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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:44:50.59 ID:yvsootYl.net]
マップにシンボル配置してメニュー代わりにしてる

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 02:02:12.57 ID:oylvnFcK.net]
そんなことより素材サイトがまた一つ閉鎖した事の方が重大そうな奴のが多そうだな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:03:44.26 ID:1keMfjyR.net]
ん?それってどこのことだ?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:21:36.21 ID:zgKDopV9.net]
最近多いな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:22:57.36 ID:rhPm9vgf.net]
臼井の会が素材撤去した

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:37:33.31 ID:1keMfjyR.net]
あー臼井の会か
数日前の話題が今更出てくるとは思わなかったわ
閉鎖したのは残念だけど閉鎖する前だって更新頻度低かったし以前にも閉鎖した事あったからな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:45:53.69 ID:2PvflzZ6.net]
キャラクター素材も減ったし、ウディタはもうダメだな
絵師以外まともに作れないか

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:52:04.66 ID:y/EUZNMT.net]
ウディタは元々素材ほとんどなかっただろ
キャラチップ合成器やぴぽやマップチップあたりの良質な素材が増え始めてから
グラ良ゲー中身クソゲー作りたがる乞食作者が増えた

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:55:37.13 ID:P/kLmB1w.net]
臼井の会はツクール界の佐野カス子なんとか機だな
皆使うから飽きられて逆に嫌われるっていう



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:01:17.49 ID:vUvb3PoX.net]
ウディタよりツクール勢の方がショックだろうな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:03:28.74 ID:1keMfjyR.net]
だろうな
つかそもそもこれを作りたいつー自立心がない奴は何やっても元からダメだめだわ
下手の横好きだろうとキャラ素材ぐらい作れない奴は死ぬだけ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:07:43.05 ID:2PvflzZ6.net]
下手絵<無し<それなり<プロ
使う方が害悪な自作絵を使えと?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:10:41.12 ID:vUvb3PoX.net]
システムメインのゲームはともかくキャラクターメインのゲームでキャラチップやキャラグラ改変無しだと後から作る奴は不利だな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:28:28.44 ID:/o3Gt93N.net]
キャラチップとキャラグラは使う予定無かったが背景ピクチャは欲しかった

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:31:42.82 ID:1keMfjyR.net]
ドット系グラはデフォのままだけどキャラグラを自分なりに描いて頑張っている奴だっているし
もし仮に自作絵が害悪なら上手い人と手を組むなりやりようはあるわけだからな
結局一つの選択肢が消えただけで騒ぐような事じゃない

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:40:30.69 ID:Ed/6kE6C.net]
俺より絵の上手い奴を探すのがまず無理ゲーだから(笑

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 05:10:04.53 ID:2PvflzZ6.net]
作者名とサイトの宣伝と心からの感謝の言葉で、無償で素材用意してくれる人なんて存在するの?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 05:50:15.90 ID:zgKDopV9.net]
自分が使おうと思って作ったけど使わなかった素材とかなら
宣伝も名前記載も感謝の言葉もなくていいよ勝手に使ってくれよって感じで出してるけど

そいつ専用の素材をリクエスト通りに新たに作る、とかだと
さすがに何かしらもらわないとやってらんない

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:06:06.74 ID:mYVngfS4.net]
キャラグラは欲しいけど被りたくないとかこだわりたいなら払うのが当たり前だわな



599 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/25(木) 06:06:14.53 ID:K2DKgsK7.net]
Rokudenashi Blues NES/Famicom Final Battle & Credits youtu.be/Qn2Nyalxh68
絵に関して困ってる奴は、こんな感じで描いてろ。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:09:46.49 ID:2PvflzZ6.net]
そんなそれなり以上の絵を出されて、こんな感じと言われてもwww

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:27:09.63 ID:qd36zebv.net]
軽さが取り柄のウディタで
わざわざ重いゲーム作るとか無能以下
作り手の技量云々以前の問題

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:37:44.99 ID:zgKDopV9.net]
えっなに急に

603 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/25(木) 07:03:32.81 ID:K2DKgsK7.net]
>>591 1キャラ部分4色(透明部分を含めると3色)しか使えない環境でもこのくらいの顔グラや戦闘シーンのクオリティを出せたりするのがゲームってもんだろ。
プログラミングの話にせよ、値崩れ品ファミコン時代からコツコツとプログラマー内部コラムなども観ながらゲーマーやってきたひとの知性は有能。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:27:38.74 ID:+5Ztkkd1.net]
少ない色で表現する方が普通に絵描くよりよっぽど難しいんだが
こいつは一体何を言ってるんだ
まあクソコテに人並みの会話を要求する方が間違ってるんだろうが

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:23:35.49 ID:aq6uECnL.net]
だいったいの奴が口だけなんだがな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 12:12:48.66 ID:Q5eqNFaF.net]
ぱくることしかできないやつは、どんなツールだろうと悲惨だろうね、どっかの国みたいに(´・ω・`)

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 14:06:36.01 ID:I5Zerv5b.net]
テキストと図形だけでゲームを作ってる俺に資格はなかった

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 15:06:11.80 ID:PmMfvOu0.net]
ツクールゲーも真っ青な重さだったな>召喚
グラフィックを盛り過ぎてはいけない良い見本だった



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:37:04.33 ID:/6CR2Faw.net]
人の作品の愚痴より自分の作品進めろよw
ここプレイヤー様スレじゃないぞ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:39:06.63 ID:QJpE4mW8.net]
素材サイトは寄付機能やアフィでもつけりゃいいのにな
まあフリー素材探しに来る人でお金出してくれる人が多いとはあまり思わないけどな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 20:32:53.01 ID:mYVngfS4.net]
まあそうした方がいいよな
けど他人に求めるだけで自分は何もしない乞食が騒ぎ立てそうだw

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:01:08.71 ID:nXCVjF3g.net]
絵描けるってそれだけで大きな強みだよね
サムネホイホイしておけばとりあえずプレイヤーの数は確保できるし

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:01:52.18 ID:PC5vMZyA.net]
まあ絵を描く努力はしてきてるわけだからな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:39:45.05 ID:y/EUZNMT.net]
その結果グラ以外の技術を上げるよりグラを貶めて評価バランスを変えたほうが
自分の評価が上がることに気付き始めたんだろう
まったくもって正しいこりゃ負けるわ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:45:48.47 ID:xcquGxt6.net]
フリゲにしてもインディーズゲームにしても人気でたのはセンスはあるけど画力が微妙なゲーム
ひぐらし東方IB他

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:50:23.57 ID:aq6uECnL.net]
希望の羽ってまだ名前変えて生きてたのかよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:20:42.69 ID:kyU21YVx.net]
誰かさっさとロマサガコモン作って公開しろよ
俺は自作のグラフィックで色んなマップ作りてえだけなんだよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:23:38.92 ID:y/EUZNMT.net]
>>608
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54787/1365478337/



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:29:12.29 ID:mBko11WC.net]
半歩移動のディアブロっぽいのを作ろうとしていて
プレイヤーキャラのサイズを半歩で2x2(つまりマップチップ1マス)とすると
モンスターのサイズは2x2以外にも3x3や4x4のものを扱いたいです。

マップイベントだと当然マップチップ1マスのサイズ固定なので
ピクチャで自作することを考えたのですが
お互いに通り抜けないような接触判定の回数を減らす方法で悩んでいます。

モンスターは状況によっては20匹ぐらいは一度に画面に出したいのですが
単純な総当りだと判定回数が画面に出ているキャラクター数の2乗に比例するのでまずいかなと
シューティングなどで使われる空間分割法?だとキャラクターのサイズの関係で
1キャラクターが複数の区画にまたがるをどうすればよいかわからなく、
また分割した空間の情報を持つための配列が可変DBになるためにセーブデータサイズがまずいのかなと

半歩にしようというのが間違っているのかなぁ

何か助言をいただけると助かります。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:44:14.73 ID:xcquGxt6.net]
質問スレに行きましょう

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:24:18.66 ID:QJpE4mW8.net]
まずいかどうか試せばいいのに

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:46:47.68 ID:mV9rHdAA.net]
100体でも動くのに20体程度で重くはならんだろ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 04:20:31.09 ID:84NuMmG1.net]
ゲーム消したときにデータ破棄して良いなら可変DB使わんでもええやろ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 04:49:05.14 ID:LMa1O1kR.net]
1つのシステムが超巨大DBになる場合
文字列変数で擬似DB運用する方法もあるね
A~Z a~z 1~0 で一文字64通り

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 04:56:42.25 ID:LMa1O1kR.net]
なんかへんだな
[a-z][A-Z][0-9]
こうか

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 05:02:21.59 ID:n4zn5lP3.net]
数値に変換または分岐含めての処理で、ものすごい重くなりそうなんですが

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 06:34:32.45 ID:t6mlZuON.net]
大抵のゲームはエネミーが無限湧きしないように処理数制限が掛けてある
敵キャラが限界まで出ると何時まで経っても次の敵が出ないあれだ

表示制限を20体と決めてあるなら20体以上の敵は処理しないんだから
CDBが埋まるほどは使わない

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:29:28.34 ID:cl6QbYHa.net]
ここでツクール重い重い言ってる奴は
XPやVX無印じゃなくて最新のVXACEのゲームはプレイしたのか?



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:41:46.29 ID:zDXmRTz6.net]
重い以前に俺のノートPCだとキャンセルボタンがランダムで効かない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:46:47.50 ID:n4zn5lP3.net]
>>620
それもうコントローラー買ったほうがいいんじゃ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:52:50.73 ID:LMa1O1kR.net]
そもそも最近のフリゲはプレイしないからな
つまらんというか、数が多すぎて選べなくなり過去のフリゲしか遊ばなくなる
典型的な高齢化

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:59:06.29 ID:ZXgDbZlk.net]
VXが重い理由は何度も出たろ、ちゃんと読めよ
blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:36:02.64 ID:hCyJaVbV.net]
1・画面外のマップやイベントを描画し続ける(ACEで修正、だがイベントの描画更新はそのまま)
2・ピクチャをメモリから開放しない(RGSSで指定する必要有り)
3・メモリストリーム拡大中のエラーでセーブデータが破壊される(2を修正すれば回避可能)
4・デフォ戦の背景エフェクトがウザイ(戦闘アニメによる2との相乗効果もある)
5・RGSSに所々挟んであるウェイトの消去がちょっとした苦行(真っ先に消去したスクリプトが出来たくらい有名)

VXが出た当初はゲーム専門学校の卒業制作で作ったと言われてたからな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:36:42.53 ID:6FCcITB1.net]
>>609
さんくす

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:50:28.54 ID:hCyJaVbV.net]
あと画面解像度544×416とかいう意味不明な独自規格

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 10:19:21.13 ID:QFfrHp7X.net]
ACEでは全部解消されてるのか?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:30:50.37 ID:jMe+4j2G.net]
むしろACEの方が重いイメージすらある

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:13:06.66 ID:mE46pYW9.net]
ツクールは、ウディタで言うとソフトウェアモードで動かしてるからね(´・ω・`)



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 14:39:27.15 ID:zDXmRTz6.net]
>>626
これはツクラーからも不満はあるみたいだな
スクリプトでなんとか出来るらしいが

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:51:11.56 ID:itoc5LAT.net]
VXとACEは仕様が殆ど同じだし改善されたとこ少ないよな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:06:47.01 ID:MTb2JDnH.net]
win8 win8.1みたいなものか
スクリプト出来ればツクールは良さそうなんだがな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:32:34.88 ID:BKjSwllq.net]
出来ないから自作戦闘がほとんどないんじゃね?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:20:40.48 ID:FtwdtLZm.net]
ホラーゲームは流行じゃなくてツクールユーザーの苦肉の策なんだよな
大きなマップが無理な時点で広大なフィールド画面が作れない
イベントを大量に置けないからRPGかADVしか作れない

狭いマップと小数のイベントで済むホラゲを作ろうって話であぁなった

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:36:42.80 ID:n4zn5lP3.net]
工夫を知らない層だとそうなるんだろうな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:37:21.18 ID:V0tD3mMa.net]
まあツクールの話はスレ違いだよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:54:40.12 ID:JkT6W31M.net]
今年のウディコンは去年のような急な開催じゃないから
レベル高めの作品が集まりそうだな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:05:23.85 ID:qcU0AS6H.net]
ウルファールさん達のくそげ作って参加しようぜw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:10:17.04 ID:e+4pom31.net]
そろそろ悠遠物語クラスのゲームがきそう



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:20:46.71 ID:Zss+NhvT.net]
>>635
スマンが工夫しても無理w

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:48:23.42 ID:am5y5TUq.net]
悠遠物語クラスのゲームはもう二度と来ない
悠遠物語が優勝した瞬間ウディコンは終わったんだよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:01:02.85 ID:hJR8vw4R.net]
工夫して出来るんならとっくの昔にやってるっていう

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:16:03.21 ID:UhgDlawE.net]
悠遠はレベル高いけど好きじゃない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:19:17.78 ID:KR9RpJMx.net]
とりあえずウディコンはワールドフロンティアの完成版と
スポンサーガの人と前向き勇者の人と奇乳の人の新作と
あとなんだかんだやっぱり川崎部にも期待してる

でも悠遠レベルの長編をウディコンに向けて作ってる人は知らないかなあ
他にも出そうな人いるなら教えてほしいわ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:41:58.11 ID:LgPGdTM7I]
まあ悠遠は別格だよな

ウディタでゼルダ作ろうとして挫折したオレから見て
ウディタじゃARPG向かないと思ってたがなあ

しかし未だにウディタで悠遠と霧留待夢並みのARPGが出てないのも事実

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:22:12.13 ID:am5y5TUq.net]
Gravityの人が優勝して終わりだろ
去年と同じ
今後は炎上防止の為狼煙氏周辺の人を優勝させる出来レースになる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:27:52.43 ID:t68mlwJL.net]
>>644
これとか
https://www.youtube.com/watch?v=HX37mV4saDQ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:29:43.99 ID:lo4snW3x.net]
elonaみたいなゲームまだかよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:38:30.37 ID:UhgDlawE.net]
elonaっていうゲームやればいいんじゃない?



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:40:04.61 ID:2N61c7P3.net]
ワールドフロンティアでおけ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 03:22:01.08 ID:kjD8P8aX.net]
フリゲに期待し過ぎじゃね

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 03:32:33.67 ID:lo4snW3x.net]
フリゲというか企業じゃないから期待できる

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 03:57:16.04 ID:am5y5TUq.net]
企業じゃないから身内の集会になり最終的には移民を追い出す村社会になる
そして人がゆるやかにいなくなり廃れる
ウディフェスも3分ゲーもランパもフリゲ展も同じことの繰り返し

唯一例外だったのはVIP紅白、匿名意識が強いので毎年うまく回っている

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 06:01:19.76 ID:KRmcZjMV.net]
まずプレイされない事には評価なんてされないわけで
出来レースだなんだとか言ってる暇あるならプレイされる為の方法考えた方が良いんじゃないかね

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 06:08:09.20 ID:am5y5TUq.net]
うんだから別の新しいコンテストやマーケットで
公開する方向性でい俺はやってるし別にいんじゃないの?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 07:39:53.49 ID:KRmcZjMV.net]
身内だけというより製作を継続出来ない奴がいなくなるだけだと思う
残った奴同士が仲良くなって最終的に身内同士に見えるだけという

あと大作つくる人は数年かけてたりするし

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 09:11:54.55 ID:yBudjfqm.net]
作りたいって気持ちだけで作れると思ってる馬鹿が消えただけだしな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:28:34.91 ID:ifDFlu42.net]
ゲームその物は誰でも作れるんだよ
問題はどこまでやるかってこと

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 15:30:02.03 ID:J6TXUqeR.net]
今年もケモコンになるのかえ



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:29:35.08 ID:8NVPPqv7.net]
悠遠は主人公がケモだったらよかったのに

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 17:42:57.04 ID:WhA20sWN.net]
悠遠の登場人物が全員ケモノだったら最高だったのに

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:13:57.26 ID:F5/roOW8.net]
去年の1位はゲーム性がパクリな上に完全劣化してるのにキャラがケモナーだってだけで1位になっねるからな
ケモナーの取り巻きが多すぎるんだよ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:41:10.07 ID:VIeH+K2m.net]
誰とは言わないが去年の一位を事前にべた褒めしてた某人物が
順位見た瞬間にマジギレしてたのが痛快すぎてなあ
一位になったくれただけでも本当に価値があったと思うよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 19:45:07.10 ID:lo4snW3x.net]
ケモだろうが遊べるゲームなら何も問題がない

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 20:02:32.95 ID:hyy/g+Pw.net]
ついでにホモなら

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 20:05:48.35 ID:o8nzjNGc.net]
ラスカー×イクシアは最高やな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 02:06:16.14 ID:WTnF/wHr.net]
ウディタ製の悠遠を超えるゲームは永遠に出ないだろ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 02:22:45.57 ID:qnrEFbhy.net]
ケモでホモがいいけどケモゲーならメスでもいいや
ポケダンみたいなの出ないかな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 05:35:48.28 ID:qlgI9B+8.net]
>>662
二位も三位もケモナー要素あったから大丈夫
可愛さの問題



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:01:53.28 ID:A8GVaTXY.net]
ウディタで悠遠超えはあると思うが
片道勇者と言うゲームやってみ
オレはこのゲームが最高峰だと思ってる

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/28(日) 11:09:22.77 ID:gNokUF9L.net]
総合点で見るとダントツで悠遠






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