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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ



1 名前:職人 [2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA.net]
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:48:37 ID:A24WhqUC.net]
MGS4のスネーク、14000ポリゴン
MGS4の主要キャラ、10000ポリゴン
MGS4の普通キャラ、5000〜10000ポリゴン

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:56:08 ID:iMCB5i58.net]
マップモデルはどの位?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 09:59:24 ID:Tx+TcgGr.net]
64の任天堂が作ってるソフトのキャラポリ数が知りたい。
64ゼルダとかスマブラとか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 05:25:10 ID:TL3w/qCO.net]
別に医学部なんか誰でも入れる。
能力の差でそれが1年で出来る(社会人再受験)か3年掛かる(高3現役)かだけの違い。
もともとそこそこ能力があったやつがある事情で会社いられなくなって、じゃあ医者でもやるかって感じでなっただけ。
志がないことは都落ちしてることが証明してる。
都会の病院では働けないから田舎に行っただけ。
都会の病院で忙しく働くことはおそらく本人も望んでいない、なぜなら田舎なら適当でやっていけるし責任は負いたくない。
このような者を除外するために入試制度なり国家試験制度がやはり必要なんじゃないか。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 05:45:34 ID:i1dNGWXO.net]
そうですね!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:24:17 ID:ukTJKkNO.net]
>245
>246
すごい誤爆だと思うのだけれど、レスが普通についているぞw

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:36:17 ID:iNeNgbZV.net]
誤爆(>>245)した奴が照れ隠しにレス(>>246)し第三者を装ってレス(>>247)

じゃなくて?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 11:07:19 ID:Gli++Azx.net]
「スレ違い」とか「誤爆?」というところをわざと強く同意することはあるなw

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 13:46:59 ID:ukTJKkNO.net]
そうか!
245-249までが一人による自作自演なんだな!w

ところでPCで個人が3Dゲーム作るとすると、
何ポリゴンくらいでキャラを作るべきなのだろうか?
作り込みしたいけど、あまりマシンに頼るものになってしまうと
ゲーム制作としては残念だしなぁ。
このあたり判る方いますか?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 14:06:03 ID:EiAWsYii.net]
>>250
プレイ環境による

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:42:38 ID:6zc2rPC6.net]
>>250
目標とするクオリティでまず作ってみて、
動かなかったら落とす、動くならそのまま使うって感じ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:55:47 ID:l4oz1yru.net]
>>244
平均1000ポリ。スマブラもポケスタも1000ポリ前後

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:21:10 ID:iCFdG+sr.net]
ゲームで使われたモデルのポリゴン数なんか参考にならんだろ。
そのゲームに含まれる全ての要素をまとめた結果その数になったわけだし。


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 01:44:36 ID:99PjZquW.net]
人による。

興味なければ、自分でスルーすりゃいいだけの話。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 09:47:24 ID:s1BmdCG/.net]
*ポリゴンでどれくらいのモデルが作れるかっていう指標になるよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 22:17:35 ID:zFmwXumq.net]
あとキャラと背景のバランスも重要。
日本のゲームは総じてキャラばかり不必要に作りこんで
背景はスカスカなのが多いけど、ああいうのはプレイする側としては萎える。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:10:33 ID:3AAENuGA.net]
>>257
和ゲー洋ゲーの違いだな。
俺は和ゲーのほうが好きだ。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:39:41 ID:ybIt6gVX.net]
洋ゲーは洋式便所でゲロを吐くこと
とマジで思ってたときのことを思い出した。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 12:55:30 ID:k1CTgdxa.net]
PSの3Dキャラをそのまんま使うことは出来ないの?
ムービープレイヤーみたいな物もあるからできそうな気はするけど・・・




261 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 14:58:07 ID:AMOc8YgK.net]
物故抜く方法が知りたい

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:20:28 ID:p/N5TCjG.net]
最終段階のモデルデータなんか独自形式だから抜いても使えないよ。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:30:30 ID:ywPM6vpg.net]
普通に使えるよ。パクリ大国中国を見てみな。抜いたデータを二次販売するなんざ当たり前。
スクエニなんか凄い被害を被ってるよ。


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 08:29:41 ID:I1HptO+L.net]
ムービーと違ってそれぞれフォーマットが違うから解析必須なのに
普通とか言っちゃう人は人が解析したのを利用したことしかないんだろうね。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 11:42:04 ID:1yxfTRLz.net]
本当に独自形式のデータ使ってるのなんでPCだけだよ。
各ハードにデフォルトフォーマットがあるから解析といってもほとんどの場合ボタン一つで終わるね。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:21:09 ID:8WKPUwVU.net]
頂点データなんて純粋なビットデータの塊なんだから
GPUにどう送られていたかがわからないと抜くなんて無理だろ。


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 06:31:56 ID:Bj41mUAV.net]
何か特殊なことでもやらない限りソニーの標準ライブラリをそのまま使うだろうからCDにはTMD形式でデータが格納されてる筈
だからデータが隠蔽されてなければツール使ってボタン一発でブッコ抜くことは可能、てのが「出来る」派の意見なのかな?
これはまあその通りだろうね、特に反論の余地も無い

ただ引っこ抜いたデータの再利用は画像やムービーと違って色々と面倒臭そうだね
フォーマット自体は規定されててもその中でデータをどう組み立てるかは作ら手によって違ってくるし
TMD関連のツールも無い訳じゃないみたいだけど流石にボタン一発で済む程お手軽ではなさそうだし
この辺が「出来ない」派の"解析必須"って話になるんかな?

なんか双方の論点が若干ズレてるような気がするな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:59:41 ID:gYDvoQh6.net]
出来ない派は 自分でやってみたけど出来ないから、出来ない。
出来る派は  既に吸われて使われてるのを知ってるから、出来る。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:59:08 ID:HEMyxgDd.net]
守秘義務あるんでほとんど説明出来ないが
>>267の前半の推論はかなりあまい。
ただ、後半の推論の道筋は概ね正しい。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:59:25 ID:+l/gxeo3.net]
職人師が3Dを辞めてたことに落胆した
デモ行進はしてるようなので嬉しい



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 01:50:00 ID:NtrxF6+N.net]
OpenGL、DirectXのAPIのコールを監視して、
そこからモデルデータをぶっこ抜く(再構築する)
ソフトがあったような気がするが...

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 05:17:22 ID:UdnJNtsk.net]
で、何のポリ作ればいいのー?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:53:57 ID:7aP/460D.net]


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 18:45:53 ID:dy6Kccrh.net]
3Dかじってる人は多いけど、見栄えいいモデル作れる人はかなり少ないよね。
同人の3Dゲーム見てても思うけど、へたくそ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:39:24 ID:1/Q9wDLZ.net]
プロでもへたくそなのばっかだけどな
よほど大手でないとまともに見られるモデルには出会えない

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:46:53 ID:b+e32BD7.net]
virtualboxとかOpenGLレンダラ上で動かしてぶっこ抜けそうな気がしないでもない。

独自ライブラリで独自形式使ってるのもあれば、
ハードメーカ提供の標準ライブラリで標準形式を素直に読み込んで使ってる所もありそう。
Xファイル形式とか。


モデラーと、テクスチャがウマく描けるのとは完全に別の技術の気がする。
両立は稀なんじゃないの?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:29:33 ID:WNEtkIBs.net]
3Dゲームを作ろうと思ってるものですが、
メタセコイアの体験版で十分でしょうか?それとも、Shadeにしたほうがいいですか?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:30:49 ID:KVc0K/f2.net]
>>277
どの程度の作品を作るかによるが、Shadeを選択肢に入れちゃいけない気はする

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:33:05 ID:WNEtkIBs.net]
なるほど。メタセコイアで十分なんですね?
体験版でもちゃんとゲームにメタセコイアのキャラを使えますよね?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:40:44 ID:qFCOn8iU.net]
5000円払ってメタセコのシェア版にして幸せになったほうが良いと思います
shadeより幸せになれるかと思います



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:58:26 ID:cn6tzPfw.net]
Shadeってゲーム用のモデル吐けるの?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 16:45:40 ID:Lfqlo5Xm.net]
標準で出力できるかは知らないけど
一般的なフォーマットで出力して他のモデラーにインポートするとか
プラグインとか、まあ可能だろ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:34:06 ID:6SkQ/HQy.net]
>>281
ゲーム用にモデルを作るんじゃなくて、
作ったモデルをゲーム用に変換するんだよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:46:16 ID:JGaq2/re.net]
  ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (゚Д゚)ノ <  シェー ド
  | ⊃|   \__________
  |  |
  ⊂ノ〜
  ∪

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 15:19:40 ID:bhBcC5be.net]
100点

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:52:15 ID:Gu1VoA6q.net]
やっぱデッサンで脳内レンダリング能力を高めないと
3Dモデル作る能力にも影響しますね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:59:38 ID:f+hRO8aG.net]
8割デッサンできまるとおもうぞw

288 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:04:06 ID:yPy037Qb.net]
もうポリゴリ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:46:37 ID:h4LHYVgV.net]
どんなもん作りたいか紙に描いとかないと作っているうちに忘れる・・・
しかし書くとそれで満足してしまう


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:39:58 ID:g/2ab17q.net]
どこかに馬のモデル転がってないかな?



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:17:53 ID:b21ZVhLY.net]
欲しいモデルが無い…

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 22:27:53 ID:NE9tGUk+.net]
無きゃ、作るしかあるめー

293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 07:04:00 ID:nmLd4mYL.net]
ゲームにモデルデータなんて残ってるんだ初めて知った
FF10のキャラとモンスターデーター(ポリゴン数やらボーン位置)とかを知りたいんだけど
どこかに方法のってないかな?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:04:21 ID:qIBiQQLY.net]
>>293
昔は吸出しソフトあったと思うんだけど、今は大半リンク切れてるなー

295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 22:56:26 ID:nmLd4mYL.net]
いろいろサルベージして見つけたよありがとう、かなり勉強になるね
今、ffb→ffm形式にコンバートするツールを探してるんだけど、ぜんぜん無い

ところで3dゲームにポリゴンデータがあるならDSやPSP、3dアニメのDVDとかにもあったりするのですか?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:03:20 ID:lAAJ9lKu.net]
ゲームにはあると思う。アニメには無い
あっても、ゲームのモデルデータを吸い出すのは困難だけど。

3Dゲームでポリゴンデータが無いのは俺が昔作ってたゲームくらいだと思うw
ソースにそのまま頂点データ書き込んでモデル表示してたしw

そしてそろそろスレ違いだと思う

297 名前:最低王子 [2009/09/05(土) 12:01:01 ID:O3oHPLXc.net]
3Dチェスゲームで、尚且つ駒が2ちゃんキャラクターってのを
誰か作ってくれないかな?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:04:28 ID:0V0J5LjE.net]
いくら出すの?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:16:20 ID:gPLXgA1L.net]
そういうゲームを作る(×作りたい)から、
誰かモデル作って、ってことならわかるが
ゲームまで作れってスレ違いにも程があるぞ気違い王子

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:19:54 ID:2qZWX7kG.net]
3Dチェスゲーム作るから、誰かモデル作ってくれって意味かと思ってた



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:51:40 ID:gPLXgA1L.net]
つ「尚且つ」

302 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 20:24:24 ID:9SpfZBvw.net]
ここは俺の日記帳

現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。
フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。
それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。
今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 02:04:34 ID:4pnsljTr.net]
ゲ制作の3Dスレって活気ないな。
練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。
後々、自分のゲームに流用するけど。
どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100〜200ポリぐらい?


304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:42:47 ID:5DMGOWK6.net]
100〜200って、あんた。
是非作ってみて欲しい。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 09:23:09 ID:SfjIZeMf.net]
箱で最低限の関節稼動で80ポリ前後だし
MOBとはいえ足りなすぎないかw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 10:20:46 ID:YBkDY10k.net]
ttp://dl1.getuploader.com/g/9|michicope/10/hito.png
これでもう△159だからなぁ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 12:09:31 ID:+W+fmTgy.net]
そう考えると七葉とかで△100で作品つくってる人とか凄いよなぁ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 01:21:20 ID:ZTIcekgP.net]
DSでさえもう一キャラに3000とか使ってるんだから
△100とかはもう用途がないよ。
趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら
どんどんステップアップしたほうがいい

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 01:38:51 ID:MPPZTTzx.net]
初期PCの3Dキャラは500〜800ポリくらい。
ティクスチャの作り方でとても良く見える。

最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。
ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。

公表されるポリゴン数が多いけれども
1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して
イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。
画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 05:09:12 ID:G25RKqEa.net]
おいおい、DSで3000って1フレ辺りの描画性能を超えてるぜ



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 13:26:04 ID:pZtSgMO7.net]
なんにせよ100〜200ポリのモブってのが見てみたい

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:39:42 ID:W2XnPOYt.net]
確かにポリゴン数は少ない方が快適に動くが
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから
人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな?
逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い

313 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 16:07:17 ID:+mmoKxNz.net]
テクスチャを自作しようと思うのですが、
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい
何かいいサイトあれば教えてください

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:07:40 ID:1pfqhs3C.net]
色の変化ってのは何を指してるんだ?
人種か性別か年齢か個体差か

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:46:42 ID:s0/9+lff.net]
「色の変化=光源距離」じゃないの?
それでなきゃ、テクスチャとしては
「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?




316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:53:15 ID:V7slkVLb.net]
ゲームに使えるってことはローポリでないといけないですか?

317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 19:34:22 ID:Y8en4+Oe.net]
初心者だけど今北
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい

318 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 19:40:01 ID:Y8en4+Oe.net]
おっと失礼呉爆

319 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 01:13:57 ID:gkJp37V6.net]
3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:23:13 ID:7P97nKfy.net]
じゃあ戦車
T-34とか
△1000〜1500ポリ程度
テクスチャは512x512のbmp一枚で



321 名前:319 mailto:sage [2009/12/23(水) 20:51:45 ID:gkJp37V6.net]
ちょっと作ってみます

322 名前:319 [2009/12/24(木) 04:45:48 ID:ftB4xjcy.net]
>>320 でけました。
無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・
ボディバランスとかおかしいかも;

多分 △726 テクスチャ512*512
loda.jp/shm/?id=7
うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。

Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。
設定おかしかったりするかもなんで、適当にいじってくらさい。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:03:07 ID:VExddDDZ.net]
6時間かからないのか、、、

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 11:35:10 ID:mWr7QG+8.net]
すげ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 16:15:23 ID:ALUydR+r.net]
見れる人スクショでもいいから張ってくれ

326 名前:319 [2009/12/31(木) 06:08:51 ID:aHiW3o5Q.net]
>>325 レンダ画像うpしました
loda.jp/shm/?id=8.jpg

メタセコのほうがいいですかね?
希望者一人でもいたらmqoファイル作ってみますが。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:20:53 ID:OzRarDlX.net]
2CHの表紙を3Dにしてくれないかな、
そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。
データフォーマットは、mqoとX
配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう

328 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 17:13:27 ID:uXTT7Kpp.net]
お前はただ単にフリーのモデルデータが欲しいだけちゃうんかw


俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 17:29:52 ID:9b9gyMqT.net]
Stanford Bunnyは元々エロいから擬人化するだけでいいな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 08:27:37 ID:TtKqpyJC.net]
いや下の口にニンジン挟まないとエロいとはいえない



331 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/28(木) 06:51:15 ID:CwFi9GG4.net]
loda.jp/shm/?id=9.jpg
loda.jp/shm/?id=10

だいぶ前に作ったのですけど、やる夫です。
3Dにするときもいです。
メタセコの有償版でkeynote入ってればボーン使ってアニメーション作れます。
自由に使ってくれておkです。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 06:53:48 ID:CwFi9GG4.net]
Stanford Bunnyって3Dでよく見るうさぎさんですか?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 16:40:02 ID:DUin+z5M.net]
そのうさぎさんです
やる夫がなにげに出来いいなw

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 00:57:21 ID:V6qtfDQ7.net]
一度つくってしまったxファイルのモデルのサイズってどうやって調べればいいの?

335 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 20:34:32 ID:twncyQNR.net]
誰かまじめにStanford Bunnyをエロく擬人化したモデルを作ってもらえないだろうか。
自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。
1万ポリゴンぐらいでお願いします。



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 11:46:39 ID:A/BO6i+b.net]
ひさしぶりに覗いたら・・・
上でやる夫作った者です。。
昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお
参考に・・・
メタセコで作ったのでmqoファイルです。
頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。
loda.jp/shm/?id=18.png
スク水かビキニにでもしてウサ耳つけてみましょうか?

337 名前:335 mailto:sage [2010/12/03(金) 12:45:03 ID:l+dxFeTq.net]
>>336
すばらしい! 、けどエロすぎて表に出せない。
スタンフォードバニーのモデルはこれ(↓)
www.graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/
学術研究に使うようなモデルなので非18禁(乳首NG)。
エロ度はアトリエシリーズかアルトネリコぐらいの微エロ。
あとテクスチャーはなくマテリアルなしの位置情報のみ(法線もない方が望ましい)。
塗装前のフィギュアと考えてもらえると良い。

というモデルが欲しいぃぃぃと言ってみる。



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 03:52:29 ID:g8+FOZi5.net]
テクスチャもマテリアルもなしですか!?
ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね
T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか

服は水着でもいいです?
簡単な服でもきせたほうがいいですかね
ワンピースくらいならすぐにできますが

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:15:56 ID:MyspPnxm.net]
スタンフォードバニーならボーンとか入れたらダメだな。
Cgのサイトを見れる人はこの千石撫子のモデルみたいなやつだろう。
www.cg-site.net/products/65713/gallery


340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:22:41 ID:MyspPnxm.net]
Cgのサイトを見ていたら、擬人化されたうさぎがいるな。
これにポーズを付けたものだろう。
www.cg-site.net/products/30306
まったく萌えない&エロくないので、探してるのとは違うと思うが。




341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:37:08 ID:g8+FOZi5.net]
>>339
うめえええすげえええ
ほんもんの塗装前フィギュアみたいだ
おいらはそんなうまくできねぇあ;

342 名前:336 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:13:47 ID:/8FkTa4r.net]
あれ・・?いらないかな・・
欲しい人いましたらうpしますんでレスください






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