- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 22:56:59 ID:TWhr/U7U.net]
- 2ちゃんねるでライブラリを製作するスレです。
[理由] ライブラリやツールを作成に伴う時間を減らせればゲーム産業が盛り上がるかもしれない。 クロスプラットフォーム向けのライブラリを作成することによって利益のでやすい開発を可能にする。 いつまでも何処かの会社で誰かが作ってるだろうなみたいなコードを打たないですむようにする。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 04:51:54.28 ID:fXdgYXQA.net]
- こっちはFontSprite実装がわけ分からなくなってきたw
内部実装はいったん手抜きにしよっと
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 15:59:45.01 ID:1RalSTJy.net]
- 入力処理のチュートリアルを追加しました。
ダウンロード先は129と同じです。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 17:28:05.18 ID:1RalSTJy.net]
- 簡単なシューティングのサンプルです。
gmdev.xrea.jp/st/up/1003.txt 自機を操作して弾を撃つだけです。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 21:10:33.26 ID:XLIWRIqh.net]
- 乙乙。
JavaとかC#だとC++の::が恋しくなるなぁ。 C++でいうこれが Image::Loader* loader = new Image::Loader(); こうなると何か嫌悪感がする Image.Loader loader = new Image.Loader();
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 21:30:58.11 ID:XLIWRIqh.net]
- フォントはもう少し。画像表示のチュートリアルできた
gmdev.xrea.jp/st/up/1004.txt
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 22:04:51.22 ID:XLIWRIqh.net]
- 俺としては、リソースの初期化(ファイルパスとか)と
実際のロードは切り離したいかな namespace Resouce { Texture objTest("image/test.png"); Texture objHoge("image/hoge.png"); } void callback_init(){ // File to Memory Buffer with Thread objTest.async_prepare_load(); objHoge.async_prepare_load(); objTest.wait(); objHoge.wait(); // Memory Buffer to Texure(VRAM) objTest.load(); objHoge.load(); }
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 01:14:47.44 ID:YlejfaF+.net]
- フォントできた!(チュートリアル4)
gmdev.xrea.jp/st/up/1005.txt 5年くらい前にここで勉強してたの思い出したぜ marupeke296.com/DXG_Font.html
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 01:55:27.09 ID:A6rOdbWL.net]
- シューティングのサンプルの.exeをアップしました。
gmdev.xrea.jp/st/up/1006.zip >>136 marupekeは凄いと思う。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 02:40:16.90 ID:YlejfaF+.net]
- d3dx9d_42.dllがないため〜例外で終了。release compileじゃないとか?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 07:35:35.44 ID:IaH1YiJ+.net]
- siv3Dはメソッドチェイン多用で、
5年くらい前の流行の影響受けてたんだなと思う STLではJQueryよりだいぶ前からメソッドチェイン使われてた気がするけど STL自体が嫌われ者だったからノーカンか
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 23:15:50.89 ID:QP8TAavU.net]
- >>138
d3dx9d_42.dllを同梱しました。 gmdev.xrea.jp/st/up/1008.zip >>139 siv3Dを見たけど素直に凄いと思った。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 17:43:19.39 ID:L7RdRBm1.net]
- oggのコメントが何故か読めないToT
ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 20:24:40.22 ID:7u+oPCTZ.net]
- >>140
思いっきりライセンス違反じゃねーか
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 20:54:00.37 ID:ktYOXw1g.net]
- >>140
マイクロソフトのライセンス確認したか? >>142 が言っているようにデバックのDLLの再配布は違反のはずだよ。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:03:37.68 ID:7u+oPCTZ.net]
- つーかリテールでもインストーラとセ
- 145 名前:ットじゃないとアウトだったよな []
- [ここ壊れてます]
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:34:04.48 ID:fBi0WVaW.net]
- 140でアップしたものは、皆さんのご指摘のとおりでありました。
当該のものは削除いたしましたが、確認・認識不足によりこのような事をいたし、申し訳ございません。 書き込み規制のため代行からとなりますが、ご迷惑をおかけいたしました関係各位に深くお詫びいたします。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 22:25:45.04 ID:L7RdRBm1.net]
- もっともっと謝罪しる!
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 23:21:04.13 ID:ktYOXw1g.net]
- 別にどうでもいいよ。
俺はマイクロソフトじゃねーし。 ただ、面倒くさい奴はどこにもいるからな。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 14:18:59.67 ID:7eOP+4fu.net]
- oenALでoggストリーム作るのきつかった・・・
gmdev.xrea.jp/st/up/1008.txt
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 16:10:05.44 ID:7eOP+4fu.net]
- まだ正式リリースされていないjava8コンパイラで作ってるが
ラムダ式のつかいどころが全くみつからない
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 17:02:09.45 ID:oM67oFgS.net]
- OpenALのwave効果音再生もできた。謎のバグはJDK8 RC版のバグで、
JDK7/JRE7で動かしたら問題なかったぜ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 20:32:26.45 ID:ZUmehQOk.net]
- 今更だがJava製は使いたくないなw
JREすら入れたくないw
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 22:11:12.66 ID:oM67oFgS.net]
- 最初はC++でいこうかなと思ったこともあるのだけど、
siv3dと比較されてゴミになるし、言語仕様的に限界があるのね。 特に仮想関数が使いづらいのとダブルディスパッチが自分としてはネックだった。 C#はjavaよりランタイムの問題がマシだが、こっちはunityがいるし、 javaはSEとか情報系大学があつかって人口多い割にはlibgdxとかで アプリ作ってる人全然いないし、それならDXライブラリに 毛が生えた程度のものでも十分需要あるだろうなという狙いがあるんだ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 16:01:05.85 ID:dJF7Xklj.net]
- 設計が10年くらい古いとかゴミだな
- 155 名前: ◆UxQ8uxJMok [2014/03/17(月) 01:38:47.96 ID:kdQ7tXJG.net]
-
>>112 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW > >>111 > そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。 > ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、 > こちらはもう少しソースコードよりになります。 > > 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで > コンパクトに配布できるのが良いですね。 > > 少し調査してみます。 おぃ、>>112ID:J1FJfMJW 手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 17:32:08.60 ID:LAnz5XLc.net]
- 技術力無いゴミが頓挫したようだな
オパール()
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:19:47.46 ID:cP/hGpfX.net]
- age
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:02:52.70 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z2H7FCVQVS
- 159 名前:elgraiv_take mailto:sage [2018/10/27(土) 17:34:55.05 ID:2JaoPuB1.net]
- Unityはクソだから、ネイティブプラグインを書かないとクソ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 15:26:31.02 ID:KX80HyQe.net]
- なんやねん、それ!
- 161 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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