- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 1064 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 12:43:34.86 ID:0c90dwZ0.net]
- > 基本的に他人が作ったアセットを横流しするみたいな事をしたら確実にトラブルのが目に見えてる。
そんな、チョンやシナ人みたいな事するな。 本当に日本人か?
- 1065 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 12:45:43.54 ID:rXzDHTy/.net]
- どんな言葉をこねようとただの泥棒
あとは自己責任で
- 1066 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 14:58:25.40 ID:nr03j19w.net]
- 水面表現で、Water(Basic)のアセットをつかったのですが
大きいわがちら
- 1067 名前:ソら移動するだけで、水面っぽくならずに困ってます。
何か原因わかりましたら教えていただければ助かります ttp://fast-uploader.com/file/6962773578682/ [] - [ここ壊れてます]
- 1068 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 15:10:18.78 ID:b1X2Yf05.net]
- 原因も何もそれで正しい。
「おかみを呼べ!こんなものが水に見えるか!」 っていうお目の高さは間違っちゃいないが それ以上やりたければ自分でシェーダ書くしかないなw
- 1069 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 15:20:28.66 ID:pBjn2cID.net]
- >>1035
有料アセットのほうがいいですよ 無料アセットにろくなもはありません 権利関係も厄介です アセットは買いましょう
- 1070 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 15:34:56.53 ID:nr03j19w.net]
- >>1036
1年ほどまえにここをみてつくったら、水面っぽくなったのですが ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110605/1307281234 最近またはじめてつくったらこんなかんじで輪っかだけになってしまって 正しいって感じがしないのですよ・・・。 ttp://fast-uploader.com/file/6962775934410/ 以前作ったのをのこしておけばよかったのですが消してしまいまして。
- 1071 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 15:58:40.48 ID:b1X2Yf05.net]
- 作るも何もインポートしたアセットを置いただけじゃね?
そしてそのページに書いてあることも 「インポートしたアセットを置くだけ」だ。 恐らくだけどNormalMapが効いていない。 理由はその画面からは推測不能。 ・イマドキないと思うがハードウェア的にノーマルマップが使えない ・何らかの理由でノーマル用のバンプテクスチャーがインポートされていない。 ・何らかの理由でマテリアルのノーマルテクスチャー設定を消してしまった。 とかそんなあたりか?
- 1072 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 16:31:53.32 ID:nr03j19w.net]
- >>1039
他のPCで再インストールしても同じ現象 バージョンが4.5だったので動いた時の4.3を他のPCにインストールしたら動きました 4.5で動かすために4.3をカスタムアセットでエキスポートして、4.5にインポートしたら 動きました・・・ 4.5のWaterシェーダーがおかしいかおっしゃるようにバンプがきいてないか とりあえず無理やりだけど動きました。 みなさんどうもありがとう
- 1073 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/05(火) 19:51:28.36 ID:l+bV8KZx.net]
- NGUIで色情報を128を基準として、
0〜127のときは色情報を減らす 128〜255のときは色情報を増やす ってしたい。 デフォルトだと255が基準で、色情報を減らすことしかできない。 理由を辿ってみたらパフォーマンスのために頂点カラーを使ってるからっぽい。 色を加算するにはNGUI標準のシェーダーに色加算する処理追加して、 マテリアルから設定しないとだめかな? その場合ドローコールは1つ増えちゃうよね; なんかうまい手ないかな… アセットおじさんスプライト管理の良いアセット教えてよ……
- 1074 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 21:35:02.64 ID:pBjn2cID.net]
- >>1041
アセットをかえばいいと思いますよ
- 1075 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 21:38:58.58 ID:JJtNo6J5.net]
- 今から始める初心者なんだが、これ買っておけって入門書教えて。予算5000円以内で頼む
- 1076 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 21:59:01.97 ID:tgyAoa8L.net]
- >>1043
公式のチュートリアルを最初にやる そのあと自分で立ち読みしてから決めるのが吉 プログラムの概念が解るがUnityの初心者ならUnityのオペレーションやクラスの説明がある書籍 そうでないならC#の書籍を買う事になるだろうから
- 1077 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:11:32.88 ID:WCQkNfyP.net]
- 次スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/
- 1078 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:25:02.33 ID:JaO0mvFk.net]
- 立ち読みwwww
マジ乞食かよ PC無いからネカフェでUnity使えとか言いそう
- 1079 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:28:14.89 ID:g0OiktdR.net]
- 普通本買うとき試読するだろ何言ってんだ
- 1080 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:29:48.92 ID:Pph6hIDt.net]
- >>1046
wを4つも使ってる、凄いなー
- 1081 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:33:26.37 ID:ba17QmL7.net]
- ああいう本を表紙買いするのは金ドブに捨てるレベル
デカいから場所も取るし
- 1082 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:42:13.22 ID:tgyAoa8L.net]
- >>1046
表紙やタイトルだけで買ったら ttp://twitpic.com/e99ecf こう言う本つかまされるじゃないか
- 1083 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:51:53.52 ID:/FIFdXf/.net]
- おまえらが今まで買った「これは掴んでしまった(汗」ってunity本は何?
- 1084 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 23:51:07.72 ID:dxFhAxeW.net]
- ISBN-10: 4777516997だな
立ち読みしてたら絶対買ってなかった
- 1085 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 00:51:22.20 ID:Wk9fUeoN.net]
- 洒落なんで真面目に答えるの禁止・・・(やべぇ)
- 1086 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 01:12:24.96 ID:45XD03Tj.net]
- 失敗ではないのだがAmazonで買ったunityライブラリ辞典がわりと不幸だった
オンラインの英語版でも問題なかったから目次に目を通すだけでおわってしまった。 あとバージョンが変わってしまったのも不幸
- 1087 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1088 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/29(金) 11:42:28.22 ID:E04spcSx1]
- プログラミング自体初心者なんですが、UnityのDetonator Explosion Frameworkに付いて質問です。
砲弾による爆発で敵にダメージを与えたいのですが、どうすれがいいでしょうか?Detonatorで検索しても 爆発させる方法が殆どで、ダメージを与える方法が出て来ないです。砲弾自体が当たった時はSendMessageで砲弾で設定したダメージを与えられるので、 それと同じダメージを爆発の当たり判定でも与えたいです。
参考になるサイトや書籍をご存知の方教えて下さい。よろしくお願いします。
- 1089 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/01(月) 00:28:44.61 ID:c47ZeWZIn]
- プログラミングも初心者で書かれてる事の殆ど理解してないんですけど、ここの人達は本当に良い人ばかりですね。
俺の様な無知な人間にもきっちり誠実に答えてくれる。頑張ろうって気になるな。
- 1090 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/11(木) 15:06:21.39 ID:oiJ7XQQzn]
- unityでドラえもんのコエカタマリンみたいなモノを表示させたいのですが、
どうすれば良いのでしょうか? 元からある3Dtextだとペラペラなので雰囲気が出ません。
よろしくお願いします。
- 1091 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/15(月) 15:58:14.83 ID:rgyLMh7fT]
- オブジェクトを(まずはマウスクリックで)ドラッグ&ドロップでXZ平面上に配置できるようにしたいです。
以下のスクリプトをオブジェクトに与えて再生し、オブジェクトをクリックするとY軸方向にも移動してしまう現象をXZ平面上のみ移動するように修正したいのですが、どうすればいいかわかりません。 private Vector3 screenPoint; private Vector3 offset;
void OnMouseDown() { screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position);
offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
}
void OnMouseDrag() { Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset; transform.position = curPosition;
}
}
- 1092 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/22(月) 13:39:36.84 ID:nrvW9pOoa]
- 質問失礼します。
3D Textに関してなのですが、UnityのScene上で壁に見立てたCubeに3D Textで 文字を置いたところ、文字を挟んでCubeの裏にカメラを
- 1093 名前:回したときにも
その文字が見えてしまっています。 少し調べたところ「3D Textは強制的に画面の一番前に表示される」との記事は 見つかったのですが対処法に悩んでます。 下記の記事を参考にしてみましたが、FontをMaterialに設定するところで 参考サイトとは違いプレビューが真っ暗になってしまい文字が出なくなったという状態です。 http://wiki.unity3d.com/index.php/3DText
3D Textというところに拘りはないので他の文字の表示方法でもよいので、 文字が他のオブジェクトの裏に隠れてくれるような方法は何かありませんでしょうか? 参考にしたサイトで詰まった点で怪しいと思っているのが、Fontを windowsの コントロールパネル→フォント から持ってきたのですが、 Unityの画面上でフォントのファイルのアイコンが違うところです。 [] - [ここ壊れてます]
- 1094 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/23(火) 12:37:42.61 ID:0U9e0M389]
- アセットストアでdlしたアセットは商用利用しても大丈夫ですか?
- 1095 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 19:04:20.41 ID:D+yf0fUlu]
- 最新のえぁ
- 1096 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 19:07:26.61 ID:D+yf0fUlu]
- 最新バージョンのを導入して
やってみているのだが example projectが動かない。
それの3D MODELSなどは 下に表示されているのだが SCENE VIEWに展開されてない。
どうしたもんか
- 1097 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 23:42:16.15 ID:uajBqZ9Cv]
- 今企画段階なのですがゲーム内に時間を作り、
ある時間になるとイベントが発生するといった仕組みに するにはどういったコードが必要になるのでしょうか?
自分のスペック的には、最近unityの2Dシューティングゲームのチュートリアルの 6回目に苦戦ほどのコードも打った事の無い初心者です。
- 1098 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 19:46:07.69 ID:woWlXbHpw]
- アプリ内とアプリ外、2つの経過時間について
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130911/1378910253
- 1099 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 23:20:58.47 ID:5P8UqKuGo]
- SUCCEEDED(hr)とrc.right == m_GfxWindow->GetWidth() && rc.bottom == m_GfxWindow->GetHeight()というエラーが出てきます。どこを直せばいいのかわからなくて悩んでいます。初歩的な質問かもしれませんがエラーの意味を教えてください
- 1100 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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