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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 18:50:37.21 ID:SiCn6e0b.net]
というか8に性的に興奮するならロリコンと同じで犯罪者に足を突っ込みかけてる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:47:29.69 ID:Oum6hm51.net]
でもドラゴンならちょっと興奮するかも

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:52:15.27 ID:eghAZvRi.net]
5.6あたりは絵本的で可愛いけど萌えとは違うかなぁ
エロとかで見れるのは3くらいまでが一般的かな?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 20:33:41.92 ID:cp0hSkdp.net]
ここってケモナースレだったんですね
くる場所間違えました
もう二度と来ません

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 20:47:10.42 ID:ptDrxQ8C.net]
どうすればウディコンで勝てるかを考察する流れだからなにもおかしくはない

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:40:14.88 ID:tisgmnv6.net]
ムキムキなドラゴンとか胸厚

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:40:54.41 ID:X1j4i/FD.net]
ウディコンで勝つっていうか
主催の狼煙がケモナーだからとりあえず入れておけば
とりあえず一人は気に入ってもらえるとかそんなんだろ

ウディコンで勝つ方法は簡単だよ。女性向けのゲームを作ればいい
するとびっくり投票しない層からのオール10投票がたくさん

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:42:51.68 ID:kIKAkv2W.net]
このスレ住人のゲーム製作の進行度を教えておくれ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:48:18.24 ID:SOFFgY/l.net]
女性向け…人外モノかな?



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 22:02:57.11 ID:1NHc/UD0.net]
ブレスオブファイアがやりたくなってきた

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 22:53:28.66 ID:i9r87NC+.net]
アニオタとゲーオタは別物なんだよ
でなきゃPC-FXは大人気だからな

ウディコンの投票者はゲーオタよりだから
任天堂っぽいゲーム出せば大体上位にはいる

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 08:30:17.09 ID:WEWyVt6u.net]
どっちかっつーと
任天堂ってゲーオタよりライトにうけそうだけどな
万人向けと言ったところか

今までウディコンで任天堂っぽいゲームあったっけ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:07:57.70 ID:/8fZCTso.net]
フカフカ物語

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:11:28.55 ID:llyhH/8W.net]
COSMOSカードゲーム

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 10:35:32.89 ID:DZj0l6yB.net]
>>707
女性向けってか、人気あるフリゲの作者が女性だったりすること多いよね
イラストである程度分かる

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 11:23:51.50 ID:mEscmGAf.net]
格好いいケモノは好きだがカワイイを狙ったケモノはコレジャナイ感ある

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:20:30.86 ID:1xxGVFWA.net]
ドギー・クルーガー

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:34:27.40 ID:0Sd7vRq3.net]
ウディタの作者は男ばっかなイメージあったがそうでもないんかね
まあネット上の性別はあてにならんが

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:39:10.87 ID:pAD03ya/.net]
カッコよくてかわいいケモノが最強ってことで



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:54:57.32 ID:5faPuj+t.net]
ポケモンが最強ということが証明されたな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:17:29.17 ID:GrcDSrdp.net]
誰かポケモンコモン作って

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:36:15.07 ID:5faPuj+t.net]
もうあるだろwww

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:24:43.95 ID:DZj0l6yB.net]
>>718
アルゴリズムやゲーム性重視で考えたら圧倒的に男性多いけど
UIやイラスト重視で考えたら女性多くてもおかしくないわな
しかも世は空前のホラゲブーム

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 18:46:54.13 ID:Q6MOYjyx.net]
ケモエロってどこまでOKなんだ?
局部はまあNGだろうけど腋だったらセーフ?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 18:53:40.18 ID:0Sd7vRq3.net]
腋は普通に問題ないだろ
人間と同じで局部と女の場合は乳首ださなきゃOKでしょ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 19:35:00.67 ID:0k61jfLg.net]
夢遊猫の新作は例え既に完成させてたとしても今年のウディコンには出てこれねえだろうな
股間の形どころか股間の血管まで浮き出ちゃってるキャラ居たし

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 23:38:39.16 ID:+gZ/JHT/.net]
ひょっとしてお前ら夢遊猫の作者が女だって気付いてない?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:01:19.37 ID:afJPYi5b.net]
性別が判明してたらなんかゲームの面白さに関わるの?

739 名前: 【大吉】 [2015/07/01(水) 00:01:42.77 ID:wYG5ARUG.net]
にゃーん



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:03:31.28 ID:KY+3EuQm.net]
>>728
女叩きしたいだけだろーから無視

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:05:03.19 ID:enwmTgLM.net]
女叩きするのは女だってことも気付いてない

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:19:08.18 ID:gcCNHees.net]
直結厨がわくから男のフリしてればいいのに
のこのこ出てくるからな

743 名前: 【大吉】 mailto:sage [2015/07/01(水) 07:40:07.92 ID:falYnbXE.net]
今年のゲーム制作運

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 08:46:40.16 ID:/fToMYci.net]
あの化け物もっこりで喜ぶ人間は作者以外に存在するのか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 09:07:23.44 ID:+kgTw3B7.net]
ウディコンの月だあ!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 17:35:25.19 ID:LiuE1+la.net]
漏れなつ。みたいなゲームでないかな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 17:58:03.67 ID:UqZPml9G.net]
来年のウディコンまでには完成してますように(遠い目)

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 18:14:52.17 ID:FovqfUie.net]
>>734
もっこりしてないケモショタやドラゴン系のキャラは普通に可愛いと思えるんだけどな

金的が実質最強攻撃ってのもなかなか作者の業の深さを伺わせる

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:11:36.77 ID:3ONEFP7r.net]
奇乳よりはマシ



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:26:03.52 ID:afJPYi5b.net]
とりあえずウディタの話しない?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:25:34.08 ID:KMm+Ji5q.net]
そういう時は自分から話題を振るとええんやで

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 22:59:46.64 ID:AnBev86Z.net]
ちゃんとウディタの話をしてください。
いい加減にしないと怒りますよ。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:12:47.77 ID:3ONEFP7r.net]
ご自由にどうぞ
ウディコンと商業以外で話題があるなら

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:14:25.70 ID:009KWLx/.net]
完全に全部システム自作してるぜって人どのくらいいるのかな?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 00:04:45.50 ID:CPR9M312.net]
俺は全部自作したぜ
でもできたのは何の変哲もないゲームだった

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 01:30:59.94 ID:RwTp28nC.net]
コモンからコモン使ってまたコモン使うのって面倒だな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 01:39:55.13 ID:rBqdd0CP.net]
コモンを、変数で呼び出す時は入力値を設定出来ないと最近知った

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 04:39:21.29 ID:q4Gm+Ekm.net]
7〜モールモースの騎兵隊〜 みたいなシステム作ろうとしたけど
キャラ画像作れなくてエタった

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 07:16:04.34 ID:AuQYTn+N.net]
自作と言っていいかわからんが基本システム参考にして自分の解釈で0から作ってる

結構勉強になるわ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:14:13.68 ID:ssJPk88j.net]
俺もゼロから作りたいわ
ゼルダの伝説みたいのが作りたい

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:25:56.69 ID:ki8ayFZZ.net]
>>749
非常にいい勉強やねそれは
俺も好きな商業ゲーの再現をよくやって練習してた

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 09:40:30.52 ID:2C/iC2Hz.net]
オレも完全自作のゲームは1つ完成して出したけどな

自作だけならできるが、それが面白さにつながるとは限らんぞ

ゼルダはオレも挑戦したがウディタじゃ難しいだろな
イベントで作ろうとすると弓とか爆弾が厳しくなる
全部ピクチャで制御するとなるとそれは大変だし

763 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/07/02(木) 09:42:47.58 ID:eh5eE69t.net]
>>752 そこでウディタ更新時に主人公やイベントなどのマス単位じゃないピクセル単位の座標や移動とか当たり判定の新機能を追加してもらう。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 09:46:54.12 ID:p6PALmWt.net]
追加をネチネチ待つのとウディタを離れて文字通りの0から手をつけるの
どっちが早いんだろう

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 09:53:47.30 ID:q4Gm+Ekm.net]
>>754
ある程度プログラムに理解があるのなら他言語に手をつける方が将来的にも良い

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:14:59.00 ID:s8vpmOZO.net]
C++とDirectXでいいよ
ぶっちゃけこの組み合わせ以外はまともに動かない
CPUやらGPUやらウィンドウズ機用に調整してあるから

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:15:13.30 ID:30sT+Hrh.net]
どっちが早いかは知らんが、狼煙の更新をぼーっと指咥えて待ってるよりはマシ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:19:08.73 ID:5U9VYayI.net]
PS3とかMSのDirectX使いたくないからってOpenGL使ってたら
劣化移植祭りだったからな
今のコンシューマーは一つ残らずDirectXで動いてるから
実質MSの一人勝ち
ゲーム以外なら多言語でもいいけどね

769 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 13:15:11.67 ID:wzKBlAsd.net]
ゼルダなら今年ウディフェスのんぎーぬ様があるだろ
機能追加待つ前に自分の腕を磨くのも大事だな



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 14:00:23.31 ID:i3KLUP19.net]
なんだこいつ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 14:14:34.59 ID:qB/uWYzC.net]
>>753
それはもはや別ツールだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 14:46:25.35 ID:5R+42QBI.net]
>>752
弓矢と爆弾を処理出来てる奴はいるな
弓矢も爆弾も根本は弾幕ゲーと同じだし

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:00:18.25 ID:6vIZOflc.net]
VC++とDirectXに一回逃げたけど毎回コンパイルだとか記述ミスが原因のエラーや疲れたからやめたなぁ
やっぱり不便でもなれたツールのがいい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:12:36.74 ID:XdzMGMgM.net]
>>762
そうなのか
一応弾幕なら作ったことあるが、
あれは全てピクチャで作るから思ったほど難しくはない
完成度は別としてな

弓矢の場合イベントとピクチャ混合になるから
座標の管理が複雑になり挫折した

まー実現が可能ならオレの技量が足りんだけだろうが
こういう機能欲しいって思ってしまう

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:19:59.02 ID:30sT+Hrh.net]
らいねあす氏のガンシューティングなんかそれっぽい処理してる作品だな
かなり不具合も多いが、一応地形で弾防いだり芸が細かい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:33:18.30 ID:Zaqf8wJo.net]
>>764
あんまり名前出すのはあれだが悠遠は弓矢の処理ある

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:41:19.06 ID:WvN5Llfa.net]
複雑にするんじゃなく簡単にイベントに当たったか当たってないかなら結構簡単じゃね?
対象が巨大な奴はピクチャにして

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:45:36.22 ID:30sT+Hrh.net]
簡単っちゃ簡単だが、弾速が速すぎたり弾とイベントの移動が重なってすり抜けたりしないようにはしないといけないけどな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:39:36.28 ID:D1q8Zsxr.net]
画面スクロール中だとピクセル座標は問題ないが
イベント座標にずれが生じてタイミングによってすり抜けがどうしても起こってしまうんや



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:39:33.49 ID:30sT+Hrh.net]
変数操作+でイベントの画面座標を取得してマップのスクロール値との合計
それでマップイベントの絶対座標はわかると思うんだが...違ったっけ?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:47:52.32 ID:mdHksLNk.net]
>>770
合計で行けたかどうかは忘れたが
その二つの変数を使えば一発で絶対座標出せるのは間違いないはず……はず!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:47:11.69 ID:DsjfbzSX.net]
>>752
Wodifes 10. んぎーぬ!!
hinezumi.net/wodifes/games/detail/238#tabs

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:50:14.63 ID:7Xe4NssW.net]
すいません質問スレがなかったんで失礼します。
npcを横に寝かせるような形で配置したいのですが不可能なのでしょうか?
一応調べてみたんですか見つからなくて…

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:58:17.21 ID:vOELxk0h.net]
>>773
画像を編集すればいいんじゃね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 22:26:02.00 ID:RITy03Oq.net]
>>773
>>1くらい見ろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 23:58:04.80 ID:AtzSG6/W.net]
ケモ〜

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 04:45:48.98 ID:vTVjl5Ql.net]
イベントを回転させる方法はなかったはず
横になった画像を新しく用意するか
イベントに設定された画像を読み込んでピクチャコマンドで表示させて回転させておくかだな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 06:02:32.48 ID:qDEmJGVx.net]
ピクチャを回転したいならあれじゃね
自由変形

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 08:30:04.79 ID:yB40Emee.net]
単に倒れた風にしたいだけなら、別に倒れ画像用意した方がどう考えても楽で見栄えいいけどな



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:14:33.86 ID:l0ew/YmQ.net]
ケモケモ〜

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 14:38:45.12 ID:Fvp+EkXl.net]
今年もケモゲーだらけだといいな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 14:39:49.23 ID:nTRcQtSD.net]
すいませんウディコンスレでやってもらっていいっすか

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 20:13:44.67 ID:vuQke+Zz.net]
配列があればなぁウディタ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 20:55:10.40 ID:9uh+IVa+.net]
可変DBは三次元配列だろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 22:44:56.64 ID:yB40Emee.net]
いちいちDBどうこうするの使いにくいやん

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 05:31:03.50 ID:VYNxWBB6.net]
自分でどこまでも容量増やせる配列なら良かった
[9999][99]までしか利用できないのが勿体ない

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 05:41:21.12 ID:IZmVaVUl.net]
DB使いにくいから配列作れって?
甘えるな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 06:06:22.86 ID:9GRZFa4t.net]
いやそもそも言語つこても99*9999以上つかわんし
エラーでるし

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 07:10:55.54 ID:uvQn5/zj.net]
一体何に使うんだよ(^^;;



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 07:19:06.87 ID:uvQn5/zj.net]
CSV読み込み使えば?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 08:26:11.68 ID:ZoAGKd6I.net]
配列コモンとかあった気がする

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 10:27:11.03 ID:VWOCGJy1.net]
コマンド数増えるのいやだから配列のほう増やす
自作システムやろうとするとなぜかやっちゃう

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:08:57.19 ID:micrMAp7.net]
DBは遅いから嫌い

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:18:13.06 ID:YYMlAy6l.net]
仮にウディタに配列実装されるとして
DBより処理が早くなると思える根拠は何?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:41:50.55 ID:lsSgtdTs.net]
そもそもdbって遅いのか?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:44:58.86 ID:YYMlAy6l.net]
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 12:59:53.03 ID:9eOBht4i.net]
>>796
結構前に見たときよりも情報増えてるな
変数操作+の処理時間結果ありがてぇ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 13:17:32.86 ID:M2JSx1wU.net]
>>796
そのサイトVirusTotalで引っかかるんだけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 14:00:18.44 ID:q91fKVlA.net]
DBが遅かったら単純な変数操作以外全て遅いぞ
分岐も変数操作+も遅いから使わないんだろうか

変数で指定する時にタイプや項目に変数使うと重いから気をつけろ、なら分かるが
変数操作でDB使って遅いって言ってるわけじゃないよな?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 18:29:27.80 ID:P0L/Gtrj.net]
ただ単純にlist使ってadd、remove、sortとかやるのに慣れてるから、DBはそういうの実行しにくくてめんどいってだけだな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 20:27:03.76 ID:qJI3LUhG.net]
もうアップデートしないのかね
マップのレイヤー数を増やしてから休みに入ってくれ






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