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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:22:20.53 ID:Eu9xEAGc.net]
そもそもイベントのアニメーションについて、
システムの根幹に関わる部分はスクリプトでやると処理食うからc++で直接やってんだろって話だったのになあ
どうしてこうなった

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:55:09.19 ID:jtq0jqyU.net]
C/C++はプログラミング言語であってゲームエンジンではない
ソフトウェアはCやC++で"動いている"わけじゃない

どっちが重たいだの軽いだの言ってる奴らと
>>473のアフォさにみんながあれこれ言ってるだけ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:57:49.00 ID:cUvTP4T/.net]
そんな話はしていないぞ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 14:23:43.83 ID:JpoRJCEj.net]
召喚なんとかってゲームくそ重すぎてプレイできた試しないんだが

553 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/24(水) 14:44:35.06 ID:A8micuq2.net]
そこまでゲームの処理が重たいのどうのこだわるなら、極論で言うならスキマをつくらないファミコン式みたいな機械語そのまんまいじるバイナリ製作やアセンブリ言語などのプログラミングが壱番なんじゃないの?
その代わり、天才なほどのプログラミングスキルが必要になってくるけど。
ウディタスレでウディタ本来のツール部をピクチャ表示やピクチャ番号や変数しか使わないような概念で考えるようなひとたちは、アセンブリ言語の命令文を日本語翻訳して
イベント処理でマップイベントやコモンイベントみたいに使える独自ツールでもつくってればともおもう。

あくまでもウディタは主人公やイベントの配置をマップ上に置くみたいな感じでつくれる非プログラマー向け製作ツールなところは抜かしちゃいけないんだろうし、そこいらちゃんと考慮しないとね。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 17:16:14.41 ID:tj0D86Xx.net]
今後どんどんパソコンは低スペック化してくるから
「重い」と発現する人はどんどん増えますよ・・・
どこかで折り合いつけないと荒らしの思う壺です

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:05:19.77 ID:21slIDIx.net]
俺のパソコンi3のメモリ2GBなんだけど?
それより低スペックになるってもはやパソコンとしてヤバイだろ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:29:14.05 ID:8/MJaisP.net]
またシングルコアシングルスレッドの時代来るん?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:56:43.03 ID:TTHGdtVb.net]
タブレットの普及で、今までの高級志向のデスクトップパソコン等からタブレットに移行が進むっていうならわかる
2D処理の能力が頭打ちになっているとか、3Dの処理を用いて2D処理を行う形式が主流になって、結果的に2D処理能力が落ちるって言うならわかる

パソコンが低スペック化することは確実にあり得ない



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:04:51.39 ID:21slIDIx.net]
>>549
これだよな

他の問題としてはウディタが動かないOSの普及とWin側のアップデートによってウディタが動かなくなる可能性

ちなみに俺の持ってるタブレットPCはWin8.1のクアッドコアのメモリ2GBだがウディタは動く
難点は方向を変えるとウディタが閉じてしまうこととエディット画面が小さいくらいあとVer1のウディタが起動しないことがある

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:25:17.67 ID:tj0D86Xx.net]
>>549
メモリは退化しないがCPUが退化するよ
インテルはアルテラを2兆円で買収してIoT事業に配置転換
めでたくPC用CPUは希少円安のあおりを受けどんどん値上がりして誰も買わない

そうなるとAMDを始めたとした二流三流CPUに仕方なく切り替えて
性能がガクンと落ちたPC・スマホと20万30万で買えるゲーミングPCで二極化する

最近のSurface値段明らかにおかしいと感じるだろ? そういうことなんだよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:27:45.46 ID:KHkJ7qIw.net]
ペンティアム4
メモリ256MBでも問題なく動くのになに言ってんだか
ここまで落ちてから言え

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:31:06.81 ID:xKoqjQ+N.net]
問題なく動く(重くないとはいってない)

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:34:08.59 ID:tj0D86Xx.net]
もっと言うと家庭用パソコンはスティックPCやタブレットに変わっていき
ファンレスや小型ファンになってくると
良いCPUを使ったとしても熱暴走が発生し性能が著しく下がる
(PS4やXBOXはこの限りではない)
なので重く感じる部分をソフトウェアやOSのせいにする人が増える

とここまで俺の予想

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:34:36.98 ID:QyP6pquy.net]
今時4万〜6万のPC(東芝やHP)でもかなり良い性能してるのに何言ってんだかなw
そもそもウディタより動画編集やイラスト関係の方がよっぽどPCスペック必要だ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:35:52.48 ID:OP1bE7GM.net]
>>552のスペックだとメモリだけがきつそうだな
というかOSきちんと動いてくれてるのかそれ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:40:24.21 ID:xBlZh3m3.net]
>家庭用パソコンがタブレットPCに

知ってると思うがタブレットPCはディスクドライブが付いて無いしものによってはハブが使えない
そんなものをメインPCに置き換える層が大量にいると思ってんのか?
そもそも金持ってない若者や学生ならともかく社会人なら分割で20万なパソコン買う位できる

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:42:05.57 ID:tj0D86Xx.net]
まあトンデモ理論を書いて少し困惑させるようなことを言ったかもしれんが
結局ゲームに求めるプレイヤーの感覚が変わりすぎているんだよなあ
出来る限り軽い処理を考慮した上で開発をしているのに重いと言ってくる人がたまにいるし

なので無視。関わらない。ゲームは面白いか面白くないかだけで勝負するもの

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:50:59.61 ID:8/MJaisP.net]
召喚なんとか重いって言ってた奴はどこが重かったんだよ
i3 M330 ram4GBでなめらかやってもヌルヌルだぞ
Core2以前の化石ならレスせず死ね



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:01:55.83 ID:21slIDIx.net]
もしかしてF3だかF5ボタン間違えて押したんじゃね?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 22:50:45.99 ID:OP1bE7GM.net]
快適に遊べるかどうかは大事だけど、下限に合わせる必要はない
というか

570 名前:化石PCは買い換えろと []
[ここ壊れてます]

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 23:02:42.09 ID:DmEGvJKz.net]
配布するとき作った時の自分のPCを基準に洋ゲーみたいに
必須スペックと推奨スペック書いとけばええねん
ダウンクロックして確認プレイである程度の最低基準わかるっしょ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 23:58:57.09 ID:uXphcL/c.net]
こんなんだから川崎部は2位だったんだな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:13:23.80 ID:kyU21YVx.net]
ウディタ川柳

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:37:14.99 ID:ARXmZAvh.net]
まぁ現実にはツクールの方が重いんだから何言っても無駄だよな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:50:56.30 ID:UJWL84jv.net]
最近のゲームがファミコン時代の容量削減やってないって話もアホすぎる
テッセレーションとか容量削減そのものやんけ

遠くにあるものや視界に入ってない3Dモデルの頂点数をリアルタイムで削る
セッコイ技術でっせ?

お前らの言ってることはゲーム製作未経験者の発想なんだよなぁ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:08:38.14 ID:y/EUZNMT.net]
おっID変わって別の不毛議論にシフトしてきたか

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:14:24.45 ID:Kba71Pj5.net]
召喚なんとかってゲームが
武神の目覚めレベルのスピードで動かせるって話だからなこれ



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:17:02.46 ID:3FrQk26C.net]
>>558
ピクチャ回転wwwwwwwwwwww

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:27:27.35 ID:XAtL6OUC.net]
万能ウィンドウ使わないでメニューやら色々作ってる人どんだけいるん?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:44:50.59 ID:yvsootYl.net]
マップにシンボル配置してメニュー代わりにしてる

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 02:02:12.57 ID:oylvnFcK.net]
そんなことより素材サイトがまた一つ閉鎖した事の方が重大そうな奴のが多そうだな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:03:44.26 ID:1keMfjyR.net]
ん?それってどこのことだ?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:21:36.21 ID:zgKDopV9.net]
最近多いな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:22:57.36 ID:rhPm9vgf.net]
臼井の会が素材撤去した

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:37:33.31 ID:1keMfjyR.net]
あー臼井の会か
数日前の話題が今更出てくるとは思わなかったわ
閉鎖したのは残念だけど閉鎖する前だって更新頻度低かったし以前にも閉鎖した事あったからな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:45:53.69 ID:2PvflzZ6.net]
キャラクター素材も減ったし、ウディタはもうダメだな
絵師以外まともに作れないか

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:52:04.66 ID:y/EUZNMT.net]
ウディタは元々素材ほとんどなかっただろ
キャラチップ合成器やぴぽやマップチップあたりの良質な素材が増え始めてから
グラ良ゲー中身クソゲー作りたがる乞食作者が増えた



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:55:37.13 ID:P/kLmB1w.net]
臼井の会はツクール界の佐野カス子なんとか機だな
皆使うから飽きられて逆に嫌われるっていう

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:01:17.49 ID:vUvb3PoX.net]
ウディタよりツクール勢の方がショックだろうな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:03:28.74 ID:1keMfjyR.net]
だろうな
つかそもそもこれを作りたいつー自立心がない奴は何やっても元からダメだめだわ
下手の横好きだろうとキャラ素材ぐらい作れない奴は死ぬだけ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:07:43.05 ID:2PvflzZ6.net]
下手絵<無し<それなり<プロ
使う方が害悪な自作絵を使えと?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:10:41.12 ID:vUvb3PoX.net]
システムメインのゲームはともかくキャラクターメインのゲームでキャラチップやキャラグラ改変無しだと後から作る奴は不利だな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:28:28.44 ID:/o3Gt93N.net]
キャラチップとキャラグラは使う予定無かったが背景ピクチャは欲しかった

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:31:42.82 ID:1keMfjyR.net]
ドット系グラはデフォのままだけどキャラグラを自分なりに描いて頑張っている奴だっているし
もし仮に自作絵が害悪なら上手い人と手を組むなりやりようはあるわけだからな
結局一つの選択肢が消えただけで騒ぐような事じゃない

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:40:30.69 ID:Ed/6kE6C.net]
俺より絵の上手い奴を探すのがまず無理ゲーだから(笑

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 05:10:04.53 ID:2PvflzZ6.net]
作者名とサイトの宣伝と心からの感謝の言葉で、無償で素材用意してくれる人なんて存在するの?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 05:50:15.90 ID:zgKDopV9.net]
自分が使おうと思って作ったけど使わなかった素材とかなら
宣伝も名前記載も感謝の言葉もなくていいよ勝手に使ってくれよって感じで出してるけど

そいつ専用の素材をリクエスト通りに新たに作る、とかだと
さすがに何かしらもらわないとやってらんない



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:06:06.74 ID:mYVngfS4.net]
キャラグラは欲しいけど被りたくないとかこだわりたいなら払うのが当たり前だわな

599 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/25(木) 06:06:14.53 ID:K2DKgsK7.net]
Rokudenashi Blues NES/Famicom Final Battle & Credits youtu.be/Qn2Nyalxh68
絵に関して困ってる奴は、こんな感じで描いてろ。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:09:46.49 ID:2PvflzZ6.net]
そんなそれなり以上の絵を出されて、こんな感じと言われてもwww

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:27:09.63 ID:qd36zebv.net]
軽さが取り柄のウディタで
わざわざ重いゲーム作るとか無能以下
作り手の技量云々以前の問題

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:37:44.99 ID:zgKDopV9.net]
えっなに急に

603 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/25(木) 07:03:32.81 ID:K2DKgsK7.net]
>>591 1キャラ部分4色(透明部分を含めると3色)しか使えない環境でもこのくらいの顔グラや戦闘シーンのクオリティを出せたりするのがゲームってもんだろ。
プログラミングの話にせよ、値崩れ品ファミコン時代からコツコツとプログラマー内部コラムなども観ながらゲーマーやってきたひとの知性は有能。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:27:38.74 ID:+5Ztkkd1.net]
少ない色で表現する方が普通に絵描くよりよっぽど難しいんだが
こいつは一体何を言ってるんだ
まあクソコテに人並みの会話を要求する方が間違ってるんだろうが

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:23:35.49 ID:aq6uECnL.net]
だいったいの奴が口だけなんだがな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 12:12:48.66 ID:Q5eqNFaF.net]
ぱくることしかできないやつは、どんなツールだろうと悲惨だろうね、どっかの国みたいに(´・ω・`)

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 14:06:36.01 ID:I5Zerv5b.net]
テキストと図形だけでゲームを作ってる俺に資格はなかった



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 15:06:11.80 ID:PmMfvOu0.net]
ツクールゲーも真っ青な重さだったな>召喚
グラフィックを盛り過ぎてはいけない良い見本だった

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:37:04.33 ID:/6CR2Faw.net]
人の作品の愚痴より自分の作品進めろよw
ここプレイヤー様スレじゃないぞ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:39:06.63 ID:QJpE4mW8.net]
素材サイトは寄付機能やアフィでもつけりゃいいのにな
まあフリー素材探しに来る人でお金出してくれる人が多いとはあまり思わないけどな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 20:32:53.01 ID:mYVngfS4.net]
まあそうした方がいいよな
けど他人に求めるだけで自分は何もしない乞食が騒ぎ立てそうだw

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:01:08.71 ID:nXCVjF3g.net]
絵描けるってそれだけで大きな強みだよね
サムネホイホイしておけばとりあえずプレイヤーの数は確保できるし

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:01:52.18 ID:PC5vMZyA.net]
まあ絵を描く努力はしてきてるわけだからな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:39:45.05 ID:y/EUZNMT.net]
その結果グラ以外の技術を上げるよりグラを貶めて評価バランスを変えたほうが
自分の評価が上がることに気付き始めたんだろう
まったくもって正しいこりゃ負けるわ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:45:48.47 ID:xcquGxt6.net]
フリゲにしてもインディーズゲームにしても人気でたのはセンスはあるけど画力が微妙なゲーム
ひぐらし東方IB他

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:50:23.57 ID:aq6uECnL.net]
希望の羽ってまだ名前変えて生きてたのかよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:20:42.69 ID:kyU21YVx.net]
誰かさっさとロマサガコモン作って公開しろよ
俺は自作のグラフィックで色んなマップ作りてえだけなんだよ



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:23:38.92 ID:y/EUZNMT.net]
>>608
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54787/1365478337/

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:29:12.29 ID:mBko11WC.net]
半歩移動のディアブロっぽいのを作ろうとしていて
プレイヤーキャラのサイズを半歩で2x2(つまりマップチップ1マス)とすると
モンスターのサイズは2x2以外にも3x3や4x4のものを扱いたいです。

マップイベントだと当然マップチップ1マスのサイズ固定なので
ピクチャで自作することを考えたのですが
お互いに通り抜けないような接触判定の回数を減らす方法で悩んでいます。

モンスターは状況によっては20匹ぐらいは一度に画面に出したいのですが
単純な総当りだと判定回数が画面に出ているキャラクター数の2乗に比例するのでまずいかなと
シューティングなどで使われる空間分割法?だとキャラクターのサイズの関係で
1キャラクターが複数の区画にまたがるをどうすればよいかわからなく、
また分割した空間の情報を持つための配列が可変DBになるためにセーブデータサイズがまずいのかなと

半歩にしようというのが間違っているのかなぁ

何か助言をいただけると助かります。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:44:14.73 ID:xcquGxt6.net]
質問スレに行きましょう

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:24:18.66 ID:QJpE4mW8.net]
まずいかどうか試せばいいのに

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:46:47.68 ID:mV9rHdAA.net]
100体でも動くのに20体程度で重くはならんだろ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 04:20:31.09 ID:84NuMmG1.net]
ゲーム消したときにデータ破棄して良いなら可変DB使わんでもええやろ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 04:49:05.14 ID:LMa1O1kR.net]
1つのシステムが超巨大DBになる場合
文字列変数で擬似DB運用する方法もあるね
A~Z a~z 1~0 で一文字64通り

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 04:56:42.25 ID:LMa1O1kR.net]
なんかへんだな
[a-z][A-Z][0-9]
こうか

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 05:02:21.59 ID:n4zn5lP3.net]
数値に変換または分岐含めての処理で、ものすごい重くなりそうなんですが

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 06:34:32.45 ID:t6mlZuON.net]
大抵のゲームはエネミーが無限湧きしないように処理数制限が掛けてある
敵キャラが限界まで出ると何時まで経っても次の敵が出ないあれだ

表示制限を20体と決めてあるなら20体以上の敵は処理しないんだから
CDBが埋まるほどは使わない



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:29:28.34 ID:cl6QbYHa.net]
ここでツクール重い重い言ってる奴は
XPやVX無印じゃなくて最新のVXACEのゲームはプレイしたのか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:41:46.29 ID:zDXmRTz6.net]
重い以前に俺のノートPCだとキャンセルボタンがランダムで効かない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:46:47.50 ID:n4zn5lP3.net]
>>620
それもうコントローラー買ったほうがいいんじゃ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:52:50.73 ID:LMa1O1kR.net]
そもそも最近のフリゲはプレイしないからな
つまらんというか、数が多すぎて選べなくなり過去のフリゲしか遊ばなくなる
典型的な高齢化

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:59:06.29 ID:ZXgDbZlk.net]
VXが重い理由は何度も出たろ、ちゃんと読めよ
blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:36:02.64 ID:hCyJaVbV.net]
1・画面外のマップやイベントを描画し続ける(ACEで修正、だがイベントの描画更新はそのまま)
2・ピクチャをメモリから開放しない(RGSSで指定する必要有り)
3・メモリストリーム拡大中のエラーでセーブデータが破壊される(2を修正すれば回避可能)
4・デフォ戦の背景エフェクトがウザイ(戦闘アニメによる2との相乗効果もある)
5・RGSSに所々挟んであるウェイトの消去がちょっとした苦行(真っ先に消去したスクリプトが出来たくらい有名)

VXが出た当初はゲーム専門学校の卒業制作で作ったと言われてたからな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:36:42.53 ID:6FCcITB1.net]
>>609
さんくす

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:50:28.54 ID:hCyJaVbV.net]
あと画面解像度544×416とかいう意味不明な独自規格

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 10:19:21.13 ID:QFfrHp7X.net]
ACEでは全部解消されてるのか?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:30:50.37 ID:jMe+4j2G.net]
むしろACEの方が重いイメージすらある



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:13:06.66 ID:mE46pYW9.net]
ツクールは、ウディタで言うとソフトウェアモードで動かしてるからね(´・ω・`)

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 14:39:27.15 ID:zDXmRTz6.net]
>>626
これはツクラーからも不満はあるみたいだな
スクリプトでなんとか出来るらしいが

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:51:11.56 ID:itoc5LAT.net]
VXとACEは仕様が殆ど同じだし改善されたとこ少ないよな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:06:47.01 ID:MTb2JDnH.net]
win8 win8.1みたいなものか
スクリプト出来ればツクールは良さそうなんだがな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:32:34.88 ID:BKjSwllq.net]
出来ないから自作戦闘がほとんどないんじゃね?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:20:40.48 ID:FtwdtLZm.net]
ホラーゲームは流行じゃなくてツクールユーザーの苦肉の策なんだよな
大きなマップが無理な時点で広大なフィールド画面が作れない
イベントを大量に置けないからRPGかADVしか作れない

狭いマップと小数のイベントで済むホラゲを作ろうって話であぁなった

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:36:42.80 ID:n4zn5lP3.net]
工夫を知らない層だとそうなるんだろうな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:37:21.18 ID:V0tD3mMa.net]
まあツクールの話はスレ違いだよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:54:40.12 ID:JkT6W31M.net]
今年のウディコンは去年のような急な開催じゃないから
レベル高めの作品が集まりそうだな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:05:23.85 ID:qcU0AS6H.net]
ウルファールさん達のくそげ作って参加しようぜw



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:10:17.04 ID:e+4pom31.net]
そろそろ悠遠物語クラスのゲームがきそう

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:20:46.71 ID:Zss+NhvT.net]
>>635
スマンが工夫しても無理w






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