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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 08:46:40.16 ID:/fToMYci.net]
あの化け物もっこりで喜ぶ人間は作者以外に存在するのか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 09:07:23.44 ID:+kgTw3B7.net]
ウディコンの月だあ!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 17:35:25.19 ID:LiuE1+la.net]
漏れなつ。みたいなゲームでないかな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 17:58:03.67 ID:UqZPml9G.net]
来年のウディコンまでには完成してますように(遠い目)

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 18:14:52.17 ID:FovqfUie.net]
>>734
もっこりしてないケモショタやドラゴン系のキャラは普通に可愛いと思えるんだけどな

金的が実質最強攻撃ってのもなかなか作者の業の深さを伺わせる

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:11:36.77 ID:3ONEFP7r.net]
奇乳よりはマシ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:26:03.52 ID:afJPYi5b.net]
とりあえずウディタの話しない?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:25:34.08 ID:KMm+Ji5q.net]
そういう時は自分から話題を振るとええんやで

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 22:59:46.64 ID:AnBev86Z.net]
ちゃんとウディタの話をしてください。
いい加減にしないと怒りますよ。



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:12:47.77 ID:3ONEFP7r.net]
ご自由にどうぞ
ウディコンと商業以外で話題があるなら

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:14:25.70 ID:009KWLx/.net]
完全に全部システム自作してるぜって人どのくらいいるのかな?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 00:04:45.50 ID:CPR9M312.net]
俺は全部自作したぜ
でもできたのは何の変哲もないゲームだった

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 01:30:59.94 ID:RwTp28nC.net]
コモンからコモン使ってまたコモン使うのって面倒だな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 01:39:55.13 ID:rBqdd0CP.net]
コモンを、変数で呼び出す時は入力値を設定出来ないと最近知った

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 04:39:21.29 ID:q4Gm+Ekm.net]
7〜モールモースの騎兵隊〜 みたいなシステム作ろうとしたけど
キャラ画像作れなくてエタった

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 07:16:04.34 ID:AuQYTn+N.net]
自作と言っていいかわからんが基本システム参考にして自分の解釈で0から作ってる

結構勉強になるわ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:14:13.68 ID:ssJPk88j.net]
俺もゼロから作りたいわ
ゼルダの伝説みたいのが作りたい

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:25:56.69 ID:ki8ayFZZ.net]
>>749
非常にいい勉強やねそれは
俺も好きな商業ゲーの再現をよくやって練習してた

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 09:40:30.52 ID:2C/iC2Hz.net]
オレも完全自作のゲームは1つ完成して出したけどな

自作だけならできるが、それが面白さにつながるとは限らんぞ

ゼルダはオレも挑戦したがウディタじゃ難しいだろな
イベントで作ろうとすると弓とか爆弾が厳しくなる
全部ピクチャで制御するとなるとそれは大変だし



763 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/07/02(木) 09:42:47.58 ID:eh5eE69t.net]
>>752 そこでウディタ更新時に主人公やイベントなどのマス単位じゃないピクセル単位の座標や移動とか当たり判定の新機能を追加してもらう。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 09:46:54.12 ID:p6PALmWt.net]
追加をネチネチ待つのとウディタを離れて文字通りの0から手をつけるの
どっちが早いんだろう

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 09:53:47.30 ID:q4Gm+Ekm.net]
>>754
ある程度プログラムに理解があるのなら他言語に手をつける方が将来的にも良い

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:14:59.00 ID:s8vpmOZO.net]
C++とDirectXでいいよ
ぶっちゃけこの組み合わせ以外はまともに動かない
CPUやらGPUやらウィンドウズ機用に調整してあるから

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:15:13.30 ID:30sT+Hrh.net]
どっちが早いかは知らんが、狼煙の更新をぼーっと指咥えて待ってるよりはマシ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:19:08.73 ID:5U9VYayI.net]
PS3とかMSのDirectX使いたくないからってOpenGL使ってたら
劣化移植祭りだったからな
今のコンシューマーは一つ残らずDirectXで動いてるから
実質MSの一人勝ち
ゲーム以外なら多言語でもいいけどね

769 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 13:15:11.67 ID:wzKBlAsd.net]
ゼルダなら今年ウディフェスのんぎーぬ様があるだろ
機能追加待つ前に自分の腕を磨くのも大事だな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 14:00:23.31 ID:i3KLUP19.net]
なんだこいつ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 14:14:34.59 ID:qB/uWYzC.net]
>>753
それはもはや別ツールだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 14:46:25.35 ID:5R+42QBI.net]
>>752
弓矢と爆弾を処理出来てる奴はいるな
弓矢も爆弾も根本は弾幕ゲーと同じだし



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:00:18.25 ID:6vIZOflc.net]
VC++とDirectXに一回逃げたけど毎回コンパイルだとか記述ミスが原因のエラーや疲れたからやめたなぁ
やっぱり不便でもなれたツールのがいい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:12:36.74 ID:XdzMGMgM.net]
>>762
そうなのか
一応弾幕なら作ったことあるが、
あれは全てピクチャで作るから思ったほど難しくはない
完成度は別としてな

弓矢の場合イベントとピクチャ混合になるから
座標の管理が複雑になり挫折した

まー実現が可能ならオレの技量が足りんだけだろうが
こういう機能欲しいって思ってしまう

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:19:59.02 ID:30sT+Hrh.net]
らいねあす氏のガンシューティングなんかそれっぽい処理してる作品だな
かなり不具合も多いが、一応地形で弾防いだり芸が細かい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:33:18.30 ID:Zaqf8wJo.net]
>>764
あんまり名前出すのはあれだが悠遠は弓矢の処理ある

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:41:19.06 ID:WvN5Llfa.net]
複雑にするんじゃなく簡単にイベントに当たったか当たってないかなら結構簡単じゃね?
対象が巨大な奴はピクチャにして

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:45:36.22 ID:30sT+Hrh.net]
簡単っちゃ簡単だが、弾速が速すぎたり弾とイベントの移動が重なってすり抜けたりしないようにはしないといけないけどな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:39:36.28 ID:D1q8Zsxr.net]
画面スクロール中だとピクセル座標は問題ないが
イベント座標にずれが生じてタイミングによってすり抜けがどうしても起こってしまうんや

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:39:33.49 ID:30sT+Hrh.net]
変数操作+でイベントの画面座標を取得してマップのスクロール値との合計
それでマップイベントの絶対座標はわかると思うんだが...違ったっけ?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:47:52.32 ID:mdHksLNk.net]
>>770
合計で行けたかどうかは忘れたが
その二つの変数を使えば一発で絶対座標出せるのは間違いないはず……はず!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:47:11.69 ID:DsjfbzSX.net]
>>752
Wodifes 10. んぎーぬ!!
hinezumi.net/wodifes/games/detail/238#tabs



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:50:14.63 ID:7Xe4NssW.net]
すいません質問スレがなかったんで失礼します。
npcを横に寝かせるような形で配置したいのですが不可能なのでしょうか?
一応調べてみたんですか見つからなくて…

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:58:17.21 ID:vOELxk0h.net]
>>773
画像を編集すればいいんじゃね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 22:26:02.00 ID:RITy03Oq.net]
>>773
>>1くらい見ろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 23:58:04.80 ID:AtzSG6/W.net]
ケモ〜

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 04:45:48.98 ID:vTVjl5Ql.net]
イベントを回転させる方法はなかったはず
横になった画像を新しく用意するか
イベントに設定された画像を読み込んでピクチャコマンドで表示させて回転させておくかだな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 06:02:32.48 ID:qDEmJGVx.net]
ピクチャを回転したいならあれじゃね
自由変形

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 08:30:04.79 ID:yB40Emee.net]
単に倒れた風にしたいだけなら、別に倒れ画像用意した方がどう考えても楽で見栄えいいけどな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:14:33.86 ID:l0ew/YmQ.net]
ケモケモ〜

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 14:38:45.12 ID:Fvp+EkXl.net]
今年もケモゲーだらけだといいな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 14:39:49.23 ID:nTRcQtSD.net]
すいませんウディコンスレでやってもらっていいっすか



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 20:13:44.67 ID:vuQke+Zz.net]
配列があればなぁウディタ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 20:55:10.40 ID:9uh+IVa+.net]
可変DBは三次元配列だろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 22:44:56.64 ID:yB40Emee.net]
いちいちDBどうこうするの使いにくいやん

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 05:31:03.50 ID:VYNxWBB6.net]
自分でどこまでも容量増やせる配列なら良かった
[9999][99]までしか利用できないのが勿体ない

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 05:41:21.12 ID:IZmVaVUl.net]
DB使いにくいから配列作れって?
甘えるな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 06:06:22.86 ID:9GRZFa4t.net]
いやそもそも言語つこても99*9999以上つかわんし
エラーでるし

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 07:10:55.54 ID:uvQn5/zj.net]
一体何に使うんだよ(^^;;

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 07:19:06.87 ID:uvQn5/zj.net]
CSV読み込み使えば?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 08:26:11.68 ID:ZoAGKd6I.net]
配列コモンとかあった気がする

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 10:27:11.03 ID:VWOCGJy1.net]
コマンド数増えるのいやだから配列のほう増やす
自作システムやろうとするとなぜかやっちゃう



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:08:57.19 ID:micrMAp7.net]
DBは遅いから嫌い

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:18:13.06 ID:YYMlAy6l.net]
仮にウディタに配列実装されるとして
DBより処理が早くなると思える根拠は何?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:41:50.55 ID:lsSgtdTs.net]
そもそもdbって遅いのか?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:44:58.86 ID:YYMlAy6l.net]
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:59:53.03 ID:9eOBht4i.net]
>>796
結構前に見たときよりも情報増えてるな
変数操作+の処理時間結果ありがてぇ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 13:17:32.86 ID:M2JSx1wU.net]
>>796
そのサイトVirusTotalで引っかかるんだけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 14:00:18.44 ID:q91fKVlA.net]
DBが遅かったら単純な変数操作以外全て遅いぞ
分岐も変数操作+も遅いから使わないんだろうか

変数で指定する時にタイプや項目に変数使うと重いから気をつけろ、なら分かるが
変数操作でDB使って遅いって言ってるわけじゃないよな?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:29:27.80 ID:P0L/Gtrj.net]
ただ単純にlist使ってadd、remove、sortとかやるのに慣れてるから、DBはそういうの実行しにくくてめんどいってだけだな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 20:27:03.76 ID:qJI3LUhG.net]
もうアップデートしないのかね
マップのレイヤー数を増やしてから休みに入ってくれ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 20:27:18.82 ID:ua0+9qlG.net]
何言っているのかよくわからんけど
そのlist使ってadd、remove、sortとかやれるツールを引き続き使えばいいのでは?



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 21:35:14.53 ID:P0L/Gtrj.net]
既にウディタで作りやすいゲーム以外は使ってないから大丈夫だよ
それでもアイテムソートとかいちいちめんどいねって話だから

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 23:36:26.10 ID:l7KFHBmx.net]
50万回フレーム制限だけは撤廃するかどうかを選択できるようにしてほしい
というかそういう風に改造できないかな
ゲームなら必要ないけど今作ってるソフトにはひつようなんだよなあ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 23:38:18.48 ID:zOPy33ig.net]
1フレーム50万ステップってなにやってんだよ
複数フレームに1回実行するようにするか根本的に設計を見直せ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 23:55:16.23 ID:uvQn5/zj.net]
足りないところを自分で工夫するのが腕の見せどころだろ
狼煙だってお金稼がなきゃいけないのにウディタ更新しろとか飽食も大概にしろよ
ウディタ更新して欲しいなら100万位寄附してみろよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 02:25:14.21 ID:HPqwpXVb.net]
なんで素人ってプロでもやらない事したがるんだろうな
デッサン厨とかwwwwwwww

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 03:36:40.49 ID:Nex9JFha.net]


819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 03:44:41.02 ID:gFk3BXQb.net]
可哀想な子が多いですね

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 04:31:30.63 ID:Wwi7W/LP.net]
1フレーム50万ステップとが商業でも普通に使わないだろ
フレーム分割すれば25万フレームになるし

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 04:39:37.17 ID:Z9KpHodB.net]
「iPhoneは対戦車ライフルに耐えられないから壊れ易い」みたいな発想

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 04:42:22.67 ID:AyPsrxKo.net]
もしかしたら0.016秒以下のズレを認識できる人なのかもしれない
だから1フレ以内じゃないとダメなんだろう



823 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/07/05(日) 06:05:01.52 ID:RVjlPDRE.net]
とりあえずイベントの常時実行処理に【1・3・5・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・4・6・8・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能や、
【1・4・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・5・8・〜フレームのみ処理する】とか【3・6・9・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能など入れてくれないと、
特に弾幕ゲームや無双ゲームなどスプライト容量を大量消費するゲームをつくりたい場合にすごくキツいって話でしょ?
>>806 そもそもウディタって、狼サンが個人でシェアウェアのゲーム製作するのに、どうしても作業効率など考えてエディターをつくったほうがやりやすいってことになって発生した副産物なんじゃなかったっけ?
片道勇者+よりまた違うゲームを製作するにあたって、どうしても今後に必要になる機能があったとしたら、狼サンが【ついでに】ウディタも更新したりもするんじゃないの?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 06:39:33.79 ID:YpF9Qyag.net]
>>813

825 名前:
RPG系をな
[]
[ここ壊れてます]

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 06:43:15.18 ID:PjarnhN4.net]
Wolf RPG エディターです

そもそもシューティングなんて今のVerで上手く作ってる奴結構いるじゃん
作れないとか言ってる奴は技術と知識が足りないだけだろw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 07:15:31.61 ID:kK5dOGqN.net]
匿名ウサギはスルー推奨

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 08:24:43.75 ID:UDf/VguK.net]
STGはライブラスフィアが上手かったな
他のはちょっと……

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 08:36:41.14 ID:AyPsrxKo.net]
スマホゲーの精霊の翼みたいなゲームはあんまり見かけないんだよなぁ
シューティングRPGは面白いと思うんだけど

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 08:51:09.05 ID:EhLfBIfd.net]
ウディタは元々「スターゲイザー」というDXlib製の
「星をみる人」というクソゲーの二次創作ゲームに使用された
内製ツールを真似て作られたエディター

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 08:54:12.40 ID:qXXi2PmL.net]
www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/star/

これだな、プレイ感覚やコンフィグ内容がウディタそのまんま

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:34:34.14 ID:kK5dOGqN.net]
>>820
どちらかと言うとFF5に見えるんだが



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 10:50:26.69 ID:B8Eo1on5.net]
>>813
ウディタでも可能
特定フレームで上手く処理分散してるウディタ作品(非暗号化)は既にある
コモン・マップイベントも同時にな

こういう機能あったらと思うところはあるが
無くても工夫次第で作れることは多い

狼煙さん自身も工夫でカバー出来る人だろうし
作者が必要性感じないと機能追加は難しいかもな

今のウディタの機能でも一通りのジャンルは出揃ってるし
各ジャンルでそれなりのクオリティの作品も出てると思うがな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:00:34.70 ID:DzE4ZEqk.net]
50万きついって言いながら、その処理の後でまとめてウェイト入れてたりするんじゃないか?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:00:12.76 ID:6+P84UU6.net]
そもそも1フレームに50万っていったい何しようとしてるの

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 13:08:24.66 ID:oOFxqMa6.net]
弾幕ゲーで当たり判定を総当たりでやってるとかじゃね

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:22:42.35 ID:3rekaOeW.net]
弾幕でゲームが重いならわかるが弾幕で50万フレームじゃ足りないってどう考えても組み方が悪いだろ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 00:28:37.34 ID:r9Tc43Ed.net]
足りないものは工夫でカバーする
できないものは諦めて代わりを考える
それもまたゲーム製作というものです

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 01:02:26.87 ID:6C3T4Uza.net]
とにかく努力せず力業で解決する
重たくなったらプレイヤーのPC性能でカバーする
それがアクアリウムス作者というものです

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 03:11:49.30 ID:N4dnf0KO.net]
それ初期verの処理がまずくて重いと言われてたけど
バージョンアップで改善してないっけ?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 04:34:18.49 ID:0upW6fNJ.net]
STGの弾は出る数が決まっていて
敵に当たったり画面外に出ると透明化して自機の場所に戻ってくるんだ
だから画面一杯まで下がると弾の量が減るし
接射すると弾の回転率が上がって攻撃力が上がるんだぜ
オーラ撃ちとはまた別だけどな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 04:38:44.67 ID:0upW6fNJ.net]
早い話弾幕の弾は画面外に出た時点で透明化して
発射位置に再装填されるから50万フレームも使わない



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 09:43:04.51 ID:9UbqAgnK.net]
どうでもいいが、25万フレームとか50万フレームとか見るとザワザワする
解ってると思うが制限かかってるのはコマンド数だからな。。。と

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 10:12:46.18 ID:X8PZw55y.net]
コマンド数じゃなくて行数な
条件分岐一つでコマンド二つ分






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