- 1 名前:職人 [2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net]
- 3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。 フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。 だから皆で作ろうってスレ。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 02:44:50.44 ID:KnJHO1+M.net]
- >>369
やべーーー凄すぎ!天才
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/28(金) 19:29:01.89 ID:8aFUA1IE.net]
- ここって、質問とかも大丈夫なんですか?
フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。 あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 00:25:51.78 ID:T2Oh0ZbI.net]
- 3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800〜20000ポリゴンくらいが一般的
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 00:32:39.98 ID:T2Oh0ZbI.net]
- 訂正: ポリゴン数 1000〜3000 ポリゴン
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/14(日) 01:10:38.26 ID:mGFhRzkw.net]
- 参考ゲームやハードウェアとかも書かないとわからん
- 377 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2014/12/14(日) 05:14:17.18 ID:oNztjSg6.net]
- >>375
いつの時代の話だ…
- 378 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2014/12/14(日) 05:42:53.59 ID:HgfZZ9Zr.net]
- ヴァーチャファイターの時代の人が
タイムマシンに乗って現代に来た感ある。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/07(水) 14:21:20.08 ID:2TqDlF5O.net]
- 海賊屋やntny本で育った世代かと。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 17:24:05.43 ID:GoA1zbPy.net]
- 実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ
www.amazon.co.jp/dp/4844364812 表紙ハイポリ女戦士キャラ・頭部モデリング手順(公式Facebookサンプル画像) https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/s720x720/1932519_740148056092112_6865525616463421457_o.jpg ファッ?! 造形矯正バイブル第二部相当の内容が見開き1ページで終わってしまったわい これが素人前提の解説とプロ相手の解説の違いか…
- 381 名前:371 [2015/01/28(水) 16:46:49.81 ID:pizq3U33.net]
- 完全に忘れていました
3d.nicovideo.jp/works/td14504 テクスチャ手抜きなのばればれ いい練習になりました >>359さん見てないだろうけどありがとう
- 382 名前:371 [2015/01/28(水) 17:29:00.33 ID:pizq3U33.net]
- 3d.nicovideo.jp/works/td18219
なんかおかしかったら言ってください わかる範囲で直します
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 17:37:54.64 ID:GKCOGKja.net]
- 西川善司のDSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクター 会場:KONAMI本社
game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html 現場での 3Dモデルのポリゴン数とモデリング 「ラブプラス」グラフィックス講座
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 11:57:14.69 ID:w6LMa2j6.net]
- 「彼女達の胸、実は揺れているんですよ。実際、ボーンを仕込んで手付けで手付けの揺れを付けています。私とプロデューサーの内田明理が下品な揺れはイヤなので極めて上品な揺れに留めていますが。」
こんなん笑うわ どこに力入れてんだよ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 13:32:44.39 ID:2ENrd/yd.net]
- ntnyさんのローポリスーパーテクニック以降「3Dゲーム用キャラクターモデルを作る」本が一向にでないのは何故だ。
相次ぐ無償化でゲームエンジンの本が出てるけどあくまでもゲームプログラミング向け。 ゲームで動かす為の軽さと出来栄えのバランスを両立させた、現代の家庭用ゲーム機や スマホゲーにあわせた(特定のモデラーやプラグインに依存しない)モデリング指南本が欲しい。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 00:12:08.32 ID:Uj3oCGKP.net]
- >>385
同意だけど、ここでローポリローポリ言うと、バカにされる傾向にあるのが不思議だ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 15:52:26.32 ID:JifVYOJu.net]
- マウスでポリゴンモデリングしているうちに手首と肩コリがひどくなってきたので入力デバイスを変更したいのですが
この板の皆さんはマウス以外のデバイスに何を選ばれていますか? ZBrushやスカルプト機能用ペンタブレットはポリゴンを切り張りする古いタイプのモデリングにも使えるのでしょうか。
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