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個人製作ゲームはなぜ売れないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 20:50:35.47 ID:dGMfR1FX.net]
日本でいう萌えが海外では3Dの筋肉スポーツなんだよ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 21:47:11.03 ID:dGMfR1FX.net]
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
readwrite.jp/archives/3618
スマホアプリ開発は儲からない—80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字
www.ikedahayato.com/index.php/archives/8567

871 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/31(火) 17:26:29.21 ID:IlTaCb2H.net]
売れそうなもんには恥ずかしがらずに何でも食いつけよ
使い捨てでいいんだから

それはそうとこんなネタを見つけた
「パックマン」「マッピー」…バンダイナムコが昔の人気ゲームキャラを開放へ
バンダイナムコゲームスは31日、1980年代に人気となった同社製ゲーム「パックマン」「ギャラクシアン」など17作品のキャラクターといった知的財産権(IP)を国内のクリエイターに開放すると発表した。
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150331-00000534-san-bus_all

フラッピーマッピーは俺が作るから他の奴は朴るなよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 18:57:56.82 ID:cBApTuIb.net]
それ、まだ個人が審査通るか分からんからなあ
まあ不謹慎ゲームとかでない限りは通るかなって気もするが

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 23:15:40.98 ID:MPufkjix.net]
フリーじゃなくて審査ありなのか アホすぎる…

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 23:50:37.27 ID:SZ9Buw5w.net]
アホってバンナムが?
なんでIPで一儲けできたらいいなあって目論見の解放なのにフリーにする訳ないだろ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 00:47:41.45 ID:0zU/1oHO.net]
苦情から始まった世界展開
apaf.me/app/Smaho/category/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%81%AE%E9%AD%85%E5%8A%9B/page/2
対戦型脳トレゲーム『BrainWars』が見据える、言葉の壁を超えた「新しいコミュニケーション」とは?
engineer.typemag.jp/article/brain-warsneo

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 05:00:18.50 ID:7sekcY3m.net]
BBCの記事読むとSteamがMOD販売を開始 拡充していくんだと moderがひきこもりのキモオタから表に出て神となる日がやってきた 喜べ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 02:17:26.72 ID:Q13hGwCe.net]
いや、MODは基本非公式やし、今までグレーで黙認されていたところもあるのに、それを売ろうだなんて錯誤もいいところ



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:03:02.23 ID:tsfUox/c.net]
>>838
出た出た
他人が稼ぐのが嫌で堪らないタイプ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:09:26.76 ID:+liJofG0.net]
MODだったもの許可得てリファインして販売するケース幾つもあるしなあ
valveとかめっちゃ寛大だろ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 19:41:44.93 ID:MbbqvDGu.net]
もう撤退しとるやんけ

881 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 19:47:09.63 ID:FEyyJbLu.net]
>>838
ゴミみたいなプログラミングよりレベルデザインの方が難しい

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:36:40.13 ID:Ftp ]
[ここ壊れてます]

883 名前:2Cwl5.net mailto: やはりダメみたいだな
>>840のとおり、MODを公式DLCに昇華できる間口が広がれば、結局それでいい気がする。
[]
[ここ壊れてます]

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:36:29.12 ID:bFZmrV6P.net]
デザイナー:ゲームを考えるのはド素人でもできるので不用
プログラム:開発エンジンで流用できる段階だと不用
グラフィック:シリーズ化して流用できる段階だと不用

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:29:21.48 ID:6hNrD6TX.net]
ゲームデザインがド素人のとっちらかった妄想と同じと申すか

886 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 20:16:45.51 ID:94lZ3IGc.net]
どんなゲームを作りたいかを決める→ド素人の思考限界
将棋やチェスを設計する→プロの世界

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:34:25.72 ID:P63mTuiD.net]
仕様を設計するのはプロじゃなくてもできるけどな



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:04:12.58 ID:8tHRnpxX.net]
結局はオッパイを愛する心と完成させる根性が求められという事だ。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:41:11.43 ID:OrMp9R0V.net]
絵が描ける奴が一番強いよな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:17:20.88 ID:SMJr1TtW.net]
高度なプログラムを書けるならゲームよりアプリを作るべきだろうしね。

891 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 13:54:18.15 ID:UPFUdb0S.net]
プログラマーはゲーム製作大嫌いだからなぁ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:06:13.81 ID:OrMp9R0V.net]
エロに限って言えば絵は単体でも販売できるもんだし
絵を見せるためにちょこっとゲーム部分を作ってやれば
もっと売れる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:58:13.48 ID:6c8BYqhJ.net]
勉強中のプログラマにはゲームは良いプログラミングの練習や

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:20:42.28 ID:CCTLCsj/.net]
プログラマは放っとくとそのゲームで使わない機能とか作り始めるぞ
上手く飼いならせ

...はあ、使わないツール作ってる時が楽しくて、ゲームが進まない...

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:16:11.41 ID:XUvdtyFB.net]
>>854
>プログラマは放っとくとそのゲームで使わない機能とか作り始めるぞ
>上手く飼いならせ
FFの坂口のナージャの関係を思い出した

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:54:16.52 ID:SMJr1TtW.net]
一旦システム作ると暇になるからではないかなー。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 18:06:23.38 ID:dmuOxNM2.net]
>>850
なに作ればいいの?



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:25:54.41 ID:OpcvFWlq.net]
金のなる木

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 17:58:58.41 ID:efldVGEf.net]
そんな遠回りなことしないで諭吉をプリンタで印刷しろ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:30:03.33 ID:+WDYxAGo.net]
個人/小規模開発のiPhoneアプリを紹介するブログ
weekly.ascii.jp/elem/000/000/337/337860/
のランキングにセガのゲームとか載ってるけど

これはセガが金払ってるの?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:52:08.59 ID:K3bD0qqN.net]
普段は個人/小規模開発のiPhoneアプリを紹介するブロガーが
週アスで記事を書かせて貰いましたって前振りじゃないの?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:55:54.88 ID:K3bD0qqN.net]
ああすまん、そこで反響の大きかったアプリか・・・

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 19:39:50.04 ID:imPMDXfF.net]
自信を持って五月初旬にリリースしたアプリのダウンロードが初めて4桁いけた。
でもいまは週末でも1日100ダウンロードいくかどうか。1カ月の広告料も1万円にも届かないっぽい。自信があっただけにちょっとガッカリ。

お金かけてブーストするべきか、迷っているんだけど、個人デベロッパーでブーストかけた人はいませんか?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 02:06:25.13 ID:Lg22iRCz.net]
凄いね

そもそも星の数程いるアプリDeveloperのうち10000DLを見込めるアプリを持つ人が全体の何割いるんだろ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:34:01.68 ID:U/p3s97p.net]
赤字でもいいからヤルのじゃ
それが次作以降の売り上げにつながるのじゃ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:53:16.64 ID:9HjORI4R.net]
広告で稼げるのはやり込み要素やリトライ性が有るようなゲームだけどだともう
簡単に言えば収集要素やレアものも集めたり発見があるもの。

そうじゃなければゲーム内課金も組み合わせたほうがいい。
なんにせよやり込ませるぐらいのボリュームがないとな

907 名前:sage [2015/06/24(水) 11:31:50.86 ID:qKTbCcKK.net]
あんまり野球詳しくないんだけど、なんでみんな金払って見に行くのかと
思うわけだよね。野球詳しくなくてもさ。そしてビール等も売れるんだよね。
そこがポイントなんだろうけどもさ。



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:35:30.93 ID:qKTbCcKK.net]
↑どや顔で書き込んでsageミスったwすいませんww

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:48:51.83 ID:ckopFE0T.net]
サッカーでもそうだけどみんなとの連帯感なんじゃないかな
ドームで応援するのにワイワイしたりサッカーの日本代表のときだけみんな見るってのは
その対象が主に野球とサッカーなのは子供の頃から馴染みがある程度の理由でしょ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:42:40.22 ID:uuuUEYWy.net]
日本代表の時しかテレビでやってねーだろうがw
昔はテレビでやってから見ててだろw

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 07:56:03.93 ID:vNxDA78z.net]
面白いゲームはあるんだろうけど、メディア任せで自分で探そうともしない俺らにも問題があるとか思わんのか。

エロRPG?お前の性癖晒してんじゃねーよ。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 14:21:18.07 ID:qsf+go5c.net]
え、売れないのは探さないユーザーのせいってこと?

913 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 11:06:04.20 ID:rahDrpl9.net]
面白さが保証されてるゲームを確実に買いたいから
バクチで買う人はいなくなり
ランキング1位になったソフトをみんなで買う

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 11:47:28.48 ID:1MI0Okx+.net]
こんな糞多い中からは探さないだろ
どこかの審査通った一定のクオリティ保証されているものでないと

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 11:48:37.55 ID:8a/lnmOo.net]
良いものは結果的には売れるんだけどね。
単に面白いゲームを作ることが難しいから大多数のソフトが売れないだけ。
そこを資本力があればCMなんかでごり押しして錯覚させて売るという選択肢が増えるだけという感じだと思うが。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:00:04.33 ID:bL3ywYGz.net]
ナンバーワンじゃなくてオンリーワンを目指せといつも言ってるだろ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:34:08.11 ID:O6SQhulK.net]
オンリーワンができてもすぐに真似されるから
オンリーワンでいられる期間はすごく短いような気がする。
それにスマホもそろそろ飽和になりかけてるらしいから
この先も個人は厳しいと思う。
艦これみたいに企業の資金力でぶわぁーっとユーザーをかき集めて
みんなの話題に仕立て上げてのせてのせて躍らせて
短期間で宣伝費も開発費も回収して利益のせて
さーっと引いていくんだと思う。



918 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 12:37:07.78 ID:rahDrpl9.net]
最初に作った人がオンリーワンじゃなくて
世界的に有名になった人がオンリーワンだからね
歴史は上書き消去される

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:58:35.32 ID:8a/lnmOo.net]
ランキングの上位に入ったなら一年で数千万の売り上げになるからその後に模倣が出ても問題はないよ。
二作目は注目されてブーストがかかった状態になるからかなり有利になるとは思う。

ただしそれが一定のレベルに達してないと三作目の売り上げは激減する事になるだろう。
だから試金石は三作目で、そこを一定のアベレージでクリア出来たなら本当に自力のあるクリエーターという事になるよ。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 16:00:01.01 ID:3d ]
[ここ壊れてます]

921 名前:WSUIpA.net mailto: >>879
そんな個人、見たことも聞いたこともない。
[]
[ここ壊れてます]

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 20:13:44.89 ID:8a/lnmOo.net]
>>880
ほんの一握りだから当然だろう。
嫉妬が渦巻くこの業界でワザワザ言いふらす馬鹿はいない訳で。
ただ上を見て進むか、否定して逃げ道を作って消えていくかは人それぞれだよね。
失敗の言い訳を考えるよりも先に手を動かす事が重要だし、出来るならそれは才能かも知れない。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 20:20:21.46 ID:3dWSUIpA.net]
>>881
流石、自称情報通の方は違いますなwww

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 00:29:32.51 ID:ex4ty+D0.net]
>>882
確かめようの無いことを断定的に書くのは、自分を納得させ安心させたいだけの無意味な行為でしかないよ。

ただし信じたい物だけ信じるのは、それはそれで偉大な消費者として幸せに暮らす一つの能力だと思うよ。

925 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 00:34:11.29 ID:UKLRBGXn.net]
フォロワー10の人と
フォロワーが1万超えの人が同じこと言っても説得力が違いますしね

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 20:14:32.35 ID:iRac7Z9/.net]
地方の小さいイベントに初参加
五時間ほどで入場者数は300人くらいかな?
初めて作った同人ゲーム(エロ無し)を千円で販売してみたんだが
売り上げは23000円、、、、。

これは良しとするべきなの??

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 20:48:11.72 ID:Bou6brq8.net]
自分が不満なら良くないんじゃない



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 20:08:37.85 ID:+j2NB/ao.net]
23本か。微妙だ
レスポンスとかあればどこが悪かったのか良かったのか、単に物珍しさで買っただけなのかとかわかるがなぁ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 23:41:06.73 ID:O81O11+N.net]
300人中23人購入って、おおよそ13人に1人買ってる時点で、人数数え間違いでない限り異様な率だけどな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 23:55:13.82 ID:+j2NB/ao.net]
そうなのか。すごいねって言われるのを期待してたのかな。
継続して参加すれば、前作を知ってる人の反応如何で真の評価はなんとなくわかるだろうね

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 20:53:46.26 ID:QzmLTZcs.net]
凄いわけねえさ。
自分では残念な結果だと思っている

ただ、客観的な意見を知りたかったんだよ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 21:02:13.62 ID:yhgfqN5+.net]
>>890
じゃあ300人の内何割に買わせたら満足なのかな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 11:03:00.94 ID:Hlt9Bt70.net]
>>890
いつかお前さんの名前で、300人を3万人できる様になる事を願う。

934 名前:889 [2015/09/12(土) 16:30:51.09 ID:uS08UK3D.net]
>>891
何割が、、とか、
そういう考え方したこと無かった
売り上げ金額がすべてだと思っちゃってて
初心者のせいか、サークルはイベント出たら売り上げ10万くらいないと、
みたいに思ってるんだよ、頭おかしいのかな。
だから、たった23000円かあってガッカリしてたんだ。

でも>>888の言う通り、13人に一人が買ってくれたと考えたら
確かに素直に喜んだらいいやんっ感じだよね。

935 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/12(土) 16:34:19.04 ID:UvawCoN1.net]
>サークルはイベント出たら売り上げ10万くらいないと、
>だから、たった23000円かあってガッカリしてたんだ。
そう言われるとダメダメじゃんって気がしてきた

936 名前:889 mailto:sage [2015/09/12(土) 16:34:40.42 ID:uS08UK3D.net]
あ、ageてしまったすまない。

なんにしても、
次は田舎から遠征して
関西の大きなイベントに参加することが確定している。
客数は何万人のレベル。

コミケにも応募はしたよ。

>>892
ありがとう、取り柄がゲーム

937 名前:製作しか無いから
頑張る
[]
[ここ壊れてます]



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 16:46:47.73 ID:tFo6ufE6.net]
アフィまとめとかに踊られちゃってるタイプな
同人サークルの7割は赤字で、残りの3割も辛うじて経費は出せるってレベルが殆どの世界だ
www.paradisearmy.com/doujin/pasok5r.htm

それでも楽しかったら続けりゃいい

頭冷やして考えろ
1000円のもの10万売るには何個売ればいいんだよ?
その会場にいる奴は嗜好が統一されてんの?
(そういうオンリーイベントなら三人に一人買うこともないとはいえないがそんなの目玉大手ぐらいだ)

939 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/12(土) 16:58:14.29 ID:UvawCoN1.net]
そう言われると文化祭の売り上げ以下かよ
って気がしてきた

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:18:31.38 ID:9l4sQkwn.net]
おいおい、企業だって最初の年は赤字当たり前、トントンなんて超ラッキー。
儲けが出るなんてそれはなにか運以外があるぐらい。
一回でダメだとかショッカーかよw

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:28:40.67 ID:PgBVXTJI.net]
即売会でたくさん売れる印象持ってる人もいるけどちょっと考えてみれば分かるけど
4時間5時間だかで売れる数なんて限られてるものね
毎分売れても2〜300だけどそんな常に客がいるようなのは人気サークルだし
ゲームは同人誌よりコスト高いしかなり割に合わない(エロは売れるのかもだが)
それでもイベントで新作出してお客さんと交流するのが楽しくて出てたりするわけで…

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:40:52.20 ID:eB55V5dA.net]
シェルスクリプト シンプルレシピ54

この本は、シェルスクリプトのテクニックを、
解説した同人誌で、千部売れたらしい

その後、2011年にUSP研究所から、本として出版された

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:52:24.47 ID:lviUWtro.net]
なんでゲームじゃなくて同人誌の売上引っ張ってきたんだ?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 08:42:49.00 ID:TrRFnVAr.net]
同人全体の売上げ統計資料(任意アンケートだが)はコミケ準備委員会が出しているそれなりに信頼のおけるものがあるけど、ゲーム単体では特にないから

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 08:46:47.87 ID:TrRFnVAr.net]
って書いたはいいが、>>900へのレスか
確かに>>900は何が言いたいか意味分からんね

>>899は即売会ではそんなに数出ないって話してるだけで、書店委託(これが大きい)とか含めれば千部出してるところは普通にいるだろう
勿論サークルの多数派ではないが

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 17:14:28.76 ID:jnP+wJH+.net]
個人で生活が成り立つ人なんて、ZUNしか思いつかない。

947 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 19:29:03.25 ID:vUAQ48kJ.net]
客との交流も楽しいし、戦略のひとつでもあるが、
たまに、うちの商品を買いもしないのにずっと話しかけてくる奴がいる。
あーいう奴を追っ払いたいとき、どうすりゃいいんかな?
以前の客がうちの商品の感想を言うとかならわかる。
が、うちの商品を買いもしない奴が
延々と俺に話しかけて来て、うざいんだが。

こっちは限られた時間に売らないといけないから声かけ必死だし、
スペースなんて空けときたいのにさ。
お前の暇潰しに付き合ってる暇無いんだよって
言いたいけど、角が立つから言えない。



948 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 19:52:21.34 ID:TMXLl0II.net]
それロックオンされてんじゃん
人生終わったな

949 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 20:55:33.30 ID:vUAQ48kJ.net]
ロックオンw

いや、
あれは意図があるん??
でもそういう奴って
見てたら結構あちこちのサークルに
話しかけに行ってるぞ?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 21:51:40.76 ID:jTLd7H83.net]
ああいうのってあわよくば商品タダで貰おうとしてるのかなぁと勘ぐってしまう
流れで「よかったらどうですか?」って言ってくるのを待ってる的な
閑古鳥ないてるよりもお客さん来ている状態のほうが他のお客さんも「なんだろう?」て
寄ってくるので話しかけられること自体は歓迎だけどね
個人的には作品交換も楽しんでるけど、あまりにも値段違う同人誌や体験版と「交換しませんか?」
とかいわれるのが困る そういう人って交換してもその後遊んでる気配ないし

951 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 23:00:48.01 ID:vUAQ48kJ.net]
あー、わかる。
200円でばらまいてるゲームを名刺と一緒に
よろしくお願いしますって渡してくるんだけど
こっちの販売してるゲームに千円以下なんて無いからこっちは渡せない。
おまけに、200円だけあって内容も見るからにクソゲーぽくて
いちいち遊ぶ気にもならんし、もらうだけ損なんだよね、マジで。
まあ俺はそういう時は
お返しせず、ありがとうございますーって笑うだけにしてる。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 00:03:56.60 ID:8Fvh/9cL.net]
>>909
次回ロックオンw

953 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/17(木) 16:18:23.35 ID:Eo8chEwR.net]
無料のアプリゲームがわんさかあるが
ダウンロード数いくらくらい出せば
広告費で月50万稼げるの?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 04:10:05.50 ID:PfXjTJ/D.net]
1クリック3円として
1000人に1人がクリックした場合
1ヶ月で1000人30円
500000/30でざっと17000
つまり17000000ダウンロードかな?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 08:18:32.66 ID:QafK2MMl.net]
いち・・じゅう・・ひゃく・・たくさん・・たくさん

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 19:27:17.03 ID:Rtjz6wQG.net]
>>912
毎日1000人で1クリックなら月90円。
大体600万DLでいけるな。
でもクリック率ってもっと多いよな?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:51:16.10 ID:H3BG8SRb.net]
広告収入 = 総ダウンロード数 / 2 程度。

ゲームのライフスパンにも依るが、
トータル 50 万円には約 100 万ダウンロードが必要。

当然、月収 50 万円となるともっとハードルが高くなる。



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 00:00:02.42 ID:2UJ0sxIA.net]
>>914
計算間違いの指摘サンクス
恥ずかしい計算間違いしてしまった…
クリック率については1%って聞くけど、毎日アプリ起動するひとを10%と仮定して0.1%で計算してます




>>912
>毎日1000人で1クリックなら月90円。
>大体600万DLでいけるな。
>でもクリック率ってもっと多いよな?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/28(月) 22:09:01.93 ID:5gw6kV14.net]
イニシエダンジョンと巡り廻るはカンパ制度取ってるな
イニシエダンジョンはそれ+広告もある

どれぐらい儲かってるのか知らんが元はフリゲだから少しでも入れば御の字だと
思ってやってるのかもな

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 02:47:05.96 ID:fCx0rjCi.net]
カンパはまず集まらないと思った方が良いかと。

無名の作者なら 5 人もしてくれるのがいたら御の字。
カンパ特典と称した、実質的な有料特典でもつけない限りはなかなか。

ゲームが評価されて名が売れた後なら、
たまに万単位とかで寄付してくれるようなのも現れたりするようだが。

国内だと決済が面倒すぎるのが難点。
今は大分緩和されてきてはいるものの、
銀行振込でのカンパなんて何かの冗談としか思えないな。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 09:40:39.55 ID:n2r5bcbC.net]
決済が簡単だからみなスマホに流れちまったんだよ
イニシエダンジョンだってスマホでやるべきものだ

962 名前: []
[ここ壊れてます]

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 11:20:42.88 ID:FmP/Qa1j.net]
自己満足ワールド
それにしてもおまる工房とか臭い名前やめろってのww

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 12:20:58.53 ID:n2r5bcbC.net]
おまる房工

965 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/09/29(火) 14:28:55.13 ID:J1iTWSAk.net]
俺もゲームを作って、steamで出す予定なんだが
広告よりもプレイデモでもで宣伝すればいいでしょう
説明欄に体験版にしてプレイさせれば買う人が結構出るんじゃないか

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 18:19:30.48 ID:n2r5bcbC.net]
発売日を楽しみに待つ商業ゲーがどういうものか
自分で振り返って掘り下げるといい

967 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/29(火) 18:26:01.23 ID:NgDv4AOM.net]
だからこそ信者とべったりの同人なんだよなぁ



968 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/30(水) 13:16:03.07 ID:fxonIR9e.net]
常連さんは新作を出すと見つけて買ってくれる
ほんと嬉しい。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 00:27:01.59 ID:bCxPBhNm.net]
常連さんがつく程頑張ったってことだ






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