[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/19 02:21 / Filesize : 93 KB / Number-of Response : 284
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか?



1 名前:伊達陸奥守 [2006/12/10(日) 11:18:32 ID:FQ1nNA0m.net]
【ジャンル】戦国SLG
【現在の人数】一人(PG・CG・BGMなど)
【募集人数】CG(1〜2人くらい?)→顔グラとかユニット、イベントなど
     データ(2〜3人)→武将や国データなど
     マップ(2〜3人)→結構広い地図にしたいので分業で
【募集期間】とくに定めず、メンバーの作業量を考えて十分な数が集まり次第締め切り
【制作期間】半年〜1年くらい
【連絡用アドレス】datemutsunokamiあっとyahoo.co.jp(あっとを@に変換してね)
【連絡用HP】www.geocities.jp/datemutsunokami/

信長の野望烈風伝をベースに以下のような要素を加えたSLGを作りたいな〜と妄想中

・石高制の導入(石高によって動員できる兵数の増減)
・配下武将によるプレイ(戦国と言えば下克上・・)
・城を自由に普請できる(自分の好きな城を作って篭城戦やりたいのは俺だけじゃないはず!)

とりあえずテストプログラムを作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8327.zip
※マップ表示と簡単なユニットの移動処理だけ

こういうのやりたい戦国マニアのみなさん、一緒に作りませぬか?

156 名前:伊達陸奥守 mailto:sage [2007/06/23(土) 05:06:14 ID:8Tod8EWU.net]
>>153
どうもです!何とか頑張ってます。

>>154
いえ、要望をもらえること自体は有難いです。
ただ低解像度っていうとどれくらいですかね・・。
マップも含めた情報をなるべくたくさん表示することを考えると
今くらいの解像度はあったほうがいいかと思うんですが・・。
あーウインドウをサイズ変更できると解決できるかも。


157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 23:53:10 ID:oeO6XxXx.net]
フルサイズ全国マップキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 11:34:40 ID:krMG9yhW.net]
はじめまして。

てか、スゴイデスネ。
烈風伝ライクってのがツボにはまりました。
完成楽しみです。

159 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/28(木) 14:16:15 ID:MCFe7u4p.net]
age

160 名前:伊達陸奥守 mailto:sage [2007/06/29(金) 00:40:17 ID:1Evkayh0.net]
こんばんは、伊達です。

>>158
ありがとうございます。
完成までまだまだ遠いですが
応援よろしくです。

さっきふと思ったんですけど、
オリジナルの烈風伝の画面を見てると、
日本地図だと箱庭部分以外の山などは
一枚絵みたいな渋い絵柄になってますよね?
ああゆうのもいいかなーと思わないでもないんですけど、
やる側からすると今のいかにもチップ並べてます的な
画面とどちらが良いと思いますか?

161 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 03:15:56 ID:O0F8/x47.net]
視認性をとってチップ派

162 名前:伊達陸奥守 mailto:sage [2007/06/30(土) 01:23:17 ID:cNMUdEUo.net]
やっぱチップかぁ
おk、チップでいきます


163 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/30(土) 14:33:16 ID:g6Zy+Bki.net]
ver0.16見てみましたがすげえええええええ。
全国マップだけでも脳汁出まくりです。
支援age

164 名前:伊達陸奥守 mailto:sage [2007/06/30(土) 16:03:11 ID:cNMUdEUo.net]
>>163
こんにちは
全国マップですが烈風伝より広いマップに
したいなと思ってたんですが
よくよく比べてみると実はそう変わらなかったりして・・orz
まぁとりあえずこの広さでやってみるつもりです
(昔作ったテストマップは面積比で今の10倍あった)




165 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/30(土) 18:54:43 ID:g6Zy+Bki.net]
>>164
あまり大きくすると途中で挫折しそうだから
これくらいでいいと思いますよ。
ていうか十分以上に広いよ!面白そうだよ!

マップに関しては、むしろユーザー作成の新マップを使って
新シナリオ作成が出来ればいいなあと思ったり。
フリーの戦国史とかを見る限り、
戦国ゲームってエディット性能が良し悪しを分けるようだし。

とにかく期待してます。頑張って><


166 名前:伊達陸奥守 mailto:sage [2007/07/01(日) 04:29:20 ID:CnyoIaM5.net]
>>165
そうですねーエディット機能はつけたいなと思ってます
ただ今データ形式がすごく複雑なので
そのへんすっきりさせなきゃなーって感じですが
ホント応援ありがとうございます
期待されてるなーて思うとモチベーションあがりますね^^

ところでVer.0.17をアップしました。
主な変更点は・・
●(簡単だけど)武将と諸国のリストを表示できるようにした
●軍議コマンド創設(現在出陣しかできないけど)
●攻城戦マップと全国マップを相互に移動できるようにした
●国単位での石高を計算できるようにした(田畑1=1万石)
その他結構細かい所を色々いじくりました

移動のとき視点移動は全くありませんでしたが、
このバージョンでは移動終了後にマップの中心を
移動先の座標に移動しています
なのでいきなり景色がパっと変わって見にくいかもしれません
本当は部隊を中心にしたスクロールを実装したかったんですが
変更がかなり大変だということが分かりとりあえず現状に仕様にしてます

とりあえず大きなバグはないと思いますけど
何か気になった点があったらお気軽に教えてください!

ではでは・・

167 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 08:45:36 ID:i9trKzN+.net]


168 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 23:44:51 ID:ZRzOALAo.net]
これは凄い・・・
いつ完成するか全く想像できないが。

音楽で参加していい?

169 名前:伊達陸奥守 mailto:sage [2007/07/05(木) 23:54:19 ID:6MxnXVfO.net]
>>168
おぉ、大歓迎です!
サンプルとか聴けたら嬉しいです

170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/06(金) 00:30:42 ID:zI7PDCCv.net]
おお即レスがw
では早速軽く戦略フェイズっぽい曲作ってみます。
オーケストラ編成で行く予定です。
実際のゲームにはあわないものが出来てしまうかもしれませんが、サンプルということで。

今から作りますので土日ごろまで待ってください。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 15:46:58 ID:/hFW7hoa.net]
革新スレから転送されてきますた
飛んできて言うのも何だけど人が集まりすぎると意見が出すぎて
収拾が付かなくなるかもしれないから気をつけて

とりあえずクリエイティブな事は何も出来ないけど
応援してますんで無理しない程度に頑張ってください

172 名前:伊達陸奥守 mailto:sage [2007/07/06(金) 19:23:26 ID:EimoQuRy.net]
>>170
お待ちしてます。超楽しみです。

>>171
応援ありがとうございます。
革新スレから来ましたか・・。

それと関係あるかどうか分からないけど
今日の昼頃から公式サイトのほう
桁違いにアクセス増えたけど
何が起こったんだろうか・・?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 21:05:01 ID:D3DbP8qf.net]
>>172
多分おいらが機能ここに書き込みしたからだとおも
game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1182705626/947
ということで楽しみにしています

174 名前:伊達陸奥守 mailto:sage [2007/07/06(金) 21:55:32 ID:EimoQuRy.net]
>>173
あ〜なるほど
確かに同一人物ですよ(^^;

前回の流れがぶつ切れになっちゃったのは
率直に申し訳ないです
色々事情はあったんだけど
何言っても言い訳になるので言いませんが。

ともかく何年かかろうが
必ず完成させるつもりです。



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:02:54 ID:0+FyW6ro.net]
推奨スペックはいくつですか?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 11:20:25 ID:fScteboy.net]
>>174
何年かかろうと って良くない。
ある程度削ったり、妥協点を見つけつつ、1年なら1年としっかり決めて開発した方がいい。
そうしないとダラダラになっちゃうからね。

不満点は2で改善すればいいのさ。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 11:22:35 ID:fScteboy.net]
連投になるけど…
とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 12:01:00 ID:7qH9mZQx.net]
>>177
> とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
(俺は満足)

> あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
(けれど、そんな事は無いけどな)

----------------------
というプレイヤーから見た一方的な話だろう。
そんな事はどうでも良い。作者に勝手にやらせておけば。
このスレッドを見ていたら分かるが、この人物ならそう言えるレベルにある。

そこらの作りませんか?系とは少々違うな。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 15:14:13 ID:of/fx0sL.net]
とりあえず形だけ作って修正していくやり方がベターなんだろうと思うな

180 名前:170 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:25:17 ID:NiCEe74m.net]
一応サンプル
サンプルなので殆どベタ打ち&曲は途中で適当にループ
www.yonosuke.net/u/7b/7b-19676.mid
www.yonosuke.net/u/7b/7b-19675.mp3
こんな感じの曲作ります。どっちかというとメロディ重視なので烈風以降にはあわないかも

181 名前:伊達陸奥守 mailto:sage [2007/07/09(月) 02:21:40 ID:GP7WKwFF.net]
>>175
まだできてないのではっきりとは言えないけど
XPが動く程度のマシンなら行けるんじゃないかなぁ・・という感じです

>>176>>177
あーあれは心意気を言ったまでで、
本当に何年もかけてのんびりやろう、という意味ではないです
一応心の中ではこの時期までにここまでやって・・
というのはあります

>>178
良い意味でとったらいいのか
悪い意味でとったらいいのかわからないけど
まぁボチボチやってます

>>179
ですね
まずは当初の予定よりずっと機能の薄い・・けど遊べるかなって
レベルのを作って叩き台にしようかと思ってます

>>180
・・・!!!!!

すごく雰囲気があって、超ツボです
いいですねーいいですねー

こちらはちょっと手間のかかる作業に入ってまして
うpは少々先になりそうです

が、次のバージョンで早速BGM
突っ込んでみようと思います^^

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 05:31:47 ID:b3KtIq+b.net]
乙 ガンガレ!

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 19:52:28 ID:P1Y/0joW.net]
>>180

自分はただの傍観者だけど、音楽良いですね!
かなり強力な助っ人じゃないですか?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 20:15:07 ID:uAYiBOox.net]
>>180
ちょwマジ良いわw



185 名前:170 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:47:08 ID:SUQYvYUu.net]
どうも。気に入っていただけたなら幸いです。
まぁ、とりあえずゲーム待ちという方向にしておこうかとおもいます。
開発頑張ってください。

186 名前:伊達陸奥守 mailto:sage [2007/07/13(金) 22:51:39 ID:GDEAXXnH.net]
>>185
こんばんは。
了解です。
ところで今BGM聴けないみたいなんですが
もう消しちゃいましたか?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:23:24 ID:eEKsAeaZ.net]
>>186
あぷろだならそのうち消えるんじゃない?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:27:41 ID:IqylbiCP.net]
>>186
今リンククリックしましたが普通に聞けましたよ
僕の場合はキャッシュが残ってたのかなぁ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:30:20 ID:IqylbiCP.net]
不如意音源あぷろだ
www.yonosuke.net/u/2.html?1184346773
まだ残ってますね

190 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 19:42:08 ID:HHK41oTs.net]
今北です。なんか良さげです。
完成楽しみにしています。

191 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 17:26:12 ID:8/nR2KMQ.net]
今北。
制作頑張って下さい!

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:10:42 ID:os2LoRvo.net]
>>181
256MBならちょっと重い
ウイルスバスターはずしたら変わるかもしれないが

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 18:45:56 ID:zlkDM5UO.net]
256は増設しろとしか…

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 21:59:15 ID:ygtps8j/.net]
>>175 >>181ときて推奨スペックの参考になればってことで>>192でしょ



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 16:38:50 ID:BhoRAXaQ.net]
前回の曲は製作途中ながら気まぐれで四国・中国?地方の曲
穏やかな感じで。
www.yonosuke.net/u/7b/7b-20296.mp3

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 23:04:54 ID:JTVDodr7.net]
かなり良いんじゃないでしょうか?
戦闘シーンとかオープニングの曲もボチボチ、ヨロシク。
じっくり時間をかけて。

197 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2007/07/29(日) 06:55:59 ID:T4Jk1O7N.net]
>>195
まだ未完成?
完成版聴きたいなぁ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 11:42:24 ID:+ZYhYH9T.net]
256ではきついと思う

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 23:39:57 ID:DV7pSZkO.net]
止まってしまってるのか・・・?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 12:13:34 ID:SNvPdc9n.net]
なんという放置プレイ
気持ちイイと感じてしまった

じゃなくてデジャヴ感があるな
まあ、前回音信が途絶えても
続いてたんだから大丈夫だと思うよ

・・・たぶん

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 15:23:56 ID:ysDLbTrF.net]
まぁ、気長に待ちましょう。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 13:46:15 ID:fy+x6mCa.net]
うほっ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:32:10 ID:dWhep+/E.net]
いやぁん

204 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/14(金) 07:47:36 ID:A4oVh1+O.net]
死亡かな?



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 08:06:44 ID:azTEbkf/.net]
hosu

206 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/02(火) 20:09:22 ID:VCSuVRUD.net]
保守党

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 16:05:25 ID:PYU4BVKR.net]
現状の報告くらいしろよ。
プログラムでつまずいたのか?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:26:51 ID:k5U6QOW4.net]
やっほ〜

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:22 ID:OgfgLc+9.net]
前の時もこんな感じだったなあ、音沙汰が無くなって釣りだのなんだの揉めて
まあこんな手の込んだ釣りはないからマイペースなだけだと思うけどね

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:41:21 ID:3c2rbE2X.net]
萎えちゃったのかな?

211 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/30(火) 22:50:56 ID:DnPDWWiJ.net]
終わりなら終わりと告知してくれたほうが諦めがつく

・・・終わったと自分が思ってるわけではないんだが

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:38:30 ID:pbm+lnA/.net]
荒らしがいれば荒らしのせいにできるのにw

俺は前そうやった逃げたwww



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 00:55:13 ID:q17EOlAd.net]
烈風伝ベースと一口に言っても
個人でやるには相当な負担でしょ?

まぁ、あせらずのんびりやってもらえたら嬉しいです。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 14:43:33 ID:PUWebIJp.net]
画像やモデルを表示して当たり判定が出来た程度で調子にのってスレを立てる奴が多いみたいだけどね。
実際のゲーム制作はそこから先のゲームとしてバグもなくプレイできるようにするところが難しいんだがな。



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 19:02:07 ID:PMWR1ynP.net]
武将データなら手伝えるかも

216 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/21(水) 14:50:54 ID:uvQEVb8G.net]
このスレは、きたるべき戦国SLGのためのデータ集積スレになりました

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 17:32:46 ID:bkSINtuc.net]
港とかどう表すつもりなんだろ

津島の港は、織田信秀が婚姻で取り込んだけど
直江津は、上杉謙信が作ったといっても過言じゃないし。
1つの勢力として分けるのか、一緒にしてしまうのか。

寺社も気になるな。
興福寺は、守護をやったぐらいの勢力だけど、
肝心の僧兵は独立しちゃってるし
一方でその土地の領主とうまくやるケースもあるし
一向一揆のように急に武装化するケースもあるし。

いつもそこは悩むんだよな。

218 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/27(木) 02:48:10 ID:FxwuLefv.net]
一応保守してみる

219 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/05(土) 03:10:16 ID:xp8u6oKO.net]
ttp://www.uploda.org/uporg1188602.png
評定の場面にどうだろうか

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 10:13:34 ID:RrIeyF7w.net]
ボツ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 13:59:05 ID:JMOmb0+c.net]
ボツ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 18:21:53 ID:J2VMmkdx.net]
ホス

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:10:37 ID:AslSt+8+.net]
再うp
www.uploda.org/uporg1212844.png

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:41:10 ID:zhWflhj/.net]
とりあえずパースが狂ってるのを直した方がいいんでないか



225 名前:死亡確認委員会 ◆SEivdamhGU mailto:sage [2008/02/17(日) 00:39:42 ID:79zjp6Rv.net]





     死     亡     確     認     






226 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 16:22:34 ID:vhqaQgNI.net]
上げ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 10:16:56 ID:gn6bGaAo.net]
いぬーん

228 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 15:14:11 ID:brQqF4Uo.net]
戦国史みたいにビジュアルは後回しにすれば?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 23:13:51 ID:MFtnqf8E.net]
戦国SLGかー。前につくってたよ
今はどんな戦闘システムが受けるんだろ?そのあたりで迷いが出た。

230 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 00:32:30 ID:PmKHlIHm.net]
ニコニコ動画で、信長の野望とか三國志のプレイ動画がいろいろ上がってるけど、
一番多いのは三國志IXやね。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:01:05 ID:j1o1C/UU.net]
信長初代か全国版のHEX戦闘無し版レベルでなんとか作れないかと思ってる。
対人はともかく、対CPUでHEXは面倒っぽい。アホAIでもいいんだけど。

232 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 21:58:33 ID:aKmdWk7R.net]
コマンド選択型合戦ですね。RPGみたく。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 19:29:03 ID:oOrnABhZ.net]
|⊂⊃;,、
|・ω・) 誰もいないな・・カッパカッパ
|⊂ノ  するならいまのうち・・・
|`J


       ♪  ,,;⊂⊃;,、
     ♪    (・∀・∩)   カッパッパ♪
          【( ⊃ #)   ルンパッパ♪
           し'し'


     ♪    ,,;⊂⊃;,、
       ♪  (∩・∀・) カッパキザクラ♪
           (# ⊂ )】 カッパッパ♪
           `J`J


       ♪  ,,;⊂⊃;,、
     ♪    (・∀・,,,)  ポンピリピン♪
        ((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ ♪
           し'し'


           カパァー...
     ♪    ,,;⊂⊃;,、
       ♪  (,,,-∀-)   チョートッ♪
        ((と__つつ))  イーキモチ♪

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 10:55:43 ID:GjDR060J.net]
>>195
これって他のゲームにも使っていいの?



235 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 07:41:43 ID:t3ixXiFx.net]
松平清康
徳川信康
武田義信
尼子政久
毛利隆元
長宗我部信親

上のような短命で横死した大名の寿命ってどう扱うのが一番いいのかな
病死と全く同じ扱いで史実と同じ年に死亡する方がいいのか
史実よりも寿命を長くするのがいいのか

1573年に信玄が死んで勝頼でなく義信が後を継ぐってのも
ちょっと違和感あるしな...

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 09:25:12 ID:BkiTC+NN.net]
戦死確率のような奴を設定して、高めに設定すればよい

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 14:58:02 ID:CZ9iITqQ.net]
俺も今戦国SLG作って、主旨やテーマが違うけど、
データや資料、アイデアや計算方法とかが非常に役立ちます
やっぱり人が多いと、色々といいもんですね、ゲーム作りって

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 15:10:09 ID:Oob/2Bgb.net]
期待してますよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 10:44:44 ID:FKfz95LQ.net]
昔と違って今はWikiがあるから
データ収集に苦労しなくていいですね

240 名前:伊達陸奥守 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:39:49 ID:93ayc3nZ.net]
こんばんは、一年の眠りから覚めて帰ってきましたm(_ _)m
こっそりと、またまた懲りずに続行したいと思います。

とは言っても内部をかなり忘れたり、設計に無理がある部分があるので
いっそ最初から作り直そうかとおもってます。
あと、ゲームの内容もちょっと考え直そうかと思ってます。

前回まではいきなり烈風伝を超えるゲームを作ろうとしてましたが、
最初に烈風伝にかなり近いのを土台として作ってみて、
それに改良を加えるようなカタチで進めていこうかと思います。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 04:47:05 ID:RCxL+CgZ.net]
おお、おかえり!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:19:16 ID:8r8OHMJn.net]
おかえりなさい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 10:30:28 ID:Ovi8CA1H.net]
スレ主様のご出馬じゃああ
残念ながら初陣では敗戦したが、この度の再出馬
ものども、一年くらいのブランクなど、奮戦して押し返せええ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 07:55:39 ID:JQHTRZLG.net]
はじまた!!



245 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 06:19:17 ID:vMW2ivDx.net]
プッ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 07:59:40 ID:YoNTonaa.net]
リアル戦国SLGのアイデア募集
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/

関連スレ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 16:37:19 ID:4r+YOdXq.net]
スレ主見てたら、時間ある時でよいので>>1の【連絡用HP】の更新お願い致します

248 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/10(金) 19:24:20 ID:O+tmnNiH.net]
ほす

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:16:12 ID:eHzOYYlI.net]
このスレ DEAD OR ALIVE?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:38:19 ID:1X8Xv4Ga.net]
DEAD!w

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:34:26 ID:+TcTQ7Nw.net]
>>240
ばーか

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 02:18:57 ID:qllyU9HD.net]
240ってスレ主じゃないような気がする

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 05:07:04 ID:lYnRhjiO.net]
な・・・なんだってェェェェェェ!!
それを見抜いた>>252が本当のスレ主、もしくは罪悪感を感じた>>240本人ってわけですね。

見事に釣られたよ

254 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 08:32:36 ID:TNKPI9O1.net]
烈風伝ライクじゃなくて、烈風伝クローンでいいから誰か作ってくれねぇかなぁ



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 15:28:08 ID:HZxHNa1e.net]
クローンのほうが難しいだろこのハゲ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 17:53:47 ID:SmjRoICq.net]
>>1氏が今も制作続行してるのか否か気になっただけだろこのチョンマゲ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<93KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef