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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 09:04:43.69 ID:nbVHxKtL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:57:38.71 ID:1mafnc6/.net]
コテハンのことじゃね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 23:59:44.57 ID:22jvHUND.net]
猿でも分かることを死ぬほど分かり辛くて内容薄い長文にしてるだけだからNG放り込んどけ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 02:40:49.12 ID:n1VlsRag.net]
お前ら絶対ババドンもシュライシュラーもやってないよな(笑

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 02:52:56.82 ID:yw5YeJeL.net]
つか、クソコテの言ってる意味は全然分からん
ピクチャ合成の話も完全に勘違いしてるし

通常3枚のレイヤーを使用して表示するピクチャをゲーム中に合成して
一枚の画像としてメモリに出力するって話だったよな

話の意味が分からんなら無理して混ざらんでもいいぞ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 03:01:42.02 ID:Wg+l32DW.net]
ウサギは動作性知性が高く、言語性、その他の知性が池沼レベルに低い典型的な池沼アスペだからな。
理解や解釈も歪んでる。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 03:05:09.71 ID:idoFsHdH.net]
俺も知障になりたかったわ
なにやっても罪に問われず仕事もらえますし

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 03:12:01.35 ID:Wg+l32DW.net]
ウサギみたいにリアルに周囲の人間からキモがられて、無職でも、障害者保険(?)みたいなの貰って生きてけるもんな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 03:15:37.01 ID:DlTG2b8U.net]
ゲーム作ってる奴と作ってない奴の会話が噛み合う訳ないじゃん
こっちは知ってる前提で話してるし

>>401の話とか今更すぎる

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 03:21:13.58 ID:mcAwWKKF.net]
ウサギあたりは文章読んでるだけでスキルなしだって判別付くからな



422 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/21(日) 05:00:11.42 ID:qozhQMkh.net]
まぁ、ゲームをつくるスキルがあるのを知ってる前提で、すぐ【ひとを批判することばかりに元気になる様子】とか【銭ゲバ話ばかりに食いつく様子】とかの連中よりかは、多分、知己(自分)、スキルあるんじゃないの?
これらは人間関係上や同人・同好(ベンチャー)関係上で禁忌(タブー)だし、まず絶対にそんな思考でロールプレイングのシナリオライターなスキル皆無だったりリアルコミュ障まるわかりで、まぁ池沼発言が全て『鏡』にリフレクト。
少なくとも、このスレには実際はゴロツキなのをミエ張って隠していたりの詐欺態度を平然とやってる名無し落書きのザコしかろくにいないのも、まぁ流れを観ている限り解ることじゃん?

こういうゴミにいちいち「構ってらんね〜w」ってだけ。
ちゃんとひとに池沼どうこうレスるとかそういう馴れ合い内論とかリアルカスや実の人間性が関わっちゃいけない真の池沼いらないから、技術やアイデア帳みたいな話に元気になるなり健全たるウディタラーの礼儀はわきまえようぜ?w

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 05:02:05.77 ID:BP369jzS.net]
アリスのウサギより性質の悪い世界に住んでるな
コテハンを付けている部分だけは評価できる

424 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/21(日) 05:17:56.42 ID:qozhQMkh.net]
>>416 まぁコテハンでマーキングしとくと、後で自分のカキコした情報ログをワード検索で調べまとめやすくなったり、あと、「知己(自分)のカキコが生理的に無理なひとがいたりNGしたいひとはど〜ぞ★」っていう便利や人間性のマナーみたいなもんっしょ。
いや〜…リアル謙虚に優しいな〜…知己(自分)ったら…。
にょほん(Ω)

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 05:20:53.89 ID:N+ey5GxH.net]
やたら饒舌なのはお前が無能で不安だからでしょ
スキルのある人は自分のスキルが伸びりゃそれでいいから

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 05:36:00.62 ID:4sUoXSE1.net]
下手糞と仕事をする時は下手糞に合わせよう
売り上げは実力を測る指数として信頼できない

ザコ量産工場ですか?

427 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/21(日) 05:48:56.87 ID:qozhQMkh.net]
データを極限までネットワーク共有し、ムダな権利や利己(エゴ)の問題などをできるだけ省き、テクノロジーや共産主義(コミュニズム)による進化や発展にこそに、みんなの笑顔のようなグローバル利益を求めるっつうのが、とりあえず知己(自分)の任務。
とりあえず知己(自分)は金なんざ、1部屋の家賃とか、これだけ食ってりゃ生きれるっつう餌とか、ルーター通信費や電気代、必要最低限の貯蓄、それだけのパート労働してるくらいのものだけで充分だからな。

このスレでは技術者や学者などの情報交換やそのログ資料に用があるだけで、エゴイスト(利己主義者)で銭ゲバ腐って、ひとに平然と禁忌な差別用語で批判かます、ロールプレイングとしても人間シナリオ性のカケラもないようなクソガキに用はねぇよ。w
アハッ★最近、キャラクターデータやステージデータの共産で1つのゲームジャンルとしての膨大なコミュニズムで成り立ってるMUGENみたいなそういう関係のつくり方の勉強とかしたくなってきたりもするわ。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 05:53:15.04 ID:yf+rnOwo.net]
要は方向性の違いだな
無能な主人公が第三者を口車で操って自分を凄く見せるタイプと
一人で雑魚相手に無双するタイプ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 08:10:06.22 ID:4Q+quhs5.net]
で、供出した物はどこにあるの?
持ってるもの極限まで共有してくれるんでしょ?
どんな貢献してくれてるのさ?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 09:01:55.25 ID:ex9ec9b0.net]
放っとけよ
どうせ口だけってみんなわかってて言ってるだろ

431 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/21(日) 09:53:17.00 ID:qozhQMkh.net]
>>422 いやさ…ぶっちゃけ【つくったところで需要があるものがなかったり既にジャンルとして一種の完成されたようなゲーム(MUGEN等)など出回りすぎて】いて、作業しても時間のムダみたいなボツ案ばかりしか出ないんだよ。
ロープレでやりこみ要素を入れたいなどにせよ、対戦ゲーやオンゲーみたいなやりこみ成果で競技できるようなもんとか、そういう張り合い要素あるゲームなんかも今のウディタじゃつくれないし。
MOツールの >>129 みたいな要素があるなら、携帯ゲーム機みたいな有線LANで通信対戦できるようなのもつくれそうなんだけどね。

とりあえず、YADOサンの気紛れ3Dダンジョンとかのコモンイベント借りて、戦闘シーン(ストーリーを読む上ではじれったい要素)とか無しでランダムダンジョンをひたすら探索していくゲームとか、メタルギアっぽいゲームとか、そういうので
脳みそトレーニングみたいな需要として、方向感覚を養うとかアイテムを位置記憶したり回収したりするとか、みつからない捕まらないようにするとか、とりま ロックンチェイス youtu.be/hLrmjNkNbE8 の3D視点版みたいなのは、一応、考えてる。

どうせなら教材みたいなゲームとしてお子様のひと向けにも使えるような代物などもつくりたいわけだし。
どうよ?



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 10:22:49.00 ID:Wg+l32DW.net]
>>420
お前は金稼いでないだろ?
障害者保険で皆の税金で養われてるだけのカスじゃん。

433 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/21(日) 10:56:23.15 ID:qozhQMkh.net]
>>425 食品ロスの削減のため商品にできないような変形や傷物の食糧品を貰ったりとかして好き嫌い無しに健康維持のための栄養計算のみで餌みたいに雑食をしていたり、飲物は水とか使い回し茶漉しの茶水のみとか、そういう生活してる身だから。
残念でした。
PCやケータイの通信費とか、1部屋のみの超低家賃、電気代はPCやケータイなどの使用料のみ、ガスは無契約、お風呂はポットお湯と垢擦りやタオルで拭き洗い、水道はろくに使わず洗い物が発生しない食事メニューに厳選、
そういうプロ根性あるからこそのほとんどお金いらずの学生や研修の生活ができていたり、自由時間こそ財産みたいに充実できてるってもんだろ?
あんたら知己(自分)をナメすぎ。w

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 11:03:20.77 ID:4Q+quhs5.net]
要するになにも成果物はないし貢献もゼロってことだね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 11:04:29.83 ID:Wg+l32DW.net]
>>426
食品ロスの軽減のためになんて真っ赤な嘘で、他人の残飯を漁るハイエナ野郎じゃん。

そんなにロスとか綺麗事抜かすなら、路上で電気も使わず生活しろや。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 11:22:10.29 ID:uCUY7XRk.net]
>>424
ウディタはネットワーク機能あるんだから、やろうと思えばやりこみ成果で競技できるようなものは作れる
ロクに調べもしないし作りもしないで知ったかぶってるだけのアホだという事を自分で暴露してるじゃん、お前www

MUGENだ共産主義だなんだと言ってるけど、他人の作った物をアテにしてるだけの単なるクレクレ厨だって事を自覚しろよwwwww

437 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/21(日) 12:01:23.83 ID:qozhQMkh.net]
ほら、エセウディタラーで誹謗厨のゴミが沸いた。
製作やゲーム論などに関することなど有意義な情報をカキコしろっつうの。
食品ロスについてもムダに地球資源から狩られてどれだけの量が手合わせされず食べられもせずムダに腐らせたり棄てられてるかとか、そんな効率を考えれば、まだ食糧品に関することならハイエナのほうが充分なんだわ。
お金とか銭ゲバ陰湿ゴロ戦争から逃げられて、エセウディタラーみたいな詐欺態度で実質は誹謗中傷の的をハイエナみたいにBBSを捜し廻ってるみたい人間の出来損ないみたいなのからも逃げられて、
有意義に純粋に楽しんだりできる安心と学生な暮らしできるかってだけでも、随分とシアワセな生活計算式になるだろ?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 12:19:46.74 ID:4Q+quhs5.net]
うってつけの貢献方法があるじゃん
素材を共有するFSMのようなサイト作ってくれよ
多くの人に貢献できると思うよ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 12:21:47.65 ID:d0YE/V87.net]
中学生に嫌がらせするぐらいしかできない奴にいい加減かまうなよ

440 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/21(日) 12:22:02.48 ID:qozhQMkh.net]
そもそも「乞食」もなにも求めたり強要するような言動してないのに「乞食」呼ばわりとか不毛すぎるし、独りよがりなエゴイストなゴロ連中の戯言や常識センスのレスアンカーはまったくもって理解に苦しむ。w
ムダなもんを量産する前に、じっくりそのゲームがなんの需要に必要になるのかなどついて、お金とかそういうの一切の抜きにして純粋かつ天真爛漫に予め必要なデータをできるだけ共産(コミュ)BBSなこういう場を利用させてもらい考えたいってこと。w

大体、独りよがりや奴らや銭ゲバなんかのゴロ共がいたり、知己(自分)みたいなお金の問題にできるだけ触れず開発や研究なことできるのかとか、そういう生活計算や楽しみの需要までも効率で考え抜かれてるひとにこそ素晴らしさがある。w
人間性が詐欺乱発な態度していたり協調性が無さすぎたりホントに楽しむとは何なのかの哲学を脳科学レベルにまで研修しようとしてるようなゲーマー立場にしたら、あんたら気持ち悪すぎなんだよリアル銭ゲバのゴロ連中のクズ共。w

441 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/21(日) 12:46:01.53 ID:qozhQMkh.net]
>>431 既にニコニコモンズとか各Wikiサイトなど、いろいろあるけど。
たゞ、そういう場所の利用の遣り方を知らない奴が多すぎるっつうだけ。
現に、こういう製作関係をテーマに情報をまとめたり議論したりするような記録保存も兼ねてる共有掲示板においてさえ、【製作や学習の情報よりも誹謗中傷じみた言動にばかり元気を出す人間の出来損ないみたいなリアルゴミがたくさん沸く始末】じゃん。
知己(自分)のコテハンのネーミングセンスによる観事なまでの幻術に引っかゝってるエセウディタラーのアホ共を観てると、実にPCやケータイをいじってる画面の奥の奴のリアルカス想像するのがまぁマジにキモすぎな実話になっちゃうね。



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:42:17.29 ID:Wg+l32DW.net]
>>433
乞食なんて言葉は使ってないが自覚してんじゃん。
綺麗事抜かすなら路上で生活しろや。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:47:20.69 ID:aXWOW4N5.net]
いい加減クソコテ専用スレ立ててそっちでやってろよ
よくもまあここまで無意味で無価値な話題続けられるわ
構ってるやつもスレチでしかないから消えろ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:55:58.12 ID:yMsBI8XU.net]
ID真っ赤wwww
本物かよ

445 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/21(日) 14:18:12.24 ID:qozhQMkh.net]
ウルファールサンがいかに「Town1.mid」を聴き慣らされてサンプルにされてるかとか、そ〜ゆ〜ウディタの話をすれば良いんだよ。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 14:18:30.36 ID:I4+9l2NB.net]
ヲチスレがなくなって久しいな
もう末期かねこのスレも

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 17:10:41.82 ID:Rc0/lG9J.net]
ウディタ本体しばらく更新ないし仕様も語り尽くされてるのがな
あと沸いてる変なコテは自分のツイッターでやってろよ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 19:37:33.58 ID:jXJMpsUX.net]
「サイトを表示」コマンドってやっぱりEditor側で制限されてるんかな
片道勇者のgame.exeを普通のウディタのと入れ替えたけどサイト表示も正常に動いてたから
イベントコードに連番入れる程度の解析はしてみたけど

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:41:09.28 ID:GKAagz7Y.net]
ゆめにっきみたいにGoogleで検索すると攻略サイトや紹介ブログが検索上位になって
本家のサイトが検索下位の2ページ目に来るわけわからん状況になるしな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:41:45.85 ID:GKAagz7Y.net]
誤爆

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:46:47.42 ID:x+NxjD90.net]
>>441
まあそりゃそうだろ



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:56:05.38 ID:idoFsHdH.net]
>>441
悪質なサイトへプレイヤー誘導させたいからやり方わかったら公開してね

453 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/06/21(日) 21:57:02.59 ID:qozhQMkh.net]
>>445 こんなんだからウディタにMO用プログラムとかのネット通信機能の案件は凍結のまんまにされるんだろ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 16:21:05.41 ID:yfLfMAMo.net]
あのー(^O^)/
ランダムエンチャットのやり方を教えてください><
しらないことだらけですどうかやさしく教えてください><;
にんいでつけたりするのではなくランダムで自動でつけたいです(^o^)
かへんDBというのを使えばいいのでしょうか( ◎m◎)?
まったくわからないです><;;
ウルファールのサンプルゲームはやりました(*^○^*)
やっぱり聞くならこのスレだと思いました(*^○^*)
つかれましたここまで書いて(´・ω・`)
はやく教えてください><
氏名住所電話番号などは言えませんが(_o_)ノ
ねんれいは13です(^^)

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 16:37:51.13 ID:Vc0S9G19.net]
ぶっちゃけランダムエンチャントって
頻繁に話題になるほど面白いものとは思えない

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 17:11:54.31 ID:sLOFksu5.net]
ランダムエンチャはツクールのミスティエッグみたいにシステム全体がものすごく練られた作品なら楽しい
何も考えてないランダムエンチャは単なる運ゲーにしかならない

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 17:22:54.65 ID:Od0DLKYD.net]
ま、このスレに書き込んでる時点で答える必要なしだけどな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 17:30:52.35 ID:yfLfMAMo.net]
確かにランダムエンチャならなんでも面白いわけじゃないってのは同意
今までも散々言われてきたけどバランスとるのが尋常じゃなくムズイだろうし
ただうまく取り入れれば面白いはず
ELONAにランダムエンチャントがなかったらここまで評価されていたかは疑問

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 17:40:19.82 ID:0rKti2Dm.net]
ウディタ製でランダムエンチャが上手く機能してて人気の作品って片道勇者くらいしか浮かばないわ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 18:13:01.27 ID:zLIG3lOZ.net]
しかも片道勇者のランダムエンチャは
バグの温床で修正に費やした期間が酷い事になってるらしいからな
改めてMMOのエンチャントシステムは下地がよく出来てることを実感した

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 18:56:24.32 ID:NaHOWBr6.net]
RPGは元々ダイス運だけで結果が決まる運ゲー



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 19:28:05.48 ID:g3kS9dRV.net]
TRPGの真髄は口プロレスやで

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 19:46:51.23 ID:N0PfUJ5c.net]
イニシエダンジョンやディアブロみたいなランダムエンチャントが大好きだ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:01:08.65 ID:WWCAaDS0.net]
片道勇者の場合は作者が変に複雑化させてるんじゃないのかね
ウディタの基本システムもそんな感じするし

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:51:09.36 ID:PKD5Y1E+.net]
逆じゃね?
選択方式でシステムに組み込んであるから
画面解像度やらキャラ操作周りに自由が利かないってだけで

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:09:21.38 ID:zLIG3lOZ.net]
おそらくプログラミング言語開発は得意だけどIDE開発やSDK開発は苦手というか
ほとんどしないタイプだろうね。ウディタの使いづらさが物語っている
一世代前によくいる非効率な一流プログラマーの典型的な例

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:12:49.08 ID:mFiXeZQI.net]
煙狼君の親切心が完全自作派の足引っ張ってるだけでしょ
万能ウィンドウを絶対に使ってくださいという仕様だから
ピクチャを自作で描いて並べるという見た目がリッチなUIが作れない

メニューはリンク張替えるだけで出来るけど
戦闘メニューは万能ウィンドウ弄るとバグるんだよな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:18:23.05 ID:Dmk1nAyH.net]
基本システムは消して最初から作り直した方が早い

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:41:21.76 ID:Vc0S9G19.net]
万能ウィンドウ様様だけどな
作り直しても車輪の再発明になるだけ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:43:20.22 ID:AXLPg2t+.net]
以前のスレにもあったけどキャラの移動モーションが往復パターンだから
大きいキャラでリアルに描くと出した足を引っ込める間抜けな移動モーションになる

じゃあその部分を変えようとしてもコモンに入ってないんだよな
キャラの移動パターンはコモンじゃなくてシステムで決まってるから
変更もできないし消すことも出来ない

なんでキャラの移動コモンを別にもう一個作って表示する話になる

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 00:55:09.11 ID:wLdL0TKA.net]
>>453
どうでもいいけどMMOのランダムエンチャも酷いもんだよ
結局強力なエンチャを軸にビルドが固定化するだけで、まともなシステムは見たことない



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:01:21.62 ID:OU+fWvMe.net]
ランダムエンチャントじゃなくてユニーク武器だったけど
D2のブリザードキャノンの弱ビルド救済っぷりは

473 名前:面白かった []
[ここ壊れてます]

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 03:59:50.96 ID:UT7Yndas.net]
>>464
高性能なオプションを揃えるあいだが楽しいんだと思う
揃えきったら終わりだろうけど、全オプションの最高値な装備とかどんな確率になることやら

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 07:58:42.73 ID:3gVlVWMl.net]
使用者が減ってきたのは
底の浅い糞ツールだと気づく人が増えたからだと思う

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 08:13:46.41 ID:iaeC+TKE.net]
>>463
膨大な処理を行う部分をスクリプト形式にしたら重くてやってらんねーからその辺はしゃーない
途中で仕様が変わったような気がするけど、単純計算だとウディタはC言語と比べて1300倍の時間がかかるからな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:05:20.65 ID:FiRLPg/W.net]
DXライブラリのバージョンアップに合わせただけ
DirectX9以降の2D機能は全く代わり映えしないので多分このまま

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:19:55.76 ID:F9K0nDeW.net]
体感的にはツクールの方がウディタより圧倒的に重いんだけど……

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:28:11.72 ID:RMGEvLXJ.net]
多いんだよな
自分のしょぼい腕を棚にあげてツールのせいにする雑魚って

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:37:16.82 ID:1fLbJD5M.net]
ウディタはほとんどのことが実現できるし名作は生まれてるし底が浅いとは思わない
直感的じゃなくて面倒くさくて使いにくいってだけ
今はRPGツクールが進化して別の製作ツールも充実してる
ウディタは古いツールだし移行する人が増えるのはしょうがない

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:37:26.54 ID:psSQut40.net]
入れ子構造的な問題
そもそもRUBYってのはC言語で動いてるので純粋なプログラミング言語じゃない

C>RUBY>DirectX>RPGツクール という並びになる

DXライブラリはC++でDirectXを動かすだけなんで

C++>DirectX>WOLF RPGエディター で一段階少ないので実測的には軽い



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:42:21.84 ID:1fLbJD5M.net]
472はどこからつっこんでいいやら

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:43:22.65 ID:1fLbJD5M.net]
472じゃなくて473だった

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:44:44.71 ID:tAe8r1xw.net]
具体的に突っ込めば?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:51:14.38 ID:qECxe73w.net]
具体的に、細かくどうぞ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:51:49.92 ID:iaeC+TKE.net]
ちょっと気になったから見てみたけど処理速度がちょいちょい上がってるわ
>>468のは2009/02/13の記事の話で、その頃はRubyの13倍かかってたっぽいけど、ウディタ2が出た辺りでは2倍〜3倍程度まで高速化してる
ただまあ比較対象がツクールXPの頃のだから、今だとRubyも高速化してるだろうし実際どうなんだろうね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:54:02.54 ID:1fLbJD5M.net]
2009年2月の比較
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-152.html
【100ミリ秒あたりの計算回数】(CPU 2.5GHz環境下)
※どれもfor文または回数指定ループ内で実行したもの
C++ : X=X+Y[※要コンパイル] 4500万回
Ruby(RGSS) : スクリプト $X=$X+$Y 45万回
ウディタ : 変数操作V[0]=V[0]+V[1] 3.5万回

2009年4月ウディタ改良後
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-161.html
RGSSスクリプト  $A = $A + $B   68万回
ウディタ変数操作 コモン0=コモン1+コモン2 27万回

でRPGツクールVXAceの今はRGSS3でRuby1.9
Ruby1.9は圧倒的に早くなったバージョン
ウディタの改良が進んでなければもっと差がついてると思うよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:55:14.37 ID:zPTS3QEz.net]
C言語とDLライブラリの速度比較してるようなもんじゃん、それ
ツール同士で比較しないと

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:57:00.78 ID:UT7Yndas.net]
Rubyは早くなってるのかもしれないけど
ツクールに搭載されてるやつはアップデートされてんのかな?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 09:59:05.05 ID:XdLqSsap.net]
あんまり評価は変わらんようだが
maplesystems.co.jp/blog/all/programming/2015.html

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 10:06:35.28 ID:1fLbJD5M.net]
>>482のリンクは比較に使用したRubyのバージョン1.8.7って書いてある
Rubyは遅い部類だけどウディタよりは早いって事実があるってだけだよ

「Ruby 1.9は1.8より平均5倍速い」、YARV笹田氏
ttp://www.atmarkit.co.jp/news/200709/07/yarv.html
2007年の記事。ほんとかどうか知らないけど平均5倍早いらしい



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 11:44:07.28 ID:Qdj4g7fA.net]
ツクールは描画がゴミすぎるんだよなぁ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 14:33:28.15 ID:wY05zLSJ.net]
ウディタで可変DBにCSVファイルの内容を自動で読み込ませる方法ってないかな
DB読み込みだとゲーム閉じたら初期化されてしまう

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:19:39.43 ID:+eMWwb6U.net]
自動でってどういう意味かわからんけど
ヘルプのイベントコマンド【DB操作】にはCSV読み込みについて書いてあるけど?
あと質問は質問スレでしよう

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:26:08.67 ID:3gVlVWMl.net]
つまりいまだにツクールはウディタより重いと信じてる奴は情弱、と

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:28:14.21 ID:6J5MLn8a.net]
ツクール製のゲームってクッソしょうもない処理しかしてなさそうなやつも異常に重いけど
あれがツールのせいじゃなかったら何なん?
揃いも揃って無能製作者しかいないってこと?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:29:26.74 ID:wY05zLSJ.net]
質問スレまだあったのか
今度からは気をつける
CSV読み込みはあるけどそれはゲームを閉じたら元に戻るのよ
ROMデータを書き換えたいけど10個のタイプを読み込もうと思ったら
エディタから10回CSVファイルを手動で読み込まなくちゃいけない
頻繁にその作業をしたいから手動でやるのが面倒くさい

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:31:54.09 ID:OU+fWvMe.net]
単純な処理速度はツクールのが上か知らんが
ツクールはピクチャ関連で変なことしてるせいでウディタのが軽い
んでピクチャが関わらない部分の速度差なんぞ無視できる
割りと有名なことなのにウディタの方が重いんでちゅと言い張ってるお前がむしろ情弱

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:33:12.67 ID:wY05zLSJ.net]
ROMデータって言い方はおかしかったな
要はエディタ内の可変DB の内容
コモンイベント作って内容追加してCSV保存したやつを取り込んで
DBの更新を行いたいってこと

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:37:37.37 ID:Qdj4g7fA.net]
セーブの弱さがネックなくらいだなウディタは
一度バッファに読み込んで書き換えてからフラッシュする仕組みがほしい

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:39:47.82 ID:3gVlVWMl.net]
ウディタ製でも重い奴があるんだが
あれは作者がクソ無能なのか?
俺のPCのせいとかアホなこと言うなよ
ツクールはすいすい動いたし



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:41:42.48 ID:wY05zLSJ.net]
>>493
ツクール2000と例えば魔〇王〇3とかだとグラフィックのレベルが違うだろ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:43:15.41 ID:OU+fWvMe.net]
>ツクールはすいすい動いたし
お前は世に出てるツクール作品を全部やってんのか
何でそんなクッソ狭い視界の範囲だけで知った風にモノを語りたがる

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:46:01.77 ID:3gVlVWMl.net]
ウディタでクソ重い奴はゲーム作者のせいなのかと聞いてるんだが

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 15:53:47.04 ID:3gVlVWMl.net]
>>494
アクアなんとかいう
グラフィックのショボいゲームも相当重かったぞ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 16:00:11.06 ID:6J5MLn8a.net]
アクアリウムスは思いっきり組み方が原因で重くなっててウディコンスレでもすぐ指摘されてたし
作者が無能で間違いないだろうけど

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 16:29:53.25 ID:wY05zLSJ.net]
アクアリウムスダウンロードしてXPに移したけど
これボス戦の謎フィールドが原因だろ
他は重くないし
ツクールでも同じことしたらこうなるだろ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 16:36:47.56 ID:OU+fWvMe.net]
そんな当たり前の話を皆してるだけなのにこいつだけ軸がおかしい
作者が無能という言質を妙にとりたがっている
アクア以外にも重いものがあるという口調なのにアクアしか名前が出ない
同人板の某スレでアクアを目の敵にしてる某部に痛い情報が出た直後

最初からアクア叩きしたかったようにしか見えん

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 16:52:59.38 ID:5Ra7EDI7.net]
最近のお客様系プレイヤーはこんな過疎スレまで凸してくんのか
なんというか、すごい時代になったな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 17:29:40.41 ID:RMGEvLXJ.net]
おっと、川崎部の悪口はそこまでだ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 18:31:20.04 ID:VWf0w6WW.net]
そもそも単純な処理においても比べているのはウディタとRubyであってだな
ツクールでRubyをいじくることもできるけど、Rubyだけいじくってゲームを作るならツクールを使う必要はないだろ



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:38:12.22 ID:Ff0RfRHJ.net]
なんでこのスレでツクールの話をしてんの
比較ならソフトウェア行け

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:49:45.49 ID:QiGOjGJZ.net]
開発ツールにあれやこれが実装されれば、俺のゲームが完成するのに…

という妄想作者が湧いてると聞いて(´・ω・`)






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