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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PlayStation Mobileプログラミング part 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:23:05.49 ID:eTDDPd11.net]
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDK ver1.21.01が公開中です。

■PSM公式サイト
www.playstation.com/psm/developer/index_j.html

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum

■PSSウィキ
monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 6
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
PlayStation Mobileプログラミング part 5
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 08:33:18.95 ID:TT/puVrn.net]
どれを使えばいいのか悩むな

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 14:56:27.62 ID:n1FAiDTP.net]
ようやく明確にスマホ切りできる上に
メモリ量がマシになるのか

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 15:00:33.60 ID:xnru1/4w.net]
PS3とPS4も対応してくれ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 21:14:20.66 ID:3huE9Fqd.net]
スマホ切りってマジか
これは嬉しい

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 01:02:52.82 ID:hXua1AnX.net]
スマホを捨てたからメモリとかいっぱいおっぱい使えるってことですね!
これでやっと本気汁出せる!!

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 10:39:46.77 ID:uaoe+jyd.net]
スマホ切るならmobileって名前いるか?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 14:36:40.17 ID:YS7+7zFz.net]
PS4には対応しねーのか

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 14:53:55.39 ID:Iw1aPLZ8.net]
Vita TVはモバイル機器の据え置きバージョンだから対応したんだろうけど
元から据え置き器のPS4には対応しないだろ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 12:36:35.78 ID:f2SyUbEM.net]
Unityで作ったもんがこいつに落とし込めるんけ?



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/17(土) 14:25:58.91 ID:wUW1QxZj.net]
>>78
C#で作ってればいけるんじゃね?
Javaは知らん。

81 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/18(日) 17:24:30.71 ID:UdUo7nfU.net]
2.0はVitaに最適化されるってことか?
ようやく処理速度がまともになるのか

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 09:08:05.77 ID:cPbJgBsV.net]
これスレまだ誰かいる?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 12:10:10.17 ID:GVSi43S+.net]
いるしPSMも普通に触ってるよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 23:13:40.00 ID:Tnc+D9T/.net]
2.0と今のSDKは互換あるんだろうか

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 21:52:45.86 ID:xfBH4W/J.net]
アドホックモードって、まだ使えないのん?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/05/29(木) 23:22:39.16 ID:9y8xuzQm.net]
おーい

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 00:06:36.09 ID:nNZ5N/33.net]
>>85
はーい!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 00:07:41.00 ID:nNZ5N/33.net]
>>83
さすがに互換性あるだろ…


…あるよね?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 11:55:34.19 ID:+qlWR4mO.net]
PSMDevの登録解除ってどうすりゃいいの



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 02:43:33.22 ID:JF5BNMim.net]
Unityが正式リリースしないあいだのモヤモヤ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 06:18:17.73 ID:czjOVih6.net]
>>89
こちらはSDK2.0待ちー
暑さは夏並だしそろそろどうですか!

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 07:26:04.18 ID:wGU35ZxI.net]
>>88
確かに見当たらないね・・
パブリッシャーライセンスの自動更新解除ならあったけど、それとは違う?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 20:32:52.64 ID:wGU35ZxI.net]
PSMobileStudioって、タブを半角スペースからタブ記号に変えられないですか?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 20:49:31.81 ID:wGU35ZxI.net]
きちゃー!
https://twitter.com/PSMDevSupport/status/473792420585279488

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 12:54:28.67 ID:njEk+Nhs.net]
>>93
おお、ついに!
楽しみにしてる

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 18:46:09.15 ID:EieEewyK.net]
2.0の仕様はどこかに載ってる?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:47:53.86 ID:KwWt71VF.net]
https://psm.playstation.net/static/general/all/ja/development_guidelines.html

ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。
たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 21:50:26.74 ID:KwWt71VF.net]
PSMのサイトにサインインすれば見れるんじゃねと
今更思ってみてみたけどなかったわ。

99 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/04(水) 23:07:52.72 ID:gqamgEtYZ]
SCEが東京ゲームショウ2014における「インディーゲームコーナー」「SOWN 2014」のスペシャルスポンサーに。
出展料金は無料化,応募受付は延長
www.4gamer.net/games/999/G999905/20140528027/



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 15:38:31.82 ID:8hIFZ4Nb.net]
リリースを待ってください

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 23:06:09.59 ID:/5NMmVh9.net]
アプリケーション制作もこのスレでいいの?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 23:28:17.62 ID:pvyJ6gQL.net]
プログラム板にpsmobileのスレってないの?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 23:32:16.90 ID:OMqWdbbg.net]
ここに誰も書き込まないのにさらにスレ建てても意味ねーよ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 23:49:39.25 ID:pvyJ6gQL.net]
>>102
言ってもここはゲーム製作板だしと思ってw
じゃあここでもいいんじゃないでしょか

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 06:24:34.72 ID:tBz1U/vr.net]
いっそ法人向けの開発環境無料配布してくれよ
AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 08:54:38.51 ID:4WGUPQQa.net]
P/ECEは関係ないだろ!

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 15:30:33.26 ID:5NOkflDa.net]
>>101
プログラム板にない・・・

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 16:57:05.11 ID:XPYVSVLX.net]
>>106
じゃあいいんじゃないでしょか!

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 00:32:12.14 ID:CLPYKKMF.net]
ゲーム開発のサイトならいっぱいあるのに
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:09:11.29 ID:CLPYKKMF.net]
PSMってスマホとかと隔絶されたんだっけ?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:23:21.17 ID:m5/YiaYt.net]
想定してるのがゲーム開発だしな
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:43:10.46 ID:Cx43x2WJ.net]
なんだストアも見た事無い貧乏人ばかりか

113 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/11(水) 22:00:41.34 ID:K4AfhAe8.net]
Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 23:37:43.04 ID:Q5+9gPlk.net]
>>112
シミュレータでは動いてるの?

115 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 11:25:36.20 ID:6z+nK2Jy.net]
>>113
シミュレータてのはWindows上で実行するてことだよね?
実行しても何も起こりません
一瞬何か画面が出てきてすく閉じてしまいます

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 12:59:59.19 ID:U6VZkEBS.net]
>>114
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 22:38:37.93 ID:xuEy8PfQ.net]
既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが
プログラミング能力が低くて苦戦してます

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:47:54.10 ID:tbuwCGi2H]
そうですか、大変ですね

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:12:49.18 ID:owVx/5QR.net]
sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:31:01.81 ID:0IM8mxN7.net]
>>118
スモールアプリ?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 02:23:16.93 ID:5/46DG4A.net]
スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 08:52:12.69 ID:i/VQ/xp+.net]
>>120
なるほどありがとうございます。
アプリ系なら欲しいですねぇ。


VisualStudioでの開発まだかなー
2.0で来ないかなー

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 09:55:10.67 ID:U3yg+ERK.net]
ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 15:19:24.93 ID:HbKORwHy.net]
Unity正式版キター

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 15:20:34.04 ID:HbKORwHy.net]
ついでに2.0も

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 15:34:56.51 ID:lgdmkOfE.net]
2.0は速度アップしてる?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:12:45.29 ID:A89Sv13O.net]
2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 21:19:06.82 ID:7HmYYBjJ.net]
速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 21:54:16.19 ID:L0yQRXrB.net]
とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 15:14:33.08 ID:8bj5f3Vn.net]
メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 16:47:38.28 ID:ZoxbPD8e.net]
>>108
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:02:44.63 ID:poax4HN4.net]
>>130
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 16:40:51.95 ID:/yZ4KTD1.net]
公開されたのにぜんぜん盛り上がってない

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:36:41.78 ID:GtsH53GF.net]
本当にモバイル切ったのか
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:54:02.85 ID:1wen0+cl.net]
残るは市場が盛り上がってないということくらいか
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 20:49:18.45 ID:bszPk1aT.net]
今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。

ttp://crosseaglet.blogspot.jp/2014/05/vita.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=sP59gwfJ7U4
ttp://www.youtube.com/watch?v=xKlhI9NgIKk

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:14:53.50 ID:/yZ4KTD1.net]
スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:31:51.66 ID:fm/U80Wg.net]
良くも悪くもゲーム機だし
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:41:48.63 ID:GtsH53GF.net]
>>136
52円で1年で72DLか
参考なったよ、ありが・・・ぐふっ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:46:57.54 ID:/yZ4KTD1.net]
サイタスのDL数・・・
売上いくらだよ夢見ちゃうよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:24:23.05 ID:ZPsdAPNn.net]
PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:27:03.22 ID:/yZ4KTD1.net]
Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 00:58:22.19 ID:yUFibIX6.net]
52x72。。。

これから3割引かれるんだっけ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 01:31:34.63 ID:3pppu07I.net]
ゲーム以外はどうなんだろ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 15:48:58.10 ID:Ip4WtZTo.net]
なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 17:06:08.41 ID:xbBvw5d3.net]
アプリ提出したそれがそのまま販売されるから
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 20:23:41.79 ID:YuZ2qoPL.net]
>>145
話題になって普通にソニーに消されて
審査が厳しくなって、やる気がなくなる。

まで妄想したから、やめてくださいw

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:30:14.18 ID:7OASYPC2.net]
心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:40:05.93 ID:qmu7JeKF.net]
>>144
2万本?
それとも売り上げが2万円?



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 01:07:29.57 ID:NETv9Wyk.net]
月に2万本も売れるわけねえだろ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 21:54:14.85 ID:DvItlaKo.net]
最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:08:57.40 ID:H+Iwpiuk.net]
Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:42:53.53 ID:EDm7KnPL.net]
それはお前が悪い

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:30:50.04 ID:MBacNvgP.net]
このUnityのアイコンって変えられる?
i.imgur.com/88FLgbm.jpg

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 16:18:21.45 ID:uZr6i5PP.net]
PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ

156 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/02(水) 22:40:50.18 ID:uZr6i5PP.net]
レスがなさすぎて寂しいよage

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:02:00.10 ID:uZr6i5PP.net]
>>153
変えられるぞ
マニュアルちゃんと嫁
https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Manual/PSMProjectSettings.html

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:50:25.36 ID:d3Dl2Far.net]
>>154
UI2Dのソースあるから移植しちくれ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 00:50:33.41 ID:DDDeUBd+.net]
もしかして俺だけになった?



160 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 01:00:47.35 ID:+HP+yhEB.net]
>>158
ROMがいる

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 02:00:16.88 ID:LvL5Y2JZ.net]
うむ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 05:12:24.80 ID:UcoeMiEQ.net]
>>158
俺も定期的にチェックしてるよ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 06:18:42.39 ID:l3BJCGra.net]
>>158
君をひとりにはしないよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 10:33:37.55 ID:fJSLxc2J.net]
大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・

+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]

配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。

といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 20:39:28.63 ID:+wasEXsR.net]
配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い

166 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/10(木) 21:46:30.38 ID:IzYJdyay.net]
162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 02:24:44.86 ID:cXUh+InS.net]
ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする

詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 07:08:18.19 ID:JHce9iUt.net]
ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。

ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 16:55:43.20 ID:ABofhvv6.net]
メモリ解放勝手にすんな



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 18:45:20.93 ID:4j/uE9JT.net]
構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 19:07:51.37 ID:JHce9iUt.net]
>>169
配列確保数と同じ数までaddしたら
メモリ量超えそうだよねぇ。
リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。






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