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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SDLスレ ver.2.0



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net]
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/25(土) 17:36:57.13 ID:9w/AED9G.net]
SDLの関数を使った画像や音声の読み込みって別スレッドから呼び出しても平気?
画面Flipしながら別スレッドで読み込めたら最高なんだけど。

ネットで検索しても全然出てこないから、俺が見逃してるだけだったら教えてください・・・。
でも流石にDXライブラリみたいな非同期読みこみが用意されてるなんてありえないよね

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/27(月) 22:52:24.84 ID:x8Hu2IJJ.net]
>>682
SDLのBMPやWAVの読み込みだけならファイルを開いて読み込んで閉じるだけだから問題ないと思う。
あと非同期関数は無かったはず。
SDL_imageやSDL_mixerについては知らない。

というか、画像や音声の読み込みを別スレッドで行うと起こる問題ってなんだろう。
ファイル読み込み処理が使用するメモリをグローバルで共有してたりするとか?
読み込みだけなら競合も関係無さそうだし。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 00:12:42.76 ID:5g1SNn1G.net]
正直どういう実装になってるか次第なんだろうけど別スレッドでSDLの命令は呼ぶなってマニュアルに書いてあるよ
Surfaceだとビデオメモリ使ってたりしたらまずいだろうし…エラーメッセージとか確実に取る方法がない
SDL2でテクスチャ周り実装した時は、画像読み込み展開を裏でやってメインスレッドでテクスチャ変換って処理書いた
裏で読まなきゃいけないほどのデータ量作ったことないけどねw

685 名前:>>682 mailto:sage [2013/05/31(金) 16:22:03.41 ID:TZwEBH6F.net]
ありがとう〜
正直俺も裏で読むのが必要になるくらいのデータ量は作ったことないから
とりあえずそのままでいきますかね

686 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/05(水) 08:22:21.26 ID:oaoaq5da.net]
@kk

687 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:GUFtQ+rv.net]
SDL2.0がリリースされたのに過疎ね・・・

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:RK0TZRjR.net]
マジで!?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:8QQZDdsX.net]
正直、どうでも良い気がしてるなぁ。
なんか、SDLに新しい事は求めてない。
SDLを使うときはそれなりの時で、
結局はそれなりのフレームワークやミドルウェア使うんだし、
と思ってしまう。

まぁ、それよりもC#なりPythonのバインディングあります!!とか
言われても、既にそっちならOpen Sourceで楽で一通り評価の通ったのがあったりで、
2.0来るのが2年ぐらい遅かったと思うわ。
今更感が。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:jPMQPfHK.net]
実際2.0なるの大分遅れたんだっけ
androidやiphone対応ついでにいろいろ見なおしたーって思えば悪くは無いと思うけどね
便利だとは思うんで地味に使われるんじゃね



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:HL3xn+07.net]
地味〜に変わったところで、IME対応とかあるよねぇ
ちょっと毛色の違うアプリが出てくるかな?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:izDMtv5C.net]
おーRC版お試しして以来放置してたけど、正式リリースされたんだ?おめでたい

しかしもう時代的にアレだなぁ、ライブラリのみのエンジンってめんどい・・・。
ただただゲームを作りたいだけなら、もうエディタとかGUIな開発環境と
リンクしてるような言語やスクリプト使えばいいやってなる

技術力向上のための練習と考えても良いけど、ライブラリじゃ中途半端だよね
SDLのソースコードをビルドして導入するあたりがピークな気がする

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:9KkYypJo.net]
SDLの2Dレンダラと併用できそうな3Dライブラリってないかな
デバイスの違いを意識せずに書けたらいいんだけど
OpenSceneGraphは無駄にでかくてちょっと敬遠してる

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:GN3lX9Kk.net]
SDLでカメラに貼りつくオペレーション部分作って
別ので3Dモデルを描画したいって意味?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 13:15:29.74 ID:IuVsoALt.net]
遅まきながら2.0がリリースされていた事を知って触り始めたんだが……
オフラインにダウンロードできるAPIドキュメント一式って無いの?

手元のFreeBSD+OpenGL環境でも動くには動くんだがいくらなんでも公式サイトは手抜き過ぎではないかと。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 17:17:26.95 ID:2XDhLFUg.net]
Wikiはみましたか

697 名前:695 mailto:sage [2014/02/18(火) 17:58:20.79 ID:zTblNXQN.net]
>>696
レスどうも。Wikiは当然目を通してるよ。
その上でドキュメントの充実を公式もWiki任せにしないで欲しいって発言だったんだけど。
まあソースにdoxygen形式のコメントが付いてるのは後にないて気づいたんだけど。

それにしても思ったよりレンダラ周りのコードが綺麗でびっくりしたわ。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 16:05:40.98 ID:FZeL0B+w.net]
綺麗というかほとんど何もしてないだけでは

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 21:26:28.94 ID:qFhEvf8k.net]
 SDL2.0/mixer/image/ttfのC++のラッパーライブラリ作ったので、良かったらどうぞ
ttps://sourceforge.jp/projects/dxframework/simple/

SDL使ってる人って全員こういう自前ラッパーライブラリ作ってるのかな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 21:27:00.78 ID:qFhEvf8k.net]
 SDL2.0/mixer/image/ttfのC++のラッパーライブラリ作ったので、良かったらどうぞ
ttps://sourceforge.jp/projects/dxframework/simple/

SDL使ってる人って全員こういう自前ラッパーライブラリ作ってるのかな



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 23:42:12.36 ID:+mPoIUl7.net]
どーでもいいが、frameworkで1つの単語だぞ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 19:36:06.73 ID:4b1AzfOp.net]
連投してたスマン
>framework
と言うか、配布ファイル名とプロジェクト名が合ってなかった...

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 02:23:17.01 ID:LOrr1nqn.net]
引数が日本語とか初めて見たわ・・・

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 04:35:24.45 ID:X/620Xsg.net]
SDL_BlitSurfaceって遅くない?
SDL_Render使わないと速くならないのかな

705 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/04(日) 22:08:50.83 ID:NzBKdp5S.net]
gfxのrotozoomSurfaceがうまく機能しないんだが

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 09:48:06.00 ID:s4Oz7GaG.net]
SDL2でやるんならSDL_Renderer一択でしょ
SDL1ベースのソースを使いたいなら話は変わるかもしれんが

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 19:08:01.08 ID:0ouS6SPN.net]
>>706
やっぱりそうか。
SDL_BlitSurfaceは手軽だからとりあえず使ってみたけど、ちゃんと作るならかえないといけないな。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 16:20:17.18 ID:7yG8gWuY.net]
さりげにSDL2.0の日本語リファレンスマニュアルが公開されてるじゃん。
使ってみようかな。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 23:18:15.75 ID:kbNDAlM0.net]
最近公開されたのか。俺も触り始めるかな。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 09:58:25.05 ID:QXQVNVbZ.net]
IME対応に喜んで、SDL2にしてみたけど
けっきょくIMM APIつかわないとあかんのね。ん〜なんか使い方間違ってる?



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 11:23:49.19 ID:b/I+Z5aZ.net]
ウインドウが干渉しあったりポップアップがとんでもないところに出たりしないなら
対応といえるんじゃね
それすら出来てない人気アプリもあるべ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 07:23:00.88 ID:9AoiMe9g.net]
SDL2とSFML比べるとどうなんだろう
OpenGL叩くならあんまり違いないのかな

713 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/11(月) 10:00:07.29 ID:1F5mOEV/.net]
前のSDLのページには、他の人が作成したlibがありましたが
あれどこにあるのでしょうか

714 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/14(木) 01:22:06.56 ID:McYBYG45.net]
SDLの情報まとめたサイトってもうない感じ?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 06:56:18.61 ID:rkDt6Hki.net]
なんで今更使いたいの?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 15:08:32.43 ID:91HM+Tty.net]
代わりに使えるのあんの?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/27(水) 14:50:17.47 ID:JcR7sr7a.net]
あ?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 06:29:09.28 ID:83ystYW9.net]
なんでこれ日本で流行らないの?
俺も使ってないけど

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 00:47:08.77 ID:FwdZ7vjX.net]
他の便利なもの使ってるんじゃない?
そもそも日本以外では流行ってるんだっけ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 01:49:13.23 ID:TjnYgpv+.net]
そもそもフレームワークをフルスクラッチで書く人間があまりいないからじゃね



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 08:45:18.21 ID:Td+KazB/.net]
本物のプロが使うものであって流行る=素人にウケるものじゃない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 14:06:28.05 ID:qQ8qfGB5.net]
プロは社内ライブラリがあるだろう。
音も個別の物を使う

723 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/07(土) 23:53:50.67 ID:0ugVkc8N.net]
SDL_TextInputってAndroidでも使える?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 23:41:54.47 ID:NVlTWrrh.net]
試してみて結果教えて

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/14(土) 02:08:37.35 ID:ajqG4YGs.net]
ググったら出てきたとか書いた方がいいのかな・・・(´・ω・`)

726 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/29(木) 12:24:16.75 ID:cE2bt5q3.net]
SDLのフォーラムに「SDL2 + XIM problem & patch」と言うのが有ったよSDL2-2.0.4に当ててみたら動いたよ
でもこの時点でiBus対応とか言ってsrc/core/linux/SDL_ibus.cが追加されている・・・これどう使えば良いのかな?
上のパッチでも日本語入力は出来るしiBusの何に対応したのか良く分からない・・・

今はmozcを使っているのだけど、mozcのソースツリーからiBus関係のコードを削除しますって言われているみたいで
どうせ対応するなら本家でfcitxにも対応して欲しいな〜と思ってみたり
(SDL-fcitxというのも有るらしくソースを見てみたらSDL_fcitx.cが追加されていたよ、でも本家との関係が良く分からない)

Linux版Steamで日本語入力がしたいなと思ってちょっと調べたんだけどここまでのようだ
もっと詳しい方、情報が有ったら教えて下さい

SDL2 + XIM problem & patch: ttp://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=11421
SDL2-2.0.4: ttp://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=11305
SDL-fcitx: ttps://github.com/timxx/SDL-fcitx

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/19(火) 15:06:36.71 ID:A4idcPZX.net]
久しぶりに本家を見てver2.0.4に更新(前はver2.0.1)してみたんだけど、
微妙にマウスイベント周りとかも変更されてるのね。

それはともかく、うちのFreeBSD上のSDL2+OpenGL環境でベンチマークもどきを試してみたところ、
420FPS->260FPSと6割近くまでスピードが落ちてしまった。
他にもgoogle profilerがエラー吐いたりしたので結局ver2.0.1に戻した……

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 10:01:46.30 ID:R2tPbFL2.net]
SDL_RendererとOpenGLの相性悪くないかい?
Openglを利用して3Dで作っててフォントを表示したいだけなんだけど,
テクスチャにしないと表示できないのかな…

allegroも見てみるかな

729 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/18(日) 10:40:44.78 ID:xTdbyH0b.net]
SDLを何も知らない超初心者がsdlを導入しようと思って早速詰まったところです。macです。
SDLのダウンロードページからdmgファイルをダウンロードして中にあった「sdl2.framework」というものを
システム>ライブラリ>frameworksフォルダのところにドラッグして入れようと思ったのですがどうしても弾かれて入れることができません。
Runtime Binariesという方とDevelopment Librariesで両方やってみましたがどうしてもframeworksフォルダに入れることができませんでした。
インターネットの情報も古いものしかないのでどうにも信頼性が・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 23:55:02.04 ID:nNBOluSq.net]
Mac なら、Homebrew で管理しているのじゃ?



731 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 18:39:30.62 ID:/HxBs+6c.net]
macでのsdlの環境構築の方法を詳しく教えてください。ここ3日くらいやってもなかなかうまくいきません。
qiita.com/inomasa/items/d5a9c6ebfb2ff2e40003
このサイトを参考にしました。
よろしくお願いします。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 19:19:49.98 ID:Xwos5Tt/.net]
何がどのようにうまくいかないのか教えてくれよ
回答者はエスパーじゃないんだぞ

733 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 19:38:36.62 ID:/HxBs+6c.net]
すいません。
先ほど貼り付けたURL通りにsdlのインストールを進めて一番上にあったURLを実行しましたが、#include <SDL2/SDL.h>←ここの部分でエラーが発生します。何がどうなったのかの説明もないので困っています。
もしかすると正しくインストールされなかったのかもしれません。

734 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 19:39:25.87 ID:/HxBs+6c.net]
一番上にあったURL→×
一番上にあったソースコード

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 01:32:29.04 ID:/bV2a9ed.net]
君は、あちこちのスレに、マルチポストしてるが、マルチポストは禁止!

プログラム板の、1つのスレだけで聞け

736 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 06:58:41.17 ID:bX5Xbop8.net]
すいません

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 17:29:26.49 ID:FGveKRxb.net]
回答者はエスパーじゃないと指摘されてるにもかかわらず
「エラーが発生します」だけしか書かないあたり根本的に知能が足りてないだろ

738 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 07:44:22.11 ID:j+IGuxfc.net]
それは本当に英語で「エラーが発生した」とだけしか書いておらずなんのエラーなのか自分でもわからず困っていました。そこを書いていませんでしたね。
知能が足りてなくてすいませんでした。
もう少し一人で頑張ってみます。

739 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 14:55:14.29 ID:j+IGuxfc.net]
それは本当に英語で「エラーが発生した」とだけしか書いておらずなんのエラーなのか自分でもわからず困っていました。そこを書いていませんでしたね。
知能が足りてなくてすいませんでした。
もう少し一人で頑張ってみます。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 22:00:13.23 ID:DNaixz+V.net]
コンパイルエラーごときでつまずくレベルならSDLなんか使うもんじゃない



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 23:14:10.84 ID:rfFlESbZ.net]
コンパイルエラーなのか?
君は、それすらも書いていないじゃん。
漏れらには、何のエラーかも分からん

コンパイルエラーなら、コンパイルオプションで、すべての過程を最大限に詳細表示すればいい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 11:47:58.05 ID:UaBTU+Wv.net]
日本語入力できるみたいだからWindows(MS IME)で試してみてるんだけど
ざっくりした未確定文字列と確定時の文字列しか受け取れない上に
変換候補ウィンドウも表示されなくて使いものにならんね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 22:49:13.06 ID:qW+1s8c/.net]
windowsでもmozcだと変換候補のウィンドウが表示される
選択範囲は取れないけど候補見ればどこが選択されてるか分かるので、まあ使えるレベル

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 20:04:47.87 ID:ysFadDxC.net]
ものによって変わってくるのか。IMMの実装が悪いのかな
SDLって結構多方面で採用されてるから影響大きい気がする

TSFの方が詳細なやり取りが求められそうだからこっちの方が良さそうなんだが
必要になった人間が作るしかないよな

745 名前:sage [2017/07/11(火) 09:16:01.07 ID:5kblG6S8.net]
sdl2referencejp.osdn.jp/TextInput.html
の例を元にして、日本語入力のテストをしてみたけど、結果は
×Ubuntu
○Debian(GNOME)
×Debian(LXDE)
だった。
Debianの場合、共にuim-ximを使ってるんだが、なぜ違いが出るのだろう?

746 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 15:22:00.69 ID:5HKGCKgU.net]
すいません、初心者です
c++ 'sdl2-config --cflag --libs' -o test test.cop
gcc -o test test.cpp -lSDL2
どちらを使ってもsdlを使ったプログラムをコンパイルできたのですがこの二つは何が違うのですか?違うとしたらどちらを使うべきでしょうか?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:43:25.81 ID:a9vM1s88.net]
コマンドプロンプトで、where で、
そのコマンドがどの実行ファイルを起動するか、調べれば?

もし複数見つかったら、先に見つかった方(上の方)の、実行ファイルが起動される

C:\>where notepad ……メモ帳(notepad)を検索する
C:\Windows\System32\notepad.exe ……2つ見つかった
C:\Windows\notepad.exe

where c++
where gcc

詳細は、環境変数PATH を検索して

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 11:28:18.52 ID:qlgjNCS6.net]
>>746
同じくドの付く初心者です
前者はpkg-config を使って予めSDL2用に設定されたパスやライブラリ文字列を取得する書き方
後者はビルドに必要なパスやライブラリ等を全部自分で指定する書き方(-lSDL2みたく)
だったと思います(間違ってたら誰か優しい人訂正して下さい)
pkg-configって何なのかについてはWikipediaがわかり易かったので検索してみて
学習目的ならまずは理解の為に後者で書いて、慣れたら前者を覚えれば良いと思います
c++かgccかについてはc++コンパイラかcコンパイラのどちらを起動するかだと思う
個人的にはcファイルはgcc、cppファイルはg++で書く方が好き

749 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 13:10:00.83 ID:6dOL9MWN.net]
>>747 >>748
ありがとうございます!

750 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 23:59:44.93 ID:VSqbKGSb.net]
少し調べてみた。
#include <stdio.h>
class CCC { };
int main(int argc, char *argv[]) { }
をコンパイルした場合、gccはエラーとなる

#include <stdio.h>
int class=0;
int main(int argc, char *argv[]) { }
をコンパイルした場合、g++はエラーとなる

gccとg++では、C++言語の予約語(class)の扱いが違う
(c++はg++にシンボリックリンクされている)



751 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 00:14:16.06 ID:KYWKFwUF.net]
c++ `sdl2-config --cflags --libs` -o test test.cpp
を実行すると、
最初に sdl2-config --cflags --libs 部分が実行される
次に c++ □□□ -o test test.cpp が実行される
(□□□部分は、最初に実行した結果が設定される)

なお、'(シングルクォート)と`(バッククォート)では意味が違うので注意

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 14:03:35.76 ID:nTnXZLKa.net]
`(バッククォート)で囲むと、コマンド置換

`処理`

先に処理が実行された後、その結果に置き換えられてから、
本体のコマンドが実行される

詳細は、シェルスクリプトを参照

753 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/22(土) 21:30:47.59 ID:l9Z3J8cx.net]
そんなレベルの輩がSDLなんか使うなっつってるだろ

754 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/26(土) 04:09:59.45 ID:HofNLnnM.net]
そろそろSDL2.0.6が出そうだな

755 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 18:53:36.61 ID:5yBsKwcQ.net]
SDL2.0.6でたな
日本語入力は強化されてないみたいだが、XIM (X Input Method)等を勝手に使えというスタンスなのか?

756 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 21:15:56.50 ID:bTlVfko1.net]
>>745
×Ubuntu ---- SDL2-2.0.4
○Debian(GNOME) ---- SDL2-2.0.5
×Debian(LXDE) ---- SDL2-2.0.4
バージョンの違いだったようだ。

757 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 21:16:59.42 ID:bTlVfko1.net]
>>755
既にSDL2-2.0.5時点で日本語入力に対応している模様だ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 22:38:30.42 ID:xkAJHKL9.net]
2.0.6はWindowsではno-soundで問題になっている。
2.0.7-prerelease もビルドしてみたがこれもだめだ、Fixされていない。
mingw windows7

759 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 08:12:59.81 ID:miPhlIp/.net]
期待はしてるんだが、SDLは製品として使うだけのクオリティがないんだな

760 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 11:07:50.06 ID:msyJy/JN.net]
>>758
確認はしてないけど、直したみたい
SDL2_mixer 2.0.2 PRERELEASE!
https://discourse.libsdl.org/t/sdl2-mixer-2-0-2-prerelease/23271



761 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:37:33.07 ID:iH6oQwnA.net]
>>759
SDLって昔からあるのに
普及度はイマイチだよな

762 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 23:32:21.64 ID:d5MvJLIx.net]
>>761
今までゲームといったらDirectXだったし、OpenGLが今一だったからね
近年、GPUメーカーがLinux用ドライバ開発に意気込んでるみたいだから、
マルチプラットホームのAPIが欲しいところだね

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 09:48:48.71 ID:Lo+KcXCu.net]
エンジンやらフレームワークにはよく使われてるだろ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 15:00:13.24 ID:HjQUY1/K.net]
アルミニウムかな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 16:51:54.19 ID:A17BZzSP.net]
チタニウムっていう
エンジンやらフレームワークはあったな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 10:44:49.35 ID:RNgvFWFn.net]
2.0.7がリリースされたがやはり音がでない at mingw windows7
ここの開発陣はWindowsでテストしていないのだろうか

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 11:03:34.22 ID:4IlAaGWi.net]
>>766
エラーメッセージでてない? 環境変数をセットしろって言われたケースがあって
SDL_AUDIODRIVER=winmmで音が出たことはあったけど

768 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 10:13:34.87 ID:yhxsvWXy.net]
止まったな
燃料になるかしらんが、投下してみる

ここLinux用ゲーム積極的に作ってるみたいだけど、SDLは使ってないな
www.feralinteractive.com/en/linux-games/

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 10:31:25.23 ID:jPX9iOjp.net]
zlibライセンスだから表記してない(しなくても問題ない)ってケースも多いんじゃない

ValveつながりでSource Engineと共通コードも多いだろうし
実質Linux/SteamOSで動くSteamゲーはSDLを使ってるようなものだと思ってる

770 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/01(水) 01:56:02.71 ID:8rawREFO.net]
feralinteractive sdlでググってみると、
・Life Is Strange
・Deus Ex: Mankind Divided
・Middle-earth
とか、SDL使ってる感じだった。
zlibライセンスだから表記してないだけか



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 07:53:59.45 ID:5Hv096zK.net]
燃やすしかないよ
SDLはもうだめじゃ
手遅れになると
谷は腐海にのみ込まれてしまう

772 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/01(水) 12:04:56.67 ID:S51c5iJf.net]
>>771
小僧はゲームばっか
若造は3D制作アプリのスクリプトしか使えず
APIを気にするのは老害だけってことか?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 12:19:25.33 ID:1d85Hy94.net]
2006年からのスレがまだ埋まってない時点で察しろ(´・ω・`)

774 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/01(水) 12:42:04.70 ID:S51c5iJf.net]
日本で人気がないのは察した。
Linux自体人気がなかったから、最近Linuxさわって思ったがDirectX勉強するのもいいが、
SDL+vulkanも視野に入れるべきたと

775 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/01(水) 12:54:38.73 ID:S51c5iJf.net]
今、スレタイ一覧見て気づいたけどDirectXすら話題に上がんないんだね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 21:49:35.21 ID:l9Ql6RMK.net]
スレ立てて馴れ合いを求める奴らのオヤツにはむいてない

777 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/02(木) 13:25:19.97 ID:zAhk9bVs.net]
なんか気に入ったんで貼ってみる
Google Polyは3Dオブジェクトを多数掲載したサイト
Spring-Poly
https://poly.google.com/view/4Ix3f_d38Zh

APIの話題出しただけで老害認定か……

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 02:21:20.38 ID:D4KnL+vT.net]
>>777
Thx
しかしそもそも極端に例えていうなら、自分がイメージする「こういう音源を使って、こういうテンポで、こういう雰囲気の曲」を作りたい時に、その部分的なフレーズだけ、有象無象の外部リソースで代用できるか?と言う話。
また、X-Wingとか平気で出てるから、ライセンス面の信頼性についてはお話にならない。

779 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 14:29:29.20 ID:bvnAsgEy.net]
>>778
相手してくれてありがとうね
どの3D制作ソフトも、結局は内部でAPI呼んでんだよね
複雑な動作をさせたいときは、スクリプトやC言語使ってAPIを呼ばないといけないんだよね
どうせ覚えるならクロスプラットフォームのAPIが良いね。そのAPIにSDLは使えないだろうかって話をしてんだよね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 16:26:38.96 ID:D4KnL+vT.net]
始まっていたことに気付かなかったが、遠慮なく続けてくれ給え



781 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 17:17:55.89 ID:gPguqN+1.net]
>>780
いや、お題だせよwww

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:31:00.53 ID:D4KnL+vT.net]
既出かも知れんけど、日本語化サイトもあるんだな
ttps://ja.osdn.net/projects/sdl2referencejp/

SDL製にHalf Life 2が見当たらない。どのゲームも遊んだこと無い。FTLはSteamサイトで見たこと有る。
ttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDL

Source EngineのLinux、Mac版がSDLを使ってるみたいなので、Source Engineのマルチプラットフォーム化に一役買っているのか
Source Engineを使えば、個人でもHalf Life 2を作れるかな^q^
もっとチュートリアルが充実していればいいんだが

783 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 23:12:53.04 ID:3Ks2fY/T.net]
個人的な意見ですまんが、

ttps://ja.osdn.net/projects/sdl2referencejp/
最初は自分の勉強とかで始めたんだろうけど、継続して翻訳を続けるってなかなかできないことだと思う。

ttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDL
0 A.D. は、知っている。もう、五年以上前になるが、Linuxの勉強がてらこのゲームをインストールしてみた。
その時は、バグで頻繁にフリーズしていたけど、オフシャルサイトの動画を見てみると、今はきれいに動くみたい。
https://play0ad.com/

>Source Engineを使えば、個人でもHalf Life 2を作れるかな^q^
Mod(パソコンゲーム用の改造データ)ならできるみたい
wikiwiki.jp/sourcesdk/?%C6%B3%C6%FE%CA%FD%CB%A1

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 12:51:56.15 ID:QbKDeLWA.net]
>>783
色々教えていただいてサンクス
継続は力なりと言うのは、その通りすね
例のサイトの様な「ネットの片隅に咲く偉大な良心」(もしくは「大欲は無欲に似たり」)には、いつも感謝しています

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 16:37:38.70 ID:N6m0oF+D.net]
https://patchwork.ffmpeg.org/patch/5859/
ffplayのパッチが出た
まだbuildして確認してないがいけそうだ
at mingw windows7

786 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/05(日) 18:44:53.92 ID:GClSId9P.net]
あ、俺、ffplay改良して自分専用の再生ソフト作ったよ。
追加した機能は、
・マウスホイール回すことで、三秒進めたり、戻ったりする
・マウス中クリックで、サムネイル一覧を表示する
アニメのパンチラ探すのに重宝するんだよなぁ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 19:42:07.32 ID:N6m0oF+D.net]
ffplayのUI部分のコードは改造しやすいからな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 13:07:08.34 ID:pckzo2r5.net]
Shantae Half-Genie Hero
ゲームパッド制御にSDLを使ってる

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 21:14:19.22 ID:i2OVxysP.net]
次のバージョンでAndroidStudioに対応しそうだな

790 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 23:52:22.43 ID:vH4zTjqd.net]
Android Studioってんがあるんだ
Linux版があるから、使い勝手をためしてみよう



791 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 01:55:02.70 ID:9qe9wAMa.net]
AndroidStudioを試した結果(あくまで主観的感想)
・UIテーマで黒背景に白文字が選べてよかった
・Javaがデフォルト(C++はインクルード可)はいただけない
・開発できるアプリがAndroid機専用なのがいただけない
・個人的には
  ◎VisualStudio(でも、Linuxでは使えない)
  ○KDevelop
  △MonoDevelop
  ×AndroidStudio(自分の用途に合わない)

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 08:20:42.07 ID:hd9c3AXW.net]
Android StudioがAndroid開発に特化されてて文句言う奴初めて見た

793 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/17(金) 09:53:46.13 ID:XI0QAoyz.net]
>>792
普通にC++開発ができて強力なデバッグ・解析ツールが付いていれば、喜んでAndroid Studioで開発して、gccでコンパイルするんだけど、そうできないって言ってるわけ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/17(金) 18:33:01.02 ID:lGHBcocL.net]
>>793
Android Studio開発元のJetBrainsはC++の開発環境としてCLionというIDEを販売している。
JetBrainsからすれば、そういう使い方ならCLionを買ってねというところだろうね。

795 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 04:00:18.84 ID:U3HpCDHJ.net]
CLion年間$199.00(約22,000円/年)
買おうと思い立つだけの魅力を感じない

2016年7月IDE人気ランキング(マイナビ)
  news.mynavi.jp/news/2016/07/01/241/
 1.VisualStudio 23.46%
 2.Eclipse 23.34%
 3.AndroidStudio 10.0%

2017年11月IDE人気ランキング(PYPL)
  pypl.github.io/IDE.html
 1.Eclipse 26.08%
 2.Visual Studio 20.14%
 3.Android Studio 9.61%

とあるが、拮抗しているEclipseは、数年前に触ったことがあるが
やたら機能が多くて、分けわかんないやになって、VisualStudio最強って感じになったけどなぁ

おすすめのIDEってない?

796 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 08:01:12.29 ID:NG49yRx5.net]
>>795
>CLion年間$199.00(約22,000円/年)

何を参照したのか不明だが正確には個人での購入の場合は
1年目 $89/year
ただし1年で購入した場合、購入した時点のバージョンをずっと使用できる。

IDE人気ランキングは無償で多機能なものが上位にくるのは当然だろう。
Visual Studioは特別だし。
それから考えるとAndroidに特化している Android Studioが3位なのは
検討していると言えると思う。

無償で目的外で使用しているIDEにぶーたれるような人間には知っていても
紹介しないだろうな。正直上から目線は鼻につく。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 08:21:38.34 ID:7qeV8z6f.net]
というかランキングなんて見てる時点で目が点
IDEが持ってる機能を理解してないってことだからね
「このIDEでは○○ができます」と言われても○○がなにかわからないから評価できない
「AA版は△△の機能がありBB版は□□がついています」と言われても比較できない
本当はプログラミングなんてできてないんだ
プログラミングができないのはアイディーイーのせいだと思っていて、アイディーイーを変えれば自分はプログラマかなにかになれると思ってる

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 08:44:44.10 ID:8upDyIVJ.net]
多機能じゃなくて一生使わないムダ機能をカットすることも大事
VisualStudio が評価されるのは Windowsアプリ一筋20年でブレないから

だいたい IDE 気にするやつが SDLなんか使うな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 09:37:48.98 ID:xI47wEcM.net]
>>795
SDLの造詣を深めている開発者のインプレッションなんだったら参考にさせてもらう

それはそうとEclipseは、そんなに色々機能があるかな。VSの方が多くない?
自分はC++ゲ制はなんとなく(旧版の)VSでやってるけど、VSの機能の1割も使いこなせてない気がする

ところでPythonやりだすとEclipse便利だぜ。SDLはPythonからも呼べるらしいじゃん
と思ったら、最近はVSでもPythonのプロジェクト管理ができるのか
Eclipseはパースペクティブ切り替えが独特だったけど、最近はVSもそんな感じになってるのかな

800 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 09:39:12.29 ID:rjQ/nfiU.net]
>>769
>何を参照したのか不明だが正確には個人での購入の場合は
https://www.jetbrains.com/clion/buy/



801 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 09:43:40.43 ID:rjQ/nfiU.net]
>>796
>無償で目的外で使用しているIDEにぶーたれるような人間には知っていても紹介しないだろうな。正直上から目線は鼻につく。
何に言ったんだ?自分の用途に合うかどうか品定めしてるだけだろ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 09:45:49.28 ID:rjQ/nfiU.net]
>>798
>だいたい IDE 気にするやつが SDLなんか使うな
全く理屈が分からん

803 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 10:05:53.32 ID:rjQ/nfiU.net]
>>799
>それはそうとEclipseは、そんなに色々機能があるかな。VSの方が多くない?
説明が下手だった。VSは新規プロジェクト選んでC++選んで、最後にF5押せば雛形のアプリが動いたけど、EclipseでC++を動かそうとしたらいろいろ調べないといけなかった
個人的には、操作が複雑なIDEは苦手意識がある

804 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 10:15:59.97 ID:rjQ/nfiU.net]
google画像検索で、"doxygen 呼び出し関係図"や、"visualstudio 呼び出し関係図"とするといろいろ画像が出てくるけど、
こんな機能が付いてる無料のIDEってないのかなぁ?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 10:32:06.28 ID:NG49yRx5.net]
>800
失礼した。無償のIDEしか話題にしてなかったあんたが、
ビジネスプランで購入しようするとは思わなかったよ。

それともよく読まなかったのかな?まあ、お互い様だけどね。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 10:57:35.23 ID:xI47wEcM.net]
商用ツールを確保する責任が出てきた場合、真っ先に思いつくのが無料ツールだからな

>>803
それは分かる
Windowsのウィンドウ生成なんて仕様のしわ寄せの塊だからな
あれをそらで一からフルスクラッチできるほど、仕様の勉強と習練に時間は避けない
しかし海外メジャー系なら、中にはそういう凄腕のスタッフもいるのかな・・・

807 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 11:20:29.15 ID:rjQ/nfiU.net]
>>805
よく読んでませんでした。
てへぺろ(・ω<)

808 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 11:36:50.49 ID:rjQ/nfiU.net]
>>806
偏見かもしれないけど、インドのプログラマって、
カースト制度で迫害されている人とが立身出世って感じで
ガンバってるんじゃないかなぁと思うわけ、
そういう人は、すごく努力して、なんでそんなことまで知ってんのって
思うぐらい知識深めてると思う

それと、分かってくれてありがとう。ちょっと安心した。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 09:39:26.38 ID:mqEkUFCO.net]
hungry?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 11:31:51.65 ID:9ak5pkZK.net]
No, I'm not.



811 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/01(金) 20:44:06.92 ID:SJyAExER.net]
こんなの見つけた。
オープンソース3Dゲームエンジン
armory3d.org/

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:05:54.13 ID:O9jwDWfY.net]
Metal対応するみたいだね

813 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 02:45:18.12 ID:upDY8ERi.net]
アップルと言えばimac proが話題だね。
世の中が狂ってるのか?、オレの認識がずれてるのか?、あの値段設定は狂ってる!
消費税だけで、オレの自作PCがもう一台作れるじゃないか。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:36:26.62 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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