1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 17:26:49.27 ID:KmiS2QD3.net] >>868 別に必要って訳でもないだろうけどUnityで簡便にはできないってことなんだろうなってだけ。 無料のものもいくつかある。どれほど使えるかは知らんが。 アセットストアでLocalizationで検索すればでてくる。
897 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/29(火) 17:53:22.72 ID:ha+QwB7I.net] >>870 とりあえず探して試してみます、ありがとうございました!
898 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/29(火) 23:56:02.87 ID:VvYQVyuH.net] Unityでゲームを作ってみようと思います。 プログラミングの知識、経験は一切ありません。 Unityで使用される言語にC#とJavaScriptがあります。 C#の方が拡張性が高いというのは聞きました。 ですが、例えばインターフェースの継承はC#でしか出来ない そうですが、この機能を使う場面というのはどういう場面なのでしょうか。 その他にも、C#でしか出来ない機能、そしてその機能 はどういう時に使うのかを教えて頂けないでしょうか。 できればネット上や書籍にチュートリアルが多くてサンプルも多い Javascriptと使いたいのですが・・・・・
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 00:04:50.72 ID:ouZ9Giew.net] プログラミングの知識0の人にインターフェイスが何か説明しろっていわれてもなぁw そんなのそれなりにプログラミングやった先でしか理解できないから とりあえず書籍の通りになんかやってみてからでいいよ。 C#をオススメしたいが別にJSだからダメって訳じゃないし 正直知識0レベルじゃC#でアドバンテージある部分なんて 到底使いこなせない訳で。
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 00:12:12.51 ID:fK1K67GE.net] 俺初心者だけど 売られてるアセット使ったりするならC#の方がいいって聞いた
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 00:15:23.20 ID:jxAPePpC.net] インターフェースの継承の前にインターフェースの利点を体感したことがあるのかよ、という話になるな もちろんぐぐって出てきた言葉で聞いてみただけだと思うので咎める訳ではないのだけど。 単にインターフェース使ってみるといいんだけどね。でも良いサンプルに出会えないと混乱するだけだろなあ インターフェースを言葉数少なく説明するとしたらどうしたらいいんだろw 例えば共通部分をインターフェースとして定義をくくりだしておけば、それ実装したクラスは実装問わずそのインターフェース型でまとめて扱えたりします。foreach束ねられて便利です …まあぐぐって下さい というか俺も>>873 氏に同意で、当面はjsでいいと思う まずUnityのAPIに慣れなきゃだし、C#でラクできる事が見えてから以降してもAPIの知識はそんな無駄にならんし
902 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/30(水) 00:26:52.04 ID:vulJZqpQ.net] unity4に初挑戦しようと思ったのですが起動ロゴ画面から一向に進みません どうしたらいいでしょうか? OSはwindows7です
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 00:37:56.38 ID:cLx/gTUM.net] そういうときはインストールし直すべし 動作環境は満たしてるよな? japan.unity3d.com/unity/system-requirements
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 01:16:31.18 ID:1vsHrmzr.net] >インターフェースの継承の前にインターフェースの利点を体感したことがあるのかよ、という話になるな 自分も同感というか・・・ 最近の若い人は無駄なことはしたくないって人が多いけど 無駄な事は、沢山してもね、案外役に立つよ やったことない事の詳細聞いてもね。わかんないんだから本当の事は
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 01:33:19.95 ID:JF2yzgsE.net] >>876 アセットを買えばいいと思いますよ
906 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/30(水) 01:35:47.88 ID:0yJ9308E.net] >>862 >>859 です。とてつもなく非常に助かりました。 ルートノードについてまったく知りませんでした…初歩的ですいませんorz ルートノードを設定すればモーションの位置を反映できるんですね… 作ったモデルがNoneしか選択できなくて触れてなかったのがここまで時間をかける要因になるとは… アンリアル4というゲームエンジンのドキュメントに ルートモーションの記事があってそれを読んでやっとどういうものなのか気づきました…。 アセットで配信されているオッサンには普通についてるみたいなので 試してみたらしっかりアニメーション後の位置にいてくれてさらにモヤモヤが解けました。 戻りモーションを付けたモーションはスクリプトで移動量を考え 戻りモーションなしならそのまま反映と… 後はプログラムで細かいところを修正すればいいわけですね ルートノードとはブレンダー上ではいったいなんのことかと思ったら そのままの意味の親子関係の最上位で そもそもなぜ自分のキューブモデルをルートノードに指定できないか探っていたところ Blend形式で読むとルートノードが指定できないかと思いきや FBX形式もブレンダー形式もモーションを付けたキューブだけではできないみたいで キューブに一個でもボーンやリグ?をつければUnity上のルートノードとして無事、それらをを指定することができました。 途中途中で他のことにもだいぶはまって報告するまで時間がかかりましたが しっかりとモーションが終わった後の位置からさらに次のモーションがさらに次の…etc になってくれました。 しかし情報源が少ないと思ってたらあたりまえのことだったのですね… でも簡単に済んでよかった( ;∀;) 他のバージョンではキューブ一個だけでもルートノード指定ができるんでしょうかね…? ブレンダーのバージョンは2.71 Unityのバージョンは4.5.1f3 一応載せておきます。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 01:54:16.75 ID:Ybpin513.net] blenderで作ったブレンドシェイプをUnity上で動かすことはできたのですが 動かすためにanimationに、SkinedMeshRendererのBlendShapesを登録して値をいじったところ きちんと動いたのですが、Unityを再起動すると設定が消えています。 これは仕様で回避できないことなんでしょうか? Unityのバージョンは最新で blenderは2.69です
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 02:06:31.93 ID:cLx/gTUM.net] >>881 ゲーム再生中にいじった?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 02:25:29.36 ID:Ybpin513.net] >>882 確認しましたが再生中でなくてもそうなりました
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 02:55:27.85 ID:JF2yzgsE.net] >>883 アセットをかえばいいんじゃないかなあ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 03:28:43.23 ID:w7/8Ja76.net] すいません、下記コードでY軸を基準とした回
912 名前:転が出来るんですが、 transform.Rotate (0, 180, 0); なんというかすでにあらかじめいずれかの方向に傾いている時に、グローバルな座標軸で回転を行いたい時って どういうコードをかけばいいんでしょうか。 ローカル軸ではなくグローバル軸での回転といいますか [] [ここ壊れてます]
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 03:30:13.30 ID:JF2yzgsE.net] >>885 アセットをかえば回転しますよ
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 03:50:01.71 ID:w7/8Ja76.net] transform.Rotate (new Vector3 (0, 180, 0), Space.World); で出来たっぽいです
915 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/30(水) 07:58:10.27 ID:vulJZqpQ.net] >>877 再インストールをして見ましたがやはりロゴ画面から進みませんでした 動作環境も満たしています
916 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/30(水) 08:00:14.11 ID:DCN2vLlY.net] お前みたいな馬鹿につける薬はねぇよ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 09:10:45.93 ID:yRQ9F0+O.net] >>888 そのレベルの話だとさすがにローカル要素が多すぎてどうにもならないなぁ。 まぁあと考えられる対策はもう一度インストーラーを落としなおす、 グラフィックドライバーを最新にする、それでもダメならいくつかのバージョンのインストーラを試してみる、 くらいしか考え付かないや。 基本的にインストールが上手くいってるならバイナリ破損はないと思うんだが どうもUnityのWeb関連は怪しい感じもしているので。 それでもダメなようならWindowsのバージョンとか色々条件考えて検索して原因探ったほうがいいかも。
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 09:15:17.99 ID:q0JIdJW5.net] Web動作環境には書いてなかったけど 昔は多バイト文字含んだWindowsのユーザ名だとインストール失敗とか有った希ガス
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 09:44:47.88 ID:yRQ9F0+O.net] >>881 わからんが少なくとも4.3ではそういうことはないなぁ。 消えてるってのはAnimationClipの内容としてのカーブが消えているのか?
920 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/30(水) 09:50:11.12 ID:vulJZqpQ.net] >>890 更新プログラムを更新したところロゴ画面から進みました! ただ、Errorが出てunity failed to load monoと表示されてしまいました・・・。
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 11:46:45.92 ID:ouZ9Giew.net] >>893 まぁ結果を報告するだけでも悪いことではないが 結局のところどんなボードどんなグラフィックカード WindowsなのかマックなのかLinuxなのかCPUは何、メモリはどれだけ、 OSのバージョン、言語、ユーザー名はマルチバイトか、パッチのあたりよう、他に入ってるソフトは何か セキュリティソフトは何かグラフィックドライバーのバージョンは何か、 今入れようとしてるUnityのバージョン、他のバージョンでも試したかどうか、 とかローカルの問題ってのは基本的にその場にでもいないとどうにもならんのよ。 そういう問題はいろんなソフトで起きうるがそういう場合の基本的な対処がわからんようなら 素直にUnityごと諦めていいと思う。 開発は単なるユーザーがやることではないしUnityは見た目よりも中身に入り込まなきゃならないことが多いしね。
922 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/30(水) 11:58:35.34 ID:vulJZqpQ.net] わかりました・・・ありがとうございました 他のPCで試してみたらは問題なく動いたのでそっちで妥協したいと思います おさわがせしました
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 12:02:38.87 ID:moGucvu5.net] なんでプログラム板なのに皆さんはこんなに優しいんですか?
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 12:23:27.62 ID:IU8MPe4r.net] >>872 インターフェースを使えってより、 設計をしっかりやりましょうってのがまずあって、その目的のためにインターフェースを使う感じだね。 業務レベルなら必須だけど、個人開発でちょこっと作る感じなら、 ましてやはじめたばかりなら、今はあまり気にしないで良いと思う。
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 14:19:58.76 ID:q0JIdJW5.net] >>896 ここはゲーム製作板です マ板は優しくないです ム板は真摯な人には優しいですが、アホは氏
926 名前:ねな程ぞんざいにされます [] [ここ壊れてます]
927 名前:825 mailto:sage [2014/07/30(水) 16:46:45.11 ID:MY2Z+fNq.net] >>873-828 >>878 >>897 皆さん有難うございました。 まずはやってみないとわからない、ってことですね。 Javascriptから初めて、それで困るようになったらC#に 移行しようと思います。色々やってみます(;´Д`)
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 18:01:35.87 ID:Ybpin513.net] >>892 カーブ以前に、追加したSkinedMeshRenderer項目が消えてしまいます。 解決できなかったので、スクリプトで制御することにしました。 項目追加の仕方としては。 Animationの左上にある赤丸アイコンボタンのクリックした後に、SkinedMeshRendererのBlendShapesの数字をいじると項目が追加されました。 ネットによく出ているAdd Curveボタンは無効になっていて触れませんでした。
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 19:02:04.14 ID:cLx/gTUM.net] >>900 AddCurveが無効? もしかしてblenderからインポートしたアニメーションクリップに直に項目追加してる? 一旦複製して外に出したアニメーションクリップじゃないと項目は正常に追加できない
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 20:42:51.27 ID:p4Cg9TgU.net] すいません、シーンをビルドしようとしたらこの人↓と全く同じエラーが出るんですが、 answers.unity3d.com/questions/710823/unable-to-buld-run-due-to-unity-sprite-packer-comp.html Google翻訳しても結局どうすればエラーが消えるのかわかりませんでした。 VisualExpressがどうとか書いてるけどそんなの持ってないし… どなたかアドバイスのほどよろしくお願いします PCは買ったばかりのWin8.1 Unity Pro4.3.4f1です
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 20:50:50.16 ID:WEDM63jv.net] >>896 マ板は修羅道に落ちた酔狂な奴らが多い 新米が名も無き修羅にやられないように 厳しくしている ここは趣味娯楽でやってる緩い奴が多い から厳しくする必要がない
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 21:14:42.47 ID:Ybpin513.net] >>901 一旦複製が必要ということで調べて answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html ここの機能を使い複製したのですが No model is available for preview と出て使用することができない状態(モデルをドラックしても反応しない)になってしまいました。 そもそも、解決方法として今調べている方向性であってるのでしょうか?
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 21:22:53.67 ID:mg9AR91C.net] >>904 ああそれは今のバージョンではたぶん必要ない インポートされたアニメーションクリップ(blenderのプレファブでひとまとまりになってるやつ) をクリックして選択してからのctrl+D(もしくはメニューのEDITからのDeplicate)でblenderプレファブの外に複製される それを対象のキャラのAnimatorなりに追加してやればAnimationでいじれるようになる
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 21:30:01.44 ID:ouZ9Giew.net] 単にプロジェクトの中でFBX内にあるアニメーションクリップをCtrl+Dで デュプリケートしてやればいいんじゃね。 それをアニメーターコントローラの中に放り込んでそのコントローラを セットしたモデルをヒエラルキーに置いた上でそれを選択中に アニメーションウィンドウを開くと赤マルボタンの下にそのアニメーターコントローラーの 中にあるクリップの一覧がプルダウンで選べるのでそれを選んでアドカーブして 値適当にいれていけば大丈夫な気がする。
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 21:49:52.58 ID:Ybpin513.net] >>905 ありがとうございました! 無事イメージに通りに動かすことができました。 非常に困っていたので助かりました!
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 21:52:04.10 ID:q0JIdJW5.net] >>903 マ板はITブラック企業板と名前変えた方がいいかもしらんとしか言えないよね。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 21:59:41.14 ID:ouZ9Giew.net] >>902 DLLをインポートしたらリファレンスはちゃんと設定し確認しろ、だとさ。 この辺参照 ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/UsingDLL.html
938 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/31(木) 00:22:54.82 ID:PDwpr6MS.net] すいません、unityで広告を導入しようとしてGameFeatのやつなんですけど、マニュアルに GAME FEATの広告を表示するために、メインアクティビティ(一番最初に起動されるアクティビティ)にて、 SDKの初期化設定が必要です。と記載があるのですが unityでメインアクティビティでの初期化ってそもそも何処に記載すればいいのですか? Eclipseとかで作成するときはわかるんですが、unityではどこにそれがあるのか わからないので、だれかお助けください。
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 00:39:06.03 ID:5pYuIGrF.net] >>910 new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); こんな風にしてC#のラッパークラスに取り出せますが?
940 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/31(木) 01:40:10.48 ID:PDwpr6MS.net] >>911 ありがとうございます!さっそくやってみます!
941 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/31(木) 02:29:37.65 ID:9t6K5lI+.net] enumをeditするアセット作ったんだが、 powerをHpとかに改名とかすると自動で切り替えてくれるんだが、 power,deffence→deffence,powerって並び替えをすると その順番に変わってしまう。 同じ名前はそのままにしたいんだが、 何かいい方法はないかのう
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 04:20:34.17 ID:hjiYXrAb.net] >>909 Assetsフォルダ以下を検索したら使用してると思われるDLLファイルは多分 UnityThreadHelper.dllかUnityThreadHelper.ThreadSafe.dll くらいだったので 教えていただいたURL先の 「新規作成した DLL を Unity で使用する」 の項目を読んでその通りにやってみました。 といってもスレッドヘルパーを使用してる.csファイル上で、そこに書いてある通りにusing UnityThreadHelper;の一行を加えただけですが、 `UnityThreadHelper' is a type not a namespace. A using namespace directive can only be applied to namespaces みたいなエラーが出るだけで… そもそもこの一行を加えなくても普通にスレッドヘルパー使えてるんですけど、ビルドする時にエラーが出るので加えろってことですよね?
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 11:37:32.20 ID:5pYuIGrF.net] >>914 それiOSビルドの時だけじゃない? ThreadHelperは前に使った時に同じ問題にぶち当たったんだけどソースの方修正して解決した覚えがある 去年の今頃の話なので詳細は忘れた
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 11:46:57.97 ID:lM5t1pul.net] 嘘乙
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 12:25:13.81 ID:hjiYXrAb.net] >>915 いや、PCビルドの時です Unity上での再生は問題なく出来てるんですよねえ 思い出したらよろしくです
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 13:00:07.90 ID:7imwHGIQ.net] >>917 アセット買えばいいと思いますよ
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 20:09:16.43 ID:VU4kerax.net] 質問があります。 Javascriptでスクリプト組んでるのですが、表示したり、消えたりするトラップの床みたいな ものを作りたいのですが、どのようにしたらよろしいでしょうか。 一応、gameObject.activeなどを使ってみたのですが、一度Falseにするとtrueにしても 床が復活してくれなくて困ってます。。。 よろしくお願いします。
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 20:14:47.79 ID:A86elIhd.net] >>919 Mesh RendererとColliderのオンオフをいじればいい
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 20:20:59.12 ID:7imwHGIQ.net] >>919 アセット買えばいいと思いますよ、いいのがあるはずです
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 20:39:21.46 ID:BnxJbAtm.net] ブレンダーで作ったアニメーションがアニメーションステートにドラッグしても入らないのは何でだロー
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 21:13:25.20 ID:7imwHGIQ.net] >>922 アセットが足りないんじゃないでしょうか アセットストアでかいましょう
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 21:42:00.41 ID:BnxJbAtm.net] わかりましたァセットストアにいってきます
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 22:20:39.02 ID:q5/iHEjv.net] 了解しましたファセットズドアーで買ってきまふー
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 22:43:17.60 ID:BnxJbAtm.net] Rigの設定かえたらできた(^_^)ノ
955 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/31(木) 23:27:43.45 ID:9t6K5lI+.net] あ〜、この仕様めっちゃきもちわりぃー OnGui() { if(GUIButton(new Rect(),"Button") }
956 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/31(木) 23:44:02.30 ID:Djv9ceir.net] java scriptはプログラム雑になるから辞めた方がいいわ 型定義しっかりしなくてもプログラムできるのは、害悪でしかないし Unityやるなら断然c#。100% c#
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/31(木) 23:57:10.55 ID:A86elIhd.net] javascriptに親でも殺されたのか? こんなもんやりたい方でやればいいのよ
958 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/01(金) 01:02:52.07 ID:wR7mGwpaf] すみません。質問なんですが DetonatorExplosionFrameworkというアセットを使おうとすると、唐突に NullReferenceExceptionというエラーが出てしまい爆発エフェクトが作動しません。 この症状が出たら最後そのプロジェクトでは作動しなくなってしまいます。 同じ症状もしくは解決方法を知っている方はいらっしゃらないでしょうか?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 01:31:19.18 ID:wQcBmcV/.net] javascriptはyieldが簡単に書けるのがいいよな C#はめんどい
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 02:05:23.89 ID:wSPt2q6K.net] >>928 推論機構が完全なら型なんて飾りです、偉い人にしかわらんのかもしらんけど つーわけでHaskell でかける scriptいれれ>>Unity
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 02:33:09.39 ID:8D/eRm6W.net] >>927 2.6までの我慢だ JavaScriptの教本が多いのはなんでだ…
962 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/01(金) 10:33:35.20 ID:z5gGztQHy] unityでfpsを作っているのですが、 武器のリロードモーションの作り方がいまいちわかりません。 キャラクターがモーションしている途中で、銃側のマガジンのオブジェクトを、 手のボーンに追従させればいいのでしょうか?
963 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/01(金) 11:17:20.24 ID:nkUf+pJw.net] JavaScriptの方が簡単ってイメージが蔓延しているから 「この教本は簡単だよ!」ってイメージを付けたいんじゃないかなぁ 言語としてはどっちも好きだけど、VisualStudioが使える人にはC#がおすすめ MonoDevelop使う分にはどっちも変わらないと思う
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 14:18:39.26 ID:w2nm3mGz.net] 公式がMac+JS推奨なんじゃなかったっけな どっちも使ってないけど
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 14:25:53.21 ID:W2myu87l.net] 公式は公式で無能だしなぁ 日本法人に関してはもう諦めたけど
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 15:02:20.08 ID:zp+r23yT.net] >>937 B級の宣伝を見てると、あせっとおじさんてもしかして?って思ったw
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 15:14:01.33 ID:bPxZACd3.net] >>920 ありがとうございます。 ちょっとやってみます
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 15:39:12.00 ID:i+gkCZLK.net] あれ? いつの間にか再生中のInspectorの編集が再生止めても戻らなくなってる?
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 15:41:19.17 ID:i+gkCZLK.net] ああそうか、Prefabの方の変更は戻らないのか 当たり前か
970 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/01(金) 16:59:13.79 ID:PSVbKHrW.net] スターウォーズの ホログラム的な表現をしたいのですが、 どこから手をつけたら良いかわからず、 シャーダーの設定や グレアの掛け方など 参考になりそうなアドバイスをいただけませんでしょうか。 イメージはこんな感じです viralnews.biz/archives/611 宜しくお願いします。
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 18:17:42.21 ID:fWdCh6g87] すみません。Unity初心者なのですが、 ボーンアニメーションのマトリクス情報はTransform型変数のどこに保管されているのでしょうか? var matN : Transform = GameObject.Find("JOINT").GetComponent(Transform); // キャラクターA側 var matM : Transform = GameObject.Find("ROOT").GetComponent(Transform); // キャラクターB側 してから、 matM = matN; とやっても matM.Position.x = matN.Position.x; //(yz軸省略) matM.Rotation.x = matN.Rotation.x; //(yz軸省略) とやってもくっ付ける事ができません。 .localPosition.yなどに+=で値を入れるとメッシュは動いて行くので取得は双方正常なはずなのですが…。 勘違いしていそうな部分があればご指摘頂けますと幸いです。 よろしくお願いします;
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 20:45:36.25 ID:bJ5zeyu1.net] >>942 それUnityとあんま関係なくない?
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 21:06:41.11 ID:o6rGuG8M.net] ふむ。フォースを信じるのじゃ めいざふぉーすびーうぃずゆー
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 21:17:08.60 ID:FZ8HNHEY.net] みんなマップとかって他のソフトで作る?それともTなんとかで作れる?
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 21:17:47.08 ID:wSPt2q6K.net] >>942 シェーダを自前で書く(モデルを半透明で描画させる:R2D2が投影している錐体がないからそれだけで良い) RenderingQueueの順序を正しく与える(背景になりうる3Dデータより後で描かないといけない) これだけだと思うが?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 21:29:47.31 ID:bJ5zeyu1.net] 単に半透明だと目玉を入れ込んでるモデルとかだとすごいキモイことになるw この辺の話かな ttp://answers.unity3d.com/questions/290333/transparent-solid-color-shader.html
977 名前:943 mailto:sage [2014/08/01(金) 22:47:15.12 ID:fWdCh6g87] 自己解決しました。失礼しました;
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 22:35:46.29 ID:wSPt2q6K.net] >>948 そうだな、結局RenderTextureにモノクロで書いてから投影し直すのが無難なのかな? PCならそのほうが楽だよね。
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:21:17.78 ID:uQSaHxWP.net] >>946 アセット買えばいいと思う
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:25:05.93 ID:uQSaHxWP.net] >>942 アセットを買えばよいと思うよ
981 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/02(土) 02:41:45.88 ID:IlA1fczb.net] 893です。 色々アドバイスありがとうございます。 >>948 そうです、モデルの内部まで見えてしまう 処理などどうすればいいのかと思いまして。 説明が足らず申し訳ございません。 参考にしてみます!
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 04:50:32.87 ID:BsHnomTO.net] Unity最新バージョンでMonoDepelopがprojectビューから開けない(一瞬ロゴが出るだけ)のですが、誰か同じ症状が出た方か、解決方法を知っている方はいらっしゃいませんか? Internal compile errorも併発してて作業になりません(T_T)
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 04:57:27.29 ID:32Wn2YhT.net] >>954 Monoのプロセスが残ってるときはそうなったな タスクマネージャーからプロセスきってもっかい試してみ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 05:20:32.68 ID:BsHnomTO.net] >>955 ありがとうございます。直りました! 再インストール繰り返してもダメだったのに…
985 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/02(土) 08:28:21.91 ID:ZyVw/5f0g] ポイントライトやスポットライトを置いたら、 白い四角がライトの位置に必ず見えるんですがどうにか取り除くことは出来ないでしょうか?
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 08:54:42.24 ID:7Pj/fabCT] keyframe.tangentModeって機能してます? 31とか入れてコンスタントにしてアニメーション作ったんですけど 曲線のまんまなんですよ
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 11:00:34.46 ID:Mp6lwdHQ.net] テストプレイなんかをキーボードショートカットで設定できたりしませんか? いちいちクリックするのめんどくさく
988 名前:て・・・ [] [ここ壊れてます]
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 11:36:15.81 ID:N5b1N+Xp.net] >>959 Edit > Play にはすでにキーボードショートカットは設定されているよ?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 11:38:25.44 ID:Mp6lwdHQ.net] >>960 あーホントだありがとうございます Create>materialなんかはありませんかね?
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 12:03:31.04 ID:N5b1N+Xp.net] >>961 メニュー項目を探せば分かることだが Assets > Create > Material ショートカットは自分で割り当ててくれ。 Mac ならシステム環境設定 > キーボードから設定できるが Windows はしらん。
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 14:37:07.72 ID:AGuM116I.net] アプデして今までできてた事がおかしな動作にならないか それが心配でアップデートできません
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 14:51:30.13 ID:oOXy6+5t.net] >>963 アセット購入で安心です!
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 15:10:21.13 ID:1JuA3uG4.net] 4.3から4.5なら何の問題も起きなかった 過去困ったのは 2.6 -> 3.0 4.1 -> 4.3 かな
995 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/02(土) 20:00:17.01 ID:g50vmh/6.net] インストール先のフォルダ変えるだけで複数バージョン共存できるはず多分 もちろんプロジェクトは開く前にバックアップ取っといてね。これ絶対。
996 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/02(土) 20:45:41.35 ID:xdnG1lfc.net] コンポーネントとしてくっつけたスクリプト内で、 gameobject.〜〜 って指定したら、そのコンポーネントをぶらさげている gameobjectを指してるってことで良いんですよね? デバッグログで Debug.Log(gameobject) で名前が出てくるのでそうだと思って良いですか? thisとの違いはありますか? あと、引数でrefで参照渡しになると思うのですが、 使いどころはどんなときですか?