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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:01:08.65 ID:WWCAaDS0.net]
片道勇者の場合は作者が変に複雑化させてるんじゃないのかね
ウディタの基本システムもそんな感じするし

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:51:09.36 ID:PKD5Y1E+.net]
逆じゃね?
選択方式でシステムに組み込んであるから
画面解像度やらキャラ操作周りに自由が利かないってだけで

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:09:21.38 ID:zLIG3lOZ.net]
おそらくプログラミング言語開発は得意だけどIDE開発やSDK開発は苦手というか
ほとんどしないタイプだろうね。ウディタの使いづらさが物語っている
一世代前によくいる非効率な一流プログラマーの典型的な例

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:12:49.08 ID:mFiXeZQI.net]
煙狼君の親切心が完全自作派の足引っ張ってるだけでしょ
万能ウィンドウを絶対に使ってくださいという仕様だから
ピクチャを自作で描いて並べるという見た目がリッチなUIが作れない

メニューはリンク張替えるだけで出来るけど
戦闘メニューは万能ウィンドウ弄るとバグるんだよな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:18:23.05 ID:Dmk1nAyH.net]
基本システムは消して最初から作り直した方が早い

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:41:21.76 ID:Vc0S9G19.net]
万能ウィンドウ様様だけどな
作り直しても車輪の再発明になるだけ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:43:20.22 ID:AXLPg2t+.net]
以前のスレにもあったけどキャラの移動モーションが往復パターンだから
大きいキャラでリアルに描くと出した足を引っ込める間抜けな移動モーションになる

じゃあその部分を変えようとしてもコモンに入ってないんだよな
キャラの移動パターンはコモンじゃなくてシステムで決まってるから
変更もできないし消すことも出来ない

なんでキャラの移動コモンを別にもう一個作って表示する話になる

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 00:55:09.11 ID:wLdL0TKA.net]
>>453
どうでもいいけどMMOのランダムエンチャも酷いもんだよ
結局強力なエンチャを軸にビルドが固定化するだけで、まともなシステムは見たことない

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:01:21.62 ID:OU+fWvMe.net]
ランダムエンチャントじゃなくてユニーク武器だったけど
D2のブリザードキャノンの弱ビルド救済っぷりは



473 名前:面白かった []
[ここ壊れてます]

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 03:59:50.96 ID:UT7Yndas.net]
>>464
高性能なオプションを揃えるあいだが楽しいんだと思う
揃えきったら終わりだろうけど、全オプションの最高値な装備とかどんな確率になることやら

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 07:58:42.73 ID:3gVlVWMl.net]
使用者が減ってきたのは
底の浅い糞ツールだと気づく人が増えたからだと思う

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 08:13:46.41 ID:iaeC+TKE.net]
>>463
膨大な処理を行う部分をスクリプト形式にしたら重くてやってらんねーからその辺はしゃーない
途中で仕様が変わったような気がするけど、単純計算だとウディタはC言語と比べて1300倍の時間がかかるからな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:05:20.65 ID:FiRLPg/W.net]
DXライブラリのバージョンアップに合わせただけ
DirectX9以降の2D機能は全く代わり映えしないので多分このまま

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:19:55.76 ID:F9K0nDeW.net]
体感的にはツクールの方がウディタより圧倒的に重いんだけど……

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:28:11.72 ID:RMGEvLXJ.net]
多いんだよな
自分のしょぼい腕を棚にあげてツールのせいにする雑魚って

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:37:16.82 ID:1fLbJD5M.net]
ウディタはほとんどのことが実現できるし名作は生まれてるし底が浅いとは思わない
直感的じゃなくて面倒くさくて使いにくいってだけ
今はRPGツクールが進化して別の製作ツールも充実してる
ウディタは古いツールだし移行する人が増えるのはしょうがない

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:37:26.54 ID:psSQut40.net]
入れ子構造的な問題
そもそもRUBYってのはC言語で動いてるので純粋なプログラミング言語じゃない

C>RUBY>DirectX>RPGツクール という並びになる

DXライブラリはC++でDirectXを動かすだけなんで

C++>DirectX>WOLF RPGエディター で一段階少ないので実測的には軽い

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:42:21.84 ID:1fLbJD5M.net]
472はどこからつっこんでいいやら



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:43:22.65 ID:1fLbJD5M.net]
472じゃなくて473だった

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:44:44.71 ID:tAe8r1xw.net]
具体的に突っ込めば?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:51:14.38 ID:qECxe73w.net]
具体的に、細かくどうぞ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:51:49.92 ID:iaeC+TKE.net]
ちょっと気になったから見てみたけど処理速度がちょいちょい上がってるわ
>>468のは2009/02/13の記事の話で、その頃はRubyの13倍かかってたっぽいけど、ウディタ2が出た辺りでは2倍〜3倍程度まで高速化してる
ただまあ比較対象がツクールXPの頃のだから、今だとRubyも高速化してるだろうし実際どうなんだろうね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:54:02.54 ID:1fLbJD5M.net]
2009年2月の比較
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-152.html
【100ミリ秒あたりの計算回数】(CPU 2.5GHz環境下)
※どれもfor文または回数指定ループ内で実行したもの
C++ : X=X+Y[※要コンパイル] 4500万回
Ruby(RGSS) : スクリプト $X=$X+$Y 45万回
ウディタ : 変数操作V[0]=V[0]+V[1] 3.5万回

2009年4月ウディタ改良後
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-161.html
RGSSスクリプト  $A = $A + $B   68万回
ウディタ変数操作 コモン0=コモン1+コモン2 27万回

でRPGツクールVXAceの今はRGSS3でRuby1.9
Ruby1.9は圧倒的に早くなったバージョン
ウディタの改良が進んでなければもっと差がついてると思うよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:55:14.37 ID:zPTS3QEz.net]
C言語とDLライブラリの速度比較してるようなもんじゃん、それ
ツール同士で比較しないと

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:57:00.78 ID:UT7Yndas.net]
Rubyは早くなってるのかもしれないけど
ツクールに搭載されてるやつはアップデートされてんのかな?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:59:05.05 ID:XdLqSsap.net]
あんまり評価は変わらんようだが
maplesystems.co.jp/blog/all/programming/2015.html

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 10:06:35.28 ID:1fLbJD5M.net]
>>482のリンクは比較に使用したRubyのバージョン1.8.7って書いてある
Rubyは遅い部類だけどウディタよりは早いって事実があるってだけだよ

「Ruby 1.9は1.8より平均5倍速い」、YARV笹田氏
ttp://www.atmarkit.co.jp/news/200709/07/yarv.html
2007年の記事。ほんとかどうか知らないけど平均5倍早いらしい

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 11:44:07.28 ID:Qdj4g7fA.net]
ツクールは描画がゴミすぎるんだよなぁ



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:33:28.15 ID:wY05zLSJ.net]
ウディタで可変DBにCSVファイルの内容を自動で読み込ませる方法ってないかな
DB読み込みだとゲーム閉じたら初期化されてしまう

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:19:39.43 ID:+eMWwb6U.net]
自動でってどういう意味かわからんけど
ヘルプのイベントコマンド【DB操作】にはCSV読み込みについて書いてあるけど?
あと質問は質問スレでしよう

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:26:08.67 ID:3gVlVWMl.net]
つまりいまだにツクールはウディタより重いと信じてる奴は情弱、と

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:28:14.21 ID:6J5MLn8a.net]
ツクール製のゲームってクッソしょうもない処理しかしてなさそうなやつも異常に重いけど
あれがツールのせいじゃなかったら何なん?
揃いも揃って無能製作者しかいないってこと?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:29:26.74 ID:wY05zLSJ.net]
質問スレまだあったのか
今度からは気をつける
CSV読み込みはあるけどそれはゲームを閉じたら元に戻るのよ
ROMデータを書き換えたいけど10個のタイプを読み込もうと思ったら
エディタから10回CSVファイルを手動で読み込まなくちゃいけない
頻繁にその作業をしたいから手動でやるのが面倒くさい

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:31:54.09 ID:OU+fWvMe.net]
単純な処理速度はツクールのが上か知らんが
ツクールはピクチャ関連で変なことしてるせいでウディタのが軽い
んでピクチャが関わらない部分の速度差なんぞ無視できる
割りと有名なことなのにウディタの方が重いんでちゅと言い張ってるお前がむしろ情弱

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:33:12.67 ID:wY05zLSJ.net]
ROMデータって言い方はおかしかったな
要はエディタ内の可変DB の内容
コモンイベント作って内容追加してCSV保存したやつを取り込んで
DBの更新を行いたいってこと

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:37:37.37 ID:Qdj4g7fA.net]
セーブの弱さがネックなくらいだなウディタは
一度バッファに読み込んで書き換えてからフラッシュする仕組みがほしい

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:39:47.82 ID:3gVlVWMl.net]
ウディタ製でも重い奴があるんだが
あれは作者がクソ無能なのか?
俺のPCのせいとかアホなこと言うなよ
ツクールはすいすい動いたし

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:41:42.48 ID:wY05zLSJ.net]
>>493
ツクール2000と例えば魔〇王〇3とかだとグラフィックのレベルが違うだろ



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:43:15.41 ID:OU+fWvMe.net]
>ツクールはすいすい動いたし
お前は世に出てるツクール作品を全部やってんのか
何でそんなクッソ狭い視界の範囲だけで知った風にモノを語りたがる

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:46:01.77 ID:3gVlVWMl.net]
ウディタでクソ重い奴はゲーム作者のせいなのかと聞いてるんだが

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:53:47.04 ID:3gVlVWMl.net]
>>494
アクアなんとかいう
グラフィックのショボいゲームも相当重かったぞ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 16:00:11.06 ID:6J5MLn8a.net]
アクアリウムスは思いっきり組み方が原因で重くなっててウディコンスレでもすぐ指摘されてたし
作者が無能で間違いないだろうけど

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 16:29:53.25 ID:wY05zLSJ.net]
アクアリウムスダウンロードしてXPに移したけど
これボス戦の謎フィールドが原因だろ
他は重くないし
ツクールでも同じことしたらこうなるだろ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 16:36:47.56 ID:OU+fWvMe.net]
そんな当たり前の話を皆してるだけなのにこいつだけ軸がおかしい
作者が無能という言質を妙にとりたがっている
アクア以外にも重いものがあるという口調なのにアクアしか名前が出ない
同人板の某スレでアクアを目の敵にしてる某部に痛い情報が出た直後

最初からアクア叩きしたかったようにしか見えん

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 16:52:59.38 ID:5Ra7EDI7.net]
最近のお客様系プレイヤーはこんな過疎スレまで凸してくんのか
なんというか、すごい時代になったな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:29:40.41 ID:RMGEvLXJ.net]
おっと、川崎部の悪口はそこまでだ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 18:31:20.04 ID:VWf0w6WW.net]
そもそも単純な処理においても比べているのはウディタとRubyであってだな
ツクールでRubyをいじくることもできるけど、Rubyだけいじくってゲームを作るならツクールを使う必要はないだろ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:38:12.22 ID:Ff0RfRHJ.net]
なんでこのスレでツクールの話をしてんの
比較ならソフトウェア行け



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:49:45.49 ID:QiGOjGJZ.net]
開発ツールにあれやこれが実装されれば、俺のゲームが完成するのに…

という妄想作者が湧いてると聞いて(´・ω・`)

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:19:08.42 ID:JFR2ifbW.net]
ツクール信者さんはなぜわざわざウディタスレにまでくるのか

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:40:34.00 ID:5Ra7EDI7.net]
そりゃあウディコンウディフェススレと一緒に潰すのが目的だろう

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 20:58:54.41 ID:xDIaIEVl.net]
>>499
謎フィールドとピクチャ回転が駄目なんだろうな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:16:10.74 ID:60glEoIG.net]
マルチプラットホーム対応すれば王座に返り咲けるから 早く

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:21:34.66 ID:ILcSSlGD.net]
DirectXを使ったゲームはiOSには対応できないんじゃね?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:21:38.64 ID:sjkHOzgc.net]
>>493
とあるウディタ製の体験版(開発中)やったら
エンカウント処理がくっそ重いのあってびっくりした
ウディタゲームは色々プレイしてさくさく遊ぶけど
あのゲームだけくそ重かった

並列処理いっぱい重ねがけでもしてるのかなと思った

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 21:33:51.36 ID:5YHg5UnH.net]
やってはいけない処理

危険度 高

・メモリ破壊エフェクト、ピクチャ表示・消去を1F間に連続して行う、メモリは死ぬ
・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
・時間停止巨大ピクチャ回転、3D機能はGPUに依存しているので、PCによっては完全に固まる
・HDDアクセス音飛び、HDDの転送速度は進歩がないため、大きなファイルをHDDからメモリに移す時に先読みしないと音が飛ぶ
・文字列変数、並列処理で最も重い文字列変数を多用すると若干重く感じる

危険度 低

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:27:12.62 ID:QiGOjGJZ.net]
なんか勘違いしてそうだな(´・ω・`)

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:32:55.44 ID:UT7Yndas.net]
> ・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
これって対処方法あんの?
背景1色にしたらいいの?



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:33:32.22 ID:S6k58w7N.net]
スクリプトは無敵のフレーム分割処理があるからなぁ
偶数フレームと奇数フレームで並列処理を回すだけで負荷が半分

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:42:48.02 ID:i6oN1DsQ.net]
>>514
ツクール2000と一緒で位置を記憶して場所移動で何もない戦闘用マップに飛ばす
面倒だったら最低でもフォグは消す

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 22:47:56.69 ID:UT7Yndas.net]
背景表示だけじゃ意味が無いのか

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:01:13.57 ID:hos1tWUA.net]
背景出すだけだと背景出しただけ描写の処理増えるんじゃないの?わかんないけど

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:08:13.80 ID:i6oN1DsQ.net]
負荷が消えるのはピクチャが「画面外に出る」か「完全に透明化」した時のみだから
背景一枚分負荷が増えるだけだね

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:15:01.53 ID:5Ra7EDI7.net]
フォグの移動を停止させるか
フォグと背景画像を消して再度表示させるか
戦闘発生するマップのイベント(特にアニメーションするキャラチップ)を減らしまくるか

全マップで全部一度にできるのは一時的に戦闘用マップに飛ぶ手段ぐらいしかないな

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 23:18:35.45 ID:5Ra7EDI7.net]
あとアニメーションマップも多少負荷になるのか
ダンジョンマップで大量に使われるだろうし一時停止させるとなると
ピクチャ以外の画像停止コマンド使うしかないんじゃね? どこまで効果あるのか知らんけど

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:04:27.95 ID:JNMWqQRE.net]
>>504
ウディタageツクールsageはよくある流れなんだが
それは許容されてるのか

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 07:18:49.06 ID:tj0D86Xx.net]
は?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 07:37:13.86 ID:JNMWqQRE.net]
文盲は黙っててくれないかね



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:01:51.32 ID:7j7O/f3U.net]
せんせーい!ここにメンヘラがいまーす!

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:13:55.59 ID:GC+qkh5g.net]
医者曰く糖質は相手してはいけないらしい

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:25:56.10 ID:7R0VEZoB.net]
ツクールの方が使いやすいだとか素材充実してるとか言うなら分かるが
ツクールが軽いとか誰の目から見ても頓珍漢なこと言ってたらツクールスレでも叩かれんだろ
ツクール作者であればあるほど浮き彫りになる問題点だし

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:42:27.55 ID:JNMWqQRE.net]
さんざん軽いと言われてる
ウディタで重いのがあったら話題にするのは当たり前のことではないか

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:48:00.93 ID:JNMWqQRE.net]
それとも同じウディタ製作者だから
迎合主義とかあるのかね

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:49:41.44 ID:5/cP1kJ6.net]
また川崎部員か

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 08:51:13.41 ID:JNMWqQRE.net]
川崎とかプレイしてないし知らんが何か?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:26:48.68 ID:7R0VEZoB.net]
>>528
ツクールはすいすい動いたとか
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱だとか
そういう謎発言のことを言ってるんだけど

どう考えても数作品だけプレイした発言にしか思えないしツール弄ってすらないんじゃないの

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:34:53.03 ID:jtq0jqyU.net]
どっちも組み方次第だろう
全部自作のゲームに比べればどっちも重いのは仕方ない
動作を軽くするにある程度の妥協は必要だと思うわ

それができないってんなら

プログラミング覚える気なしとか妥協してじゃねえよって思う

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:38:49.26 ID:5/cP1kJ6.net]
>>532
そのゴミの発言繰り返されて気づいたが

ウディタがツクールより軽いって奴は情弱
 ↓
さんざん軽いと言われてるウディタ

と露骨にムービングしてるな
何かの確信があったんじゃなくて特定作者をとにかく叩きたくて適当ほざいてたのが良く解る
重さについても最新バージョンで重く感じるならツクール作品でも何か引っかかってるだろうし本当おかしい



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 10:12:45.46 ID:PfZ/fuAx.net]
使い手の技量次第だって何度言えば理解できるんだか・・・w

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 10:30:17.04 ID:QyP6pquy.net]
ウディタで重くしようと思えば簡単に重く出来るしなw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:03:24.89 ID:vWr+EApu.net]
ツクールだろうと、ウディタだろうとゲーム製作者の腕次第だからね(´・ω・`)

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:25:46.53 ID:JcP3jcfM.net]
限界はあるが
RPGなら大して気にするほどじゃないよな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:53:43.60 ID:7j7O/f3U.net]
まあな
今の時代に適当に作ってもちゃんと動く
ぶちゃけ使うまでもないが軽量化する方法なんて沢山あるから
それなのにわざわざ重いものを作った奴は無能だわw

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:20:43.63 ID:tTMPBkCM.net]
ドラモン、ばかにされてんぞー

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 12:22:20.53 ID:Eu9xEAGc.net]
そもそもイベントのアニメーションについて、
システムの根幹に関わる部分はスクリプトでやると処理食うからc++で直接やってんだろって話だったのになあ
どうしてこうなった

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:55:09.19 ID:jtq0jqyU.net]
C/C++はプログラミング言語であってゲームエンジンではない
ソフトウェアはCやC++で"動いている"わけじゃない

どっちが重たいだの軽いだの言ってる奴らと
>>473のアフォさにみんながあれこれ言ってるだけ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 13:57:49.00 ID:cUvTP4T/.net]
そんな話はしていないぞ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 14:23:43.83 ID:JpoRJCEj.net]
召喚なんとかってゲームくそ重すぎてプレイできた試しないんだが



553 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/24(水) 14:44:35.06 ID:A8micuq2.net]
そこまでゲームの処理が重たいのどうのこだわるなら、極論で言うならスキマをつくらないファミコン式みたいな機械語そのまんまいじるバイナリ製作やアセンブリ言語などのプログラミングが壱番なんじゃないの?
その代わり、天才なほどのプログラミングスキルが必要になってくるけど。
ウディタスレでウディタ本来のツール部をピクチャ表示やピクチャ番号や変数しか使わないような概念で考えるようなひとたちは、アセンブリ言語の命令文を日本語翻訳して
イベント処理でマップイベントやコモンイベントみたいに使える独自ツールでもつくってればともおもう。

あくまでもウディタは主人公やイベントの配置をマップ上に置くみたいな感じでつくれる非プログラマー向け製作ツールなところは抜かしちゃいけないんだろうし、そこいらちゃんと考慮しないとね。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 17:16:14.41 ID:tj0D86Xx.net]
今後どんどんパソコンは低スペック化してくるから
「重い」と発現する人はどんどん増えますよ・・・
どこかで折り合いつけないと荒らしの思う壺です

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:05:19.77 ID:21slIDIx.net]
俺のパソコンi3のメモリ2GBなんだけど?
それより低スペックになるってもはやパソコンとしてヤバイだろ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:29:14.05 ID:8/MJaisP.net]
またシングルコアシングルスレッドの時代来るん?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:56:43.03 ID:TTHGdtVb.net]
タブレットの普及で、今までの高級志向のデスクトップパソコン等からタブレットに移行が進むっていうならわかる
2D処理の能力が頭打ちになっているとか、3Dの処理を用いて2D処理を行う形式が主流になって、結果的に2D処理能力が落ちるって言うならわかる

パソコンが低スペック化することは確実にあり得ない

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:04:51.39 ID:21slIDIx.net]
>>549
これだよな

他の問題としてはウディタが動かないOSの普及とWin側のアップデートによってウディタが動かなくなる可能性

ちなみに俺の持ってるタブレットPCはWin8.1のクアッドコアのメモリ2GBだがウディタは動く
難点は方向を変えるとウディタが閉じてしまうこととエディット画面が小さいくらいあとVer1のウディタが起動しないことがある

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:25:17.67 ID:tj0D86Xx.net]
>>549
メモリは退化しないがCPUが退化するよ
インテルはアルテラを2兆円で買収してIoT事業に配置転換
めでたくPC用CPUは希少円安のあおりを受けどんどん値上がりして誰も買わない

そうなるとAMDを始めたとした二流三流CPUに仕方なく切り替えて
性能がガクンと落ちたPC・スマホと20万30万で買えるゲーミングPCで二極化する

最近のSurface値段明らかにおかしいと感じるだろ? そういうことなんだよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:27:45.46 ID:KHkJ7qIw.net]
ペンティアム4
メモリ256MBでも問題なく動くのになに言ってんだか
ここまで落ちてから言え

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:31:06.81 ID:xKoqjQ+N.net]
問題なく動く(重くないとはいってない)

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:34:08.59 ID:tj0D86Xx.net]
もっと言うと家庭用パソコンはスティックPCやタブレットに変わっていき
ファンレスや小型ファンになってくると
良いCPUを使ったとしても熱暴走が発生し性能が著しく下がる
(PS4やXBOXはこの限りではない)
なので重く感じる部分をソフトウェアやOSのせいにする人が増える

とここまで俺の予想



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:34:36.98 ID:QyP6pquy.net]
今時4万〜6万のPC(東芝やHP)でもかなり良い性能してるのに何言ってんだかなw
そもそもウディタより動画編集やイラスト関係の方がよっぽどPCスペック必要だ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:35:52.48 ID:OP1bE7GM.net]
>>552のスペックだとメモリだけがきつそうだな
というかOSきちんと動いてくれてるのかそれ






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