- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu.net]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 12:55:36.98 ID:sZIbkU0/.net]
- 漏れも、Wizardry風3Dダンジョンを、最初から作るのが面倒だから、
3Dダンジョンシステムを、OSSにして公開してくれ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 13:27:08.24 ID:HkCfyubE.net]
- いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 01:54:49.36 ID:o+11VArc.net]
- >>834
それだけ使ってもメモリ使い切らないんですね それではメモリの代わりにグラボにお金かけます どうもありがとうございました
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 02:27:03.60 ID:iVTnrUUc.net]
- JAVAで戦闘処理を書いてる素晴らしい本、サイトでわかりやすいものはありませんでしょうか
あたくし疲れましたわ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 07:50:41.60 ID:r7EG8J2r.net]
- >>845
RPGの戦闘? たとえば3Dエンジンを自作するとか アルゴリズムの知識が必要なもの と違ってそんなに難しくないはず ただ作業量が多くて疲れるのはそうだろうから 時間をかけて作るかツクールを使うかしかない
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 08:31:07.53 ID:DyzsSYvb.net]
- ×わかりやすいもの
○コピペしてすぐ使えるもの
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 09:52:26.11 ID:iVTnrUUc.net]
- まあぶっちゃけコピペして使いやすいものがいいですね
でもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 13:03:31.16 ID:k2nAbsiz.net]
- あえてツクールとかウディタとか触ってみれば
なんとなく設計がつかめるんじゃないかな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 10:53:41.67 ID:3KL3PIsz.net]
- 戦闘そのものはサイコロ振って順番に結果出すだけでしょ
それをそれらしく画面にする方で困ってんの?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 12:14:11.53 ID:3GGXutqN.net]
- >>850
コマンドやターン処理、タクティカルなら移動処理とか 引っかかりそうな点は結構あるな あとはその「サイコロ振って」と言っても、 具体的にどうするかってのは、プログラミングに関係なく考えなきゃならない部分だし
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 11:04:41.77 ID:CDbJBa/y.net]
- RPGツクールVXaceを安く買える所はどこですか?
学生ではないのでアカデミックパックは買えないです ネットで以前半額で売り出してるなどの記事を読んだことがあるのですが DL版でも構いません わかる方いたら教えてください お願い致します
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 12:52:46.58 ID:tyTinHpg.net]
- steamのこと?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 14:10:13.07 ID:x81z1qc+.net]
- >>853
価格的にこれだと思います ありがとうございます これってパッケージ版と内容一緒ですよね?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 23:20:53.08 ID:tyTinHpg.net]
- パケ版は持ってないからわからないけど最近日本語に対応したから普通に使えると思うぞ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/22(火) 21:09:44.54 ID:NbdAtCil.net]
- すちーむ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 01:17:54.49 ID:V5duqbZw.net]
- STEMA
白々し過ぎてとてもじゃないが日本人は騙せないだろ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 03:42:01.61 ID:PTjI291N.net]
- 80年代風を念頭に置いた横シューを作っています。
周囲に助力を請える時間に余裕がある共通の趣味を持つ友人がいないので、 自力で無理な部分はオンラインで調達しようと思っているのですが。 取り敢えずカネ出して買い取れる素材屋さんを取り扱う業者さんって手持ちの リンクだとttp://www.digiket.com/material/ が一番数は投稿されているけれど、 横シューに利用出来そうな素材は皆無って感じ。 特にチップ絵や背景絵。 どこか、他にいい感じの業者さんありますか? 勿論フリーで公開して下さっている方々でも構わないのですが。権利条件次第ですけど。 すぐに必要と言う訳ではないのですが、上手く情報収集出来ていないので黙々と 調べ続けるのは止めにしました(^^;
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 05:24:15.60 ID:pL14i2dA.net]
- >>858
ジャンルがニッチすぎて絶望的 考えられる対策は以下 1. 真っ暗な宇宙で戦う 2. あるものを流用する 3. 縦シューに変える 4. 有償で依頼する 5. 完全に自作する 2はたとえばRPG用の俯瞰で見た 素材の中から横視点で使えるものを探すとか
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 08:56:38.84 ID:5XrIfYmH.net]
- 出来る方法を教える
「完成された試作品」を提示すれば、皆がメディアを提供してくれる。 画像を交換するだけで、効果音を交換するだけ、音楽を交換するだけの状態です。 実は、試作品の完成が、素人には難しい。 単純な一匹インベーダーゲームを作ってみなさい、素人にとっては6ヶ月を必要とするだろう。 2ちゃんねるだと、試作品の完成率が5%未満である。100個の挑戦で5個の完成。 だから、完成された試作品を提示しなさい。そうすれば、メディアは提供される。
- 907 名前:852 mailto:sage [2016/03/27(日) 14:38:42.59 ID:PTjI291N.net]
- ニッチかあ(^^;;; 確かにそうだ。
実は基礎技術蓄積として、動くサンプルがもうあるんです。 2年ほど前にはここにアップして意見も聴いたりもして。 真っ暗な宇宙で弾撃っていたのですが、背景動かすサンプルとしてNASA画像使っていた のですが、本来教育向けでないと無償利用出来ないらしいので、解消の為に動いていた けれど音を上げた、と言うのが現状です。 完全自作を軸に流用可能なモノを探すという指針で行こうと思います。 ありがとうございました。 なお、縦シューに変更はしません。 せっかくの横長画面ですしね!
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 14:48:40.58 ID:ziq
]
- [ここ壊れてます]
- 909 名前:XM8C0.net mailto: よくやるのが改変フリー素材をあっちこっちから切り貼りして
半自作のチップを作ってるな。 [] - [ここ壊れてます]
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 15:12:47.23 ID:NM31DsKi.net]
- 前スレの最後くらいにあげてた人かな
落とそうと思ったら流石にもう消えてたw まあ現実的なのは自分でできる範囲で改変版の作成だろうなあ 縦シュー用でも横向きにするだけで使えるものもいっぱいあるだろうし
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 01:02:36.88 ID:WiBPaXZD.net]
- 1つの背景画像を、左右につなげて倍にして、背景を動かすのだろう
その背景画像を、プレイヤーが好きな画像に取り替えられるようにすれば、 誰かが、素晴らしい背景画像を作って、公開してくれるかも
- 912 名前:852 mailto:sage [2016/04/03(日) 16:43:27.17 ID:X9PoERi5.net]
- >>863
まさか記憶に留めていらっしゃる方がいるとは思いませんでした。 そうです、その時の者です。 あの時のアーカイブは、後に私自ら消しました(^^; もう少ししてパッと見で変化が分かるぐらいのバージョンになったら、意見募集でアーカイブをアップしようと思っていますが、それもいつになるやら・・・。 早く基礎技術パートを終了して本番パートに入りたいです。 >>864 提案有り難うございます。 実は背景も敵キャラの一種として扱っていまして、グラフィック的にもパーツチップ扱いで、1枚絵ではなくパーツなんです。 ですので左右を繋げる、と言うのはちょっと無理なんです(^^; 上にも書きましたがアーカイブをアップした際には背景画像よろしくお願いしますね(頼む気満々)。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 03:08:19.25 ID:OBQiNcmC.net]
- ゲーム制作に興味があるのですが、昔その気持ちで触ったその手のソフトで一応は纏まったのはツクールDSだけでした
ツクール5やウデタはさわっては見たんですけどダメでした 自分の根性はともかくとして、今ならゲーム制作してみたいという人間におすすめは何になるのでしょうか? どうかよろしくお願いいたします。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 04:03:08.15 ID:Yy9gaKZB.net]
- >>866
作りたいものはRPGかな ツクールかウディタが主流 無料が良いなら今でもウディタ 快適さを買いたいならツクール でもツールがどうこうより 作業が苦痛で挫折したんだろうから まず練習として戦闘抜きの 小品ADVを作ってみてはどうか
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 06:57:49.80 ID:poQBsCK/.net]
- コンピュータゲームを作りたいのなら、まずはゲームを作ろうとせず、
コンピュータを自在に制御できるように勉強することかな。 画面上に絵や文字を出す、音を鳴らす、キー等の入力を受け付ける、などなど。 例えばどんなスポーツでも、道具を買ったからすぐ試合するなんてのは無理で、 地味に練習して技術を蓄えてからが本題になる。 コンピュータゲームにこだわらないのであれば、使い慣れた道具、 例えば紙と鉛筆、カード、コイン、自宅の部屋、近くの公園などを使って アナログ的な遊びを考えるという経験も、将来役に立つかもしれない。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 11:18:26.24 ID:OBQiNcmC.net]
- >>867
すみませんRPGです なにをどうしていいやら解らずって感じで投げてしまいました 唯一できたDSは自由度低かったからか一応何とか理解できた感じです なのでどちらかといえば快適さを買いたいです いきなりRPGを作ろうとせずまずはADVに挑戦ですね、なるほど分かりました。やってみます。 >>868 なるほど、基本的なことを学んでからということですね そのように頑張ってみます 丁寧にありがとうございます お二方ともありがとうございました
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/06(水) 11:26:33.97 ID:6PR4S/4F.net]
- はじめからRPGでいいだろ。
ゲームが作りたいのか、プログラムがしたいのかどっちだ? ゲームだったらRPGからでいい。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 12:08:00.36 ID:OBQiNcmC.net]
- >>870
ゲームが作りたいです こだわりたいのは街の造形とPTキャラグラです 戦闘などは特にこだわり無いです、
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 14:14:37.82 ID:Yy9gaKZB.net]
- >>871
じゃあなおさらADVで良い ツクールでスクリプトさわらず 町と人を配置するのが難易度低いから まず会話するだけのADV作って 物足りなくなったら要素を追加していけばいい
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 17:18:04.51 ID:Q167G/da.net]
- >>872
ありがとうございます ツクールだと最新のMVを選んだらいいのでしょうか?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 18:18:51.02 ID:Yy9gaKZB.net]
- >>873
最新作はバグを取り切るまで時間かかるのと 過去作は素材や講座の蓄積が多いから 必ずしも最新が最善とは限らない MVの最大の売りはスマホ対応だから もしそこにあまり魅力を感じないなら VXAceがこなれてて良いと思う
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/06(水) 18:31:34.86 ID:OBQiNcmC.net]
- >>874
なるほど、解りました ではVXAceの購入を考えてみます 丁寧にありがとうございます、とても助かりました
- 923 名前: ◆wcRBI87s.Oir mailto:sage [2016/04/07(木) 03:01:42.87 ID:5Sx66lLz.net]
- 「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能なのか考えています
3Dポリゴンで作られたものを見下ろしたり横から見たりしたものではなく2Dのスプライトで描かれた2Dゲーのことです PS4など最新ハードと昔のハードを比較すると3D処理能力は何百倍とか何千倍とか格段に上がってるのはわかるんですが 2Dの処理能力はどれくらい上がってるんでしょうか 例えばスーファミとPS4を比べたらどれくらいの差があるのでしょうか スーファミだと画面上にマリオを表示するのが○体が限界だとして、PS4だと何体まで可能だとか プロセッサのどこの部分の性能に依存しているだとか理論的に把握してる方がいたら教えていただきたいです
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 03:35:18.55 ID:O1NxXqV4.net]
- >>876
>2Dの処理能力はどれくらい上がってる 上がってる 細かい数字は自分で調べて欲しい しかし機械の方が上がっても 人間の方が認識できないから飽和してる >「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能 可能 グラフィックが飽和してるから 質問者の意図とは異なるかもしれないが AIの思考強化に反映できる たとえば将棋みたいな ボードゲームが分かりやすい例
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 04:09:23.25 ID:RHI/YQYO.net]
- >>876
今は2Dもポリゴンで描いてるから
- 926 名前: ◆wcRBI87s.Oir mailto:sage [2016/04/07(木) 04:15:59.80 ID:5Sx66lLz.net]
- >>877
レスありがとうございます その細かい数字について知りたいです スーファミの頃はスプライト専用回路が載ってたと思うんですが今のハードは汎用回路に統合されてますよね? 具体的にどの部分の性能が2Dゲームの描画に関わってるのか知りたいです もしPS4で大量のスプライトを表示したとして処理落ちが起きるならどこがボトルネックになるかなども知りたいです 複雑なAIのことは考えてなかったです たしかに描画よりもAIのほうで最新のスペックを活かせるかもしれませんね ご指摘ありがとうございます ただ今回は単純に描画の性能が気になって質問しました
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/07(木) 04:17:42.92 ID:D8rwajgv.net]
- 実測しろ。理論値と実際は違うことがある。手法とか実際に表示させるものに依存するかもしれん。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 04:20:49.90 ID:5Sx66lLz.net]
- >>878
プログラム上は1ドットずつの四角いポリゴンになってるってことでしょうか
- 929 名前: ◆wcRBI87s.Oir mailto:sage [2016/04/07(木) 04:22:18.13 ID:5Sx66lLz.net]
- トリップ忘れてました
>>881も
- 930 名前:ッ一人物です []
- [ここ壊れてます]
- 931 名前: ◆wcRBI87s.Oir mailto:sage [2016/04/07(木) 04:34:49.85 ID:5Sx66lLz.net]
- >>880
理論上でいいので知りたいです
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 04:39:53.67 ID:RHI/YQYO.net]
- >>881
三角ポリ2枚で四角のスプライト一枚で描画って意味ね 今は2D用ハードってもう進化してないから、そのほうがたくさん出せるでしょって事 ボトルネックや限界は頂点処理能力、ピクセル処理能力、メインメモリ→VGAのバンド幅、 なんかから理論値は出せるだろうけど、どうせ理論値通りには出ないし実測したほうがいいよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 07:05:50.83 ID:dxBe89kj.net]
- BG/スプライト(ラインバッファ方式)の時代なんて20年近く前に終わってないか
それこそ任天堂ハードならスーファミで終わりだし
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/07(木) 07:46:28.16 ID:Kp8mBNtH.net]
- 2Dの処理能力がものすごく単純です。
画面の解像度と色数です。 例えば、640x480で16色、1024x768で32bit色、 これがビデオメモリの大きさが違います。 2Dで処理すると最悪ではこのビデオメモリの全部を移動させる。 その処理を1秒間に60回行う(60Hz) ファミコンが256x224の画面解像度で、ファミコンが1983年に発売されました。 これが時代の変化です。 今時の2Dの中身が、3Dで動いて2Dで見せているだけです。作り方は2Dでよいです。
- 935 名前: ◆wcRBI87s.Oir mailto:sage [2016/04/07(木) 14:01:09.54 ID:pRN9VihK.net]
- ありがとうございます
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 17:43:08.07 ID:9MyWLZtd.net]
- 好きなゲームのキャラが出てくるレースゲーを1人で作って1人で勝手に満足したいなと思ったんですけどちょっと調べてみたら作るの凄く難しいんですね…
レースゲー作った事ある方いたら作ってみた感想とか教えていただけませんか あと落ちゲー(ぷよぷよみたいなの)とかボードゲーム(いたストみたいなの)とかも同じように作ってみたことがあれば感想をお伺いしたいです。 作ってみたい理由は好きなキャラ大集合させて一人で祭りゲーが発売された気分に浸りたいという願望です
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 19:32:07.13 ID:ieW310iX.net]
- だいたい単純比較なんてできるもんかね?
スプライト表示って言っても単純な透過コピーから 拡大縮小やゆがみ、半透明、回転なんかの処理もあるわけでしょ。 3Dエンジンによる板ポリ描画だったら 重なり具合でそもそも全く描画されない所も出てくるんじゃないか? それぞれに得手不得手があってもおかしくはないだろうし、 そんな比較に何の意味があるんだか。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 20:23:36.15 ID:O1NxXqV4.net]
- >>888
その中ではプログラミングできれば 一人用落ちゲーが一番簡単 作ったけどアルゴリズムが シンプルだったぞ レースゲーは3Dだと3Dが難しい ボードゲームはAIが難しい
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 20:53:23.79 ID:9MyWLZtd.net]
- >>890
じゃあまず落ちゲーに焦点あてて色々チャレンジしたいと思います 教えてくださってありがとうございます
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 22:33:42.84 ID:eVCBql49.net]
- AIが難しい時は、対戦専用にしてしまうという手も
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/07(木) 22:54:12.58 ID:9MyWLZtd.net]
- ありがとうございます
対戦といえば、花札やポーカー等のようなゲームは作る難易度は落ちゲーと同じぐらいですか? こういう単純ながら奥深いゲームを好きなキャラで延々とやるのが結構好きなのでこちらも気になっています
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 02:50:06.62 ID:SqUK+arl.net]
- >>893
ポーカーみたいなトランプを使った シンプルなカードゲームは 連鎖のある落ちゲーより簡単 将棋や麻雀だとAIをまともに作ると 落ちゲーよりはるかに難しい 花札は最近やらなくて ルールすら忘れたから分からない
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 09:20:27.51 ID:VvRoHpSW.net]
- 擬似3D(つまり2D)のレースゲームなら
簡単じゃないか?と思ったけど、 コースの描画(昔ならラスタースクロールとか)が思いつかなかった…
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 09:45:50.75 ID:spsoe2hY.net]
- ttp://blog.ahh.jp/wp-content/uploads/2012/05/sc20120522190906_thumb.png
こういうタイプの2Dレースゲーならチョー簡単だよ 実質避けゲーのやつ 自分の車は左右移動だけ 敵車が上から降ってくるだけ(敵車のY軸をプラスするだけ)
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 11:07:45.24 ID:VvRoHpSW.net]
- あったなーそういうの、懐かしいw
レースゲームと聞いて3Dしか浮かばなかったのは いつの間にか肥えてしまってたんだな (敵に当てて壁にぶつけて倒すやつ、結構好きだったのに…)
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/08(金) 11:20:07.62 ID:4HR5wVYB.net]
- テトリスやブロック崩しが単純ですがシングルゲームでおもしろい。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 14:21:23.71 ID:WCi6Pc70.net]
- 皆さんありがとうございます
>>894 ふむふむ じゃあドンジャラなんかも難しそうですね シンプルなカードゲームの方は落ちゲーより簡単とのことなのでそっちもちょっと考えてみます >>898 その辺りのゲームもシンプルでひたすら飽きもせずやれるので凄く好きです。 そういうシンプルなゲームにキャラの顔の絵とかカットインとか追加できたらいいなって思ってます TOEのウィス(UNOみたいなの)とかスーパーマリオRPGのかぶとむしのミニゲーム(シューティングみたいなの) とか延々やってたタイプです 2Dレースゲーム懐かしいw 自分がやりたかったのはもうめっちゃマリオカートみたいな3Dな感じだったのですが、 ど素人だし3Dを作る技術もまるでないので 始めはこういうのから作ってみるのもよさそうだなって思いました
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 14:35:30.22 ID:77uLznXh.net]
- ブラックジャックは簡単らしい
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 17:20:06.63 ID:SqUK+arl.net]
- >>899
ドンジャラは簡単 自分でルール作るならさらに簡単 麻雀はルールで複雑で 勝手に変えられないのが大変 神経衰弱、ババ抜き、ブラックジャック 辺りがかんたんだから最初の練習にオススメ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 18:37:35.83 ID:WCi6Pc70.net]
- >>901
練習のおすすめもありがとうございます。本当に何もやった事ないので参考になります。 ドンジャラ比較的簡単なんですか 作りたいです こだわりたいのは ・技みたいな要素(集めた牌によってポイントが溜まってそのポイントでそれぞれキャラに与えられた特技を使用できる) ・カットインとかキャラグラとか牌の絵 ・役の名前と役成立条件をカスタム この辺が上手い事入れられたら凄く嬉しいんですけど、頑張れば出来そうでしょうか?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 18:59:37.34 ID:SqUK+arl.net]
- >>901
×麻雀はルールで複雑で ○麻雀はルールが複雑で >>902 凝れば凝っただけ難しくなる それでも麻雀よりは易しいと思うけど こだわりたいところはトランプで試してから応用 たとえばブラックジャックで 21だとカットインが入るとか 上限を21以外にカスタムできるとか
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/08(金) 21:24:43.54 ID:WCi6Pc70.net]
- >>903
あ、そうか、そういうところもまずトランプで試せますね じゃあトランプで色々いじってみます 公式がなかなかそういうの出してくれないのでもう自分で作るしかないと思ったので頑張ります 色々とありがとうございました
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 19:15:34.59 ID:30YqD1zN.net]
- >>902
技を入れようとすると難しくなる というか どういう技なら簡単で
- 954 名前:どういう技なら難しい
という一つ一つの見極めが………できなさそう? [] - [ここ壊れてます]
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 19:39:13.22 ID:hZqgCBFQ.net]
- >>905
全く知識がないので多分それだと思います そもそもその発想もなかったです 確かに技と一口にいってもいろんなパターンありますもんね…
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/09(土) 22:18:25.03 ID:g7QGOJoY.net]
- プレイヤーとか周囲の環境を検知して動きを変えたりしたら
それはもうAIと言えなくもないんだよな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/17(日) 21:23:55.13 ID:B9pMdIQt.net]
- 3Dゲーム作りたいのでPC構成から教えてほしいです
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 23:19:01.29 ID:rDuRSGvv.net]
- パソコン工房・マウスコンピューターなどで売っている、
15万円以下のゲーミングPCではダメなのか? 動かない開発環境があると困るので、Windows7 Pro版 を買う メモリを最大まで積む。 画面の解像度の大小については、よくわからない
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/18(月) 00:26:13.55 ID:BuNt8Z0i.net]
- 最低でも8万円くらいでしょう。オプション追加で10万円くらいかな
NEXTGEAR-MICRO im550BA18 Windows 10 Home 搭載モデル 79,800円(税別) www.g-tune.jp/desktop/nextgear_micro3/#contents ■OS : Windows 10 Home 64ビット ■CPU : インテル® Core™ i5-4460 プロセッサー (4コア/3.20GHz/TB時最大3.40GHz/6MB スマートキャッシュ) ■グラフィックス : GeForce® GTX™ 750(1GB) ■メモリ : 8GB PC3-12800 (8GB×1) ■ハードディスク : 500GB SerialATAIII 7200rpm ■チップセット : インテル® H81 Express ■電源 : 500W 【80PLUS® SILVER】
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 21:11:56.12 ID:wuYJhEED.net]
- 別に高いのがいいとはいわんけど
SSD をないがしろにしたらあかん
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 09:42:04.19 ID:5pVvw+9+.net]
- SSDからOS起動すると感動するくらい早いし
大容量ファイルはNASで共用するから 個々のPCにHDD付けなくなったな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 19:44:21.71 ID:GePjhcUJ.net]
- 3Dの対戦アクションゲームを作りたくて、
学生時代に断念したCの教本引っ張り出してせこせこやってるんですが・・・。 友人に「今更Cとか非効率!」と罵られました。 いいよね・・・C・・・。 ちなみに友人はプログラムできません。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 19:57:51.07 ID:CkSJYS1j.net]
- もう使うエンジンはある程度決めててCを選んでるならいいんじゃないか
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:00:05.52 ID:cQ+97TBO.net]
- 趣味の開発くらい好きなものでつくるのが一番いいよ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:16:28.27 ID:zWVd0U00.net]
- >>913
Cは基本中の基本だから 学んだことはムダにならない 後で他の言語に乗り換えても ただとくにゲームのような複雑なGUIを 制御するにはOOPが有効だから Cにこだわらず卒業してもいい
- 966 名前:907 mailto:sage [2016/04/25(月) 20:47:26.99 ID:GePjhcUJ.net]
- >>914
学生時代にCを齧った知識で止まってるので なんとなくDXライブラリを使おうかって思ってるんですが 手触りまで理解してるわけではないのでなんとも言えませんね。 >>915 はい。まあ具体的なプランがあってCを選んでるわけでもないので常に迷ってはいます。 >>815 Cは基本だからっていうのは良く聞きますね。 どの道勉強はずっと続けていきたいので、他の言語に手を伸ばすことも考えてます。 一応理念というほどではないですが、 「グラフィックに拘らない」「古いPCでも動くくらい動作が軽い」 という二本柱は念頭に置いてます。 だからCを選んだっていうのはありますね。
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/25(月) 21:41:10.01 ID:oB7Bf+o6.net]
- 「社内公用語を英語にするくらいならC言語で会話したほうがマシ」
というジョークがあるくらいには定番の位置づけなんだろうな 実際に使う機会があるかどうかは知らん
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/29(金) 13:26:46.13 ID:fnJRxe/6.net]
- Androidスレが過疎ってるので質問させて下さい
ゲームをJAVA(eclipse+SDK)で組んでるんですが、マップエディタとかロジックテスト用にPC上で動くJAVA環境が欲しいのです それでUIなんかが簡単に使えてソコソコのグラフィックが出せるフレームワークって何が一般的なんでしょうか?
- 969 名前:913 [2016/04/29(金) 19:22:01.28 ID:KS8yU8Xa.net]
- すみません、自己解決しました
なんかJavaFXっていうのがあるらしいんで使ってみる事にします…
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 07:03:22.94 ID:wbqtOAp7.net]
- >>917
ゲームでは、オブジェクト指向が必須だから、Cでは無理。 C++への移行は、レベル100のモンスターと戦うぐらい難しい まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ スッキリわかる Java入門 第2版、2014 これで、Androidへ行くか その後、猫でもわかるC#プログラミング 第2版、2010 でも読んで、Unityへ行くか C++は素人にとって、夢のまた夢w 10年後に考えて下さい
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 08:48:52.79 ID:6omkIqhU.net]
- ゲームプログラミングってさ
@ゲームのシステムとかアルゴリズムの制作の部分とAOSとかライブラリとのやり取りの部分があるじゃない? CやC++だとAが煩雑で膨大になりがち 最初は速度を犠牲にして@の修行をするのも手だと思うんだ まぁ、結局どこに有限のエネルギーを注ぐかなんだよな
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 09:57:42.77 ID:W9dyS1Xg.net]
- 何言ってんのこの人
CをかじってるならC++の学習コストは低くなるでしょ あとCでオブジェクト指向が無理って、XLib見たあとでもそれ言えんの?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/30(土) 11:11:53.41 ID:6omkIqhU.net]
- 俺、C++の基本構造とか文法とかは特別難しいわけじゃないと思うんだよね
難しいのはビルドする際のコードの管理方法だとか、蓄積された他人の書いたライブラリを理解して慣れるとこだと思う
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 11:55:43.25 ID:v7GM0eIc.net]
- C++は複雑すぎる
今はCからC#へ直接進んで構わない
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/30(土) 12:24:02.70 ID:gIOIAHgE.net]
- 「◯◯やるなら??くらい知っとけ」は
「今の若い奴は」と並んで、大昔から連綿と受け継がれてきた老害ムーブの鉄板よね。
- 976 名前:915 mailto:sage [2016/05/01(日) 02:17:13.82 ID:MGDD6tX2.net]
- Cを20年やった老害どもが、皆C++へ移行できないのが現実。
C++を簡単に学べる本もない だから、まずこの本で、オブジェクト指向だけを習得する。 スッキリわかる Java入門 第2版、2014 その後、Java・C#・C++の相違点を比べる。 JS・Ruby・Pythonなどのダックタイピングと比べてもいい
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 02:20:34.64 ID:ctwozLiL.net]
- 年齢の問題を言語の問題とすり替えないでください
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 02:58:34.14 ID:snUR3+X5.net]
- C++ってなにがそんなに難しいの?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 19:24:14.13 ID:u9A9hnNe.net]
- C++98 ならわかるがその後の C++03
- 980 名前:,C++11,C++14 には全くついていけてない
テンプレートの何がうれしいのかいまだによくわからんし [] - [ここ壊れてます]
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 20:55:00.85 ID:Et8CCBZ+.net]
- C#6 が何をするにしてもオススメだと思うんだが、荒れるから自分の中ではにしておこう
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/02(月) 02:55:43.19 ID:O9uKBeuI.net]
- 昨今の静的型付け言語だと
引数や戻り値の型を統合する何らかの手段が提供されてる印象ある
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/04(水) 21:27:51.70 ID:Mhz4h6+T.net]
- テンプレートのないC++は
ジェネリクスのないC#のようなものだ… と、C++詳しくない俺が適当言ってみる
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 11:01:22.37 ID:+5gd5eCI.net]
- まあ、普通に使ってる分にはそんな感じじゃないかな
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/05(木) 13:47:48.76 ID:QUVWzCID.net]
- テンプレートが必要なほど汎用性の高いライブラリなんて書いたことないし、型付けにしてる意味が不透明になる事もある
とりまゲームの生産性に大して関係ない
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/05(木) 19:18:49.43 ID:+5gd5eCI.net]
- ジェネリックはvoid*っぽい、テンプレートはマクロっぽい
俺の勝手なイメージ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 16:49:50.94 ID:ILVHw1iY.net]
- 結局CなんてやらないでJAVAから入るのが正解ってことやな
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/06(金) 19:24:55.12 ID:jbS1d0cx.net]
- 最初からJavaやりたいなら、そうだと思うよ
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