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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

OGRE3D



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1.net]
ogre3d.org/

248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 13:44:48 ID:YLwHC7QC.net]
MITライセンスとは何ぞ?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:57:33 ID:I3vn/qKX.net]
OGRE 1.6.4 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0)落として、
Samples_vc9.slnの中のDemoビルドして実行すると落ちるんだけどなんで(´・ω・`)?
log見るとParsing script Examples.programで終わってる

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:33:39 ID:NP+gJMLT.net]
>>245
Parsingはエラーメッセージじゃないな
落ちる前に何かダイアログボックスでてたら、その内容を教えてくだし

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:17:53 ID:I3vn/qKX.net]
>>246
ありがとうございます。
その後openGLだと落ちなかったので、最新のdirectxエンドユーザーランタイムを入れたら動くようになりますた。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:01:04 ID:NP+gJMLT.net]
なるほどなるほど、とっても論理的です
ではさし当たって使いそうなことをメモ書きしときますね

・ExampleFrameListenerを継承しているクラスは、
 mDebugTextを書き換えることで画面下部に任意の文字列を表示することができます。
 mDebugTextは改行一回ぐらいまでなら許容範囲内だったはず。
・StringConverter::toStringはOGRE内で定義されているほとんどの型を文字列に変換できます。
 その他、数値変換もStringConverter::parse〜として定義されているので必要なときに見てみてください。

値モニタするときとか必要になったら試してみてくだし

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:41:06 ID:aWW2KW3q.net]
お前ら訛りがひどいな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 09:12:03 ID:j8FTa0E5.net]
掲示板で訛りとか何i(ry

255 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/13(金) 19:40:25 ID:mnKC5Ot3.net]
地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが
Ogre3DとIrrlichtのどちらが良いですか?
忌憚のない意見を聞かせてください。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:32:58 ID:b81l3cEM.net]
両方のスレを見て何か感じたものがある方を選べばいいと思う
と、2ヶ月前からOGRE使い始めた俺が言いました

とりあえずどちらも描画エンジンなので、あまりゲーム用の機能を期待しちゃいけない
DirectX, OpenGLで一から実装より楽ってぐらいだから

ゲームエンジンという意味なら、めっさ重いけどUDKという選択肢もある
ttp://developer.nvidia.com/object/udk.html



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:44:41 ID:/ZbU5Tvw.net]
これって日本語フォントを画面に出せる? 
出来るんだったら移行しようと思うけど

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 17:33:47 ID:YYf0bFZS.net]
unicodeでおk

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:36:22 ID:WU2qX9I0.net]
スラッシュ&ハックゲームの市販ゲームTorchlightでOgre3D使われたのに、とりあげられてないのかよ!
内容はようするにDiabloっぽいゲーム。開発者にDiabloの開発スタッフとかいる。

Ogre Forums ? View topic - Torchlight
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=49496&start=0


動画
YouTube - Torchlight Launch Trailer
www.youtube.com/watch?v=ghQBj6Gfn10
YouTube - Torchlight Vanquisher Trailer
www.youtube.com/watch?v=sXNzJ9KYlWw
YouTube - torchlight destroyer trailer 1080p
www.youtube.com/watch?v=NhrNZZf-dOk
YouTube - Torchlight Alchemist Trailer
www.youtube.com/watch?v=huLl5Xzu2Aw

派手目なエフェクト、シェーダーつかってない?とか。
アメコミ風というのか知らんが、うまくアートワークでカバーしてて動作が軽い。

Steamとか本家サイトで体験版くばってるからやってみたらいいと思う。
Ogre3Dでここまでできるんだ、っていう参考になる。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:16:51 ID:HID0rWai.net]
それのエヘクトはparticle universeだよ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:33:22 ID:WxjqzHkE.net]
ほほう

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 15:56:28 ID:p9/gXRWS.net]
これもOGREでしたよ。インスコディレクトリ覗いてみたらOGRE.のDLLが転がってた。
www.4gamer.net/games/103/G010303/20091218020/

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 16:04:35 ID:ud1NzN+9.net]
セールで買っちゃった人か・・・

264 名前:恐ろしく誤爆しちゃったw mailto:sage [2010/01/01(金) 13:55:49 ID:q5+xHLJV.net]
OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] Released!
Compositor の変更
SceneManager の変更(ポーズとリジューム)
新しいSample Browser
Antialising の変更(CSAA ? Dx9 & Dx10 のみ可)
Light の変更(一つ一つのライトに対し、手動で近遠によってオブジェクトの影を決められる?)
LOD の変更(LODのレベルの変更に一つのメトリックとして距離を使う必要が無い?)
STL container の変更
Profiler の変更
Optimisations
GpuProgramParameters の変更
Archive の変更(FileSystemのみでアーカイブの作成、削除ができる)
DataStream の変更
File handling の変更
Build の変更(?)
RenderWindow の変更
Viewport の変更
Image の変更(loadTwoImagesAsRGBA 、combineTwoImagesAsRGBA でnormal/height and diffuse/specularを作成できる)
新しいPaging Component
新しいTerrain Component
新しい‘Real Time Shader System’ (RTSS) Component
新しいProperty Component
Threading の変更
Resource の変更
Material の変更
iPhone OS のサポート
OS X 改良

265 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 09:36:45 ID:XsAYmyd5.net]
>>258
興味深くはあるんだが、なんでガイジンってこういうゲームばっかつくるん

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:30:34 ID:woLf5i/f.net]
すさんだ心の清涼剤。



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 23:09:39 ID:tJl0pisd.net]
>>261
ガイジンは馬鹿だからね
とりあえず血が出ていればなんでもいいんだろ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 01:52:11 ID:h3UzhTZ+.net]
ジャッブはロリエロだけどね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 09:07:20 ID:zKhnp9tB.net]
MogreのMovableTextのために、Mogreリビルドした人居る?

Billboardにテキストをレンダリングしたいと思い、
MogreWikiを参照したら
MovableTextがあった。
しかし、リビルド必須とか面倒orz...

270 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/28(日) 09:11:49 ID:zKhnp9tB.net]
ずいぶん下がってるから上げる。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 14:08:26 ID:07BSef1S.net]
test

272 名前:Mogreリビルドできた mailto:sage [2010/04/07(水) 14:12:43 ID:07BSef1S.net]
Mogreのリビルドできた。
詳細は以下にまとめときました:
ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-271.html

あと、MovableTextの組み込みもやった:
ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-272.html



273 名前:MovableTextの問題 mailto:sage [2010/04/07(水) 14:15:24 ID:07BSef1S.net]
リビルド・組み込みできたが、一個問題。

MovableTextがいつも最前面に表示されてしまう。
MovableText.ShowOnTop=false
としてもだめ。
バグ?それとも対策あり?

誰か助けて〜

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 17:26:41 ID:DnWQUWmJ.net]
FPS用カメラのサンプルがあったんで、昨日色々駆け巡ってOgerNewt.frameworkをこさえたが、
ソース exe が解凍出来なかったり意味分からなくて、結局 OgreBullet.framework を作ってこっちで頑張ることにした。

Bulletは OSG で遊んでた時に触ったから勘があるし、OgerNewtは終わってるみたいだったから良いか。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 18:48:09 ID:4qLp5xoA.net]
Newtonってだいぶ前に開発終了したと思ってたが、いつの間にか2.0が開発中なんだな。
昔は物理エンジンって言ったらODEが有名だったが、今はいろいろあってどれ使えばいいのかわからん。

276 名前:Mogreで日本語出せるの? mailto:sage [2010/04/20(火) 00:03:43 ID:Uq/tTX1+.net]
上に
unicodeでok
と記述あるが、どうやって日本語を表示するの?

.fontdefに日本語TTFファイルを指定して、
.overlayのcaptionに日本語でメッセージ指定したところ、
表示されない。
もちろんアルファベット、数字は表示できる。

wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#kbe5a55f
のogre engineの説明だと、
ちょっとの設定で表示可能とあるが、
よく分からん。



277 名前:MogreでBillboardSetの”削除”は? mailto:sage [2010/04/23(金) 17:45:57 ID:EWxopJWC.net]
MogreでBillboardSetの削除はどうすればいい?

前提として、BillboardSetを親SceneNodeからDetachしている。

このあと、BillboardSet削除は
BillboardSet.Dispose()でOK?

278 名前:BillboardSetの”削除” mailto:sage [2010/04/23(金) 22:05:32 ID:EWxopJWC.net]
どうやら、SceneManager.DestroyBillboardSet()で削除するのが良さそう。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 09:14:11 ID:H9317CgG.net]
>>272
テキストの前にTを入れたはず
T"ああああああああああああああああ!"

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:03:16 ID:sq+bvZK5.net]
>>275
overlayファイルのこと?
それともC#ソースコード?
どちらもやってみたけど、出来なかったよ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 11:37:30 ID:BDKTnciT.net]
なんで需要がなさそうなOSにも対応させてるんだろう。
インストールめんどくさい

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:51:00 ID:2b0FnnmQ.net]
.fontdefのcode_pointsを指定してないんじゃないか

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:54:50 ID:MKYvfrxG.net]
ソース読んでるんだけどなんでこんなにクラスがあるのか分からん、、、
俺の知らない概念のモノがあるのか、、、

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 17:47:49 ID:MKYvfrxG.net]
OgreMainのリンクが失敗します、、、
>>既に msvcprtd.lib(MSVCP80D.dll) で定義されています。

285 名前:漢字表示できた! mailto:sage [2010/05/04(火) 22:58:06 ID:d+TOW3AB.net]
>>278
ベリーサンクス!
できた!漢字表示ができました!
ありがとう^^

Ogreは標準で多言語対応できるんだね。
ソースをいじらなければならないかと、
半ばあきらめていたけど、
おかげさまで漢字対応の方法が分かった。

Ogreすごい。
Irrichitが日本語対応してないのに比べると、
標準で対応しており驚き。
これで無料とは…

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 01:27:36 ID:Yf1P79+n.net]
ogremainのスタティックライブラリって作れるんですか?



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 05:54:15 ID:1Bamnt0o.net]
作ったことある。スタティックで普通に動くよ (1.6〜1.7)

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 18:55:50 ID:15nomuve.net]
>>283
ありがとう


あーソース読むのキツイ


289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 09:48:57 ID:yyjdHApY.net]
ogreって右手座標系なのかな?


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 22:32:24 ID:YPzorpCa.net]
右手系だよ。

291 名前:やっぱMovableTextの表示順序変えられない…; mailto:sage [2010/05/26(水) 13:42:47 ID:9Re8FLnf.net]
ども。
以前、Mogreのリビルドして、MovableTextを組み込んだ話を
書き込んだものです。

一個、未だに解決できていない問題あり。

ポリゴンをアルファブレンドで重ねると、
MovableTextで描画するテキストが、どうしても最前面に来てしまう。

もちろん、MovableText.ShowOnTop=falseにしてますよ。
それでも最前面に来てしまう。

後ろに下げたいのですが、どうやったらよろしいでしょうか?

考えられる問題点:
・ポリゴンの表示順序(これをどう変えるか分からない)
・マテリアルのtransparent_sorting が on になっていない?
(デバッグ実行で見たところonになっている)

誰か助けて〜

参考:
ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-280.html
ここに開発中のゲーム動画上げてます。
女の子画像がスライドする過程で、数字(MovableText)が女の子画像より
前に来ていることに注目してください。
これは望まない動作です。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 16:24:04 ID:L/2TYr7+.net]
これでOSやグラボのドライバのライセンスも自由度が高ければ、
OGRE3Dで開発したゲームをLive CD形式で配布したいんだけどなあ。


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 17:20:38 ID:HTpimAHk.net]
全然詳しくないけどlinuxでも無理なの? LiveCD

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 17:23:56 ID:8mMOe8MW.net]
ogre3d-jp.com/
どうしようかな。まずチュートリアル書くかな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:11:09 ID:BqBArdgc.net]
このスレ待望のwikiができた

296 名前:訳だが
日本でogre使ってるのは俺と>>289>>287だけの予感...
[]
[ここ壊れてます]



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:31:04 ID:4qC9QHdm.net]
Japanizeでちょこちょこ訳してる人はおったがね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:40:42 ID:U9ZpVjQN.net]
solly, OGLE is Japanies onry

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 23:35:27 ID:mzrUcMNV.net]
Engrish オンリーあるね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:34:45 ID:n9myZCi4.net]
English ・・・

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:06:28 ID:ApVdCU9f.net]
1.6.xに比べてソースからのビルドが親切になってる。
config.hでオプションいろいろ選べるしビルドおすすめ。
メモリリーク検出とかはprebuildのdebugにもデフォで付ければいいのに。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:13:56 ID:a/IpyTAN.net]
リソースの再読み込みってどうやるんでそうか?
ファイルを編集して反映させたいんだけど。。。


303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 10:55:11 ID:V7jP3kXC.net]
ついさっきまで MediaWiki だったのが Tiki Wiki に変わってウゼーことしきりなのだが。
何なんだよ一体。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 11:48:05 ID:zoE8jfWq.net]
何過疎スレで吠えてんだ?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 18:23:06 ID:P0scF+dw.net]
MFCで使うとメモリリークが表示されるんだけど気にしなくていいのかな?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:21:59 ID:C3HhvNqO.net]
ほんとにリークしてるのかも試練



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:24:16 ID:oobu9HpJ.net]
>>301
Ogre::Rootをnewしてdeleleしてるだけなんだ、、、



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:51:32 ID:yGKHbnyh.net]
>>302
OgreのMemoryDetectorを使えば正しく検出できる。
OGRE_NEW_TとかOGRE_ALLOC,OGRE_MALLOCとかでOgre以外もおk。
SDKをそーすからビルドしなきゃならんけどオススメ。俺はDEBUGだけコレ使ってる。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:40:17 ID:97x9PpNd.net]
>>303
ありがとう

原因がよくわからないんだけどメモリリークの表示が出なくなりました

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 21:07:23 ID:BoIQjt40.net]
RenderTexture が上手く機能しないぞと悩んでたら、TexturePtr のサイズ設定で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
してるせいだった。

うちのグラフィック・カード (Radeon X1600) だと、2^n じゃないテクスチャは作成されないんだよな(少なくとも Ogre では)。
他にも色々バグあるっぽい。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:05:45 ID:EXdi+NX9.net]
中の人直々にogre本書くってさ
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=58639

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:09:26 ID:a4olOdrR.net]
>>305
洋ゲーだと機種によって動かないのは当たり前ってのが結構あるし、
向こうの人はそういうのがおおらかなのかもね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2010/07/01(木) 16:50:20 ID:zJkkVIKA.net]
>>305
自分で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
にしてるという意味ならそれはバグではないのでは?
>>306
出版社と折り合いがつかなくて早速取りやめになっちゃったみたいですね。残念。どうやらご本人はかなり踏み込んだ内容のモノが書きたかったようですが出版社側としては小規模なTIPS集みたいなものを求めていたようです。



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 20:13:35 ID:KpTsY0bS.net]
プラグインを使ってみたいんだけど、展開したフォルダをどう配置するのが標準的ですか?
OgreSDKの下にaddonフォルダを作って、PagingLandScape2とか入れてみたけど、
これでいいのかちょっと悩んでます。
Windows 7でVC++2008を使用しています。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:58:15 ID:JlAT1vXu.net]
男ならc:\直下

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 01:39:09 ID:YQzOTTcs.net]
ogreって描画エンジンじゃん?
ゲームオブジェクトの更新処理とか当たり判定って
シーンマネージャのシーングラフとは別にデータ構造を持って処理するのですか?



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 09:38:24 ID:T+nfa0Hz.net]
当たり判定は、外部物理エンジン使うと当たり判定用のオブジェクトと描写用のオブジェクトが使えるような?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:28:41 ID:tTAZNkub.net]
>>312
ありがとう


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 07:31:11 ID:liml0yI2.net]
OgreNewtで物理演算できるよ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/10/30(土) 15:14:14 ID:jSizPbkW.net]
白っぽい液体をぶっかけるシミュレーション
www.nicovideo.jp/watch/sm12583399

MogreNewtとメタボール(こっちは自作)で液滴表現できました!



※下がってきたのでageます。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 11:07:17 ID:B1OoPGbD.net]
欠点もあるけど、汁程度ならこの方法も使えますよ。速いし
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb172360(VS.85).aspx

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 09:20:39 ID:m0cgsvKC.net]
NeoAxis Game Engine 紹介されてたb

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 09:22:06 ID:Xxjto0U3.net]
おめ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 14:52:49 ID:4qtkjY1S.net]
1.7.2キタ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 08:00:45 ID:GIUGFNhj.net]
blenderからのエクスポーターを、2.55で使えてる方います?
2.4xまでしか対応していないのでしょうか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 14:35:50 ID:q/rIO1ti.net]
blenderのスクリプトは2.4xと2.5xでまるっきり変わったので互換性なし。



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 08:26:11 ID:zGv4NVgc.net]
1.7.2インストールしたんだけど、cg.dll入ってないよね。
OgreSDKのフォルダを検索しても出てこないよ。
nvidiaからCgTookKit下ろしてきて、cg.dllをDebugとReleaseフォルダに入れたら問題なく動いたから解決済みだけど。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 13:17:34 ID:e6A3g4v7.net]
source packageの方には入ってたけど、前にもそんなことあったね。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 21:54:11 ID:pJmM1Mzj.net]
そっちには入っていたのか・・・。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 13:38:17 ID:whXMFKIA.net]
Blender2.5プラグインキター
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61485

331 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/08(土) 16:56:20 ID:HNeS4RBt.net]
Ogreベースのゲームエンジンについて調べてみた

Yake
www.yake.org/

Open Game Engine
sourceforge.net/apps/mediawiki/oge/index.php?title=Main_Page
www.opengameengine.org/(死亡?)

NeoAxis(商用は有料)
www.neoaxisgroup.com/

GOOF
www.ogre3d.org/tikiwiki/Game+Object+Oriented+Framework

ネタ元
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=43194

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 13:39:18 ID:EUPWp5Pb.net]
ogre本出た
ttps://www.packtpub.com/ogre-3d-1-7-beginners-guide-for-real-time-3d-applications/book

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 17:14:22 ID:Wq4u4jOo.net]
翻訳版でないかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 22:35:49 ID:G8KZ42kh.net]
オグレは標準で日本語入力画面つくれますか?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 20:17:44 ID:lZ/kkQ4i.net]
オグレ兄さんは表示だけやから入力は無理やで

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 02:35:14.36 ID:P9+cr3oX.net]
OgreKitで遊んでる人います?



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:59:59.98 ID:Zq4q4aJX.net]
PCZSceneManager 使いたいのだが、
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=37838
で自分も嵌ってる。
誰か使えてんの?

338 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 00:01:32.91 ID:KVRVHEXh.net]
333

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:30:32.54 ID:fYsKoBeM.net]
↑おめーちょーすげーじゃん

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:19:06.98 ID:3L/Bj75A.net]
ベーシックチュートリアル2の内容を実行したいのですが、
ninja.meshなどはどこからダウンロードできるんでしょうか?
実行時にninjya.meshが見つからずに落ちてしまいます。
www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2

341 名前:335 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:49:47.01 ID:3L/Bj75A.net]
インストールしたファイルの中にありましたorz

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 20:24:31.79 ID:wja3lMsm.net]
1.7.3キター

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 11:55:29.60 ID:+F/5w60v.net]
Unity3Dより優れている点ってなにかな?



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 19:24:36.33 ID:JMXaAS9Z.net]
demo見て判断しろよ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 04:10:21.16 ID:mz3VFKU5.net]
俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 14:36:03.96 ID:rOu4DB6X.net]
Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。
Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:13:49.20 ID:Mi7+fdCT.net]
>>327
買っちゃった・・・・

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:50:36.56 ID:A5ucdlnY.net]
>>342
どうだった?






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