[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 02/22 09:23 / Filesize : 75 KB / Number-of Response : 391 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
PlayStation Mobileプログラミング part 7
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:23:05.49 ID:eTDDPd11.net] PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ SDK ver1.21.01が公開中です。 ■PSM公式サイト www.playstation.com/psm/developer/index_j.html ■公式 PSM デベロッパー コミュニティ community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum ■PSSウィキ monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Mobileプログラミング part 6 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/ PlayStation Mobileプログラミング part 5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/ PlayStation Mobileプログラミング part 4 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/ PlayStation Mobileプログラミング part 3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/ PlayStation Suiteプログラミング part 2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ PlayStation Suiteプログラミング part 1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 01:31:34.63 ID:3pppu07I.net] ゲーム以外はどうなんだろ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 15:48:58.10 ID:Ip4WtZTo.net] なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 17:06:08.41 ID:xbBvw5d3.net] アプリ提出したそれがそのまま販売されるから 秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで 販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 20:23:41.79 ID:YuZ2qoPL.net] >>145 話題になって普通にソニーに消されて 審査が厳しくなって、やる気がなくなる。 まで妄想したから、やめてくださいw
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:30:14.18 ID:7OASYPC2.net] 心配せんでもそんなん審査で落とされる。 何の為の審査だっての。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:40:05.93 ID:qmu7JeKF.net] >>144 2万本? それとも売り上げが2万円?
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 01:07:29.57 ID:NETv9Wyk.net] 月に2万本も売れるわけねえだろ
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 21:54:14.85 ID:DvItlaKo.net] 最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか? 【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:08:57.40 ID:H+Iwpiuk.net] Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:42:53.53 ID:EDm7KnPL.net] それはお前が悪い
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:30:50.04 ID:MBacNvgP.net] このUnityのアイコンって変えられる? i.imgur.com/88FLgbm.jpg
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 16:18:21.45 ID:uZr6i5PP.net] PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ
156 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/02(水) 22:40:50.18 ID:uZr6i5PP.net] レスがなさすぎて寂しいよage
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:02:00.10 ID:uZr6i5PP.net] >>153 変えられるぞ マニュアルちゃんと嫁 https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Manual/PSMProjectSettings.html
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:50:25.36 ID:d3Dl2Far.net] >>154 UI2Dのソースあるから移植しちくれ
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 00:50:33.41 ID:DDDeUBd+.net] もしかして俺だけになった?
160 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 01:00:47.35 ID:+HP+yhEB.net] >>158 ROMがいる
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 02:00:16.88 ID:LvL5Y2JZ.net] うむ
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 05:12:24.80 ID:UcoeMiEQ.net] >>158 俺も定期的にチェックしてるよ
163 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 06:18:42.39 ID:l3BJCGra.net] >>158 君をひとりにはしないよ
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 10:33:37.55 ID:fJSLxc2J.net] 大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、 確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・ + Total : 0067108864 [bytes] + Used : 0000020648 [bytes] + Free : 0067088216 [bytes] 配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、 SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。 といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 20:39:28.63 ID:+wasEXsR.net] 配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、 大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい 要するにお前の設計が悪い
166 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/10(木) 21:46:30.38 ID:IzYJdyay.net] 162じゃないけど質問 それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの? 似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 02:24:44.86 ID:cXUh+InS.net] ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、 大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する 故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、 よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする 詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 07:08:18.19 ID:JHce9iUt.net] ふむふむありがとー。 確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら 断片化でアウトになるのね。 ゲームのマップデータだから一度確保したら 解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 16:55:43.20 ID:ABofhvv6.net] メモリ解放勝手にすんな
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 18:45:20.93 ID:4j/uE9JT.net] 構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、 一つ一つListにAddした方がいいのか
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 19:07:51.37 ID:JHce9iUt.net] >>169 配列確保数と同じ数までaddしたら メモリ量超えそうだよねぇ。 リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 23:53:00.77 ID:qH85Hl7+.net] いいから作れよバカ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 21:08:20.03 ID:4JBVHkqs.net] めんどいからUnityで作ろうぜ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 21:59:01.36 ID:oTe7vym4.net] >>172 ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 02:55:48.54 ID:WSZvaf8i.net] システムメモリー 物理メモリー 256 MB 予約済み -8 MB "Unity for PSM”で利用可能 248 MB "Unity for PSM" のexecutable -32 MB バッファ (サブシステムで確保) -32 MB アプリケーションで利用可能 184 MB 図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー ビデオメモリー 物理メモリー 128 MB 予約済み -16 MB "Unity for PSM”で利用可能 112 MB バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB アプリケーションで利用可能 87 MB Unityだとこんな感じ PSMStudioは知らん
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 09:02:30.52 ID:OLVEMu7n.net] >>174 ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 23:44:36.34 ID:ojSh5H4g.net] Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 01:05:50.02 ID:YUwdcD8bB] GameEngine2DでaddChildする際に第2引数へ値を入れれば、描画順序を設定出来るのまではわかったけど、 途中でaddChildした子要素の描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 19:27:51.40 ID:LOzCjPEs.net] GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 20:26:55.91 ID:dSl7pVtq.net] 俺は親のChildrenをいじってるな それが正しい方法かどうかは知らん
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 09:30:47.79 ID:vfeuvQOg.net] Reorderで変えれる
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 20:14:16.64 ID:rAbZ7m71.net] reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。 わかりにくいよソニーさん!
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 21:49:54.30 ID:rbQLfPL6.net] Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 06:50:18.47 ID:I3AknRnC.net] 標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。 何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 08:43:04.36 ID:sWw0jex6.net] UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが 接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 15:35:17.79 ID:SrkaZtFw.net] PlayStationRMobile Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html androidはサポート終了だってさ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 23:05:50.75 ID:AkLuuON0.net] Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 23:35:48.99 ID:9vOEo+4Y.net] PS4対応したら本気出す
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 08:57:17.77 ID:DYXaHIQ/.net] >>185 笑った。もはや何がやりたくて
190 名前:。後どうなるのかさっぱりわからなんなw [] [ここ壊れてます]
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 09:17:06.05 ID:40X/XX5E.net] >>188 Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。 泥が抜けただけで大して変わってない。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 10:34:51.11 ID:dW3t7nql.net] 元々のコンセプトは何処に行ったんだよw
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 12:27:45.75 ID:WOKfNDoI.net] スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 18:03:50.66 ID:929JZBof.net] せやからPSSuiteにしとけゆーたろ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 20:24:38.62 ID:aNyJ4K/R.net] unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 04:28:32.91 ID:clH4sacE.net] 元のコンセプト自体 「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく 「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。 使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない 最初から最後までガッカリし通し
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/14(木) 21:28:02.95 ID:V14VNo50.net] PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの 成功する理由を探す方が難しかったけど そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/14(木) 21:35:18.98 ID:4C/9RzHS.net] >>195 PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので android向けの開発者を呼び込めなかった。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 00:50:16.08 ID:N0OdOZ5z.net] monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり 意
200 名前:外とやれることの差があったり 個人でスマホのテストをするにも限界があったり 配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと [] [ここ壊れてます]
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 01:27:04.11 ID:Tl9clTsz.net] PsmStudio使うのが苦痛 VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 07:15:55.74 ID:m8PoC+Pj.net] あるある VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 13:47:07.95 ID:FVHp6E5m.net] 一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。 「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。
204 名前:196 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:28:25.68 ID:sOG9zOMh.net] 俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ 年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:45:53.01 ID:onqaD33I.net] 今もまだ年会費って無料状態なの?
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:40:03.44 ID:u1/7I7+J.net] 切れてたからまた登録したけど無料だったぞ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 14:57:34.36 ID:AXXX+Roi.net] >>202 無料期間は延長されたみたいだね パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを! https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184 > 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM > > あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、 > PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました! > > ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。 > ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 03:46:27.44 ID:D5aBqY/e.net] ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:34:14.25 ID:SUkZTSU1.net] >>200 来世もあるんだし、今回本気出す必要はない
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:34:56.71 ID:GzuSfmM2.net] 9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:40:34.67 ID:1zsWKs18.net] いいとも
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 00:44:32.70 ID:8T57akQP.net] PS4に対応したら本気出す
213 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/21(日) 13:35:18.48 ID:N42Ygbp3.net] Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 14:04:50.82 ID:gWqADj7J.net] PSMとは関係ありませんよ。 PSMの人は Unity for PlaystationMobileを使うだけです。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 05:47:05.27 ID:DinuPt2P.net] みんなUnityに行ってしまったか・・・
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 21:16:11.50 ID:AiX73r4a.net] まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね?
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 22:18:56.09 ID:WAkk34zU.net] >>213 出せるよ アンドロイドに対応しなくなるだけ
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 13:43:16.68 ID:n7mgvHiG.net] ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/06(月) 20:35:57.44 ID:2FY6hRMo.net] 新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?
220 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/08(水) 09:49:40.33 ID:1ehCiLv9.net] 好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 20:42:58.20 ID:hF9XB/ZI.net] じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ 分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 21:11:39.45 ID:j96m9Ysa.net] アンドロイドつーてもソニーの特定の端末だけだぞ
223 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/10(金) 14:53:08.74 ID:cyD8pCF7.net] OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/12(日) 08:59:58.87 ID:g7TeW2wj.net] Unityあるのにそんな物要らんか。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 04:13:20.14 ID:RM1yb48w.net] 銀行口座の登録これいつになったら終わるんだ
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 10:19:19.44 ID:39iuSg26.net] 結構かかったような希ガス 1ヶ月くらいだっけ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 10:50:06.71 ID:RM1yb48w.net] そんなにかかるのか…
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 12:31:46.57 ID:MPE3cuGQ.net] 銀行口座の登録なんてそんなもんだ。 どうしても本人確認に時間かかるし。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 08:38:07.50 ID:lVboT9uM.net] 最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど 確認しないバージョンってどれ?
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteyon [2014/11/06(木) 11:40:15.50 ID:L3zT2xZw.net] 2.00にアップデートして でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ なんぞこれ
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteyon [2014/11/06(木) 12:32:41.13 ID:L3zT2xZw.net] GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・ 1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが バージョンいくつなのか・・・?
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteyon [2014/11/06(木) 12:55:40.16 ID:L3zT2xZw.net] GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/12(月) 07:36:12.09 ID:hxpVCq30.net] アプリの審査ってどれくらいかかるのかな
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 15:42:15.99 ID:TrVc4F55.net] とか言ってる間に終わった
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 21:54:05.56 ID:G0pGEC9i.net] オメ
236 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/25(日) 16:09:38.04 ID:EVuNfKq9.net] お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野 www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路 このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介 s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ・ハンガー・ゲーム s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・スタートレック s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html ・アバター s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・アバター s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html ・トランスフォーマー s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html ・Star Citizen s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html ・T s-at-e.net/scurl/ia-T.html ・Zle s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 06:44:47.70 ID:j3HcamXZ.net] スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 07:11:03.75 ID:j3HcamXZ.net] ValueChangedのイベントでやったらだった
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 13:46:32.85 ID:zWjX0+sC.net] やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 15:39:58.89 ID:gF05qEH8.net] あー、そうか
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/26(月) 15:53:50.88 ID:gF05qEH8.net] >>236 よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん
242 名前:232 [2015/01/26(月) 17:40:02.58 ID:j3HcamXZ.net] ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。
243 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/01(日) 10:05:18.30 ID:LF6x3wvG.net] 勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか? オセロって著作権はどこにあるのでしょうか
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 10:59:47.53 ID:NfkfiHUC.net] タイトルをリバー氏にすればいい
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:45:44.17 ID:5nX8kF/G.net] タイトルモジればどうとでもなるな
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 19:26:31.78 ID:LF6x3wvG.net] オンライン対戦は可能でしょうか?
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 19:36:49.03 ID:NfkfiHUC.net] お前が作れれば可能だよ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 21:22:03.69 ID:TKQn3LdV.net] >>243 サンプルに通信のサンプルもあるよ PSNとアカウントとかにはアクセスできないので 自前でいろいろやらないといかんけど。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 06:36:45.72 ID:eg4y5X2q.net] アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが…
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 23:10:03.19 ID:H57JsXkn.net] 「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな バーカバーカ! とだけ言ってやる
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 23:17:08.15 ID:YAo0hKPq.net] PSMだとobjとbinのフォルダ削除してリビルド
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 04:00:01.91 ID:148tjHTX.net] 色々ってアプリ提出するのに必要なアプリ名とかコピーライトとかだけなんだかな >>248 試してみますわ
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 05:20:43.83 ID:148tjHTX.net] >>248 直りました。ありがとうございました。
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 22:22:38.48 ID:HZu5fQsV.net] 「だけ」なのに「色々」って自分で書いて頭おかしいねwwwwwwwwwwwww
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 07:19:41.50 ID:OdvNAXTC.net] PSMで使えるコア数教えてくれ、並列処理で高速化できるか知りたい。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:00:48.20 ID:C7cc8cd2.net] PlayStation®Mobile コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ ttp://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20150311_psm_info.html オワタwwwww
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 10:29:57.77 ID:tbErq953.net] >>253 つまり…? 頭が追いつかない
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 11:04:54.72 ID:6CsHCOpn.net] これから公開するアプリ結構あるのにな、ギリギリまでアプリ開発は辞めないよ
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 11:47:49.07 ID:yYqKHlMt.net] vitaで売るためにレトロ調のアクションゲームをunityでシコシコと作ってたのに はぁ・・・ 他のプラットフォームで売るか vitaの方で配信終わらすかわりに、本体の販売が絶好調なPS4の方で、個人開発者もゲームを販売できるようにしてもらいたいね
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 12:08:45.06 ID:4rWyWoHk.net] 配信停止しても個人的に開発はできるようにしてほしいよね
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:32:46.24 ID:Eel+k3XT.net] XBIGと共倒れするだけで終わったな
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 17:20:00.47 ID:k+APxTIt.net] PlayStation Mobileのコンテンツ配信が7月15日に終了へ ― 再ダウンロード期限も発表 www.inside-games.jp/article/2015/03/11/85784.html
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:12:59.72 ID:nWrn7OTJ.net] 作りかけのがゴミになんのか
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 21:28:07.84 ID:1cneATCC.net] 最終スレ記念カキコ
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:06:57.35 ID:wRy+W7XG.net] _人人人人人人_ > 突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ってカンジだな。。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:37:39.48 ID:C/uSGAxQ.net] >他の「プレイステーション」プラットフォーム向けゲームの制作にご興味のある方は、以下のWebSiteを通じてお問い合わせください。 https://partners.playstation.com/apex/PO_AccountAppliPTR?lang=jp ハードル高いなぁ、ハードルどころか鉄壁の要塞だよ
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:38:27.31 ID:C/uSGAxQ.net] >>260 まだ間に合う! 配信されてるゲーム全部買い集めてる人が出てきてるしな
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:56:55.95 ID:nRRrCd6+.net] >>39 8インチwin8.1で勉強しているので、今のところwin.exeで実験してますよ 最終的にはスマホで実験したいとは思っているけど… 貧弱スペックなので仮想マシンが動かないのです
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 00:41:41.46 ID:Ltyqo8aY.net] 個人開発ゲーなんてゴミだし儲からないから捨て。 これからは大きなゲーム会社から独立したインディー会社様とだけ 儲かるものを作って頂き配信して行くから終わり こんなカンジ?
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 03:21:59.26 ID:DzcyFpHn.net] ひでーなマジ 確かにFLAPPYクローン多かったけど 3年で神ゲー出ないからって農地ごと潰すとかありえん WWSやってて神ゲー作る難しさはわかってるはずなのに 社内の不採算部門でも、この場合、社外の人も個人も大勢巻き込んでる自覚あるの? unityPSMになってVITA専用作れるようになったから本腰を入れて始めた人は多いと思うよ unityで作ってる人たちはnvidiaのshieldに転向かな あと2〜3年もしたらプロセッサ性能がPS4と肉薄してるはずだし 本当に可哀想なのはPSMSDK精査してCforGraphics覚えた人たちだよ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 03:29:55.25 ID:JbtSePCo.net] そもそもソニーのプラットフォームに手を出すという判断がいけない
272 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/12(木) 04:00:04.10 ID:xAvVgdui.net] MSのXNAみたいな結果だな。 ただUnityProForPlaystationの話が、昨年9月以降全く出てきてない。 インディーズゲーム自体を諦めたとは思いたくないが、早く無償公開してくれ。
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 05:19:57.94 ID:DzcyFpHn.net] XNAは優秀だよ サポート去年までやってたし ランタイムをPCに入れれば動くし まだ十分にやる気がある https://msxna.codeplex.com/ しかしプラットフォーマーの意向でムチャクチャにされる時代じゃなくて ゲームエンジンが民主化した時代で良かった ダメでも他で出せるありがたさ もう焼き土下座しなくていいのよ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 10:12:41.33 ID:SHsjERfS.net] vitaのゲーム作れると知って喜んでた矢先にこれだよ 他にコンシューマで個人開発できる現実的な道はないんすかね
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 11:58:42.74 ID:pvVCe8cE.net] unityで作ってた人はandroidとかでも出せるが、コントローラーで細かい操作させるゲームをandroidマーケットで売ったら、「コントローラー無しだと操作性がクソ」みたいな低評価レビューがつきまくるのは目に見えている vitaはコントローラー標準搭載なのが、作り手にとっては魅力だったのに 「今作ってるやつは、pcで同人ダウンロードサイトで売る」では、あんま売れんだろうね。あそこはエロ以外は悲惨な売れ行きだし 「steamで売る」なら世界で結構売れる場合があるが、個人では審査通るの無理か コントローラー標準搭載の据え置き機SHIELDが、個人でもゲームを販売できるようになったら、そっちに移行する人は結構いそう 一番いいのは、売れ行き絶好調のPS4で、個人開発者のゲームも売れるようにしてくれる事だな vitaは世界的に売れなかった(日本ではそこそこ健闘してる)ので打ち切りも仕方ないが、その受け皿として、今度はPS4でゲームを販売できるようにしてもらいたい
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:06:50.79 ID:WSYehIqc.net] 今年に入って配信し始めてこれからだ!って時に終わりという…
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:51:59.70 ID:pvVCe8cE.net] アスタブリードやクロワルールは会社を通してPS4に出してるらしいが、PSMみたいに個人で直接PS4でゲームを出せるようにして欲しいな マインクラフトほどではないものの、そういう個人開発ゲームの中から、PS4本体の売り上げを少し底上げしてくれるゲームがいくつも出てくるかもしれないし、そういうゲームは「ロイヤリティを優遇するからPS4独占にして」ってやって囲い込むのもいいと思う
278 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/12(木) 18:20:53.07 ID:WTnATZsE.net] >>266 データを維持するコストが気にならないレベルだから、 考えられるのはUnityへの統合かな? 大企業や成功したインディーズの会社が これからもヒット作を作り出せるとは考えにくい。 ソニーからすれば、参加する個人も法人も多い方がいい。 Unity5が出たばかりだから、 それに合わせてUnityProForPlayStationを公開するかも。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 05:48:05.92 ID:YPUs++Nb.net] forum.unity3d.com/threads/sony-announce-end-of-psm.309335/#post-2013145 もう完全にダメだな
280 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 09:09:17.11 ID:fYdAnqk5.net] ワロタ。PSM終了かよ アイディアは悪くはなかったんだが・・・
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 13:43:05.77 ID:uDYgsX4g.net] まあXNAから流れを見てると、結局はサードパーティ企業とは隔離されたマーケットと開発環境を 維持するだけのメリットが胴元にはなかったってことだろうなあ 箱のUniversal Appはまだ詳細がわからんけど MSもSonyももうコンシューマ機で野良開発者相手に窓口は開かないと思うで
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 15:40:16.92 ID:gnIEFYQG.net] 度量が狭いだけだろ メリットはあるよ やることが中途半端だから利益までつながらないうちにこうして投げ出してるだけ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 16:14:42.78 ID:wFDK0Ygb.net] >>279 まさしくそれ。 中途半端じゃなかったApple、Googleと、他とで差が付いたのはそこ。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:02:34.86 ID:uDYgsX4g.net] そんな感じで企業と同じ土俵に立たせられない、自由にはさせれないコンシューマ機の制約上 開発者視点でも中途半端にしか映らずモチベーションが上がらんのも痛いわな 胴元も野良開発者もアプリストアとかの美味しいところだけで夢見ちゃってるから ペイできるだけの利益もシナジーすらも得られずお互いに不満だけが募る感じ? LINEのクリエイターズスタンプなんかはマーケット分断されててもうまくやってるっぽいけど あれはエンドユーザーが一瞥で判断できるコンテンツだしゲームとはまた別もんだろうなあ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:04:47.67 ID:zhTOShRO.net] スタンプはゲームじゃないにょ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 17:30:11.52 ID:Rf4dOecr.net] PSM難民はどこに行けば?いいのだろう
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 18:39:05.96 ID:jlGvLvvz.net] 会社作って法人契約してPS4で出せばええん。 PSMSDKなんて全く意味無い。 C++で作り直し
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 16:47:32.56 ID:/ndVMZce.net] PSM固有で他に使えない形でやってたのならソニーに呪詛でも送るのがいいんじゃないかな
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:25:42.02 ID:m2s8qx9g.net] 正直勉強にはなった 他で使えるかは知らないが
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:08:55.98 ID:uDuC90dM.net] unity使ってvitaのゲームを作っていたが、psm終わってしまったので、playismとかいうところでPC版として出す事にしたわ テキスト無いゲームなので、ローカライズしなくても海外版もそのままで配信して多少は販売数伸ばせそうだし pc版が思ったより売れたら、もしかしたらアスタブリードやクロワルールみたいに、playismが仲介する形でPS4でもインディーゲームとしてリリースできるかもしれんし 本当はvitaで色々なゲームを出し続けたかったよ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 17:13:05.38 ID:uDuC90dM.net] playismってどれだけユーザーがいるかは気になるが 一般の同人ダウンロードサイトみたいに、エロ要素の無いオリジナル作品はすごいわびしい売り上げだったりしてな steamで一般ユーザーがもっと簡単に自作ゲームを登録できたらいいのにね ユーザー数が多いsteamだとメガヒットもありうる
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 21:55:23.99 ID:JelnKyth.net] playismも審査があるからショボいと出して貰えないよ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 19:57:08.83 ID:s7KBTI45.net] なんかいつもより審査遅い気がする
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 18:32:00.92 ID:CKJp3x1g.net] ソニーにはこういうの無理だな
295 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/26(木) 23:43:50.89 ID:/h5zAbag.net] 別に儲けたいとかじゃなくてVITAでスッゲーエロいゲームを自分で作って自分だけで楽しみたかっただけなのに いちいち審査とか登録とか年間費用とかうざいな だいたいエロゲーなんか作ったって審査通らんのだろ
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 00:08:56.02 ID:8FtgnjGh.net] 当たり前だろ常識無いのかアホンダラ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 05:22:13.86 ID:JfKQ2Kou.net] 別にカグラがリリースされているハードだし、CERO D相当のアプリなら通る可能性ゼロではないと思うけど小規模向けのPSMの審査は厳しいの? 今ではもう試す気力もないけど それよりも国内外のゲームメディア含め、SCE側の役職付から今回のPSM終了の動機や経緯について利用者、開発者に向けて納得のいく説明はあった? フリーライターの憶測記事や非公式なツイートだけじゃなくてさ www.4gamer.net/games/990/G999021/20150324040/ 販売してる人、買った人、開発してる人、”被害者”に向けてしっかり説明していないSCEのほうが常識がないと思うわ TAITAIさんSCEに取材して欲しい
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 10:53:17.72 ID:d/LcBsZw.net] 年間費用0にして運転費用が増えず ゲームが売れた際の手数料しか
299 名前:収入がなく unityとのパートナーシップとかだって 開発者が金払わなくていいだけでSCEが負担してないわけじゃないから ただより高いものはないとはこういうことだな [] [ここ壊れてます]
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 23:09:31.75 ID:8FtgnjGh.net] >>294 カグラのどこがエロゲーなんだ? 乳が揺れたらエロゲーと思ってるのかwwww
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 23:22:37.84 ID:XESJCSoD.net] ソニーが外部会社にPSMの権利と管理を移譲すればいいのに。 スクエニとか光栄とかコナミは資金沢山ありそうだし、 MSXみたいな自作ゲームがらみでアスキーとかソフトバンクでも良いし。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:33:28.66 ID:XGUQZ6Al.net] やるとこあるくらいなら続けてるわ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 10:24:37.49 ID:F2rbArb9.net] PSMの消滅は寂しかった
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 22:32:10.26 ID:Z2K1EGNl.net] お前がPSMゲームを100万本くらい買えば復活するんじゃね
305 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/01(水) 12:53:51.79 ID:gbL7nV5D.net] むしろVitaの形でAndroid搭載のゲーム機を出してくれれば良いのに
306 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/03(金) 07:19:39.06 ID:1x/M0XM8.net] PSM終了の理由聞いてみた時の返信 「PSMの狙いは、ゲーム開発のハードルを下げ、 幅広いデバイスに対して手軽に「プレイステーション」ならではの コンテンツを制作できるようにすることでしたが、 結果として世界中から多くの開発者の皆様に参加いただき、 バラエティ豊かなコンテンツを提供いただくことができました。 一方で、インディーズの盛り上がりに象徴されるように、 開発者の皆様に活躍いただける土壌がPSM開始当初に比べて急速に広がり、 PS4やPS Vita向けに個性的でアイディアに優れたコンテンツが多数登場するようになっており、 PlayStation全体の戦略見直しの結果、 PSMはその一定の役割を終えたと判断し、 この度終了させて頂くことになりました。」
307 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/03(金) 07:21:58.87 ID:1x/M0XM8.net] もう個人開発できないのって聞いたら 現時点では、PSVitaやPS4に関しましては法人を対象としておりますので、 個人ディベロッパーの方々がPSVitaやPS4に個人として参加いただくことはできません。 ただインディーズ展開等にてパブリッシャー様を経由して個人の方のタイトルが販売されている事例もございます。 そういったインディーズパブリッシャー様との進行についてもご検討くださいませ。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 22:36:41.66 ID:VL+iIUPM.net] それPSM申し込んでる人全員にメールで来てるよ。 終了発表後にな! 普通は発表前に連絡するだろうに。。。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 01:21:42.14 ID:cJtRkXiE.net] 配信出来なくても良いから、実機テストだけでもサービス終了後も出来るようにしてほしいわ…
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 01:50:42.97 ID:QxlUUWKC.net] 実機テストまで終了させなくてもいいのにねほんと
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 08:33:05.56 ID:QxlUUWKC.net] 価格改定しようと先日メタデータ更新したけど未だにレビュー待ちのがある、昨日更新したのはリリース待ちになってるのに… 忘れられてる?
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 12:01:10.58 ID:vaG8wcz0.net] ゲーム機は法人にしかSDK配布しないのって何でよ? PCスマホはそんな事しないだろ
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 19:17:11.18 ID:wYq97dZy.net] 個人だって法人立てればいいだけの話では 大資本持ってないといけない高いハードルでもあるのか知らんけど
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 19:27:02.33 ID:Pn/EC4C0.net] >>308 これが日本企業の限界。個人をバカにし、集団で群れることを美徳とする。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 19:43:58.60 ID:OS6LRuOO.net] Wii Uは自作ゲーム環境公開するとか言ってたけど、どうなったのかな、 言語がJavaScriptだかHTML5だかなんで本格的なのは無理だろうけど。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 19:58:06.85 ID:pfJfVYTk.net] 言ったなら喋ってるURL貼れよ
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 20:26:36.19 ID:vaG8wcz0.net] Unity for Wii Uもあるぞ HTML5はWebGLなしだから出来ることは限られそう https://wiiu-developers.nintendo.com
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 20:34:24.23 ID:pfJfVYTk.net] Unity for PSM。。。 あとはわかるな
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 11:23:05.63 ID:xGLqrRB8.net] WiiUはプラットフォームとして既にオワコン
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 15:05:14.48 ID:gk8VVWjb.net] >>308 ゲーム機じゃないからに決まってんだろ
321 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/06(月) 08:54:02.12 ID:k4keIaCU.net] ゲーム開発のハードル、PSMによって下がったかね? むしろ準備不足で一歩後退したような気がするんだが
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 12:45:39.40 ID:TEysWqpS.net] アホしかおらんな
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 18:17:27.19 ID:ECJ2oaaq.net] 個人で法人を設立っていうのはなんか、馬鹿らしく感じる・・・普通そんな人いるの? 現実的に考えてインディーズパブリッシャーを通すのが現実的だろう。 (PLAYISMなんてある時代だし、昔より通しやすい) ただまぁ、PS mobileとは比にならないクオリティを審査時に求められるだろうが、 でも人前に出すにはそれくらいの品質がいるということでもあるのだろう。 ・・・勿論、カオスっぽのさの面白さもあるのはあるがそういうのはスマホで コンシューマは品質が高くないとという経営判断なのだろう。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/06(月) 18:31:24.62 ID:3hIzIJXS.net] 大当たりが出た時の税金対策とか 大博打で銀行から借りるときとか まあ"普通"じゃないな
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:08:29.98 ID:KC+TLuGy.net] ギリギリまで製作してるが間に合うかわからないな
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:50:46.48 ID:Fwn6bu+u.net] ギリギリまでやったけど間に合わなかったー て言いたいだけだろ 実は何もやってないんだろう
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 07:14:45.65 ID:TOzkbbVZ.net] 作ってるゲームをVITAで動かしてニヤニヤするという至福の時を過ごしていたのに 今後は実行さえ出来なくなってしまうのか・・・
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 16:51:21.34 ID:89JB46OH.net] インディーズゲームが携帯機で出来るのってPSMだけだったのに残念だ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/26(日) 14:16:46.43 ID:anlxzLiI.net] >>317 ゲーム開発はともかく専用機じゃもう無理だなってほど ハードルが高くなった
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 22:12:28.93 ID:jJuwSQXu.net] 販売のは一度やめて、数年後に体制が整ったので再開しますってのはまず無いだろうから 法人ではない個人レベルではもう絶望的だろうな 開発の方はmonoというかもっと辿るとXNAのからの派生 unityはunityでPSMの為にできたものってわけじゃないからなあ PSMがやった事はいまいちなインディーゲー市とはどういう物かを日本にも知らしめたぐらい それもXBIGの二の舞いでしかないが
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 10:54:25.52 ID:TO9yohkm.net] PSM消滅ワロタ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 12:55:51.92 ID:yYAmFIhn.net] 実機デバックさえできればソース公開して色々できるのにな
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:01:51.21 ID:jzyJAoeO.net] マジコンも知らないアホか?
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 03:02:13.14 ID:ucQ/BfBq.net] こいつ最高にアホ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 09:12:20.47 ID:PaKl+Sfu.net] マジコンw
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 20:54:35.91 ID:7mzABWwS.net] 外人のハッカーがPSMのインストールを薦めてるみたいだな
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/18(月) 20:35:06.31 ID:CmhZluB8.net] どうせ廃止ならサポート要らないからフリーで配布してくれりゃいいのに
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 20:10:04.53 ID:xtUetkkp.net] プログラミングの入門には持ってこいだと思うんだけどね 動く楽しさってのが
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 00:00:12.51 ID:+WDYxAGo.net] 起動するのに認証がいるとか面倒杉
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 08:24:07.14 ID:76Umpz9F.net] 終わったなぁ…
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 20:49:43.88 ID:mWZRsXow.net] 巡回スレから外させてもらいますね
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:09:59.20 ID:/aKkOKeq.net] と言ってもアップデートはまだできるしね
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:08:34.99 ID:Vao+BULl.net] サービスは終了するけど開発はできる訳だし配布出来るんだよな でもアプリもってない奴がプレイするには手順多くて面倒っていうな
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:20:05.36 ID:rAlUG5Nn.net] 動かせるのがPCのエミュ上だけじゃPCで出したほうがマシというか意味が無いんでわ。。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:27:26.85 ID:Vao+BULl.net] Unity for psm DLしようとしたらストアから消えてた \(^o^)/オワタ 今更だけどオワコンになってしまった
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:45:27.95 ID:Jzw0fwum.net] 他でも使えるmonoでもunityでもなく わざわざPSMでやる必要性が全くない PSMdevassiもすでに穴という事も発覚してるから 用済みのソフトとしてアップデートで強制削除されてもおかしくはないしな
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:41:56.11 ID:Ff0RfRHJ.net] 時々サンプルのUnityちゃんで平地走ってる まあ残念だったな
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 11:44:00.26 ID:j0mUD/52.net] (MSB4185)って出て、コンパイルできないんですけどどうすればいい? 管理者権限でコマンドプロンプト setx MSBUILDENABLEALLPROPERTYFUNCTIONS 1 これやったけど、無理
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 16:18:28.06 ID:gjO3ifsR.net] 穴潰しも兼ねて完全にvitaに入れることが出来なくなったな
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 19:08:35.55 ID:8/MJaisP.net] unityちゃんを愛でる事すら出来なくなた もうヤダ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 23:51:23.58 ID:XTMkPNae.net] 既にダウンロードしてある人は再ダウンロードとかできないの?
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 02:23:20.90 ID:5YBgFlVD.net] PSM Devアプリ開こうとしたらアップデートしてくださいって言われたんだけとアップデート降ってこなくて何もできない状態なんだけど
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:05:24.08 ID:5YBgFlVD.net] ソニーからのメールに気付いた。 もう実機デバックできないんだ…
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 03:25:14.14 ID:Uxd0KCYl.net] 全然使ってないからアップデートしろって出たんだろ 何もやってない奴がこういう時だけ騒ぐのはなんなの
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 14:12:24.40 ID:WPdDqot9.net] >>350 お前こそ状況わかってないだろ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:40:16.16 ID:Uxd0KCYl.net] >>351 何も知らないソニーを叩きたいだけのカスは黙ってろ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:22:42.21 ID:5YBgFlVD.net] 動作が重くなるの直したいのにPCシュミレーターだと快適に動いて困る 7月15日まで待って欲しかったな
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:53:25.58 ID:izhhzITa.net] >>352 お前そのソニーからのメール見てないのか? 最新FWにするとアップデートがないけど アップデートの催促をする形で動かなくして 実機デバッグも不可にしただろ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:38:14.11 ID:WJ6wyHBR.net] お前はメールが読めないのか? アップデートすると動かなくするって親切に教えてくれてるんだか
360 名前: アップデートするアホは開発者にはいないよ [] [ここ壊れてます]
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 02:49:06.20 ID:4Wdzt4iu.net] >>355 「使ってないからアップデートしろと出てるんだろ」 と>>350 が仰ってるのとメールの内容は全く関係ないよね
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:56:27.56 ID:Msr4Hv+O.net] そもそも速やかにアプリを削除してくださいと書いてあるが
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:42:04.47 ID:WJ6wyHBR.net] >>356 全く関係ないよ。1年以上前に最初落として動かしてない奴は今回に関係無くアップデートしろと出る。 使ってない証拠
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:43:52.03 ID:WJ6wyHBR.net] >>356 最近まで開発してたならとっくにアップデートしているから アップデートしろなんて出ない。 今回の事に関係無くね!
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:11:53.37 ID:RmRbfRUq.net] >>358 >使ってない証拠 今回のことで全員アップデートしろと出るようになったが1年以上前に落とした人のアップデートしろってのとどう判別してるのw >アップデートしろなんて出ない みんな出る メール読んでないだけでなくアプリすら落としてない人だったか
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:16:16.53 ID:RmRbfRUq.net] >>358 Vitaを最新版にしてない人はどうなってるか分からなかったわ。そこだけ訂正 最新版にした人はみんな出て使えないはずだよ
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:31:15.36 ID:5fTvej0r.net] DeveloperAssistantは最新でFWは一つ前のFWではソフトのアップデート催促は出ないな
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/27(土) 01:48:33.90 ID:+aaSG51g.net] >>362 やっぱりそうか… 実機テストできないからアップデート出す時に怪しいところ伝えて動作おかしかったらリジェクトしてもらうくらいしか無いな
369 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 01:26:32.40 ID:b91lpVpM.net] 保守
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 07:12:37.31 ID:cFmxpwj3.net] もう使われることはないと思うが…
371 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:50:31.19 ID:tFe7UCOc.net] プログラマはMacを使ってるってマジ? hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
372 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/30(水) 13:05:27.93 ID:BHGteiep.net] 保守!
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/04(月) 09:56:47.49 ID:NaiyIkCm.net] 保守してももう市場がないよ。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 21:51:37.74 ID:wyZ2/C6s.net] 元になってるXNA、monogame、unityと違って PC向けに出せるわけじゃないから 完全に価値がないやつだよね
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/05(火) 21:55:11.49 ID:JqQXrR53.net] 狙いは悪くなかったのに
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 01:04:01.12 ID:u02B0ahJ.net] 保守
377 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 04:55:24.78 ID:XpIamtUY.net] 最初からSCEのやる気が怪しい感じではあった 「期間限定でVita向けに開発させてあげますよ」的な驕りがあったというか 本気で開発環境を整備するつもりがなかったというか
378 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2016/07/10(日) 17:49:17.25 ID:zxAJzq2u.net] ?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/12(火) 00:20:31.00 ID:B0ndc5Ht.net] 今度は任天堂がやりだしたな、個人開発ゲームの販売 PS4でも個人開発ゲーム解禁してくれ
380 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/15(金) 20:05:12.11 ID:7awRw1uG.net] Vitaもなあ、ようはただの縛りプレイだからな 作りたいゲームがあるならPCの方が良い 固有の機能でもあって何か出来るなら良かったんだが
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 14:28:55.65 ID:iK1pn2I4.net] >>374 任天堂のは金がそれなりにかかるけど企業と同じ環境での開発になるから PSMみたいな不遇がないのは救いだな 今更個人で3DSとWiiUに参入する人がいるのかは疑問だが
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 15:53:05.06 ID:5Qbebj9c.net] 懐かしいスレだ
383 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 06:20:29.71 ID:wOQ0Fhi0.net] これの後継はplaydoujinってことでいいのかね? しかしあれは個人は不可でサークル作って契約しないと駄目とかさぁ・・・ リリースするかしないかは別で 取りあえず開発だけさせてって需要があったと思うのだけど
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 14:25:24.93 ID:wPJ63gN2.net] 3DSで作りたい
385 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:14:48.57 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 IU2MI68S8D
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:34:59.94 ID:G/oBdhuK.net] ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
387 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 13:50:37.82 ID:8jBD35tf.net] 保守
388 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/07(金) 22:20:49 ID:8CUNMvUw.net] 保守
389 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/25(金) 23:48:35.98 ID:5TZOjsXu.net] 保守!
390 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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