- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/30(月) 23:10:01 ID:IAYlIGcR.net]
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設定を語るか雑談するだけのクズと、とりあえず体験版まで作る常人と、きちんとそこそこの内容があるゲームを完成させる忍者と、完成したゲームのシステムやストーリーが素晴らしい聖人との違いは何なのさ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/05(火) 13:59:04 ID:G/foBBHH.net]
- ちょっと形にして「うおこれおもしれえwwwwww」ってなると一週間で完成できる
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 14:05:50 ID:X072XR82.net]
- すごいな。企画書を書いて翌日読み返すと死にたくなる
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 16:50:36 ID:sivTTERo.net]
- 斬新なシステムなんてアホでも思いつく。
問題はそれを活かすマップや敵、仕掛けといったレベルデザインだ。 そこに最初から頭が行ってる奴と、行ってない奴の差は天と地ほどデカイ。
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