- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/16(金) 09:36:28.94 ID:GC/Z14YY.net]
- 質問お願いします。
当方Unity5です。 2DSTG作っていて、重なった敵を1回のショットで同時に倒せるように、ショットのDestroyを1フレーム遅れるようにしているのですが、 微妙な重なりの敵に対して毎回同じ位置で攻撃しても、全て倒せる時と片方しか倒せない時があります 必ず同じ状況が再現出来るようにしたいのですが、どうしたら良いでしょう 調べて見ると、Unityの当たり判定の仕方が意外と正確じゃないのかな〜とも思ったり、 OnTriggerEnter2D()で当たり判定処理をしています
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