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PlayStation Mobileプログラミング part 7
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:23:05.49 ID:eTDDPd11.net]
- PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ
SDK ver1.21.01が公開中です。 ■PSM公式サイト www.playstation.com/psm/developer/index_j.html ■公式 PSM デベロッパー コミュニティ community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum ■PSSウィキ monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Mobileプログラミング part 6 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/ PlayStation Mobileプログラミング part 5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/ PlayStation Mobileプログラミング part 4 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/ PlayStation Mobileプログラミング part 3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/ PlayStation Suiteプログラミング part 2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ PlayStation Suiteプログラミング part 1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:40:03.44 ID:u1/7I7+J.net]
- 切れてたからまた登録したけど無料だったぞ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 14:57:34.36 ID:AXXX+Roi.net]
- >>202
無料期間は延長されたみたいだね パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを! https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184 > 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM > > あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、 > PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました! > > ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。 > ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 03:46:27.44 ID:D5aBqY/e.net]
- ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:34:14.25 ID:SUkZTSU1.net]
- >>200
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:34:56.71 ID:GzuSfmM2.net]
- 9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:40:34.67 ID:1zsWKs18.net]
- いいとも
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 00:44:32.70 ID:8T57akQP.net]
- PS4に対応したら本気出す
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/21(日) 13:35:18.48 ID:N42Ygbp3.net]
- Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 14:04:50.82 ID:gWqADj7J.net]
- PSMとは関係ありませんよ。
PSMの人は Unity for PlaystationMobileを使うだけです。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 05:47:05.27 ID:DinuPt2P.net]
- みんなUnityに行ってしまったか・・・
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 21:16:11.50 ID:AiX73r4a.net]
- まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 22:18:56.09 ID:WAkk34zU.net]
- >>213
出せるよ アンドロイドに対応しなくなるだけ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 13:43:16.68 ID:n7mgvHiG.net]
- ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/06(月) 20:35:57.44 ID:2FY6hRMo.net]
- 新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか
アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/08(水) 09:49:40.33 ID:1ehCiLv9.net]
- 好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 20:42:58.20 ID:hF9XB/ZI.net]
- じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ
分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 21:11:39.45 ID:j96m9Ysa.net]
- アンドロイドつーてもソニーの特定の端末だけだぞ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/10(金) 14:53:08.74 ID:cyD8pCF7.net]
- OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 08:59:58.87 ID:g7TeW2wj.net]
- Unityあるのにそんな物要らんか。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 04:13:20.14 ID:RM1yb48w.net]
- 銀行口座の登録これいつになったら終わるんだ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 10:19:19.44 ID:39iuSg26.net]
- 結構かかったような希ガス
1ヶ月くらいだっけ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 10:50:06.71 ID:RM1yb48w.net]
- そんなにかかるのか…
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 12:31:46.57 ID:MPE3cuGQ.net]
- 銀行口座の登録なんてそんなもんだ。
どうしても本人確認に時間かかるし。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 08:38:07.50 ID:lVboT9uM.net]
- 最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど
確認しないバージョンってどれ?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteyon [2014/11/06(木) 11:40:15.50 ID:L3zT2xZw.net]
- 2.00にアップデートして
でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ なんぞこれ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteyon [2014/11/06(木) 12:32:41.13 ID:L3zT2xZw.net]
- GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って
PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・ 1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが バージョンいくつなのか・・・?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteyon [2014/11/06(木) 12:55:40.16 ID:L3zT2xZw.net]
- GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 07:36:12.09 ID:hxpVCq30.net]
- アプリの審査ってどれくらいかかるのかな
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 15:42:15.99 ID:TrVc4F55.net]
- とか言ってる間に終わった
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 21:54:05.56 ID:G0pGEC9i.net]
- オメ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/25(日) 16:09:38.04 ID:EVuNfKq9.net]
-
お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野 www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路 このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介 s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ・ハンガー・ゲーム s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・スタートレック s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html ・アバター s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・アバター s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html ・トランスフォーマー s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html ・Star Citizen s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html ・T s-at-e.net/scurl/ia-T.html ・Zle s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 06:44:47.70 ID:j3HcamXZ.net]
- スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 07:11:03.75 ID:j3HcamXZ.net]
- ValueChangedのイベントでやったらだった
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 13:46:32.85 ID:zWjX0+sC.net]
- やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 15:39:58.89 ID:gF05qEH8.net]
- あー、そうか
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 15:53:50.88 ID:gF05qEH8.net]
- >>236
よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん
- 242 名前:232 [2015/01/26(月) 17:40:02.58 ID:j3HcamXZ.net]
- ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/01(日) 10:05:18.30 ID:LF6x3wvG.net]
- 勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか?
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 10:59:47.53 ID:NfkfiHUC.net]
- タイトルをリバー氏にすればいい
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:45:44.17 ID:5nX8kF/G.net]
- タイトルモジればどうとでもなるな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 19:26:31.78 ID:LF6x3wvG.net]
- オンライン対戦は可能でしょうか?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 19:36:49.03 ID:NfkfiHUC.net]
- お前が作れれば可能だよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 21:22:03.69 ID:TKQn3LdV.net]
- >>243
サンプルに通信のサンプルもあるよ PSNとアカウントとかにはアクセスできないので 自前でいろいろやらないといかんけど。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 06:36:45.72 ID:eg4y5X2q.net]
- アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが…
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 23:10:03.19 ID:H57JsXkn.net]
- 「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな
バーカバーカ! とだけ言ってやる
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 23:17:08.15 ID:YAo0hKPq.net]
- PSMだとobjとbinのフォルダ削除してリビルド
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 04:00:01.91 ID:148tjHTX.net]
- 色々ってアプリ提出するのに必要なアプリ名とかコピーライトとかだけなんだかな
>>248 試してみますわ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 05:20:43.83 ID:148tjHTX.net]
- >>248
直りました。ありがとうございました。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 22:22:38.48 ID:HZu5fQsV.net]
- 「だけ」なのに「色々」って自分で書いて頭おかしいねwwwwwwwwwwwww
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 07:19:41.50 ID:OdvNAXTC.net]
- PSMで使えるコア数教えてくれ、並列処理で高速化できるか知りたい。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:00:48.20 ID:C7cc8cd2.net]
- PlayStation®Mobile
コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ ttp://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20150311_psm_info.html オワタwwwww
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 10:29:57.77 ID:tbErq953.net]
- >>253
つまり…? 頭が追いつかない
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 11:04:54.72 ID:6CsHCOpn.net]
- これから公開するアプリ結構あるのにな、ギリギリまでアプリ開発は辞めないよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 11:47:49.07 ID:yYqKHlMt.net]
- vitaで売るためにレトロ調のアクションゲームをunityでシコシコと作ってたのに
はぁ・・・ 他のプラットフォームで売るか vitaの方で配信終わらすかわりに、本体の販売が絶好調なPS4の方で、個人開発者もゲームを販売できるようにしてもらいたいね
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 12:08:45.06 ID:4rWyWoHk.net]
- 配信停止しても個人的に開発はできるようにしてほしいよね
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:32:46.24 ID:Eel+k3XT.net]
- XBIGと共倒れするだけで終わったな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 17:20:00.47 ID:k+APxTIt.net]
- PlayStation Mobileのコンテンツ配信が7月15日に終了へ ― 再ダウンロード期限も発表
www.inside-games.jp/article/2015/03/11/85784.html
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:12:59.72 ID:nWrn7OTJ.net]
- 作りかけのがゴミになんのか
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:28:07.84 ID:1cneATCC.net]
- 最終スレ記念カキコ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:06:57.35 ID:wRy+W7XG.net]
- _人人人人人人_
> 突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ってカンジだな。。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:37:39.48 ID:C/uSGAxQ.net]
- >他の「プレイステーション」プラットフォーム向けゲームの制作にご興味のある方は、以下のWebSiteを通じてお問い合わせください。
https://partners.playstation.com/apex/PO_AccountAppliPTR?lang=jp ハードル高いなぁ、ハードルどころか鉄壁の要塞だよ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:38:27.31 ID:C/uSGAxQ.net]
- >>260
まだ間に合う! 配信されてるゲーム全部買い集めてる人が出てきてるしな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:56:55.95 ID:nRRrCd6+.net]
- >>39
8インチwin8.1で勉強しているので、今のところwin.exeで実験してますよ 最終的にはスマホで実験したいとは思っているけど… 貧弱スペックなので仮想マシンが動かないのです
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 00:41:41.46 ID:Ltyqo8aY.net]
- 個人開発ゲーなんてゴミだし儲からないから捨て。
これからは大きなゲーム会社から独立したインディー会社様とだけ 儲かるものを作って頂き配信して行くから終わり こんなカンジ?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 03:21:59.26 ID:DzcyFpHn.net]
- ひでーなマジ
確かにFLAPPYクローン多かったけど 3年で神ゲー出ないからって農地ごと潰すとかありえん WWSやってて神ゲー作る難しさはわかってるはずなのに 社内の不採算部門でも、この場合、社外の人も個人も大勢巻き込んでる自覚あるの? unityPSMになってVITA専用作れるようになったから本腰を入れて始めた人は多いと思うよ unityで作ってる人たちはnvidiaのshieldに転向かな あと2〜3年もしたらプロセッサ性能がPS4と肉薄してるはずだし 本当に可哀想なのはPSMSDK精査してCforGraphics覚えた人たちだよ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 03:29:55.25 ID:JbtSePCo.net]
- そもそもソニーのプラットフォームに手を出すという判断がいけない
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/12(木) 04:00:04.10 ID:xAvVgdui.net]
- MSのXNAみたいな結果だな。
ただUnityProForPlaystationの話が、昨年9月以降全く出てきてない。 インディーズゲーム自体を諦めたとは思いたくないが、早く無償公開してくれ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 05:19:57.94 ID:DzcyFpHn.net]
- XNAは優秀だよ
サポート去年までやってたし ランタイムをPCに入れれば動くし まだ十分にやる気がある https://msxna.codeplex.com/ しかしプラットフォーマーの意向でムチャクチャにされる時代じゃなくて ゲームエンジンが民主化した時代で良かった ダメでも他で出せるありがたさ もう焼き土下座しなくていいのよ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 10:12:41.33 ID:SHsjERfS.net]
- vitaのゲーム作れると知って喜んでた矢先にこれだよ
他にコンシューマで個人開発できる現実的な道はないんすかね
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 11:58:42.74 ID:pvVCe8cE.net]
- unityで作ってた人はandroidとかでも出せるが、コントローラーで細かい操作させるゲームをandroidマーケットで売ったら、「コントローラー無しだと操作性がクソ」みたいな低評価レビューがつきまくるのは目に見えている
vitaはコントローラー標準搭載なのが、作り手にとっては魅力だったのに 「今作ってるやつは、pcで同人ダウンロードサイトで売る」では、あんま売れんだろうね。あそこはエロ以外は悲惨な売れ行きだし 「steamで売る」なら世界で結構売れる場合があるが、個人では審査通るの無理か コントローラー標準搭載の据え置き機SHIELDが、個人でもゲームを販売できるようになったら、そっちに移行する人は結構いそう 一番いいのは、売れ行き絶好調のPS4で、個人開発者のゲームも売れるようにしてくれる事だな vitaは世界的に売れなかった(日本ではそこそこ健闘してる)ので打ち切りも仕方ないが、その受け皿として、今度はPS4でゲームを販売できるようにしてもらいたい
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:06:50.79 ID:WSYehIqc.net]
- 今年に入って配信し始めてこれからだ!って時に終わりという…
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:51:59.70 ID:pvVCe8cE.net]
- アスタブリードやクロワルールは会社を通してPS4に出してるらしいが、PSMみたいに個人で直接PS4でゲームを出せるようにして欲しいな
マインクラフトほどではないものの、そういう個人開発ゲームの中から、PS4本体の売り上げを少し底上げしてくれるゲームがいくつも出てくるかもしれないし、そういうゲームは「ロイヤリティを優遇するからPS4独占にして」ってやって囲い込むのもいいと思う
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/12(木) 18:20:53.07 ID:WTnATZsE.net]
- >>266
データを維持するコストが気にならないレベルだから、 考えられるのはUnityへの統合かな? 大企業や成功したインディーズの会社が これからもヒット作を作り出せるとは考えにくい。 ソニーからすれば、参加する個人も法人も多い方がいい。 Unity5が出たばかりだから、 それに合わせてUnityProForPlayStationを公開するかも。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 05:48:05.92 ID:YPUs++Nb.net]
- forum.unity3d.com/threads/sony-announce-end-of-psm.309335/#post-2013145
もう完全にダメだな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 09:09:17.11 ID:fYdAnqk5.net]
- ワロタ。PSM終了かよ
アイディアは悪くはなかったんだが・・・
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 13:43:05.77 ID:uDYgsX4g.net]
- まあXNAから流れを見てると、結局はサードパーティ企業とは隔離されたマーケットと開発環境を
維持するだけのメリットが胴元にはなかったってことだろうなあ 箱のUniversal Appはまだ詳細がわからんけど MSもSonyももうコンシューマ機で野良開発者相手に窓口は開かないと思うで
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 15:40:16.92 ID:gnIEFYQG.net]
- 度量が狭いだけだろ
メリットはあるよ やることが中途半端だから利益までつながらないうちにこうして投げ出してるだけ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 16:14:42.78 ID:wFDK0Ygb.net]
- >>279
まさしくそれ。 中途半端じゃなかったApple、Googleと、他とで差が付いたのはそこ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:02:34.86 ID:uDYgsX4g.net]
- そんな感じで企業と同じ土俵に立たせられない、自由にはさせれないコンシューマ機の制約上
開発者視点でも中途半端にしか映らずモチベーションが上がらんのも痛いわな 胴元も野良開発者もアプリストアとかの美味しいところだけで夢見ちゃってるから ペイできるだけの利益もシナジーすらも得られずお互いに不満だけが募る感じ? LINEのクリエイターズスタンプなんかはマーケット分断されててもうまくやってるっぽいけど あれはエンドユーザーが一瞥で判断できるコンテンツだしゲームとはまた別もんだろうなあ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:04:47.67 ID:zhTOShRO.net]
- スタンプはゲームじゃないにょ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 17:30:11.52 ID:Rf4dOecr.net]
- PSM難民はどこに行けば?いいのだろう
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 18:39:05.96 ID:jlGvLvvz.net]
- 会社作って法人契約してPS4で出せばええん。
PSMSDKなんて全く意味無い。 C++で作り直し
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 16:47:32.56 ID:/ndVMZce.net]
- PSM固有で他に使えない形でやってたのならソニーに呪詛でも送るのがいいんじゃないかな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:25:42.02 ID:m2s8qx9g.net]
- 正直勉強にはなった
他で使えるかは知らないが
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:08:55.98 ID:uDuC90dM.net]
- unity使ってvitaのゲームを作っていたが、psm終わってしまったので、playismとかいうところでPC版として出す事にしたわ
テキスト無いゲームなので、ローカライズしなくても海外版もそのままで配信して多少は販売数伸ばせそうだし pc版が思ったより売れたら、もしかしたらアスタブリードやクロワルールみたいに、playismが仲介する形でPS4でもインディーゲームとしてリリースできるかもしれんし 本当はvitaで色々なゲームを出し続けたかったよ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:13:05.38 ID:uDuC90dM.net]
- playismってどれだけユーザーがいるかは気になるが
一般の同人ダウンロードサイトみたいに、エロ要素の無いオリジナル作品はすごいわびしい売り上げだったりしてな steamで一般ユーザーがもっと簡単に自作ゲームを登録できたらいいのにね ユーザー数が多いsteamだとメガヒットもありうる
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 21:55:23.99 ID:JelnKyth.net]
- playismも審査があるからショボいと出して貰えないよ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 19:57:08.83 ID:s7KBTI45.net]
- なんかいつもより審査遅い気がする
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 18:32:00.92 ID:CKJp3x1g.net]
- ソニーにはこういうの無理だな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/26(木) 23:43:50.89 ID:/h5zAbag.net]
- 別に儲けたいとかじゃなくてVITAでスッゲーエロいゲームを自分で作って自分だけで楽しみたかっただけなのに
いちいち審査とか登録とか年間費用とかうざいな だいたいエロゲーなんか作ったって審査通らんのだろ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 00:08:56.02 ID:8FtgnjGh.net]
- 当たり前だろ常識無いのかアホンダラ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 05:22:13.86 ID:JfKQ2Kou.net]
- 別にカグラがリリースされているハードだし、CERO D相当のアプリなら通る可能性ゼロではないと思うけど小規模向けのPSMの審査は厳しいの?
今ではもう試す気力もないけど それよりも国内外のゲームメディア含め、SCE側の役職付から今回のPSM終了の動機や経緯について利用者、開発者に向けて納得のいく説明はあった? フリーライターの憶測記事や非公式なツイートだけじゃなくてさ www.4gamer.net/games/990/G999021/20150324040/ 販売してる人、買った人、開発してる人、”被害者”に向けてしっかり説明していないSCEのほうが常識がないと思うわ TAITAIさんSCEに取材して欲しい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 10:53:17.72 ID:d/LcBsZw.net]
- 年間費用0にして運転費用が増えず
ゲームが売れた際の手数料しか
- 299 名前:収入がなく
unityとのパートナーシップとかだって 開発者が金払わなくていいだけでSCEが負担してないわけじゃないから ただより高いものはないとはこういうことだな [] - [ここ壊れてます]
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 23:09:31.75 ID:8FtgnjGh.net]
- >>294
カグラのどこがエロゲーなんだ? 乳が揺れたらエロゲーと思ってるのかwwww
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 23:22:37.84 ID:XESJCSoD.net]
- ソニーが外部会社にPSMの権利と管理を移譲すればいいのに。
スクエニとか光栄とかコナミは資金沢山ありそうだし、 MSXみたいな自作ゲームがらみでアスキーとかソフトバンクでも良いし。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:33:28.66 ID:XGUQZ6Al.net]
- やるとこあるくらいなら続けてるわ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 10:24:37.49 ID:F2rbArb9.net]
- PSMの消滅は寂しかった
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 22:32:10.26 ID:Z2K1EGNl.net]
- お前がPSMゲームを100万本くらい買えば復活するんじゃね
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/01(水) 12:53:51.79 ID:gbL7nV5D.net]
- むしろVitaの形でAndroid搭載のゲーム機を出してくれれば良いのに
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/03(金) 07:19:39.06 ID:1x/M0XM8.net]
- PSM終了の理由聞いてみた時の返信
「PSMの狙いは、ゲーム開発のハードルを下げ、 幅広いデバイスに対して手軽に「プレイステーション」ならではの コンテンツを制作できるようにすることでしたが、 結果として世界中から多くの開発者の皆様に参加いただき、 バラエティ豊かなコンテンツを提供いただくことができました。 一方で、インディーズの盛り上がりに象徴されるように、 開発者の皆様に活躍いただける土壌がPSM開始当初に比べて急速に広がり、 PS4やPS Vita向けに個性的でアイディアに優れたコンテンツが多数登場するようになっており、 PlayStation全体の戦略見直しの結果、 PSMはその一定の役割を終えたと判断し、 この度終了させて頂くことになりました。」
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