- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net]
- マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。 最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ 本家 ttp://www.libsdl.org/ SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/ GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D 初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/ 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 15:46:19 ID:u/dDrt8t.net]
- SDLとDXライブラリはどちらが初心者向きですか?
ちなみにスト2のような2D格ゲーを作りたいと思っています。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:06:31 ID:MkaDmRSX.net]
- >>82
初心者向け、ということならDXライブラリのほうが初心者向け。 日本人による日本人のためのゲーム作成ライブラリだから、日本語の資料しかない。 SDLは英語の資料がほとんど。 勉強になる、スキルアップにつながるという点では、SDLのほうに軍配があがると思われる。 関係ないけど先日から挙動がおかしかったSDL公式ページ、サーバー落ちてるよ……。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:45:14 ID:PM+BrpDi.net]
- >>83
回答ありがとうございます。 途中で挫折してしまっては意味がないので、DXライブラリにしようと思います。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 19:32:41 ID:XQRJXJTs.net]
- >>82
マルチプラットホームを意識しないならDXが日本語ドキュメント豊富で でいいんじゃないかな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 15:52:30 ID:fWznpiGN.net]
- ほしゅ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 20:02:01 ID:mgQCRYeL.net]
- www.libsdl.orgおかしくね?
契約切れかな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 22:47:09 ID:myRY/jUI.net]
- >>87
ちょっと前まで、サーバが挙動不審だったり、落ちてたりしてたけど、 今は大丈夫じゃないか? アクセスしたけど、問題なかったよ。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/25(木) 15:50:04 ID:nVxgHFTg.net]
- Linux版を配布する場合,ライブラリのlibSDLはどのように同梱すれば良いのでしょうか?
Windowsであれば同一フォルダにSDL.dllを置いておけば認識して起動します でも,Linuxはそれだと認識されないみたいです
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 19:03:02 ID:7Dqhoclx.net]
- Linuxerならライブラリ自分で入れちゃうだろうから同梱しなくていいんじゃね
SDL使ってますってだけどっかに書いといたら?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 20:05:24 ID:nVxgHFTg.net]
- >90
PS3用なので,ユーザのスキル低いんです 依存関係調べて,元から入っている古いやつを削除とかムリ 配布したファイルだけで完結していたい
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:09:45 ID:/1qmW/tW.net]
- >>91
本当にユーザのスキル低いのか? ってか低いって言えるほどPS3 Linux のユーザのサンプルが存在してるのかしら…? 低いやつってか使えないやつはLinuxインストールしてもすぐ消すんじゃね?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:14:57 ID:/1qmW/tW.net]
- というだけだとあれなんで…
SDLがLGPLなんでソースをLGPLやGPLで公開できるなら全部スタティックリンクしちゃって配布すればいい。 できないなら libSDL を含む実行に必要な共有ライブラリ全部を同封して起動用のシェルスクリプトを 書いてやればOKだろう。シェルスクリプトの中で環境変数LD_LIBRARY_PATHに共有ライブラリを 置いたディレクトリを設定してやる、というかんじで…
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 21:19:20 ID:jU4/yfdb.net]
- LGPL だからリンク出来る様に *.o だけ同梱しておけば、ソースを晒す必要は無いよ。
スタティックリンクしちゃいな。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 17:57:45 ID:sNkiqoBU.net]
- >>91
PS3Linux使用者のスキルは低くないだろ 現状を考えると
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 01:29:47 ID:5I3TbWGL.net]
- シェアウェアや同人ゲームなどでSDLを動的リンクで使う場合、
LGPLライセンスは感染しないのだから ゲーム本体の著作権は開発者が完全に保持できるという理解で正しいんでしょうか。 第三者による無断配布やリバースエンジニアリングを禁止できるか否か、ということなのですが。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 05:42:05 ID:L6v0wro2.net]
- 動的リンクすれば商用もokだから問題ない。
しかし、1.3以降はどうするんだろ? 今、ホームページ見たら1.3以降は LGPLまたは別途商用って... もめそうだな。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 10:19:02 ID:5I3TbWGL.net]
- >>97
ありがとうございます。 ライセンスが過渡期というのはいかにも怖いので、無難にDXライブラリを採用することにします。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:55:21 ID:RSY4DqAY.net]
- デュアルライセンスにするとなぜもめるのか分からん.
コミッタがいっぱいいると了承得るのはメンドイだろうが, ホームページに書かれてるって事は,既に大体解決してるからだろう.
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 00:29:20 ID:G4vDe/dG.net]
- ようはあれでしょ。
金払ってもいいから、プロプライエタリなソフトに組み込みたいっていう 人のためのライセンスも用意するってことでしょ。 むしろ、今より選択肢が増えるんじゃない? でもSDL本体に商用ライセンスができても、周辺ライブラリが LGPLだったりするからなー。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 18:14:57 ID:WksY0tBK.net]
-
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 03:21:21 ID:krBWNgXK.net]
- 2ヶ月書き込みがないとは…
ライセンス云々で質問なんだけど ソース同梱しちゃえばGPLだろうが何だろうが 販売しちゃっても問題無いんですかね?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 04:19:01 ID:x2I0iAN5.net]
- >>102
Yes. GPLの場合はライブラリのソース/おまえさんの作ったソフトのソース 両方共同梱だから注意な ついでにSDLはGPLじゃなくてLGPLだからな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 14:30:10 ID:c5ElB7ql.net]
- >>102
SDLはLGPLだからSDLをダイナミックリンクすればアプリの ソース非公開でバイナリのみ配布(販売含む)してもOKだ でも同封したSDLのバイナリの元になったSDLのソースは同梱しよう
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 22:22:47 ID:SQA04+CO.net]
- バイナリ入手者が、ソースを手に入れたい時に入手できればよいから、
SDLの公式URLでも書いとけばいいはず
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 23:06:59 ID:SQA04+CO.net]
-
だから、GPLのも必ずしもソース同梱しなくていい。 サポート窓口か何か用意しておいて、ソース公開問い合わせが来たら渡すでもよかったはず。 ただし、その入手者が、さらなる公開を妨げることができないのでたいして変わらないが。 ToHeart2も確かその体制だったような
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:20:02 ID:JGp7YvOP.net]
- なんかバージョン上がってから、タイトルバーの日本後表示ができなくなったんだけど、なんでかわかる人いるかしら?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 02:24:50 ID:Iq1txlkj.net]
- bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=365
svnにある最新版では直ってるよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 19:04:34 ID:JGp7YvOP.net]
- おお!ありがとです!
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 18:50:29 ID:Ba36Kmwq.net]
- GUIで文字列を入力したいんだけど、SDLにそんな機能はないよね・・?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 20:24:09 ID:ZRitVBXq.net]
- >>110
GUIで入力って意味がよくわからないけどドラクエ入力みたいの? それともGUIウィジェットのテキストエリアにIMEで入力するような話? # どっちにしろSDL本体にそんな機能はないけどね…
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 20:29:19 ID:Ba36Kmwq.net]
- >>111
抽象的でごめんなさい、後者の方を想定してた(テキストボックスにサーバのアドレスを入力して接続) ちょっと他の方法を模索してみます。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 21:12:02 ID:PmWfDcAZ.net]
- >110
SDL用のライブラリを探せばそんなのもあるんじゃないですか? と、無責任なことを言ってみる
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 23:46:59 ID:qXRH/CQ6.net]
- SDLSKKってのがあるっぽいけど110氏の用途に合うかどうかは
よく分からんかった。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 00:11:37 ID:4XHgLQnI.net]
- SDLスレはなんて良スレなんだろう!ほかのスレときたら…
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 01:31:54 ID:iGTpibFe.net]
- >>110
アドレスならASCIIコードの範囲で収まるから自前でキーコードから 入力させてもすぐできると思う。でも楽したいならSDLベースのGUIライブラリが あるから適当なのを探してみるといいよ。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 01:34:13 ID:iGTpibFe.net]
- これがチャットしたいからIMEで日本語入力させろとかだと一気に大変になって
SDL_inputmethod や SDL-IM みたいなライブラリを使うことになる。 - sdlinputmethod.sourceforge.net/ - sdl-im.csie.net/ ちゃんと動くか知らないけどね
- 118 名前:110 mailto:sage [2007/06/21(木) 06:42:06 ID:OnHGIEGo.net]
- >>114
これは良さそうです、もっと調べてみます >>116-117 確かにすぐに実装できそうですね。ライブラリに逃げて、上手くいかないようでしたら 自前で作ってみることにします。 わざわざ調べていただき、ありがとうございます。 よっしゃ!頑張ろう!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 15:01:20 ID:6q6GamvA.net]
- 頑張ってら〜
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 18:48:10 ID:MmYGeHUF.net]
- Qt辺りも使えるんじゃね?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 10:40:28 ID:GIiKAn2i.net]
- >>103-106
ソースも必ず同梱しないといけないのかと思ってましたが 意外と自由度があるんですね… readme.txt にURL書いておくのが簡単そうでいいですね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:10:17 ID:cdTBu0vW.net]
- >>121
> readme.txt にURL おれも最初それが楽そうかな?とか思ったんだが、 一次配布元が移転してたり、もっとひどいと無くなってたりして、 さらに自分も当時のバージョンを手元に持ってなかったりする状態の時に 「ソースくれ」と言われたらやっかいだなぁ、とか思ったのでやめにした記憶があるんだぜ まぁ、心配しすぎなだけかもしれないが
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 23:23:06 ID:yjhEs/gz.net]
- >>121
厳密に運用しようとすると >>122 に書いてあるような問題があるんだけど 実際にはソース同梱しない人が多いね. CD配布とかで容量の問題がないなら同梱した方が面倒はないはず.
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:19:18 ID:q7qptMde.net]
- SDLで音をパニングしたいんだけど、可能ですか?
デフォルトのメソッドには無いので普通には出来ないっぽいですが。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 03:44:43 ID:5YcNq76N.net]
- 自分でミキシングすればもちろん可能ですよ。
SDL_mixer にも Mix_SetPanning がありますよ。
- 126 名前:124 mailto:sage [2007/07/04(水) 19:42:37 ID:q7qptMde.net]
- >>125
ありがとうございました。 テンプレの一部の文書しか読まず、他の豊富な関数の存在を見落としました。 ttp://jcatki.no-ip.org/SDL_mixer/SDL_mixer_frame.html
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 21:37:18 ID:q7qptMde.net]
- 重ねて質問恐縮なのですが…
SEについても、SetMusicPosition などの便利な命令を使いたいのです。 それが無理なのでしたら、複数のBGMを同時に扱い、SEとして使いたいのです。 どのような方法があるでしょうか?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 21:59:42 ID:q7qptMde.net]
- というか・・・
SEでしか使えない命令とBGMでしか使えない命令が多く、かなり不便で困ってます。 SetPanningを使いたいならSEでないといけないが、SetMusicPositionで再生位置を指定したいのならBGMでないといけない…… 何か対策はあるのでしょうか? 全部の関数が使える型があれば嬉しいのですが…
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:01:34 ID:IairqX8P.net]
- よくわからないけど、これも似たような話?
ttp://star-engine.sourceforge.jp/wiki/index.php?%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:12:18 ID:H/kOXyqx.net]
- SDL_mixer は mixer って名前の割に mixer 機能と音声デコーダとしての機能が
ひっついてたりと微妙な設計の上に mixer としての機能はいろいろ制限付きだから 凝ったことしたいなら mixer を自作するか他のライブラリを使った方がいいと思う
- 131 名前:128 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:35:58 ID:qePQoFxZ.net]
- >>129,130
回答ありがとうございました。 SDLは音関係はまだ弱いみたいですね。今後に期待します。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:47:05 ID:NCulV6fv.net]
- 今後強くなることはほぼ無いよ
どうしても欲しけりゃ自分で作れ マジで
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 15:40:35 ID:MplrYQ6S.net]
- SDL使ってないんだが、
SDL製のゲームってなんで、フルスクリーンから戻ると、 ウインドウがくっちゃくちゃになるんだ? WindowsXPになってからから、最近はあまりならなくなったが、 デュアルディスプレイ環境にしたとたん、今度は、フルスクリーンから戻ると サブディスプレイ側にウインドウが全部持ってかれるwwww SDL製ゲーム、妙に腹立つんだが…… SDLって、フルスクリーンに、どんなAPI使ってる?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 17:44:45 ID:NCjcxLUp.net]
- ソース読めば
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:33:37 ID:HaWpR1FD.net]
- >133
SDL-1.2.10のリリースノートに対策したと書いてあった気がするので それ以前のバージョンだとダメとかありそう とりあえずSDLのDLL群だけ公式サイトの1.2.10のものに入れ替えてみたらどうよ? まーそれでもデュアルディスプレイ時は問題がある、とかだったらアウトだが
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/15(日) 03:58:00 ID:tjJzXNfv.net]
- >>135
OK試してみる
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/15(日) 16:34:16 ID:/Vt2f/ht.net]
- QuickTime を最新版にしたら
ld: Undefined symbols: _HIPointConvert referenced from QuickTime expected to be defined in Carbon ってのが出てコンパイルできなくなった これは俺だけ?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:03:58 ID:MzGO1BEd.net]
- 環境を(ry
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 10:06:10 ID:RJaocio8.net]
- エラーメッセージから多分OSXだろうな、ということぐらいは推測出来るけども
それが分かったところでそんな環境でやってる人が少なすぎて誰も答えられない予感
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:10:37 ID:SuhJ+niG.net]
- OS Xなんだけど、むしろ137を見て、
iTunesとQuickTimeのパッチを宛ててない俺がいる。 真相が明らかになるまで宛てない。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:20:50 ID:utuuL8ub.net]
- >>137
もしかして Panther ですか? うちも 6 月 26 日に SDL をコンパイルした時は何の問題もなくて mplayer をビルドできたんだけど、QuickTime の更新後他にも ライブラリを追加して mplayer をリビルドしようと ./configure したら SDL を認識しなくて configure.log に >>137 と同じログが残っていました。 --enable-sdl、--with-extraincdir、--with-extralibdir、--with-sdl-config 等を オプションに加えてみたけどダメだった。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:23:28 ID:QFFk2TvQ.net]
- ム板のQtスレで似たような症状を見かけたな。
紛らわしいがQuicktimeじゃなくてQtのスレな。 そのときはQuickTimeのバージョンを落とせと言う結論が出てた。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 21:10:59 ID:igyFwa8R.net]
- QuickTime ProにしてたらQuickTImeのバージョンをあげずにシステムだけソフトウェアアップデートできる
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 21:45:03 ID:paSzUBbH.net]
- すいません初心者なんですが
SDLで描画する際に描画処理をもっと高速化したい場合 どんな方法があるでしょうか? もしくは気を付けるべき点とかありますでしょうか? 主にわりと広い領域を1フレームごとに単一色で塗りつぶしたいです
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 23:08:52 ID:3nV6unKF.net]
- >>144
ビデオカードによってはGL併用で板ポリで塗りつぶしたほうが早いことがあるかもね
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 00:05:39 ID:I+4koGEX.net]
- >>145
レスありがとうございます 試してみます
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:44:08 ID:3+/Ng0d2.net]
- 今日始めたんだがもうなにがなにやら
導入できないしなんとか出来たと思ったらビルドできないし… 解説が少し古いから最新バージョンを使わないで説明に使われてるバージョンにしたほうがいいんだろうか 泣きそうだ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:04:51 ID:TQ7ub0JP.net]
- 俺も始めたばかりだけど、windowsでのバイナリ作成はイマイチよくわからん
unixならmakefileかいてmakeすればいいだけだったからなぁ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:22:53 ID:OhYk8zQ1.net]
- WindowsならVC++用のDLLやらlibやらひと通りバイナリで公式に置いてあるじゃないか
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:40:35 ID:3+/Ng0d2.net]
- SDL-devel-1.2.12-VC8.zipでいいの?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:42:37 ID:OhYk8zQ1.net]
- VC++2005ならそれでいいと思う
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:47:05 ID:3+/Ng0d2.net]
- だよね…
設定からincludeとlibにパス通してから ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/html/guidebasicsinit.html の一番下のコードをコンパイルしようとしたらエラーが… 1>------ ビルド開始: プロジェクト: SDL_test, 構成: Debug Win32 ------ 1>コンパイルしています... 1>main.c 1>c:\documents and settings\*****\my documents\visual studio 2005\projects\sdl_test\sdl_test\main.c(4) : warning C4026: 関数はパラメータ リストを使って宣言されています。 1>リンクしています... 1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _SDL_Quit が関数 _SDL_main で参照されました。 1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _SDL_GetError が関数 _SDL_main で参照されました。 1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _SDL_Init が関数 _SDL_main で参照されました。 1>MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _WinMain@16 が関数 ___tmainCRTStartup で参照されました。 1>C:\Documents and Settings\Anpan\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\SDL_test\Debug\SDL_test.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 4 が未解決です。 1>ビルドログは "file://c:\Documents and Settings\Anpan\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\SDL_test\SDL_test\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。 1>SDL_test - エラー 5、警告 1 ========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新、0 スキップ ==========
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:48:37 ID:3+/Ng0d2.net]
- ユーザー名全然消せてないし('A`)
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:54:11 ID:OhYk8zQ1.net]
- >>152
リンクするライブラリに SDL.lib SDLmain.lib を追加してないだけじゃないか、それ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:04:49 ID:3+/Ng0d2.net]
- >>154
できた。できました。 ttp://www.geocities.jp/jq2hpl2000/SDL/environment.html の一番下に書いてあることをやってみたらついにできた パス通せば勝手にやってくれるわけじゃないんだね できる人から見たらくだらないミスかもしれないが、完全に詰まってたから助かった しかもこんな過疎スレでタイミング良く… 本当にありがとう
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:14:46 ID:OhYk8zQ1.net]
- >>155
動いてよかったすな あとこのスレ特に話題にすること無いから過疎ってるけど ROMは結構いるんじゃないかと思う
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:21:56 ID:3+/Ng0d2.net]
- そうなのか
一年半で150レスだと知って絶望したが安心した これからよろしく
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 01:31:54 ID:sbyXI/dQ.net]
- >>155
SDL ってか VisualStudio の使い方の問題だから一度は ツールの使い方の勉強をするといいと思うよ.他にも応用が効くし.
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 11:30:39 ID:do3ZrWrt.net]
- 自分も、見てはいるけど、書き込んではいない人ですね。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:09:52 ID:ZvrungyE.net]
- つられて書き込みに来ました><
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 21:44:30 ID:ePAndGqH.net]
- SDLで同人ゲーム作って3年後には成金の予定です><
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 21:53:54 ID:Pqw332Fd.net]
- いくつかかサンプルプログラム組んでみたんだが、
やたらCPU使用率が高いのは仕様なのだろうか
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 21:58:12 ID:na+UbHPh.net]
- >>162
適当にSDL_Delayでも入れたら?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 23:33:58 ID:XsIa1hkW.net]
- ほぼCPUによる描画だからCPUの使用率が高いというオチは無いかね。
なんらかのSDL_VIDEODRIVERを指定しないとSDL_BlitSurfaceは重いよ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 00:00:07 ID:aet5cj80.net]
- ありがとう
たぶんCPUだけでひたすらループをまわしているからかな… 参考にしてみる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 03:29:12 ID:bpKNN2nX.net]
- まったくDelay入れてなければ普通にビジーループと同じなんだから
どんなCPUでも100%近くまで食うだろうけど…
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 09:54:44 ID:iRc0pO0m.net]
- 1.2.12って先月出てたんだな……。
Added support for UTF-8 window titles on Windows. が嬉しい。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 12:52:04 ID:aAQZrqPS.net]
-
SDL入門てきなページのサンプルにprintf使ってるのあるんですけど、 printf使ってみてもなにも表示されないんですよ。原因わかる人 教えてくれますか?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 13:30:20 ID:mUn2LVHE.net]
- >>168 Cヘッダファイル読み込んでないとかいうオチじゃないよな?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 13:36:41 ID:QpOzpnEh.net]
- コンソール表示してないとか
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:06:58 ID:/iweu0SO.net]
- 実行ファイルと同じディレクトリにstdout.txtってのがないですか?
あるならそれに出力されてるはず
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:35:48 ID:GyW+IVPX.net]
- 窓に出力するのは結構面倒だぜ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 15:57:26 ID:aAQZrqPS.net]
- >>169ヘッダファイルよみこんでました
>>170すいません、意味がわかりませんでした。ほんと、すみません。 >>171stdout.txtありました。ちゃんとかいてありました。 画面に出力する場合は fprintf( stdout, "maimai" ); でいけるかなと思ったんですが、 うまくいきませんでした。 もしかしてSDLの標準ライブラリには、そのような関数はないんですか?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 15:59:38 ID:aAQZrqPS.net]
- >>172そうですかやっぱりSDL_kanjiなどをつかうべきですか?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:56:31 ID:8W3CWuxg.net]
- だからコンソール出せばいいじゃん
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:44:53 ID:TVRq227C.net]
- >>168
そのサンプルで同じようにしたいなら どのような手段を利用したいのか教えて欲しい もしくはそのサイトへリンクを張るのも手だ 不足している情報は「どこに」「どういった目的で」文字を出力したいか そして、現在は「どのような手段」を使ってそれを達成しようとしているかだ 間違いを修正して欲しいなら正解だと思っている方法を提示すべきだし 新たな方法を示して欲しいなら目的や条件をはっきりさせて欲しい デバッグ目的であればコンソールやファイルに出す方法があるし もしくは(Windows限定になるが)OutputDebugStringを使うのも便利だ ただ、現象からみてコンソール出してないだけだよなぁ…… 出し方わかる?たぶん色んなソースをチャンポンしたせいで mainとWinMainのソースが混ざってるだけだと思うんだが
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:35:44 ID:Hyt9tt6Y.net]
- Windows版のSDLでprintfをコンソールに表示したかったら、
SDLmain.libをコンソールアプリで作り直さないと無理だよ
- 178 名前:168 [2007/08/14(火) 23:20:35 ID:aAQZrqPS.net]
- レスありがとうございます。
>>175本当にごめんなさい、意味がわからないです。 >>176>>不足している情報は「どこに」「どういった目的で」文字を出力したいか そして、現在は「どのような手段」を使ってそれを達成しようとしているかだ。 「どこに」は、ウィンドウです。「どういった目的で」は、いまはとくに目的はありませんが、 サンプルどうりの結果が得られないのは、自分の環境に問題があるように思えて、心配です。 「どのような手段」は、今は、見つかっていません。どうしようもなければSDL_kanjiを使おう思っています。 間違いを修正して欲しいなら正解だと思っている方法を提示すべきだし>>printf("maimai");をメイン関数の中に入れてウィンドウにmaimaiと表示させたいです 。 デバッグ目的であればコンソールやファイルに出す方法があるし >>デバックが目的ではないです。 もしくは(Windows限定になるが)OutputDebugStringを使うのも便利だ>>調べてみます。 ただ、現象からみてコンソール出してないだけだよなぁ…… 出し方わかる?たぶん色んなソースをチャンポンしたせいで mainとWinMainのソースが混ざってるだけだと思うんだが>>ごめんなさい、いみがわかりません。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 23:30:33 ID:v4Co7u1c.net]
- SDLより前に基礎的なことが分かってなさ過ぎる。
printfは基本的に標準出力(コンソールやファイルやプリンタ)への文字表示命令であって、 SDLみたいなグラフィック画面への出力とは全く別物なんだよ。 そもそも、どこのサンプルでどう上手く行かないかも明示せずに 曖昧で焦点がぼやけた質問で人様を煩わせるのはちょっとどうかと思うんだわ。 そんな調子では超能力でもなければ君の問題を把握することができんよ。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 23:33:31 ID:Hyt9tt6Y.net]
- もーっ、そのものズバリ書いたってのにー
printf() は Windows 以外だったら標準出力(コンソール)に出るが、 公式で配っているWindows版のSDLはコンソールアプリじゃなくてWindowアプリとして作られてるので そのままではprintf()を使ってもコンソールには何も出ない その代わりに標準ではstdout.txtに出力されるようになってる これはfreopen()を使って別のファイルにすることは可能 あと、Windows版SDLでは、自分で書いたmain()は #define 使ってSDL_mainに書き換えられてる 本当のエントリポイントはSDLmain.libの中にあるWinMain() だから、コンソールにprintfを出力させたかったらSDLmain.libを作り直す必要があるってこと
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 23:37:06 ID:GyW+IVPX.net]
- SDL_kanjiは知らないけど、日本語使わない漏れはSDL_ttfのTTF_RenderUTF8_Solid()で作ってSDL_BiltSurface()で貼り付けるのを関数化して文字列渡して使ってる
しかしstdout.txtあるのは便利だよな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 00:05:55 ID:QwtLL8/g.net]
- お前ら凄い親切なw
伝わってないのが端から見てて歯痒い。 >>179-180以上にかみ砕くのは俺には無理と思うが、補足。 ・printfでstdout.txtに出力されるのはとりあえずWindows環境では普通の動作なんで別に心配しなくていい。 とりあえず出力した文字の確認もできるだろうし、ウィンドウに出力されなくても問題ないよね? ・普段printfで出力してるコンソール画面は、SDL使ってる限り出せないと思っていい。 ウィンドウに文字を出したいなら、文字列を画像(サーフェス)として生成して、それを表示する必要がある。 それをやってくれるのがSDL_ttfとかSDL_kanji。使えるフォントの種類に違いがあるんだが、Windowsなら何も考えずSDL_ttfを使っていい。 あと、なんか、上のレスを見る限り意味がわかりませんと返ってくる気が凄くするんだが、わからんのがどの部分のどの用語なのかとかを書かないと説明しようがないんじゃないかと思う。
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