- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 14:32:26.84 ID:2FBemm2K.net]
- >普通にオブジェクトBにif(Input.ButtonDown("x"))・・・だと無理でした
処理的には問題ないから上手くいかないのは別の原因では? class ObjectB { void Update() { if(接触された) { if(Input.ButtonDown("x")) { 何かする } } } } こういうことでしょ。特に問題ない。 ただコード的にはInput判定はプレイヤー側(ObjectA)に全部纏めたほうが美しいと思うけどね
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