- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 1091 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/15(月) 15:58:14.83 ID:rgyLMh7fT]
- オブジェクトを(まずはマウスクリックで)ドラッグ&ドロップでXZ平面上に配置できるようにしたいです。
以下のスクリプトをオブジェクトに与えて再生し、オブジェクトをクリックするとY軸方向にも移動してしまう現象をXZ平面上のみ移動するように修正したいのですが、どうすればいいかわかりません。 private Vector3 screenPoint; private Vector3 offset;
void OnMouseDown() { screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position);
offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
}
void OnMouseDrag() { Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset; transform.position = curPosition;
}
}
- 1092 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/22(月) 13:39:36.84 ID:nrvW9pOoa]
- 質問失礼します。
3D Textに関してなのですが、UnityのScene上で壁に見立てたCubeに3D Textで 文字を置いたところ、文字を挟んでCubeの裏にカメラを
- 1093 名前:回したときにも
その文字が見えてしまっています。 少し調べたところ「3D Textは強制的に画面の一番前に表示される」との記事は 見つかったのですが対処法に悩んでます。 下記の記事を参考にしてみましたが、FontをMaterialに設定するところで 参考サイトとは違いプレビューが真っ暗になってしまい文字が出なくなったという状態です。 http://wiki.unity3d.com/index.php/3DText
3D Textというところに拘りはないので他の文字の表示方法でもよいので、 文字が他のオブジェクトの裏に隠れてくれるような方法は何かありませんでしょうか? 参考にしたサイトで詰まった点で怪しいと思っているのが、Fontを windowsの コントロールパネル→フォント から持ってきたのですが、 Unityの画面上でフォントのファイルのアイコンが違うところです。 [] - [ここ壊れてます]
- 1094 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/23(火) 12:37:42.61 ID:0U9e0M389]
- アセットストアでdlしたアセットは商用利用しても大丈夫ですか?
- 1095 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 19:04:20.41 ID:D+yf0fUlu]
- 最新のえぁ
- 1096 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 19:07:26.61 ID:D+yf0fUlu]
- 最新バージョンのを導入して
やってみているのだが example projectが動かない。
それの3D MODELSなどは 下に表示されているのだが SCENE VIEWに展開されてない。
どうしたもんか
- 1097 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 23:42:16.15 ID:uajBqZ9Cv]
- 今企画段階なのですがゲーム内に時間を作り、
ある時間になるとイベントが発生するといった仕組みに するにはどういったコードが必要になるのでしょうか?
自分のスペック的には、最近unityの2Dシューティングゲームのチュートリアルの 6回目に苦戦ほどのコードも打った事の無い初心者です。
- 1098 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 19:46:07.69 ID:woWlXbHpw]
- アプリ内とアプリ外、2つの経過時間について
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130911/1378910253
- 1099 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 23:20:58.47 ID:5P8UqKuGo]
- SUCCEEDED(hr)とrc.right == m_GfxWindow->GetWidth() && rc.bottom == m_GfxWindow->GetHeight()というエラーが出てきます。どこを直せばいいのかわからなくて悩んでいます。初歩的な質問かもしれませんがエラーの意味を教えてください
- 1100 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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