- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/04(月) 04:55:21.66 ID:F0Qomclm.net]
- iTweenで等速移動させようと思い、こちらのサイトを参考に
posposi.blog.fc2.com/blog-entry-281.html してみたのですが、直進する分にはパスの最後まで等速移動するも 急カーブではぎこちない動きになってしまいました 何か参考になる物はないでしょうか
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/04(月) 08:19:24.71 ID:zUQ39ToC.net]
- OnGui の座標は左上が原点、
ゲーム内のオブジェクトは中央が原点だと思うのですが、 OnGui の座標を中央原点に変更することは出来ますか?
- 1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 09:30:22.58 ID:PHD51R1a.net]
- >>1009
アセットが参考になると思います
- 1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 09:32:24.18 ID:PHD51R1a.net]
- >>1010
アセットを買うのが一番ですね
- 1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 10:09:55.23 ID:VJsoTI78.net]
- >>1010
無理。現状のスクリーンの大きさから自分で割り出すしかない。
- 1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 16:19:20.28 ID:Ltf+DoBx.net]
- >>995
はぁわかりました
- 1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 16:33:16.40 ID:b/bs74N1.net]
- >>1007
thx 参考になったよ。 リソース流用できれば非常にうれしいんだが。 リソース流用の要望は、海外フォーラムでも話題になっていないんだろうか。
- 1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 16:52:08.66 ID:Pf/qg2YC.net]
- >>981
うろ覚えですまんがWaitForSecondsとかはUnity内部で特殊処理されているから 「yield return new 自作クラス()」みたいなのは作れないとUnityAnswersだかでずいぶん前に見たような記憶がある
- 1048 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/04(月) 17:31:13.20 ID:H4+pDShA.net]
- >>1016
そっかありがとう なんか出来たら書き込むよサンクス
- 1049 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/04(月) 18:44:38.28 ID:ERK1P5AA.net]
- >>1000
>Unityのアセットって、 >そこからリソース(テクスチャ、メッシュ、サウンドなど)を吸いだして、 >非Unityのゲームに利用してもライセンス的に大丈夫なんだろうか 「アセットストアプロバイダー契約」 -> 「エンドユーザーの権利と義務」 japan.unity3d.com/company/legal/as_provider を参照。
- 1050 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/04(月) 18:48:03.70 ID:ERK1P5AA.net]
- エンドユーザーは、ライセンス許諾されるアセットを、
意図される目的にのみ利用できます。 2.2 ライセンサーは、アセットをテレビゲームおよび インタラクティブメディアの構成要素として組み込むおよび埋め込むため、 およびこれらのテレビゲームおよびインタラクティブメディアを頒布するための、 非独占的かつ世界的、永続的なアセットのライセンスをエンドユーザーに許諾します。 また、エンドユーザーは、アセットを複製、頒布、サブライセンス、賃貸し、リース、貸与することはできません。 エンドユーザーは、アセットをテレビゲームまたはインタラクティブメディアの一部に組み込む以外の方法で頒布する、 または譲渡する権利を有さないことをここに強調しておきます。
- 1051 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/04(月) 18:50:21.59 ID:ERK1P5AA.net]
- 「Unityの」という、ことわり書きが見当たらないので、
「テレビゲームおよびインタラクティブメディア」に使用するのであれば、 非Unityのゲームでも大丈夫だと思われ。
- 1052 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 18:56:47.84 ID:Mu3ulYN8.net]
- アセットってFree版のUnityでも使えるの?
- 1053 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/04(月) 19:08:51.65 ID:b/bs74N1.net]
- >>1018-966
thxありがとう 素材集を売る様な用途には使えない点は、どこでも強調してるんだな もう少し自分で確実なところも調べてみるわ よし、次はUnityで1つ作って、Unity経由のリソース流用技術を身に付けるのも悪くなさそうだ
- 1054 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 19:38:20.41 ID:1m3ONYnr.net]
- 売る…?
他人が作ったアセットを…?
- 1055 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 19:42:51.89 ID:6h/r9sdq.net]
- 何か問題でも?
- 1056 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 19:56:29.67 ID:b/bs74N1.net]
- >アセットをテレビゲームまたはインタラクティブメディアの【一部に組み込む】以外の方法で頒布する、または譲渡する権利を有さない
↓ >素材集を売る様な用途には使えない と読み取った 素材集て言えば、素材そのものが商品価値になる商材でしょ クリップアートの利用規約に書いてあるようなのをイメージしていたんだけど
- 1057 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 20:00:57.24 ID:L3UlBJYP.net]
- >>1024
人間のクズという問題があるってー
- 1058 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 22:12:45.90 ID:gxH/UtPV.net]
- 禁止の文言が無いことを許可ととるのはやめた方がいいんじゃない
unityアセットの規約以前にリソース作った個人に権利が発生してるんじゃないの?
- 1059 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 23:26:13.37 ID:L3UlBJYP.net]
- そんな怪しい物で金もうけ考えるくらいなら普通に働けw
- 1060 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 23:37:34.42 ID:EPziNz/5.net]
- 普通に働ける奴はこんなところにおらんし
- 1061 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/05(火) 00:03:13.64 ID:dP+u54Pu.net]
- >禁止の文言が無いことを許可ととるのはやめた方がいいんじゃない
禁止の文言がないことを、片方の思い込みで禁止できない、 って考えもあってだね。 「アセットをUnityで開発する以外のゲームで使ってはいけない」 とUnity社が考えているなら、この契約書にミスがあると言えるだろうね。
- 1062 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 02:01:24.73 ID:cNUGR2XG.net]
- おまえら法律家か政治家にでもなった方が良いんじゃね?
- 1063 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 08:14:47.79 ID:Pph6hIDt.net]
- 基本的に他人が作ったアセットを横流しするみたいな事をしたら確実にトラブルのが目に見えてる。
自分を安心させたいから契約の解釈を都合よくこねくり回してるだけ。
- 1064 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 12:43:34.86 ID:0c90dwZ0.net]
- > 基本的に他人が作ったアセットを横流しするみたいな事をしたら確実にトラブルのが目に見えてる。
そんな、チョンやシナ人みたいな事するな。 本当に日本人か?
- 1065 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 12:45:43.54 ID:rXzDHTy/.net]
- どんな言葉をこねようとただの泥棒
あとは自己責任で
- 1066 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 14:58:25.40 ID:nr03j19w.net]
- 水面表現で、Water(Basic)のアセットをつかったのですが
大きいわがちら
- 1067 名前:ソら移動するだけで、水面っぽくならずに困ってます。
何か原因わかりましたら教えていただければ助かります ttp://fast-uploader.com/file/6962773578682/ [] - [ここ壊れてます]
- 1068 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 15:10:18.78 ID:b1X2Yf05.net]
- 原因も何もそれで正しい。
「おかみを呼べ!こんなものが水に見えるか!」 っていうお目の高さは間違っちゃいないが それ以上やりたければ自分でシェーダ書くしかないなw
- 1069 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 15:20:28.66 ID:pBjn2cID.net]
- >>1035
有料アセットのほうがいいですよ 無料アセットにろくなもはありません 権利関係も厄介です アセットは買いましょう
- 1070 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 15:34:56.53 ID:nr03j19w.net]
- >>1036
1年ほどまえにここをみてつくったら、水面っぽくなったのですが ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110605/1307281234 最近またはじめてつくったらこんなかんじで輪っかだけになってしまって 正しいって感じがしないのですよ・・・。 ttp://fast-uploader.com/file/6962775934410/ 以前作ったのをのこしておけばよかったのですが消してしまいまして。
- 1071 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 15:58:40.48 ID:b1X2Yf05.net]
- 作るも何もインポートしたアセットを置いただけじゃね?
そしてそのページに書いてあることも 「インポートしたアセットを置くだけ」だ。 恐らくだけどNormalMapが効いていない。 理由はその画面からは推測不能。 ・イマドキないと思うがハードウェア的にノーマルマップが使えない ・何らかの理由でノーマル用のバンプテクスチャーがインポートされていない。 ・何らかの理由でマテリアルのノーマルテクスチャー設定を消してしまった。 とかそんなあたりか?
- 1072 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 16:31:53.32 ID:nr03j19w.net]
- >>1039
他のPCで再インストールしても同じ現象 バージョンが4.5だったので動いた時の4.3を他のPCにインストールしたら動きました 4.5で動かすために4.3をカスタムアセットでエキスポートして、4.5にインポートしたら 動きました・・・ 4.5のWaterシェーダーがおかしいかおっしゃるようにバンプがきいてないか とりあえず無理やりだけど動きました。 みなさんどうもありがとう
- 1073 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/05(火) 19:51:28.36 ID:l+bV8KZx.net]
- NGUIで色情報を128を基準として、
0〜127のときは色情報を減らす 128〜255のときは色情報を増やす ってしたい。 デフォルトだと255が基準で、色情報を減らすことしかできない。 理由を辿ってみたらパフォーマンスのために頂点カラーを使ってるからっぽい。 色を加算するにはNGUI標準のシェーダーに色加算する処理追加して、 マテリアルから設定しないとだめかな? その場合ドローコールは1つ増えちゃうよね; なんかうまい手ないかな… アセットおじさんスプライト管理の良いアセット教えてよ……
- 1074 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 21:35:02.64 ID:pBjn2cID.net]
- >>1041
アセットをかえばいいと思いますよ
- 1075 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 21:38:58.58 ID:JJtNo6J5.net]
- 今から始める初心者なんだが、これ買っておけって入門書教えて。予算5000円以内で頼む
- 1076 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 21:59:01.97 ID:tgyAoa8L.net]
- >>1043
公式のチュートリアルを最初にやる そのあと自分で立ち読みしてから決めるのが吉 プログラムの概念が解るがUnityの初心者ならUnityのオペレーションやクラスの説明がある書籍 そうでないならC#の書籍を買う事になるだろうから
- 1077 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:11:32.88 ID:WCQkNfyP.net]
- 次スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/
- 1078 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:25:02.33 ID:JaO0mvFk.net]
- 立ち読みwwww
マジ乞食かよ PC無いからネカフェでUnity使えとか言いそう
- 1079 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:28:14.89 ID:g0OiktdR.net]
- 普通本買うとき試読するだろ何言ってんだ
- 1080 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:29:48.92 ID:Pph6hIDt.net]
- >>1046
wを4つも使ってる、凄いなー
- 1081 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:33:26.37 ID:ba17QmL7.net]
- ああいう本を表紙買いするのは金ドブに捨てるレベル
デカいから場所も取るし
- 1082 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:42:13.22 ID:tgyAoa8L.net]
- >>1046
表紙やタイトルだけで買ったら ttp://twitpic.com/e99ecf こう言う本つかまされるじゃないか
- 1083 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:51:53.52 ID:/FIFdXf/.net]
- おまえらが今まで買った「これは掴んでしまった(汗」ってunity本は何?
- 1084 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 23:51:07.72 ID:dxFhAxeW.net]
- ISBN-10: 4777516997だな
立ち読みしてたら絶対買ってなかった
- 1085 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 00:51:22.20 ID:Wk9fUeoN.net]
- 洒落なんで真面目に答えるの禁止・・・(やべぇ)
- 1086 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 01:12:24.96 ID:45XD03Tj.net]
- 失敗ではないのだがAmazonで買ったunityライブラリ辞典がわりと不幸だった
オンラインの英語版でも問題なかったから目次に目を通すだけでおわってしまった。 あとバージョンが変わってしまったのも不幸
- 1087 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1088 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/29(金) 11:42:28.22 ID:E04spcSx1]
- プログラミング自体初心者なんですが、UnityのDetonator Explosion Frameworkに付いて質問です。
砲弾による爆発で敵にダメージを与えたいのですが、どうすれがいいでしょうか?Detonatorで検索しても 爆発させる方法が殆どで、ダメージを与える方法が出て来ないです。砲弾自体が当たった時はSendMessageで砲弾で設定したダメージを与えられるので、 それと同じダメージを爆発の当たり判定でも与えたいです。
参考になるサイトや書籍をご存知の方教えて下さい。よろしくお願いします。
- 1089 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/01(月) 00:28:44.61 ID:c47ZeWZIn]
- プログラミングも初心者で書かれてる事の殆ど理解してないんですけど、ここの人達は本当に良い人ばかりですね。
俺の様な無知な人間にもきっちり誠実に答えてくれる。頑張ろうって気になるな。
- 1090 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/11(木) 15:06:21.39 ID:oiJ7XQQzn]
- unityでドラえもんのコエカタマリンみたいなモノを表示させたいのですが、
どうすれば良いのでしょうか? 元からある3Dtextだとペラペラなので雰囲気が出ません。
よろしくお願いします。
- 1091 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/15(月) 15:58:14.83 ID:rgyLMh7fT]
- オブジェクトを(まずはマウスクリックで)ドラッグ&ドロップでXZ平面上に配置できるようにしたいです。
以下のスクリプトをオブジェクトに与えて再生し、オブジェクトをクリックするとY軸方向にも移動してしまう現象をXZ平面上のみ移動するように修正したいのですが、どうすればいいかわかりません。 private Vector3 screenPoint; private Vector3 offset;
void OnMouseDown() { screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position);
offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
}
void OnMouseDrag() { Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset; transform.position = curPosition;
}
}
- 1092 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/22(月) 13:39:36.84 ID:nrvW9pOoa]
- 質問失礼します。
3D Textに関してなのですが、UnityのScene上で壁に見立てたCubeに3D Textで 文字を置いたところ、文字を挟んでCubeの裏にカメラを
- 1093 名前:回したときにも
その文字が見えてしまっています。 少し調べたところ「3D Textは強制的に画面の一番前に表示される」との記事は 見つかったのですが対処法に悩んでます。 下記の記事を参考にしてみましたが、FontをMaterialに設定するところで 参考サイトとは違いプレビューが真っ暗になってしまい文字が出なくなったという状態です。 http://wiki.unity3d.com/index.php/3DText
3D Textというところに拘りはないので他の文字の表示方法でもよいので、 文字が他のオブジェクトの裏に隠れてくれるような方法は何かありませんでしょうか? 参考にしたサイトで詰まった点で怪しいと思っているのが、Fontを windowsの コントロールパネル→フォント から持ってきたのですが、 Unityの画面上でフォントのファイルのアイコンが違うところです。 [] - [ここ壊れてます]
- 1094 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/23(火) 12:37:42.61 ID:0U9e0M389]
- アセットストアでdlしたアセットは商用利用しても大丈夫ですか?
- 1095 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 19:04:20.41 ID:D+yf0fUlu]
- 最新のえぁ
- 1096 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/26(水) 19:07:26.61 ID:D+yf0fUlu]
- 最新バージョンのを導入して
やってみているのだが example projectが動かない。
それの3D MODELSなどは 下に表示されているのだが SCENE VIEWに展開されてない。
どうしたもんか
- 1097 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 23:42:16.15 ID:uajBqZ9Cv]
- 今企画段階なのですがゲーム内に時間を作り、
ある時間になるとイベントが発生するといった仕組みに するにはどういったコードが必要になるのでしょうか?
自分のスペック的には、最近unityの2Dシューティングゲームのチュートリアルの 6回目に苦戦ほどのコードも打った事の無い初心者です。
- 1098 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 19:46:07.69 ID:woWlXbHpw]
- アプリ内とアプリ外、2つの経過時間について
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130911/1378910253
- 1099 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 23:20:58.47 ID:5P8UqKuGo]
- SUCCEEDED(hr)とrc.right == m_GfxWindow->GetWidth() && rc.bottom == m_GfxWindow->GetHeight()というエラーが出てきます。どこを直せばいいのかわからなくて悩んでいます。初歩的な質問かもしれませんがエラーの意味を教えてください
- 1100 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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