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懐古主義者がゲームを作るスレ 1



1 名前:温故知新 mailto:sage [2015/02/13(金) 18:36:43.62 ID:/fWsfy1c.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
なお、Unityやスマホゲーの話題は禁止

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:04:53.58 ID:QgGiq/00.net]
『 数当てゲームすら作れない者たちが集まるスレ 』 に決定。

ちょっと、作ってみなさいよ。
なんだか最低限の基準すら満たせないって感じなんよ、あんたら 

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:11:40.86 ID:lc4slc/b.net]
そもそも数当てゲームがなんなのか知らんかったが、
そんなもん作りたいのならいくらでもソースが転がってるみたいだからそれを流用すればいいだけじゃん。
ソースを見ても理解できないのなら(プログラマとしては)大問題だとは思うが。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:26:48.58 ID:QgGiq/00.net]
知らないとの指摘があったので、

数当てゲーム
目的、コンピュータが任意に決めた2桁の数字を人間が当てる。
人間が数字を入力して当たるまで繰り返して、当たるまでの入力回数が少ないほど良い。
数値入力した後にコンピュータからヒントが表示される。
@より小さい。Aより大きい。B当たり。
もし、当たった時には、入力した回数を表示する。
以上

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:47:20.04 ID:lc4slc/b.net]
「そんなもの作れない」終わり。

ソースが欲しい人はググりましょう。「数当てゲーム ソース」でw

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:51:04.45 ID:AOl3yfhW.net]
>>78
PB-100辺りで似たようなゲーム作った事あるよ
数字そのものが主人公でレベルを示してるの
$とか@とかπを敵に見たてて、三角関数でマップデータを生成したり
懐かしいなぁ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 21:07:53.56 ID:vU1SkvEZ.net]
>>84
ゲームとはチェスや将棋のことを指すのであってぇ〜

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 01:44:42.73 ID:qE8eBVS5.net]
で、結局価値がある物を無いと言い張っちゃった件は説明できず話逸らして逃げた訳か
ホラ見ろやっぱりぐぅの音も出なかったじゃんw

89 名前:72 mailto:sage [2015/02/23(月) 04:08:40.04 ID:+JMo8Hpw.net]
は?何言ってんだこいつ
一時間で作れるような数当てゲーム持ってきて俺がぐぅの音もでなくなるとでも思ってんのか?
数当てゲームぐらい作れて当たり前すぎてなんの価値もないと言ってるんだが?

お前の話だと一時間で作る数当てゲームに価値があるのは、ぐぅの音が出ない場合だが
すでに根拠が崩れてるよなぁ?w

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 06:25:03.86 ID:inmNzomP.net]
お前ら……ずーっと罵り合ってたのか
こっちはゲーム作りがちょっと進んだ
数当てゲーム?大砲ゲーム?んなモン勝手にやってろ!忙しくて暇ないわ



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 09:40:36.62 ID:O88KrR0N.net]
数当てゲーム自体は『ゲーム作れると言うなら』それくらいは作れるだろ?って例題としての意味しかないし、どうでも良い
数当てゲームすら『作れない』なら、もっとどうでも良い
意味の無いことに固執するな
何でも良いから作れ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 10:02:40.70 ID:4Z+SIKLv.net]
1時間で作るには、それ以前に膨大な時間をかけて技術の蓄積と構想の積み上げがあるわけだが

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 10:18:09.66 ID:GhBChPPn.net]
ドラクエのOP曲を依頼されたすぎやまこういちが5分で作曲できたがそれを「54年と5分で出来た曲」というのは有名。
ピカソも出来上がりのイメージは1分で思いつくが構想にかかった時間は1分+80年というのもあるね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 10:30:36.80 ID:cD/LLxbE.net]
もう日本語から勉強するなら、幼稚園行けと
極論で話始めるやつって実社会でもそうなの?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 14:41:06.80 ID:q31qbb2O.net]
>>84はコンソールで10行くらいだと思う。
そもそもプログラマなのかどうかで基準が変わるから
違う基準同士で話しても仕方ないんじゃないかな。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 14:55:29.66 ID:na2ncH9k.net]
>>89
ぐぅの音が出ない場合?それこそ何言ってんだ?
一時間で作れるゲームには、「1時間でゲームが完成するなんて事は有り得ない」という>>69の主張に対する反証としての価値がある
ぐぅの音が出るかどうかで価値の有無が決まるんじゃない
あっさり主張を挫かれた結果としてぐぅの音も出せなくなるんだよ
実際>>69はもうその主張を続けていない

そしてこの価値があるという事実はお前の「なんの価値もない」という主張の反証になってる訳だ
お前は未だになんの価値もないと叫び続けているが、反証を突き崩せるような反論は全く出来てないよな?
何の価値も無いというのは反証としての価値も無いということだ
一時間で作れるゲームは「1時間でゲームが完成するなんて事は有り得ない」という主張の反証たり得ないと、お前には証明できるのか?w

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 15:38:17.27 ID:3Oi4bRhg.net]
で懐古主義のやつはどんな時代遅れのクソゲーつくってるわけ?
ポンとか?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 15:55:35.27 ID:GhBChPPn.net]
ウディタ作品くらいじゃね?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 16:23:55.91 ID:viaUVfOG.net]
>>96
>じゃあね、作ってみ。
>サイドビューゲーム、
>大砲で弾を撃って 目標に命中させる 古典的ゲーム。
>角度と 初期速度と 弾の重量と 風の情報と

一時間云々ってのはこの話に対応する言葉なんだが、
そーか、こっちのゲームも一時間で作れるのか
ま、頑張ってね

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 17:06:33.67 ID:NEM/T+Bz.net]
対応してねーじゃんw



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 17:20:16.74 ID:C+uAJtjy.net]
前後関係を考えれば対応してると見るべきだろ
お前こそ何を言ってるんだ?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 17:32:18.78 ID:C+uAJtjy.net]
揚げ足取りしか出来ないクズには、売り言葉に買い言葉という意味が理解できないらしいな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 17:38:50.92 ID:NEM/T+Bz.net]
前後関係、ねぇ
>>52は物理計算の話で、短時間で作れるかどうかの話なんか誰もしてないよねぇ?
その後は表現の話に飛んでたりするけど一時間で作るなんて話はやっぱり出ていない
>>69がいきなり一時間で云々と言い出してるんだけどねぇ?
どこが「対応してると見るべき」なんだろうねぇ?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 19:32:13.55 ID:inmNzomP.net]
>>52の煽りに>>55が対応してる
その時間が1時間後

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 20:21:53.07 ID:NEM/T+Bz.net]
>>55は別に>>52に対応するレスじゃねーだろwwww
完全にお前が話の流れを取り違えてんじゃねーかwwww

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 20:34:57.23 ID:7cOfB0yI.net]
何このボケとツッコミスレ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 20:48:17.48 ID:O88KrR0N.net]
ちょっと気分を変えて、こいつらのレスが相手に与えたダメージを換算していって、どっちが勝ってるか判定する遊びを誰かやってくれ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:07:37.73 ID:SLIuXH2T.net]
このスレの皆様方、生産性無さすぎてUnityで遊んでる合間に見てて楽しいはw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:17:00.26 ID:O88KrR0N.net]
>>108
おー遊んでる気分で研究できてるのならいずれはモノになるかもな〜
頑張れよ〜

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:51:09.84 ID:7cOfB0yI.net]
>>108
露骨過ぎてスレ主も喰いつかんで



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:15:46.29 ID:ffv0UyMT.net]
>>64
https://www.youtube.com/watch?v=c1eB844pYio
xboxに御伽というゲームがあってだな
敵を叩きつけて陥没させて変形させまくった地形をHDに保存してるよ
一面焼け野原の更地に出来る

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:16:27.00 ID:Mw9edcVJ.net]
>>96
>>69にぐぅの音も出せなくしてやれるから価値があるとほざかれても、あっそうってしか思えんw
やっぱりどう考えても数当てゲームは、作る価値がないwww

だが、まぁ >>73 の「価値が無いだの意味が無いだのはは所詮「作らないための言い訳」でしかない」
ってのと >>82>>91 ぐらいには多少反論しとかないと、調子に乗りすぎてるからな

gmdev.xrea.jp/st/up/1073.zip

悪いな、数当てじゃなくて数打ちゲームでよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:23:27.33 ID:ffv0UyMT.net]
ちなみにドリホーなんてゲームもあってだな
ポリゴンの地形のなかを好き勝手に穴掘ってもぐっていける

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 01:12:08.12 ID:MCYWCUgT.net]
>>112
絶句した

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:06:59.12 ID:LKCz6edm.net]
>>112
91だけど、あなたが誰か判らないし、反論も要らないけど、何かしら作ったならエライ
スマホですぐには見れないけど、時間空いたら見てみる
みたらまた書きます

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:22:53.07 ID:Szq9b4M6.net]
>>112
その「あっそう」はどういう意味だい?
価値があることを否定できないのに価値がないと言い張るのかい?

それで、お前が作ったそのゲームに価値や意味は無かったのかい?
俺には、お前が数当てゲームぐらい作れると証明するための証拠としての価値も、>>91にお前が口先だけじゃないと認めさせる意味も、ちゃんとある様に思えるんだけどね
価値や意味があるものに対して、価値が無いだの意味が無いだの言って作らなければ、それはやっぱり作らないための言い訳でしかないよ

117 名前:72 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:26:30.62 ID:Mw9edcVJ.net]
>>115
作ったならエライとか時間空いたらとかな、そういう言葉吐くやつは見なくていいよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:32:48.43 ID:Szq9b4M6.net]
あ、他人にだけ作らせといて自分は何も出さないのは流石にアレなんで、俺もちょろっと数当てゲーム書いた
iPhoneのBasicインタプリタアプリで動くやつ
使ったアプリはこれだけど、見ての通り特殊なことは何にもやってないから大抵の環境でほとんど手直しなしで動くと思う
https://itunes.apple.com/jp/app/basic!/id362411238?mt=8
次レスにソースリストコピペ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:33:12.54 ID:Szq9b4M6.net]
A=INT(RND(1,100))
B=1
PRINT "1〜99の中から正解の数を当ててみな"
10 INPUT C
IF C = A THEN
GOTO 100
ENDIF
IF ABS(A-C) < 5 THEN
A$="もうちょい"
ELSE
A$="もっと"
ENDIF
IF A < C THEN
B$="小さいよ"
ELSE
B$="でかいよ"
ENDIF
PRINT A$+B$
B=B+1
GOTO 10
100 IF B < 5 THEN
C$=STR$(B)+"回目で当たり。すげ"
ELSE
C$=STR$(B)+"回目で当たり。お疲れ"
ENDIF
IF B = 1 THEN
C$="ちょwww一発で当てるとか神じゃねwwww"
ENDIF
PRINT C$
END

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:35:11.12 ID:LKCz6edm.net]
>>117
精一杯誉めたつもりだけど、上から目線に感じたなら申し訳ない
みんな?かどうか解らないけど、作れって言われて、その証明のためだけに作ったのは本当に偉いと思ったから、見て感想を書くのが礼儀だと考えたけれど、PCに触れる時間がなかったから、取り合えず意思表示だけでもと、深く考えずにレスしてしまった
自分語りに見えるかもしれないけど、人に見せるつもりで作ったものには感想が付いたらそれだけで嬉しいと自分なら思うので、悪気は無かった
すまない



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 03:02:14.11 ID:Mw9edcVJ.net]
>>116
まだ引っ張るのか、相手するのだんだん面倒になってきたんだけど
あっそうってのはそのままの意味だね
テキストベースの数当てゲームは超入門プログラムすぎて作る意味がないって言ってんじゃん
だいたい人に作れって言われて作るゲームに価値があるか?
俺が今回作ったのもそう。数当てよりはマシだがクソと同じ
証明するためだけに作ったが、俺にとっては何の価値もない

「自分が好きな作りたいゲームを作る」これだよ価値があるのは
もしくは「他人が楽しめるものを作りたい」ということに価値を見出す人もいるはず

証明するだけとかな、人をギャフンと言わせるために作るとかな、下の下なんだよ

って、リロードすると数当てゲームうpしてるしw
お前なぁ、>>79 で俺が言ってることわかってる?M?ドMなのか?w

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 06:52:22.05 ID:IYh0k9KX.net]
>>111
作った暇人は凄いわな。でもね、凄いという演出はここぞという時に使ってこそ意味があるわけで、
普段から使ってるとそれが当たり前になっちゃうんだよな、勿体ない。まあ、こーゆー技術の無駄遣いは嫌いじゃないが。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 07:22:23.57 ID:JMYKqsgm.net]
後まあ、切り倒した柱とかが発砲スチロールみたいに軽く倒れていくのは嫌だなと思う

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 08:20:00.51 ID:UlLtkDjn.net]
どうせならコードゴルフしようよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 10:11:43.82 ID:SxAwYWGH.net]
御伽か、、、ワゴン化なんかの投げ売りで安く買ったけどまだ開封してないな
XBOX動くかなあ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 11:10:58.29 ID:CwWptZsi.net]
>>121
価値があるという事実を認めず「なんの価値もない」と言い張ってここまで話を引っ張ってきたのはそっちだろ?
「証明するために作った」ならそれこそが作る意味だし出来上がった物には証拠としての価値がある
たとえそれをお前自身がゲームとしてクソだと思っていたとしてもだ
本当に何の価値も無いならそれは作っても証明にもならないってことだぞ?

あと俺が作ったのは>>69をやりこめるためじゃなくて>>118で書いた通りな
>>69に対する反証は既に先人達が作った
数当てゲームがいくらでもあるんだから俺が作るまでもなかっただけ
誰が作ろうと証拠としての価値に変わりは無いからな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/24(火) 14:58:30.98 ID:n3N7RVBw.net]
>>122
ゲームだと漫画やアニメと違って演出しづらい部分はあるわな
2Dだと色の濃淡でどうにか出来る部分はあるが3Dだとそんなわけにもいかないし
漫画やアニメだと、脇役に絶句させたり「なん……だと……」と言わせたりしてここが凄いと説明すればそれで済む

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 17:39:21.39 ID:BHAR+B1R.net]
そんな強引なまでに出来ないこと探ししなくてもいいのよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/24(火) 18:32:08.61 ID:voy714/n.net]
いやそーじゃなくて、いくら非日常を演出しても盛り上げる演出がないとすぐに冷めるのが何か歯がゆいというかね
漫画やアニメだと登場人物が勝手に盛り上げてくれるけれども、それが無い分、何か別のモノで盛り上げる必要があるんだなーと
どーでもいい事かもしれんけど

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 18:43:57.68 ID:AgaB47Ld.net]
それゲームでも登場人物が盛り上げれば同じじゃね?
別にゲームで漫画・アニメ的な演出手法を使っちゃいけない理由も無いし
2Dも3Dも関係無いしな



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 18:57:43.22 ID:voy714/n.net]
RPGやノベルでは可能だね

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 19:00:48.81 ID:MlJ7xz2W.net]
簡単にゲーム作るのにいいフリーソフトあるぞ
作り方がちょっと難しいかもしれないけどわからないことがスレで聞けば優しい人たちが答えてくれるはず
東方って付いてるけど素材さえあれば東方以外のSTGを作ることもできるぞ
↓DL
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/products/th_dnh_ph3.html
↓弾幕風スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424739072/

↓素晴らしい作品
妖怪狐狸合戦 ttps://www.youtube.com/watch?v=-dd51sCEaLM

SpellCardCollection ttps://www.youtube.com/watch?v=h3xd2zxHNKQ

新約・東方幻想殺 ttps://www.youtube.com/watch?v=xICW94xHSMY

東方桃源宮 ttps://www.youtube.com/watch?v=gZrH4KMs0Ms


↓DL全般
ttp://www.danmakufu.net/?%E4%BD%9C%E5%93%81%2F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%2F%E4%B8%80%E8%A6%A7%2F2013%E5%B9%B4#e2fc6bc5

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 19:04:48.21 ID:voy714/n.net]
そっか、主人公に独白させるのもアリか
ただ、主人公には喋らせないという話にも一理あるからなぁ
どっちが良いんだろ?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 19:16:09.21 ID:LKCz6edm.net]
>>133
一長一短
一纏めに考えられるものじゃない
ただ町の人々の下らない会話に返事を書かなくてすむ分、寡黙な主人公が楽な気はする
省く方法も一杯有るし、主人公に説明させる方がプレイヤーの想像力を期待しなくて良い分、楽な気がする
結論
ストーリーはナレーションのみ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 19:17:48.57 ID:LKCz6edm.net]
>>134
ストーリーじゃない、演出だ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:09:36.48 ID:Mw9edcVJ.net]
>>126
価値が無い理由はすでに書いた
お前がいくら証明として価値があると言ったところで
そこらへんの石ころ持ってきて価値があることを認めろと言っているようにしか聞こえない

俺が作ったゲームは対価として換算すると価値がないどころか、ぶっちぎりで赤字だわ
まぁ、わかってやったけど

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:14:20.30 ID:yYEe2uKl.net]
ゴミうpしてる奴は何がしたかったんだ?

138 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 22:20:04.40 ID:cAiDhitV.net]
そもそも短時間で数当てゲームを作れなどと言うほうが馬鹿だよな。
マジでくだらない。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:20:12.13 ID:Mw9edcVJ.net]
>>137
お、やっと来たか
ちょっと俺が作ったゴミよりマシなゴミ上げてみ?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:26:12.75 ID:yYEe2uKl.net]
>>139
こちとらそれ以下のゴミで10万ヒット出せるのが辛い所だ



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:28:50.75 ID:Mw9edcVJ.net]
久々にニヤリとしたわ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:42:10.45 ID:Ng/BJX4R.net]
10万ヒットw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:30:06.85 ID:3vMHoqhN.net]
10万ヒットは価値があると認めざるおえませんなー

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:37:10.14 ID:cAiDhitV.net]
それこそ、どんなゲームを作ってるのかupしなきゃ意味がない=価値がないわな。
upしろよ。upできないのなら黙っとけってことだ。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:50:36.37 ID:3vMHoqhN.net]
分かった分かった、しょうがないなーww
>>140ドーンとお前の10万ヒット(笑)の屑ゲーム見せたれや!

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 07:38:22.65 ID:2xmLMq92.net]
ゴミなら晒そうぜ 10万ヒット作品見てみたいわ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:43:58.63 ID:eOvNUCmy.net]
田代砲の亜種じゃね?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 09:40:17.54 ID:+2SeddNK.net]
>>136
いつまで続けんだよ
お前の言う価値が無い理由って、お前が勝手に決めた定義に沿わないものは価値じゃないって言ってるだけじゃん
お前がいくら「〜こそが価値だろ」と駄々捏ねたところで「いや、それ以外も価値は価値だよ?」で終わる
有るものを無いことには出来ないんだよ
だいたいその辺の石ころだって、それに何らかの価値があればそれは認めざるを得ないだろw
何でその辺の石ころってだけで無価値になるんだよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 10:11:11.88 ID:SRgQ/ABA.net]
>>148
>いつまで続けんだよ
君が反応しなくなるまで

価値がどうとか宣ってるが、それを決めるのは第三者だよ
本人らで決めてどうすんねん
俺が思うに少なくともこのスレにも君らの゛存在価値゛は無いよ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 12:11:12.20 ID:+2SeddNK.net]
「証拠になるかならないか」で証拠にならないなら「証拠としての価値は無い」と言えるし、それ以外にも価値が無ければ「なんの価値もない」と言っていいだろうさ
でも証拠になる以上は第三者だろうが本人だろうが、"誰から見ても"それには「証拠としての価値がある」んだよ
それを「無い」と言い張ってるんだぜ?おかしいだろ?



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 12:20:00.17 ID:7CQDAxhy.net]
何この無駄な議論

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 12:26:11.65 ID:z9I/tC0g.net]
個人的な価値観とマニアックな価値観と公的な価値観は分けて考えた方が無難
例えば、トレーディングカードゲームのカードなんてモノによっては1枚1万円以上で売れるけれども、
普通の一般人にしてみればただの絵と文字の描かれた紙切れに過ぎないし

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 12:45:35.84 ID:/M6NkdEh.net]
出題2
簡単すぎてつまらないとの指摘があったので、

数当てゲーム2
目的、コンピュータが任意に決めた4桁の数字を人間が当てる。
1、コンピュータが4桁の数字を任意に決める
2、人間がコンピュータの決めた数字を予想する。
3、コンピュータは、人間の回答に対して、
位置も番号も正しい場合をヒットとし、数も示す
番号が正しいが位置が違う場合をブローとし、数も示す
この繰り返して、4桁の数字の全部を当てると終了、回数によって得点とされる。
以上

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 14:52:25.64 ID:7uh2meFQ.net]
数あてゲームはもういいよ。

If文並べただけの簡易テキストアドベンチャーのほうが、
なんぼか面白い。
(もちろん、面白いかどうかは内容によるけど)

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 15:10:40.66 ID:FcdGCijS.net]
ヒットアンドブロー懐かしいな
マスターマインドという製品もあったな

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 17:21:30.55 ID:evGewUQb.net]
>>152
そりゃ個人によって価値観には差があるだろうさ
しかしマニアショップへ持ち込めば一万で売れるカードを、自分も周りもそのこと知ってるのに自分が興味を持てないからと言って
「なんの価値もない」と言い放ってしまえば「いや、価値あるじゃんw」と返されるのがオチ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 22:24:41.85 ID:pZGzfPsy.net]
>>150
アホか。誰でも拾ってこれるソースで証明になるとかへそで茶が沸くわ
言っとくが証明にもなりゃしない。無価値
少なくとも俺が作ったゲームは証明にはなるが、俺にとっては自分が作りたいものではないのでクソと一緒

というか、俺のゲームすら見てないだろ?見てたらあんなゴミを貼ることはないはず
お前は価値がどうとか言う前に、まともなゲームを出してない時点で俺と同じ土俵に立ててない

>>153
ほらな。作れることを証明してもまーたクソみたいなお題出してきたよ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 22:33:10.79 ID:TMgBDBqm.net]
次元が低すぎてちょっと何言ってるか全然分からないですね

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 23:53:10.57 ID:q4/Y+Q8+.net]
>>153
はい(ヽ´ω`)つwww.megane.url.ph/game/kazuate2/

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 00:04:57.94 ID:SG7rXK2e.net]
もうどのIDをNGしたら良いのか解らないけど、暇でついつい開いてしまう程度の魅力が有るこのスレ



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 00:05:40.48 ID:wlkXkH8n.net]
これが21世紀のゲームかよ…

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 00:25:38.00 ID:CIskehqZ.net]
何だかんだで本スレより進捗あるな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 06:50:40.99 ID:RaMer4SP.net]
>>156
カードショップの存在すら知らない一般人にとっては何の価値も無いね
遺産相続でマニア以外の人間がマニアックな遺産を相続しても、価値を理解するどころか売ることすら出来ないという

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 08:26:17.19 ID:4rVHigUx.net]
カードじゃなくて骨董だったとしようか
「あー遺産相続とかめんどくせー、何このクソ汚ぇ壺?ゴミだな」
↓嫁が鑑定団に出品
「いい仕事してますねぇ、大変貴重な物ですよ。大事にしてやってください」
↓驚きの超高額鑑定
「ハァ?知らねーし興味無ぇ、ゴミだ捨てる。なんの価値もない」
視聴者「いや価値あるだろ!お前が知らないだけだろ!www」
「価値を知らない」というだけで、価値が無くなる訳じゃあないんだよ
ましてやその存在を知らされたにも関わらず無いと言い張ってりゃ、ねぇ?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 08:57:01.16 ID:kX3dCahd.net]
その場で買ってくれる人が居る場合と居ない場合ではモノの価値は変わるって事を言ってるんだが
アマゾンの秘境で車道も整備されてない地域でスポーツカーが売れると思うか?ただの鉄クズだろ?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 09:26:00.44 ID:ADOBS5XG.net]
つまり俺達個人には価値があるけど認めてもらえず打ち捨てられていると言いたいわけですねわかります

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 10:16:17.68 ID:xY93+gAx.net]
せめて、大貧民ぐらいには遊べる物をゲームと呼ぼうぜ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 16:01:40.87 ID:R+iY64TB.net]
金になるゲーム以外は無価値ということかな?
数当てゲームは売れないだろうなぁ……多分
いや、エロゲーにすればあるいは……

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 16:12:17.45 ID:cLNM5hiq.net]
懐古厨は古いゲーム作って売れたの?または人気でたの?
なんもつくったことないの?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 16:32:28.70 ID:pxZfhWBP.net]
数当てゲームは何十年も前から進化してないから売れないんだよ
もっとゲーム性を高めてグラフィックも進化させて奇想天外なアイデアがあれば売れる

そもそもおまえら限定じゃんけん大好きだろう



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 16:39:33.98 ID:7K16a7qu.net]
そもそもゲームが面白さを作るわけじゃねえからな。
重要なのは付加価値。
金がかかっていたり、(男性プレイヤーなら)褒美にエロ画像が見れる、から面白くなる。
ただし、ゲームバランスは重要。勝ち負けが拮抗している状態が一番良い。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 17:18:14.45 ID:dlTbJzlE.net]
>>171
バカ野郎ゲーム性は重要だろ
お前ゲームの何を見てきたんだ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 17:20:36.78 ID:pxZfhWBP.net]
合コンで負けたら服を脱ぐという条件で数当てゲームをすれば盛り上がるはずだ
ご褒美と臨場感、人間相手という無限のアルゴリズム。そしてちょっとのズル
それをコンピュータで再現させるのがおまえらの仕事

もはやコンピュータ相手ではなくライブチャットでもいいのかもしれない
ライブチャットでゲーム導入したとこないね
しゃべりながらショーをするだけより儲かると思うんだけどなー
ギャンブル性を指摘されちゃうのかな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 17:23:26.39 ID:7K16a7qu.net]
>>172
ゲームを知らない子供は黙ってろよ。どうせゲームの定義なんてできんだろうよ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 17:23:32.91 ID:k+nSL5iD.net]
数当てゲーム
www.youtube.com/watch?v=9UYhqBSDBOg

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 18:12:03.68 ID:pxZfhWBP.net]
>>175
これ凄いな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 02:40:04.34 ID:z/xSGFY1.net]
>>170
ゲーム性って何?ルール?遊ぶ人のテクニック?多様性?限定された選択肢?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 02:55:30.32 ID:z/xSGFY1.net]
個人的にはゲームって競技化され巧妙化された遊びだと思うけど、どうも人によって違うゲーム観を持ってるみたいだなと思う
やっぱ、遊んできたゲームも選んできたゲームも違う人が集まってるからかな?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 03:12:21.82 ID:z/xSGFY1.net]
>>171
付加価値というと点数や勝敗、ストーリー、Hといった要素かな?これに金銭を絡めるとギャンブルになると

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/27(金) 03:52:55.96 ID:6bwmhWC6.net]
ご褒美が金銭だとギャンブルなんだろな
勝つために金銭をつぎ込むのは問題ない
賞金の扱いはゲームのルールと別になってれば問題にならないと



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 06:39:58.95 ID:1RxxZy+L.net]
ギャンブルはゲームでも何でもない賭け事。
損するか得するか。損のリスクをおってまで得のリターンを得ようとする行為。
ゲームはその場だけの遊び。時間や労力は失われ損はするが、それはどんな行動においても同じ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 10:33:27.08 ID:TlMBK6L0.net]
ゲームは遊戯
ギャンブルはゲームの有無に関わらず賭博行為
パチスロ、ぱちんこ、競馬、競艇、全部ゲームにも有るよね
そもそも比べるものじゃなく、賭博は付随する行為






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