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PlayStation Mobileプログラミング part 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 20:23:05.49 ID:eTDDPd11.net]
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDK ver1.21.01が公開中です。

■PSM公式サイト
www.playstation.com/psm/developer/index_j.html

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum

■PSSウィキ
monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 6
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
PlayStation Mobileプログラミング part 5
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:47:54.10 ID:tbuwCGi2H]
そうですか、大変ですね

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:12:49.18 ID:owVx/5QR.net]
sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:31:01.81 ID:0IM8mxN7.net]
>>118
スモールアプリ?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 02:23:16.93 ID:5/46DG4A.net]
スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 08:52:12.69 ID:i/VQ/xp+.net]
>>120
なるほどありがとうございます。
アプリ系なら欲しいですねぇ。


VisualStudioでの開発まだかなー
2.0で来ないかなー

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 09:55:10.67 ID:U3yg+ERK.net]
ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 15:19:24.93 ID:HbKORwHy.net]
Unity正式版キター

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 15:20:34.04 ID:HbKORwHy.net]
ついでに2.0も

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 15:34:56.51 ID:lgdmkOfE.net]
2.0は速度アップしてる?



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 19:12:45.29 ID:A89Sv13O.net]
2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 21:19:06.82 ID:7HmYYBjJ.net]
速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 21:54:16.19 ID:L0yQRXrB.net]
とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 15:14:33.08 ID:8bj5f3Vn.net]
メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 16:47:38.28 ID:ZoxbPD8e.net]
>>108
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:02:44.63 ID:poax4HN4.net]
>>130
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 16:40:51.95 ID:/yZ4KTD1.net]
公開されたのにぜんぜん盛り上がってない

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:36:41.78 ID:GtsH53GF.net]
本当にモバイル切ったのか
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 18:54:02.85 ID:1wen0+cl.net]
残るは市場が盛り上がってないということくらいか
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 20:49:18.45 ID:bszPk1aT.net]
今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。

ttp://crosseaglet.blogspot.jp/2014/05/vita.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=sP59gwfJ7U4
ttp://www.youtube.com/watch?v=xKlhI9NgIKk



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:14:53.50 ID:/yZ4KTD1.net]
スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:31:51.66 ID:fm/U80Wg.net]
良くも悪くもゲーム機だし
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:41:48.63 ID:GtsH53GF.net]
>>136
52円で1年で72DLか
参考なったよ、ありが・・・ぐふっ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:46:57.54 ID:/yZ4KTD1.net]
サイタスのDL数・・・
売上いくらだよ夢見ちゃうよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:24:23.05 ID:ZPsdAPNn.net]
PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 22:27:03.22 ID:/yZ4KTD1.net]
Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 00:58:22.19 ID:yUFibIX6.net]
52x72。。。

これから3割引かれるんだっけ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 01:31:34.63 ID:3pppu07I.net]
ゲーム以外はどうなんだろ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 15:48:58.10 ID:Ip4WtZTo.net]
なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 17:06:08.41 ID:xbBvw5d3.net]
アプリ提出したそれがそのまま販売されるから
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 20:23:41.79 ID:YuZ2qoPL.net]
>>145
話題になって普通にソニーに消されて
審査が厳しくなって、やる気がなくなる。

まで妄想したから、やめてくださいw

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:30:14.18 ID:7OASYPC2.net]
心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 00:40:05.93 ID:qmu7JeKF.net]
>>144
2万本?
それとも売り上げが2万円?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 01:07:29.57 ID:NETv9Wyk.net]
月に2万本も売れるわけねえだろ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 21:54:14.85 ID:DvItlaKo.net]
最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:08:57.40 ID:H+Iwpiuk.net]
Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:42:53.53 ID:EDm7KnPL.net]
それはお前が悪い

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 16:30:50.04 ID:MBacNvgP.net]
このUnityのアイコンって変えられる?
i.imgur.com/88FLgbm.jpg

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 16:18:21.45 ID:uZr6i5PP.net]
PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ

156 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/02(水) 22:40:50.18 ID:uZr6i5PP.net]
レスがなさすぎて寂しいよage



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:02:00.10 ID:uZr6i5PP.net]
>>153
変えられるぞ
マニュアルちゃんと嫁
https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Manual/PSMProjectSettings.html

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:50:25.36 ID:d3Dl2Far.net]
>>154
UI2Dのソースあるから移植しちくれ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 00:50:33.41 ID:DDDeUBd+.net]
もしかして俺だけになった?

160 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 01:00:47.35 ID:+HP+yhEB.net]
>>158
ROMがいる

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 02:00:16.88 ID:LvL5Y2JZ.net]
うむ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 05:12:24.80 ID:UcoeMiEQ.net]
>>158
俺も定期的にチェックしてるよ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/08(火) 06:18:42.39 ID:l3BJCGra.net]
>>158
君をひとりにはしないよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 10:33:37.55 ID:fJSLxc2J.net]
大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・

+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]

配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。

といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 20:39:28.63 ID:+wasEXsR.net]
配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い

166 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/10(木) 21:46:30.38 ID:IzYJdyay.net]
162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 02:24:44.86 ID:cXUh+InS.net]
ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする

詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 07:08:18.19 ID:JHce9iUt.net]
ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。

ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 16:55:43.20 ID:ABofhvv6.net]
メモリ解放勝手にすんな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 18:45:20.93 ID:4j/uE9JT.net]
構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 19:07:51.37 ID:JHce9iUt.net]
>>169
配列確保数と同じ数までaddしたら
メモリ量超えそうだよねぇ。
リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 23:53:00.77 ID:qH85Hl7+.net]
いいから作れよバカ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 21:08:20.03 ID:4JBVHkqs.net]
めんどいからUnityで作ろうぜ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 21:59:01.36 ID:oTe7vym4.net]
>>172
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 02:55:48.54 ID:WSZvaf8i.net]
システムメモリー
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB

図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB


Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 09:02:30.52 ID:OLVEMu7n.net]
>>174
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 23:44:36.34 ID:ojSh5H4g.net]
Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 01:05:50.02 ID:YUwdcD8bB]
GameEngine2DでaddChildする際に第2引数へ値を入れれば、描画順序を設定出来るのまではわかったけど、
途中でaddChildした子要素の描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 19:27:51.40 ID:LOzCjPEs.net]
GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 20:26:55.91 ID:dSl7pVtq.net]
俺は親のChildrenをいじってるな
それが正しい方法かどうかは知らん

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 09:30:47.79 ID:vfeuvQOg.net]
Reorderで変えれる

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 20:14:16.64 ID:rAbZ7m71.net]
reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。
わかりにくいよソニーさん!

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 21:49:54.30 ID:rbQLfPL6.net]
Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 06:50:18.47 ID:I3AknRnC.net]
標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 08:43:04.36 ID:sWw0jex6.net]
UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 15:35:17.79 ID:SrkaZtFw.net]
PlayStationRMobile
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html

androidはサポート終了だってさ



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 23:05:50.75 ID:AkLuuON0.net]
Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 23:35:48.99 ID:9vOEo+4Y.net]
PS4対応したら本気出す

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 08:57:17.77 ID:DYXaHIQ/.net]
>>185
笑った。もはや何がやりたくて

190 名前:。後どうなるのかさっぱりわからなんなw []
[ここ壊れてます]

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 09:17:06.05 ID:40X/XX5E.net]
>>188
Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。
泥が抜けただけで大して変わってない。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 10:34:51.11 ID:dW3t7nql.net]
元々のコンセプトは何処に行ったんだよw

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 12:27:45.75 ID:WOKfNDoI.net]
スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 18:03:50.66 ID:929JZBof.net]
せやからPSSuiteにしとけゆーたろ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/07(木) 20:24:38.62 ID:aNyJ4K/R.net]
unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 04:28:32.91 ID:clH4sacE.net]
元のコンセプト自体
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。

使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない

最初から最後までガッカリし通し



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/14(木) 21:28:02.95 ID:V14VNo50.net]
PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/14(木) 21:35:18.98 ID:4C/9RzHS.net]
>>195
PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので
android向けの開発者を呼び込めなかった。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 00:50:16.08 ID:N0OdOZ5z.net]
monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり


200 名前:外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと
[]
[ここ壊れてます]

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 01:27:04.11 ID:Tl9clTsz.net]
PsmStudio使うのが苦痛
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 07:15:55.74 ID:m8PoC+Pj.net]
あるある
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 13:47:07.95 ID:FVHp6E5m.net]
一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。

204 名前:196 mailto:sage [2014/08/16(土) 21:28:25.68 ID:sOG9zOMh.net]
俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 00:45:53.01 ID:onqaD33I.net]
今もまだ年会費って無料状態なの?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:40:03.44 ID:u1/7I7+J.net]
切れてたからまた登録したけど無料だったぞ



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 14:57:34.36 ID:AXXX+Roi.net]
>>202
無料期間は延長されたみたいだね

パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを!
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
> 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM
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> あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、
> PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました!
>
> ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。
> ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 03:46:27.44 ID:D5aBqY/e.net]
ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:34:14.25 ID:SUkZTSU1.net]
>>200
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 19:34:56.71 ID:GzuSfmM2.net]
9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:40:34.67 ID:1zsWKs18.net]
いいとも

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 00:44:32.70 ID:8T57akQP.net]
PS4に対応したら本気出す

213 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/21(日) 13:35:18.48 ID:N42Ygbp3.net]
Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 14:04:50.82 ID:gWqADj7J.net]
PSMとは関係ありませんよ。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/30(火) 05:47:05.27 ID:DinuPt2P.net]
みんなUnityに行ってしまったか・・・

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 21:16:11.50 ID:AiX73r4a.net]
まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね?



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/03(金) 22:18:56.09 ID:WAkk34zU.net]
>>213
出せるよ
アンドロイドに対応しなくなるだけ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 13:43:16.68 ID:n7mgvHiG.net]
ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな






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