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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:44:46.39 ID:MHoYoOgK.net]
>>669
あれはケモ耳という別のジャンル
ケモナー要素とかいったらガチの人に怒られるで

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:13:27.54 ID:IsMTqoJ0.net]
ケモ耳って人間がアクセサリの一環で付けてるだけのようなもんのデザインだし
一般ユーザーからの拒絶反応こそ少ないが本当のケモみたいに尖った部分も無いから
単なる見た目だけのキャラになって没個性になりやすい困ったちゃんじゃね

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:17:03.46 ID:Oz+xIArC.net]
ケモ耳キャラ好きでケモナーを名乗ると本家の人たちになぶりごろしにされるらしい

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 14:37:28.35 ID:IsMTqoJ0.net]
>>675
っていうか宣伝でそれやっちゃったソシャゲがTwitterで大炎上して他界した
ビーストガールズってやつ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 15:15:05.84 ID:MwWYN4pX.net]
帝国も悠遠も同じウディコン一位っていう肩書が笑える

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:07:07.20 ID:qlgI9B+8.net]
悠遠物語とかいう未完成で優勝し翌年優勝のハードルを著しく上げた戦犯

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 17:42:50.33 ID:5x2iudkc.net]
重度のケモナーは2足歩行の獣に性を感じる層の事
軽度のケモナーは顔とか少し人間要素が残ってるキャラに性を感じる

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:31:47.05 ID:Oz+xIArC.net]
夢遊猫すらケモノ界では入口みたいなもんらしいしな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:41:07.39 ID:+kNYcYRu.net]
>>680
二足ケモ派と四足ケモ派はそもそも互いにいがみ合うことが多い(共



691 名前:カしてる場合もある)から
二足ケモが入り口で四足ケモが深淵って訳でもなくて夢遊猫のケモの時点で既に深淵なんだよ

ケモの入り口と言えるのはレイニータワーのコーン
[]
[ここ壊れてます]

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 20:50:08.28 ID:HEMeboIw.net]
これを晴れといわれたような気がシタ
ttp://blog-imgs-35.fc2.com/p/a/r/parasiteeve2/36d2ef3c.jpg

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 21:30:52.24 ID:S969hd7W.net]
正直ケモ周りのせいでウディタ界隈に新規が入り込みにくくなってる感はある
ケモ勢ってどうも排他的だし

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 22:53:20.93 ID:JWJ3+WoC.net]
ケモナーも一枚岩ではないからな
爬虫類もいけるけど昆虫は無理って人もいる

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 23:22:27.64 ID:jREJ6ZSc.net]
ケモナーとか理解の範疇を超えてるんだが

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 01:46:29.36 ID:rT7sVZ+a.net]
>>685
コスプレみたいなものとでも思っていればいい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 04:54:32.12 ID:X1j4i/FD.net]
>>683
良くも悪くもニコニコ自作ゲームフェスと差別化されたコンテストになってしまったな
向こうにケモナーゲー応募したら「ウディコンでやれ」とか言われるような時代になりそうw

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 05:53:14.92 ID:4QLXazVK.net]
>>686
コスプレじゃなくて着ぐるみって説明した方がまだ適切

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 08:52:30.82 ID:AY9n6B86.net]
ケモノ〜

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 13:42:29.82 ID:3Jkf7X4O.net]
余計な性癖が混じってなければケモノでも



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 15:18:30.74 ID:ptDrxQ8C.net]
結局お前らはコーンちゃんをかわいいと思えるのかどうなのかってことだよ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 15:41:08.50 ID:Nn3f9SJG.net]
おれは>>682の1から8までOKなオールマイティケモナーだけど
ノンケモの人からうざがられるのはともかく
ケモナー同士でいがみ合うとかもう世も松だな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 15:45:18.76 ID:SOFFgY/l.net]
すまないがおっぱい付いてるケモはNG

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:18:43.74 ID:3Jkf7X4O.net]
ちんちんならいいのかよ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:29:56.52 ID:d0GFcDmX.net]
ショタケモ好きだろ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 16:57:16.79 ID:nSOuXYoa.net]
ガチケモナーがゆるケモナー見下してる感じ本当嫌い
謎にプライド持ってたりするからタチ悪い
本来強くアピールせずにひっそりと嗜むものだろうに

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 17:18:28.39 ID:Nn3f9SJG.net]
まことその通りでござるなにんにん

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 17:47:25.76 ID:8PJswjR3.net]
そいつらは好きでもないのにマイナーなものを好きって言って
普通とは違う特別な自分を演出したいタイプの中二病だから
同種が自分の他にいたら困るんだろう

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 18:29:33.68 ID:jMQ2QKCr.net]
一見 >>682 の右へ行くほど重症そうに思えるが、
8 = ただの動物好きなので、右へ行くほど正常なのでは?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 18:32:20.52 ID:Oum6hm51.net]
性的に興奮してたら8が一番アウトだよ



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 18:50:37.21 ID:SiCn6e0b.net]
というか8に性的に興奮するならロリコンと同じで犯罪者に足を突っ込みかけてる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:47:29.69 ID:Oum6hm51.net]
でもドラゴンならちょっと興奮するかも

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 19:52:15.27 ID:eghAZvRi.net]
5.6あたりは絵本的で可愛いけど萌えとは違うかなぁ
エロとかで見れるのは3くらいまでが一般的かな?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 20:33:41.92 ID:cp0hSkdp.net]
ここってケモナースレだったんですね
くる場所間違えました
もう二度と来ません

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 20:47:10.42 ID:ptDrxQ8C.net]
どうすればウディコンで勝てるかを考察する流れだからなにもおかしくはない

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:40:14.88 ID:tisgmnv6.net]
ムキムキなドラゴンとか胸厚

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:40:54.41 ID:X1j4i/FD.net]
ウディコンで勝つっていうか
主催の狼煙がケモナーだからとりあえず入れておけば
とりあえず一人は気に入ってもらえるとかそんなんだろ

ウディコンで勝つ方法は簡単だよ。女性向けのゲームを作ればいい
するとびっくり投票しない層からのオール10投票がたくさん

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:42:51.68 ID:kIKAkv2W.net]
このスレ住人のゲーム製作の進行度を教えておくれ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:48:18.24 ID:SOFFgY/l.net]
女性向け…人外モノかな?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 22:02:57.11 ID:1NHc/UD0.net]
ブレスオブファイアがやりたくなってきた



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 22:53:28.66 ID:i9r87NC+.net]
アニオタとゲーオタは別物なんだよ
でなきゃPC-FXは大人気だからな

ウディコンの投票者はゲーオタよりだから
任天堂っぽいゲーム出せば大体上位にはいる

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 08:30:17.09 ID:WEWyVt6u.net]
どっちかっつーと
任天堂ってゲーオタよりライトにうけそうだけどな
万人向けと言ったところか

今までウディコンで任天堂っぽいゲームあったっけ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:07:57.70 ID:/8fZCTso.net]
フカフカ物語

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 09:11:28.55 ID:llyhH/8W.net]
COSMOSカードゲーム

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 10:35:32.89 ID:DZj0l6yB.net]
>>707
女性向けってか、人気あるフリゲの作者が女性だったりすること多いよね
イラストである程度分かる

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 11:23:51.50 ID:mEscmGAf.net]
格好いいケモノは好きだがカワイイを狙ったケモノはコレジャナイ感ある

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:20:30.86 ID:1xxGVFWA.net]
ドギー・クルーガー

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:34:27.40 ID:0Sd7vRq3.net]
ウディタの作者は男ばっかなイメージあったがそうでもないんかね
まあネット上の性別はあてにならんが

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:39:10.87 ID:pAD03ya/.net]
カッコよくてかわいいケモノが最強ってことで

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:54:57.32 ID:5faPuj+t.net]
ポケモンが最強ということが証明されたな



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:17:29.17 ID:GrcDSrdp.net]
誰かポケモンコモン作って

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:36:15.07 ID:5faPuj+t.net]
もうあるだろwww

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:24:43.95 ID:DZj0l6yB.net]
>>718
アルゴリズムやゲーム性重視で考えたら圧倒的に男性多いけど
UIやイラスト重視で考えたら女性多くてもおかしくないわな
しかも世は空前のホラゲブーム

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 18:46:54.13 ID:Q6MOYjyx.net]
ケモエロってどこまでOKなんだ?
局部はまあNGだろうけど腋だったらセーフ?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 18:53:40.18 ID:0Sd7vRq3.net]
腋は普通に問題ないだろ
人間と同じで局部と女の場合は乳首ださなきゃOKでしょ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 19:35:00.67 ID:0k61jfLg.net]
夢遊猫の新作は例え既に完成させてたとしても今年のウディコンには出てこれねえだろうな
股間の形どころか股間の血管まで浮き出ちゃってるキャラ居たし

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 23:38:39.16 ID:+gZ/JHT/.net]
ひょっとしてお前ら夢遊猫の作者が女だって気付いてない?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:01:19.37 ID:afJPYi5b.net]
性別が判明してたらなんかゲームの面白さに関わるの?

739 名前: 【大吉】 [2015/07/01(水) 00:01:42.77 ID:wYG5ARUG.net]
にゃーん

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:03:31.28 ID:KY+3EuQm.net]
>>728
女叩きしたいだけだろーから無視



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:05:03.19 ID:enwmTgLM.net]
女叩きするのは女だってことも気付いてない

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 00:19:08.18 ID:gcCNHees.net]
直結厨がわくから男のフリしてればいいのに
のこのこ出てくるからな

743 名前: 【大吉】 mailto:sage [2015/07/01(水) 07:40:07.92 ID:falYnbXE.net]
今年のゲーム制作運

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 08:46:40.16 ID:/fToMYci.net]
あの化け物もっこりで喜ぶ人間は作者以外に存在するのか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 09:07:23.44 ID:+kgTw3B7.net]
ウディコンの月だあ!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 17:35:25.19 ID:LiuE1+la.net]
漏れなつ。みたいなゲームでないかな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 17:58:03.67 ID:UqZPml9G.net]
来年のウディコンまでには完成してますように(遠い目)

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 18:14:52.17 ID:FovqfUie.net]
>>734
もっこりしてないケモショタやドラゴン系のキャラは普通に可愛いと思えるんだけどな

金的が実質最強攻撃ってのもなかなか作者の業の深さを伺わせる

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:11:36.77 ID:3ONEFP7r.net]
奇乳よりはマシ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:26:03.52 ID:afJPYi5b.net]
とりあえずウディタの話しない?



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:25:34.08 ID:KMm+Ji5q.net]
そういう時は自分から話題を振るとええんやで

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 22:59:46.64 ID:AnBev86Z.net]
ちゃんとウディタの話をしてください。
いい加減にしないと怒りますよ。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:12:47.77 ID:3ONEFP7r.net]
ご自由にどうぞ
ウディコンと商業以外で話題があるなら

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:14:25.70 ID:009KWLx/.net]
完全に全部システム自作してるぜって人どのくらいいるのかな?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 00:04:45.50 ID:CPR9M312.net]
俺は全部自作したぜ
でもできたのは何の変哲もないゲームだった

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 01:30:59.94 ID:RwTp28nC.net]
コモンからコモン使ってまたコモン使うのって面倒だな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 01:39:55.13 ID:rBqdd0CP.net]
コモンを、変数で呼び出す時は入力値を設定出来ないと最近知った

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 04:39:21.29 ID:q4Gm+Ekm.net]
7〜モールモースの騎兵隊〜 みたいなシステム作ろうとしたけど
キャラ画像作れなくてエタった

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 07:16:04.34 ID:AuQYTn+N.net]
自作と言っていいかわからんが基本システム参考にして自分の解釈で0から作ってる

結構勉強になるわ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:14:13.68 ID:ssJPk88j.net]
俺もゼロから作りたいわ
ゼルダの伝説みたいのが作りたい



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 08:25:56.69 ID:ki8ayFZZ.net]
>>749
非常にいい勉強やねそれは
俺も好きな商業ゲーの再現をよくやって練習してた

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 09:40:30.52 ID:2C/iC2Hz.net]
オレも完全自作のゲームは1つ完成して出したけどな

自作だけならできるが、それが面白さにつながるとは限らんぞ

ゼルダはオレも挑戦したがウディタじゃ難しいだろな
イベントで作ろうとすると弓とか爆弾が厳しくなる
全部ピクチャで制御するとなるとそれは大変だし

763 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/07/02(木) 09:42:47.58 ID:eh5eE69t.net]
>>752 そこでウディタ更新時に主人公やイベントなどのマス単位じゃないピクセル単位の座標や移動とか当たり判定の新機能を追加してもらう。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 09:46:54.12 ID:p6PALmWt.net]
追加をネチネチ待つのとウディタを離れて文字通りの0から手をつけるの
どっちが早いんだろう

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 09:53:47.30 ID:q4Gm+Ekm.net]
>>754
ある程度プログラムに理解があるのなら他言語に手をつける方が将来的にも良い

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:14:59.00 ID:s8vpmOZO.net]
C++とDirectXでいいよ
ぶっちゃけこの組み合わせ以外はまともに動かない
CPUやらGPUやらウィンドウズ機用に調整してあるから

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:15:13.30 ID:30sT+Hrh.net]
どっちが早いかは知らんが、狼煙の更新をぼーっと指咥えて待ってるよりはマシ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 12:19:08.73 ID:5U9VYayI.net]
PS3とかMSのDirectX使いたくないからってOpenGL使ってたら
劣化移植祭りだったからな
今のコンシューマーは一つ残らずDirectXで動いてるから
実質MSの一人勝ち
ゲーム以外なら多言語でもいいけどね

769 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 13:15:11.67 ID:wzKBlAsd.net]
ゼルダなら今年ウディフェスのんぎーぬ様があるだろ
機能追加待つ前に自分の腕を磨くのも大事だな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 14:00:23.31 ID:i3KLUP19.net]
なんだこいつ



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 14:14:34.59 ID:qB/uWYzC.net]
>>753
それはもはや別ツールだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 14:46:25.35 ID:5R+42QBI.net]
>>752
弓矢と爆弾を処理出来てる奴はいるな
弓矢も爆弾も根本は弾幕ゲーと同じだし

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:00:18.25 ID:6vIZOflc.net]
VC++とDirectXに一回逃げたけど毎回コンパイルだとか記述ミスが原因のエラーや疲れたからやめたなぁ
やっぱり不便でもなれたツールのがいい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:12:36.74 ID:XdzMGMgM.net]
>>762
そうなのか
一応弾幕なら作ったことあるが、
あれは全てピクチャで作るから思ったほど難しくはない
完成度は別としてな

弓矢の場合イベントとピクチャ混合になるから
座標の管理が複雑になり挫折した

まー実現が可能ならオレの技量が足りんだけだろうが
こういう機能欲しいって思ってしまう

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:19:59.02 ID:30sT+Hrh.net]
らいねあす氏のガンシューティングなんかそれっぽい処理してる作品だな
かなり不具合も多いが、一応地形で弾防いだり芸が細かい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:33:18.30 ID:Zaqf8wJo.net]
>>764
あんまり名前出すのはあれだが悠遠は弓矢の処理ある

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:41:19.06 ID:WvN5Llfa.net]
複雑にするんじゃなく簡単にイベントに当たったか当たってないかなら結構簡単じゃね?
対象が巨大な奴はピクチャにして

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:45:36.22 ID:30sT+Hrh.net]
簡単っちゃ簡単だが、弾速が速すぎたり弾とイベントの移動が重なってすり抜けたりしないようにはしないといけないけどな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 18:39:36.28 ID:D1q8Zsxr.net]
画面スクロール中だとピクセル座標は問題ないが
イベント座標にずれが生じてタイミングによってすり抜けがどうしても起こってしまうんや

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:39:33.49 ID:30sT+Hrh.net]
変数操作+でイベントの画面座標を取得してマップのスクロール値との合計
それでマップイベントの絶対座標はわかると思うんだが...違ったっけ?



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 20:47:52.32 ID:mdHksLNk.net]
>>770
合計で行けたかどうかは忘れたが
その二つの変数を使えば一発で絶対座標出せるのは間違いないはず……はず!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:47:11.69 ID:DsjfbzSX.net]
>>752
Wodifes 10. んぎーぬ!!
hinezumi.net/wodifes/games/detail/238#tabs






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