- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:07:15.31 ID:pXO38B2T.net]
- GMはバグ
- 678 名前:多いよ []
- [ここ壊れてます]
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:17:01.99 ID:R7TY2n4H.net]
- タブ化は便利よ
同じオブジェクトに関わるスクリプトを1つにまとめると非常に見通しがよくなる しかし思わぬとこにバグがあったもんだ
- 680 名前:641 mailto:sage [2016/10/13(木) 19:02:09.58 ID:bmw2mb0r.net]
- とりあえずリカバリしたら直った(ホッ…
何回かアップデートもかかったけどね。 今のstableの最新バージョンって1.4.1763でいいんだよね。
- 681 名前:641 mailto:sage [2016/10/13(木) 19:54:43.67 ID:bmw2mb0r.net]
- 1.4.1763 r41504 か。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/13(木) 20:57:25.74 ID:Rycb5trd.net]
- yoyogamesのツイッターに #Time2MeetYourMakerっていう動画が出たけど何の事だろう
バージョン2.0でも出るのかな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:04:35.71 ID:R7TY2n4H.net]
- GMLを抜本的に改造してほしくはある
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 23:14:48.99 ID:uyYKpdWA.net]
- 放置していたプロジェクトを久々に開いてみたら
physics_joint_set_valueでロープジョイントの長さをセットしていた部分がまともに動かない・・・ 値に200をセットしても6000オーバーとかになってる 前はふつうに入れた値がセットされてたはずなんだけどなぁ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:25:06.74 ID:nSaq5DEa.net]
- YoYoGamesのTwitterでなんか開発画面のノード表示みたいのが新要素として示されていたけど
それが重要かというとどうなんだろう
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 14:40:30.79 ID:xYpAnUHU.net]
- まあ、コーディングしなくて済むからね。
でも、手書きよりスパゲティ配線になりがちなんだよね。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 14:53:59.20 ID:nSaq5DEa.net]
- ツールの思想とは違うのかもしれないけど
コーディング中心でいく場合の書きやすさも もっとアップして欲しいんよ 現状あっちこっちにコードが散らかるし、 typoからのエラー生みやすいし…… クラスっぽいものがほんと欲しい
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 15:08:24.65 ID:xYpAnUHU.net]
- 俺の環境じゃ、エディタが重い。
VisualC++みたいに色分けは優秀なんだけど、監視が常に入るからレスポンス悪くてちょっと書きづらい。 typoでもエラーになるならいいけど、バリアント型だから実行するまで型チェックできないんだよな。 関数なら即エラーになるけど、変数間違ってるとそのまま走っちゃうw 別にGMLだけの問題じゃなくて全てのスクリプト言語にいえることだけど。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 15:16:11.02 ID:nSaq5DEa.net]
- スクリプト型言語でも、クラスの概念があるなら
インテリセンスであんまtypo起こさないしなあ 変数も、そのときのコンテクストによってどこに生成されるかわからない みたいのはやめて きっちり宣言する形にしてほしいわ FlashのActionScript2.0が割とゆるふわ言語だったのが3.0で現代的になったみたいに
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:20:57.00 ID:qoqeL+6x.net]
- つ HaxeFlixel
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:40:37.78 ID:5LMp5NP3.net]
- 変数の宣言をオブジェクトで行うことが義務付けられたら組める処理に大きな制限が掛かってしまうよ……
それはさておき、GameMakerではオブジェクト自体がクラスだから、 多少変態実装ながらも、インスタンスを生成してクラスや構造体として使うということも可能 必要になったらインスタンスを生成、不要になったら破棄。他の言語におけるクラスの扱いと一緒
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:46:45.58 ID:nSaq5DEa.net]
- >>664
GameMakerの魅力は吐き出される各プラットフォームのアプリの安定感と手軽さかな 完全フリーのツールはどうもそこが弱い >>665 そんな感じでやってるよ でもうっかり初期化のときに Name = "hoge"とやって 処理の時に name とか書いちゃったらエラーが起きるし、 うっかりname = "hage"としてNameを参照したりしたら 見つけづらいバグになるしねえ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/19(水) 18:56:19.85 ID:GCcxzrhz.net]
- ムービーを背景として埋め込むの(mp4,aviとか)って出来ますか?
ムービーをgifに変換して、とかじゃないと無理ですかね
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:03:30.73 ID:RFSLUpoP.net]
- クラス替わりのインスタンスに!
攻撃を当てて! バグ発生!
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:40:40.53 ID:Ct0dcuHs.net]
- >>667
残念ながら無理っぽい >>668 なんで衝突判定設定してんだよ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 02:09:10.04 ID:k+gCmMau.net]
- いまどきstringでくくらないと文字列と数値とか結合できないのはどうなんだ
sprintfっぽい命令もないし
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:09:58.49 ID:gcPsIUkT.net]
- GUIはモダンで使いやすくしてほしいね
あとlua系のエンジンみたいに一箇所にまとめてイベントスクリプトかけるようにしてくれ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:11:23.56 ID:k+gCmMau.net]
- 1関数1ファイルというか1ウィンドウ? みたいのは作業しづらいよなあ
しかも全体にエディタ重いし
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:41:10.35 ID:SmoTxhWX.net]
- エレガントさとか保守性とか諦めた方がいいかも。
実際のGMで作られたゲームのソースみても 解像度かえると意味がなくなってしまうような数値を結構ダイレクトに使ってる。 さくさくとゲームの雛形が作れるのがこのツールの売りで、凝った演出なんかしたくなった場合は、 他のツールに当たった方がよいかも。 2Dシューティングやアクションではアドバンテージあるけど、それ以外になると無理してこの ツール使う意味はあるんだろうかとは感じる。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:42:12.51 ID:k+gCmMau.net]
- 「GameMakerで作ったんだze」
「ほう!」 ってのはあるかも
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:46:04.61 ID:SmoTxhWX.net]
- まあ、日本語フォントがちゃんと使えるツールって案外少なくて、
その部分を見たらましなんだけど。 文字は256文字までとか普通にラテン系の言語しか考えてないものがいっぱいあるので。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 15:03:33.31 ID:k+gCmMau.net]
- ツクールMVとかもちょい期待してたんだけど
どうもマルチプラットフォームの部分がタコいみたいだし 重いって話も聞くんでねえ 一方Cocosとかになってくると環境構築がなんかめんどい ゲーム作るのにDOS窓みたいなのから色々いじったりとか……
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 17:06:55.16 ID:4PnSBgTJ.net]
- だからUnityにしとけって
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 17:11:45.29 ID:k+gCmMau.net]
- 3DゲーじゃないのにUnity使うのはイヤなんじゃー
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:43:05.63 ID:81xDBHks.net]
- wikiにあった
変数の存在チェックの関数書いたら それは廃止されてるよって警告出たんだけど 変数のチェックはどうやるの?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 02:37:47.85 ID:WAPHt9tR.net]
- 基本的には不可能じゃね?
俺もそれで悩んだけど結局createイベントで宣言するようにした
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:40:06.56 ID:EFwxMr7v.net]
- そういう運用になってくると「変数の宣言不要とかめんどいだけじゃねーか、
宣言必須にしてインテリセンス対応にしてくれたほうがありがたいわ」って なってくるのよな
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:53:35.99 ID:EFwxMr7v.net]
- 通常出力: GMLをその都度解釈しながら実行していく
YYC出力: GMLもコンパイルされてネイティブコードの一部として実行される でいいんだよな? なんかYYCもVisual Studio2012を再インストールしたり、時々Clean Buildを 実行しないとエラーでコンパイル止まったりよくわからん感じだけど
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:56:49.34 ID:oYzL+QMV.net]
- あってる
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 01:24:44.33 ID:nBnouxUP.net]
- >>680
最新のドキュメントも一通り見たけど それらしいの無かったからやっぱり無理なのね 別の方法探すことにする
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 22:42:16.90 ID:rdlFtQsc.net]
- このツールって基本的にアクションゲームとかでよくある
「毎フレーム全部消去して、全オブジェクトの書き直し」なんだろうか? 「変更あるまでずっと同じ内容のパラメータウィンドウ」とかに関して 描写を軽くする工夫の余地ある?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 22:46:30.69 ID:OcaC7Kqg.net]
- サーフェスに描画することでそういう実装は可能だよ
でもインスタンス自体が重いから描画を軽量化するまでもないと思う 先にCPUの方で処理落ちする
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 23:13:19.67 ID:rdlFtQsc.net]
- そんなに重いのか……
衝突判定とかしなくても? Windows用はともかくスマホやブラウザ版が気になる 手持ちのそこそこ高スペックだから動いちゃうんだけど やや古いのでも動くのかが怖いわ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:15:56.38 ID:ZGjqB1xJ.net]
- スマホだと描画で落ちるシーンもあるかな
自分のPCはクソスペだけど1000個くらいは60FPS維持してインスタンス出せる 同じプロジェクトをXPELIAで動かした場合500個ほどまでしか出せない (どちらもYYCを利用したビルド) HTML5出力に関しては期待しないほうがいい アレは重すぎて作れるゲームがかなり制限される 公式でHTML5出力されたゲームが見れるが、どれも小さい画面でシンプルなものばかり html5.yoyogames.com/
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:29:55.09 ID:grHYu1d5.net]
- まーアクションじゃないから多分大丈夫だと思うんだけどな>HTML5
スマホのブラウザでプレイしてもソコソコ動いてたし
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:06:33.70 ID:4hHyQbw+.net]
- $15で買った分をyoyo gamesのサイトでライセンスリカバリーして、届いたメールのSteam keyを
Steamクライアントの「ゲーム」→「Steamのアイテムを有効化する」で有効化しようとしても オリジナル版を有効化してくださいと出て有効化できないのだけどどうすれば有効化できる? Studio pro,ubuntu,html5,android,iosどれもダメだった。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:55:14.26 ID:zRvRoqGP.net]
- >>690自己解決
Steamの無料プレイのGameMaker:StudioをインストールしたらSteam keyを有効化できた。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:24:47.66 ID:HOHH8R7M.net]
- >>690>>691補足
Steam経由じゃない一つ目のGMSはアンインストールした。 Steam keyを入れた後にGMSを起動すると、ライセンスキーを入れる画面が出て、 yoyo game loginとライセンスキー入力してその画面を閉じるとGMS画面が出たけど プロジェクトのRUNが無効になってた。 続けてSteamクライアントを再起動して、GMSを起動し直したらRUNが有効になった。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:02:02.16 ID:p16PtSLJ.net]
- 自分も一寸前に15ドルで買いました。
steamkeyを有効にすると何かよいことがあるんですか?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:32:13.76 ID:Y2gOrRK8.net]
- ワークショップと連携できるらしい
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:37:03.79 ID:C/gt9zf1.net]
- ほんのちょっとだけ便利なツール紹介
GM Color Picker chrisanselmo.com/gmcolor/ よくある単純な色選択。GML の形式で表示してくれるのでコピペで楽ちん。それだけ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:53:47.11 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 723 名前:pzm7xVNW.net mailto: #Time2MeetYourMakerとかいうお洒落GUIはよよこせ []
- [ここ壊れてます]
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 00:32:12.28 ID:RuiIXo33.net]
- 正直アレ使いにくそう
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 17:37:32.39 ID:ok3kGR0a.net]
- studioを最大化した後も右上の最大化ボタンが最大化から変わらず
もとのウィンドウサイズに戻すことができないのですがこういうものなのでしょうか v1.4.1763,win10proを使用してます
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:20:08.89 ID:JHI/mBip.net]
- >>698
言われてみればそうだね。気にしたこと無かったけども 1.最大化ボタン押してもウィンドウが動かせるだけで小さくはできない 2.もう一回押すと同じ大きさのままフル画面になる(モニターフィット) 最大化ボタンの動作は1と2を繰り返す
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:04:15.99 ID:ok3kGR0a.net]
- >>699
自分の場合は2?が起きるだけみたいです 違いはあれどインストールを失敗してるとかじゃなそうなので安心しました ありがとうございます
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:54:49.36 ID:hV9b/ydq.net]
- Studioのエディタとかエラーメッセージとかで新しいウィンドウ開いたとき
既存のウィンドウのぴったり上になりがちなのやめてくれないかな 普通ちょっとずらした位置に開いていくもんでは
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:43:08.95 ID:pJWWPSBM.net]
- Android出力したら、タップしたときなぜか1回目はWindowsのときマウスフォーカス扱いにしてた処理が発動して
もう一度そのままタップするとマウスボタン押したときの処理が発動する 仮想マウスカーソルみたいな処理がGameMakerかAndroidかで発動しているんだろうか?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:29:54.38 ID:6G8PlW5W.net]
- Use Fast Collision Systemが有効になってると処理が重くなるんだな・・・
無効にしたら>>688の5倍インスタンス出せるようになった
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:52:07.53 ID:pf6heBzx.net]
- fastなのにslowってどんな仕組みだよ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 01:13:41.49 ID:CH73Of2K.net]
- これもうわかんねえな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 05:40:51.65 ID:SR2r7SpR.net]
- 衝突判定は軽くなるけど衝突判定のためにインスタンスの移動時・生成時に実行される空間分割が重い
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 20:01:44.32 ID:T4Bs/JaU.net]
- GameMaker2は今月かあ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:21:31.19 ID:n1rkbqzA.net]
- アップグレード優待あるかな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:15:42.54 ID:2KL+DqvP.net]
- なぜか一度公開された動画が非公開に
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:44:18.05 ID:iexujmoW.net]
- エロなの?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:50:49.31 ID:kA5Y3toE.net]
- 俺はもう買わないかもしれないw
このエンジンの学習に時間をかけるべきがちょっと悩みだしてる。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:15:53.49 ID:4HVBe41H.net]
- またなんか出るのか?
即買うと碌なこと無いからよっぽど欲しいんでもない限り値下げ待った方がいいぞ studioがどんな一生だったかを思い出してみろ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 08:37:13.19 ID:comcI3R4.net]
- ベータ版が一部でスタートしているみたいだけど
アップグレードでもたっけえな 投げ売り始めるまでは手を出さないっぽ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:10:55.32 ID:fNdQZwgt.net]
- ベータ触ってる人の感想だと
実際の制作の作業にはそれほど大きな変化はないそうやね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:20:39.82 ID://mwMKFG.net]
- 5→6→7→8でも特に大きな変化はなかったしな
5→6の時に作れるゲームの幅が広がったくらいで
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:35:39.38 ID:Ugb5R4MK.net]
- インスタンス変数もctrl+spaceで出るようになったのがいいね
配列回りも微妙に機能が増えた
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:47:39.14 ID:comcI3R4.net]
- タケノコはぎみたいなのやめちくり〜
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 12:22:11.49 ID:QszWskQq.net]
- 試してやろうと思ったら枠が無いみたいなこと言われて落とせねえじゃねえか
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 14:51:38.06 ID:cLgSYNk1.net]
- 周辺ツールの拡充は必要、必要ではあるんだが当面はグラフィックエディタなんか
他ツールでもできてしまうので。 GMLの拡張性とエンジンの軽量化が問題だと思うんだけどな。 配列の宣言と初期化が同時にできないのはマルチプロセスとの兼ね合いなんかね。 初期化が面倒やわ。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:09:07.38 ID:p93lV7I1.net]
- うちはいま作っている1個ができたら基本的に放置しそう
GMLがドーンと拡張されないと厳しいわ 1500円で買ったもんだから別にいいんだが……
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:19:45.21 ID:7d9764lR.net]
- GMLで足りないほど複雑な処理が書きたいならもうC++でDLL組んだほうが早くない?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:25:44.16 ID:p93lV7I1.net]
- マルチプラットフォーム対応がね
特にHTML5を普通に書き出せるツールは少ないから・・・ HTML5特化のツールだと、それはそれで扱いづらいし
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:36:51.35 ID:p93lV7I1.net]
- ・実際にゲーム作った
elとかいう20年前あったライブラリ Flash(現Animate) 吉里吉里 ・途中まで触った Cocos2d-X Cocos2d-JS Phaser GameMaker あとHaxeFlixelとかUnityも少し触ったかな ツクールMVは重いとかあんま評判よくないね Unityに行くしかないんかなあ 3Dゲームじゃないのに大仰なのを使うのにどうも抵抗あるんだよね
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:47:39.52 ID:7d9764lR.net]
- 昔触ったUnityの2Dゲーは重かったけど、今はパフォーマンス改善してるのかな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:02:30.03 ID:iJ01J0or.net]
- 触ってないから知らんけどUE4のPaper2Dはどう?
ttps://youtu.be/CdIAxiyRQQ4?list=PLr_Cbd4sUDTwRXRqlkp9HgndZ2i8s5m3f
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:06:47.72 ID:p93lV7I1.net]
- Unityより良いとこあるのかなあ
元は3Dゲームを作るもの、って点同じだから重いのも同じじゃないかって気がする……
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:43:41.29 ID:N8HLbNhr.net]
- >>723
Defoldってのもあるよ ttp://www.defold.com/
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:49:53.23 ID:p93lV7I1.net]
- >>727
あら、なんかよさそう
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:04:16.14 ID:N8HLbNhr.net]
- GMS2使ってみた
IDEが.NET化してGUIが自前描画になったみたいだが、動作はヌルヌル ただ全体的に文字が見づらいかなぁ obj→Event→Scriptとウィンドウが開いてスルッと移動していけるのは良いんだけど いちいちマウス中ボタンドラッグでスクロールしないと左隣のウィンドウに戻れないのかな なおスクロールバーはついていない模様 一部機能が整理され、各種エディタは便利になって IDEは格好良くなったけど、エンジン的にはほぼ枯れてるし、値段高いし当分いいや それより ver1.99 stable はいつ出ますかね
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 08:00:06.83 ID:w3HLUVhv.net]
- やっとβ権取れた
こんなちまちま追加するならどかっとやっとけよ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 09:35:58.16 ID:RZPVpXrA.net]
- サーバーが貧弱だからでしょ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 22:48:10.83 ID:r4PEaJ0r.net]
- ちょっと質問
roomの編集画面で拡大するとスナップのグリッドと背景画像のピクセルがずれるんだが、対処法とかってある? 具体的には横スクロールで、地面(背景)のラインにぴったり合うようにオブジェクトを配置してるんだけど、地面に沿うように置けてるのか微妙に浮いてるのかわかりづらくて ドット絵だから1ピクセル以下のずれは無くなるようにしたいんだが、どこかに設定あったりするんだろうか 原因違うかもしれないけど、プレイヤーキャラがブロックの上に乗っても微妙に浮く(ブロックとの間に隙間ができる)こともあるんだよな…… 流れと関係なくてごめんなさい
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:02:31.51 ID:1B+MDcpA.net]
- どういう状況かわからないけど、スプライトのサイズや編集単位を8,16,32あたりの倍数にすればいいんでない?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:16:07.16 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 762 名前:TZ6va+Kl.net mailto: objectはなんにも指定してないと、基準位置は左上。
それを変えるならx, y に基準位置からのドット数を指定して微調整。 配置はroomの上にあるグリッド間隔を変更する。 背景がタイル画像なら2の階乗ピクセル数を守っている限りroomのグリッドとズレることはないはず。 背景が一枚絵なら背景をグリッドに合わせるように作り直したほうがいいね。 [] - [ここ壊れてます]
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 04:31:42.59 ID:SX9gPEOP.net]
- GMS2触ってみた。
全体的に整理されて見やすくなった気がするが・・・もっかい金だしてこれ買うのか悩ましいところだな。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 07:38:00.31 ID:yvgx6QtD.net]
- 見た目は綺麗だけどUIがまだ荒いし成熟待ち
1もストレス無く使えるようになるまで大分かかったし そのころには値段も落ちてるかも知れん
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:57:05.09 ID:xpmVMX6L.net]
- アクションやシューティング向きのエンジンなのに一時停止機能がないのか。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:11:09.93 ID:i6Vq5EXf.net]
- ポーズ用Roomに移動して戻ればいいだけだし・・・
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 21:08:30.00 ID:UfQEjac8.net]
- まだまだ初心者の俺にはGMS2見やすくて素晴らしいツールに見えちゃう・・・
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 19:59:00.49 ID:m2Jx+805.net]
- >>31 >>32
ありがとう! 背景画像のサイズを調整したら無事グリッドに合うようになりました 作業しやすくなって助かる ただ、やはり原因違ったらしくプレイヤーキャラのほうは直らなかったんだよな…… 横スクロールアクションなんだけど、ジャンプしてるとたまに地面(solid)に沈んだり若干浮いたりする(1ピクセル以下の隙間っぽいのができる) 同じ設定でも沈むときと浮くときがあるからなんなんだか 見た目だけで沈み込んで動けなくなったりはしないんだけど、衝突判定ミスってるんだろうか
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:59:48.76 ID:mVV40iVj.net]
- 地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね?
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 22:04:42.84 ID:Qa0k/7la.net]
- GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は
プリセットで整備されていてもいいと思う
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:02:37.26 ID:80S01pSM.net]
- プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか? Unityとかは理解できる自信ありません
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:26:01.53 ID:1eFbVVYD.net]
- ツクールでやっとけ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:38:41.72 ID:QU9Fq5Zj.net]
- なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:02:35.88 ID:7DooKXTB.net]
- まぁどっちも似たようなもん
ただgamemakerは日本語化されてない
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:16:35.23 ID:Q/6f3cDe.net]
- 英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 01:40:59.79 ID:r3052PWs.net]
- ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 08:54:25.20 ID:oJRv1gLu.net]
- そういう意味じゃGameMakerの立ち位置は中途半端なんだよなー
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