- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3.net]
- インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!! スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ! アドバイスよろしく!!
- 80 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/25 12:32:35 ID:KxCwv7lN.net]
- >>79
start.axを作成して、PACKFILE編集で必要なファイルをまとめてEXEファイル作成してうpすればおK
- 81 名前:じっち [04/12/25 12:34:18 ID:weCjdxdE.net]
- upはどうやるんですか?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 12:58:31 ID:CH9zpZfz.net]
- >>75
前にも言ったが、出来ないと考える方がおかしい。 あんたは決定的に知識が不足しているので、1から学べる入門サイトで勉強した方がよい。 まあ、パソコン初心者のお前には、自力で入門サイトにたどり着く ことすら無理だろうが。 わかんないことがあったら、まずここで調べてから聞け。 www.google.co.jp/
- 83 名前:じっち [04/12/25 13:07:22 ID:weCjdxdE.net]
- ちゃんと調べてから聞いてますよ。
HspMapEditerの属性の使い方を調べてみて下さい。 本当にありませんよ
- 84 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 13:13:21 ID:LRZ1gBap.net]
- >>83
バカ web.chobi.net/~yuki13/soft/map2.htm ここに書いてあるだろ
- 85 名前:じっち [04/12/25 13:20:29 ID:weCjdxdE.net]
- 属性のこと書いてありませんよ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:22:12 ID:CH9zpZfz.net]
- >>83
あーあ、ついに協力的だった2号にも見捨てられそうだな。 悪いことは言わないから、お前はツクールでもやってろ。 性格的にプログラミングは無理だから。どうやったらやりたいことが実現できるか 自力で考えられない奴には不可能だから。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:25:22 ID:w7a5MQNx.net]
- >>64
おまいはCでゲーム作りするようだが、プログラミングはCが初めてか? もし初めてならCで作るのはやめといた方がいいぞ。 Cを使ってウィンドウ一つ出すのに数百行も書かないといけないぞ。 www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk/sdk_00.htm 正直絶対嫌気が差して来る。 まずはHSP、VBとか簡単な言語から始めれ。 おまいさんが他の言語をある程度使ったことがあってやる気があるなら止めないが。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:30:48 ID:w7a5MQNx.net]
- >>85
だからお前は調べるなり別の方法を取るなりはできないのか? HPに書かれてる事しかできないのか? 書いてある事が解からないのならお前のスキル不足だろ。 >>82の通り入門サイトなり何なりで基礎を固めろ。 プログラミングは楽しい事ばかりじゃないぞ。 それが面倒だと思うならお前にはプログラムは向いてない。 ツクール使うか諦めろ。
- 89 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 13:33:55 ID:LRZ1gBap.net]
- >>85
readmetxtに書いてあるだろ!よく読め! 2.4 属性機能について 属性は、セルに数字を割り当ててさまざまなイベントを発生させるためのものです。 属性機能を使うときは、はじめに属性機能の使用のチェックを入れてください。OKをクリックすると新たに、属性編集ウインドウが現れます。 属性編集ウインドウの表示のチェックボックスは属性レイヤの表示/非表示を切り替えるものです。 属性編集ウインドウの属性編集のチェックボックスは属性編集を行うか行わないかを切り替えるものです。 属性編集ウインドウの属性と書かれた入力ボックスはセルに代入する数字を決めるものです。 編集した属性のデータは 保存名+z というファイル名で保存されています。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:35:23 ID:CH9zpZfz.net]
- >>87
まあ、強力な互換性のためとは言え、WindowsAPIはMS-DOS時代の 設計思想を引きずってるからな。 少々、hogehogeExとか作っても、根本的な解決にはならない。 ところで、HspMapEditerのサイトは、なんでソースが画像で表示されてるんだろう。 コピーして使いたいなら、俺様のサンプルをダウンロードしな! と、いうことだろうか?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:36:41 ID:CH9zpZfz.net]
- >>89
おいおい、落ち着けよ。 池沼相手に本気になっても、こっちが無駄な労力を消費するだけだぜ。
- 92 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 13:37:10 ID:LRZ1gBap.net]
- >>90
それ、俺もおもったよ。 基本となるソースなんだから、コピペくらいさせてほしかった
- 93 名前:じっち [04/12/25 13:38:26 ID:weCjdxdE.net]
- そこまではわかりますけど、HSPで読み出す方法がわかりません。
いろいろ試したのですが出来ませんでした。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:39:52 ID:F3Xgd3GW.net]
- スレタイ見て悲惨なことになってるだろうと思ってみたが、思ったより叩きがないな。
なんか作るならがんばれお前ら
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:40:28 ID:bZpav+wO.net]
- >>93
御前は此処でがんばれ(≧m≦) pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 14:40:53 ID:w7a5MQNx.net]
- >>93
だからな、ゲーム作りはHSP使ってある程度の事が出来るようになってからにしろ。 入門サイトは幾らでもある。 www.google.com/search?num=50&hl=ja&c2coff=1&q=HSP%2B%E5%85%A5%E9%96%80&lr=lang_ja 話はそれからだ。
- 97 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 14:48:56 ID:LRZ1gBap.net]
- >>93
編集した属性のデータは 保存名+z というファイル名で保存されています。 あとは自分でフアイルからの読み込み方法を調べてくれ!
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 15:01:58 ID:IDj60gAm.net]
- 面白いなここw
みんながんばれ 気が向いたら参戦する
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 18:36:22 ID:CH9zpZfz.net]
- ボケ・じっち ツッコミ・二号
で、お送りしています。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 18:49:02 ID:Ntf4xTMM.net]
- じっちがボケる
名無しがツッコみ(叩く) 2号がフォローする 上手い具合に面白い構成になってるw
- 101 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 19:02:43 ID:LRZ1gBap.net]
- y = ey : ey += dy : if (ey < 8) | (ey > 168) : ey = y : dy = -dy
サンプルの____________ ↑これって論理演算子なのかなぁ?どういう意味なのかイマイチワカラン あーつまった
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 19:21:56 ID:CH9zpZfz.net]
- >>101
OR(オア)です。 そこの例だと、ey < 8 または ey > 168 のときに、それ以降の行が実行されるってこと。 多分、その行は画面を上下に往復し続ける敵の動きを 制御してる部分じゃない?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/25 19:55:47 ID:m3K9QFF7.net]
- 属性がまだわかりませんが、一応当たり判定とセーブ・ロードができました。
- 104 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 20:05:00 ID:LRZ1gBap.net]
- >>102
おお!サンクス! if の条件判断式ってけっこうややこしい形にもできるのね! これでシューティング練習も終わりに近づくぜ!
- 105 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/25 20:21:32 ID:ELekiZzV.net]
- >>81
自分のHPにうpすれば良いんじゃねぇの? >>100 そして俺がたまに出没 じっちが立てたpc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/はどうなった? それとじっち君は他のサイトでもスレ立ててるのね
- 106 名前:1 [04/12/25 21:30:30 ID:3qbDtT2i.net]
- >>87
いや、授業でやってるんですよ。いまif文です Cでやれば授業の予習(になるか分からないけど)にもなるし一石二鳥かなって(´・ω・`) あと言語はCOBOLならやりました(´・ω・`)
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 23:06:53 ID:zk2Z8IUV.net]
- 遅レスでスレあんまよんでないし間違ってたら申し訳ないけど、
マップを書くのって、二次元配列使わんの? dim map,x,yみたいに。 x=横y=縦 ってかマップエディタぐらい自作しろよ!!!!!!
- 108 名前:じっち [04/12/25 23:19:07 ID:VyIBEDAu.net]
- それちょっと前までやってたけど、めんどくさい。
マップエディタの方がいい
- 109 名前:じっち [04/12/25 23:50:28 ID:trmhGeF8.net]
- えらそうな事言って、すいません
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 00:01:31 ID:PcH7Hb9Y.net]
- >87
SDLあたりから入るって手もあるぞ >106 ってif? >64とは別人?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 00:03:56 ID:jkmboxAa.net]
- >>106
言っとくが授業で習う範囲を10とすれば、100の技術がないとRPGは作れんぞ。 ……いや、すまん。言い過ぎた。 ええと授業が10なら25くらいかな。必要なの。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 00:26:57 ID:dDo6aMad.net]
- 授業でやりました って人に多い、「動けばいいや」な作り方は別問題としても
関数やらの使い方を自分で調べる力が圧倒的に不足してる希ガス 授業でmanとかMSDNの使い方を習わないのだろうか
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 01:02:42 ID:jkmboxAa.net]
- 言っとくが、下手な学校の場合は技術レベルが
ゲーム作る趣味の生徒>>>>教師>>一般生徒 という場合もけっこうある。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 01:27:41 ID:m3HPLaax.net]
- 最近の学生は向上心が無くてイカン。
授業を受けてさえいれば一人でコンシューマ並のゲームが作れると思っているようだ。 これもゆとr (ry >>111 それなりの物を作ろうとしたら100以上でしょ。 >>112 俺は「自分で調べる力」を重視して学生に教えてるよ。 講義するのがマンドクサイわけじゃないぜ (・∀・) ニヤニヤ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 01:28:05 ID:mVpC5+ei.net]
- 私のガッコじゃ教師がエクセルすらマトモに扱えなかったかんな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 01:32:34 ID:jkmboxAa.net]
- >>114
プログラムを生徒に教える立場にあるなら、是非頼みたいことがある。 とりあえず生徒にSQLとDB連携の方法を叩き込んでおいてくれないか。 ゲーム科でも、結局ある程度は業務系に来るんだしさ。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 01:45:53 ID:m3HPLaax.net]
- 絶対的に授業数が少ないからそこまで到達出来ないかもな・・・
Cを覚えるだけで手一杯な生徒もいるような有り様だ。 お前ら惰性で授業受けに来とんのか〜ヽ(`Д´)ノ ちょっとは予習・復習(独習)してこいYO!
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 01:50:30 ID:PcH7Hb9Y.net]
- >112
そういう香具師はまず「授業でやりました=自力ではできませんでした」 ということに気づいてホスイ とにかく自分の力でやれと 自分でやってたらヘルプなりマニュアルなり引く必要がでるから manもMSDNもGoogleも教えなくてもできるようになるはずなんだよな >116 基本情報の範囲に入ってなかったっけ?>SQLとDB ゲー専でも基本情報くらいとってくれといいたい
- 119 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/26 09:00:13 ID:JXeE6Hm4.net]
- >>108
面倒くさいとか言ってたら、何もできないまま3学期の始業式を迎える事になるぞ
- 120 名前:じっち [04/12/26 10:46:32 ID:+MGRlGDR.net]
- マップエディタ使っているから大丈夫です。
そのうち途中経過をうpします。 今なぜか、パソコンでインターネットに繋げれないから、今は無理です。 だから携帯からここに来ています。
- 121 名前:1 [04/12/26 14:05:44 ID:hFalG10s.net]
- >>110
授業でifまで。自主勉強でポインタまでってことだぜ! 冬休みは教科書読破目指すぜ!俺は馬鹿だから覚えが悪いからな!
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 14:18:28 ID:jkmboxAa.net]
- >>121
c言語は、標準ライブラリだけでは文字を表示するくらいしかできない。 ウィンドウひとつ表示することもできないのだ。 だからゲームを作る、という目的のためにc言語を利用するならば、 どこかからグラフィックやサウンドを利用するためのライブラリを探してきて それを利用しなくてはならない。 だから教科書を読破するよりは、そういうライブラリで音の出るインベーダーゲームを 作る方が勉強になるだろう。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 14:21:08 ID:eQMW+KTJ.net]
- 適当なアドバイスはやめて
もうほっとけよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 14:29:58 ID:OMCTgNfY.net]
- >>122
重箱の隅をつつくようだけど、そのライブラリも C で書かれてるんだよ。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 16:28:32 ID:PcH7Hb9Y.net]
- >122
入門書ぐらいは一通り終えたレベルじゃないとライブラリは使えこなせない罠 だからまずはグラフィックとサウンドは捨てて、基礎を身に付けろ SDLあたりを使えば入門書終了レベルならすぐにグラフィックとサウンドは使えるようになる ポインタと構造体とファイル入出力くらいはしっかりやっとけ
- 126 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/26 17:50:12 ID:iOu3njSk.net]
- if ( ky&16 )&( sf=0 ) ;kyにはstickで取得した変数が入っているこの場合はスペーズキーを検出
この式で、スペースキーが押されていて かつ sfが0の場合、:以降を実行 になるよな? おかしいなぁ・・・・ if sf = 0 だと キー操作無しで普通に動くんだけど、キー検出入れると動かなくなる・・・・
- 127 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/26 17:56:27 ID:iOu3njSk.net]
- stickじゃなくてgetkeyにして
if ( get ) & ( sf=0 ) って形にしたら上手くいった。 押しっぱなしだと検出できないってこれのことかなぁ?? でもイマイチわけわかめ
- 128 名前:じっち [04/12/26 19:52:41 ID:FbZfxYEU.net]
- stickは押した瞬間だけ情報を検出する命令ですが、押しっぱなしでも情報を検出するように設定出来ますよ。
例;スペースキーを使う場合 stick key,16,0 if (key&16)&(sf=0) で多分出来ると思います。
- 129 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/27 01:46:49 ID:LycRrGe7.net]
- マップ上をキャラが動くのをうpした。
おかしな部分とかあったら指摘してくれ
- 130 名前:じっち [04/12/27 02:03:19 ID:VnPaRmst.net]
- カーソル・キーを2つ同時に押したら、変な方を向くだけなので、どうせなら斜め移動可能にしらどうですか?
僕はそうしています。
- 131 名前:1 [04/12/27 02:03:27 ID:RAwWZNie.net]
- みんなありがとな!
まったりやるぜ!
- 132 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/27 15:17:44 ID:DULHEwip.net]
- 通過できない障害物を設置して当たり判定もつけたやつをうpした。
おまいらまた頼むよ。 >>130で指摘された部分は ↑→、↑→の場合は上へ移動、↓←、↓→の場合は下に移動するように変更した。
- 133 名前:じっち [04/12/27 16:47:43 ID:DxZ1ZoJY.net]
- 当たり判定はいい感じだと思います。
あとは、Enterキーやスペースキーを押した時の点滅をなくした方がいいと思います。 僕のゲームはメニューを開くことが出来るようになりました。 タイトル画面に使える画像知りませんか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 16:52:14 ID:pJ3C+lQJ.net]
- >>133
君いくつ?
- 135 名前:じっち [04/12/27 18:24:29 ID:h+uQ67DW.net]
- 14です。
試作品をうpしました。 直した方がいい点等の指定お願いします。 montarand.dw.land.to/
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 19:26:12 ID:QWqpDoJr.net]
- >>135
よく出来ている。動きがすごくスムーズでARPGでもいける。
- 137 名前:じっち [04/12/27 19:44:25 ID:T8AfAAE9.net]
- ありがとうございます。
出来るだけ画面を小さくして、重くならないようにしています。 ARPGってゼルダの伝説みたいのですよね? 攻撃の当たり判定の付けたいがわからなくて出来ないんです。 一応ググってみます。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 19:58:28 ID:aY9i2Y/3.net]
- >>135
すごいすごい。なんだかんだ言ってうまくできてるじゃん。応援するぞ〜
- 139 名前:じっち [04/12/27 20:30:21 ID:PfLodaeK.net]
- ありがとうございます。
なかなか講座ページ見付かりません。 一緒に探してもらえませんか?
- 140 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/27 20:30:44 ID:DULHEwip.net]
- >>133
Enterとかスペースとか自分で押さなかったから気がつかなかった。 タイトル画面で使える画像ってどんなのだ? >>135 なんだかレベルの差を見せ付けられた気分だよ。 直したほうがいい部分は殆どみあたらない。
- 141 名前:じっち [04/12/27 20:33:25 ID:PfLodaeK.net]
- タイトル画面が文字だけだと乏しいので、背景に使える画像です。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 20:43:51 ID:Yl03zY/q.net]
- じっちが着実に成長している!
- 143 名前:じっち [04/12/27 20:55:18 ID:avSTf5C8.net]
- 皆さんに、いろいろ言われてから、毎日夜遅くまで勉強しましたから。
- 144 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/27 21:02:48 ID:DULHEwip.net]
- 作るものはARPG?
- 145 名前:じっち [04/12/27 21:23:50 ID:avSTf5C8.net]
- FF風のゲームにする予定だったけど、動きが良くてARPGも作れると言われましたので、そうすることにしました。
次はとりあえず敵・キャラクターを表示するようにしたいです。
- 146 名前:136 mailto:sage [04/12/27 21:41:52 ID:QWqpDoJr.net]
- >>145
いや、動作が良くてああ書いたけど、 元から作りたかった方を作った方がいいと思う。 スムーズな移動は当然FF風の方でも生かせる。 単純に、マップを探検するだけでも面白いと思う。
- 147 名前:じっち [04/12/27 21:53:47 ID:avSTf5C8.net]
- 実際はどちらも作って見たいんです。
FF風だと戦闘画面を作らないといけないから、重くなりそう。 でもARPGだと攻撃の当たり判定が難しそう。 とりあえずメニューを完成させてから決めます。 皆さんはどちらの方がいいですか? 出来れば理由もお願いします。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 21:59:14 ID:NQ3X778B.net]
- HSPってそんなに描画能力低いの?
- 149 名前:じっち [04/12/27 22:26:12 ID:avSTf5C8.net]
- 僕はあまり知らないけど、HSPは重いってよく見掛けます。
僕のゲームも640×480でやったら動きが激しく遅かったです。 HSPは絵画能力が低いのかなぁ。 でも、そのうち絵画能力の高いバージョンが出ると思う。
- 150 名前:136 mailto:sage [04/12/27 22:39:40 ID:QWqpDoJr.net]
- >>147
どちらもいいから、自分も決めかねる。 それぞれの難しいポイントは大体あっていると思う。 強いて言うなら、フリー素材がそろいやすいと言う事でFF風かな。 単純な歩行絵は多いけど、アクション絵で4方向というのは余り無かったと思う。 自分で書く場合はこれに当てはまらない。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 22:55:28 ID:iMkdXE+n.net]
- まぁ正統派RPGのがいいんじゃないか?
ARPGだと後でどんなシステムにするかもっと迷うんじゃと思われ HSPは重いと思う。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 22:58:36 ID:+qM+vA0S.net]
- 他言語に比べれば処理速度遅いけど、ゲーム作る分には十分だろ。
DirectXだって使えるし。 awaitの仕様は見直したほうがいい気がするが。
- 153 名前:じっち [04/12/27 23:00:13 ID:avSTf5C8.net]
- 確かにアクション絵は見掛けませんね。
FF風って面白いけど、もしネットワークゲームになった時に、一緒にチームを組んでモンスターをと闘ったりするのが出来無さそう。 僕の最終目標はネットワークゲームにすることだから。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 23:07:13 ID:Akx1QlB5.net]
- 一つのツールに固執するヤシはダメだ。
Cとか低レベルでなんでも出来るのは別として。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 23:20:35 ID:5QCLhkxP.net]
- 俺も冬休みを利用して作ってみるかな。
まぁ完成するかは別としてな。 いまHSP落とし中だ。
- 156 名前:じっち [04/12/27 23:40:24 ID:avSTf5C8.net]
- 頑張って下さい。
基礎からの勉強は下のHPがオススメです。 僕はここで学びました。 www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/
- 157 名前:155 mailto:sage [04/12/28 00:09:17 ID:jNF8aU8H.net]
- ありがとよ。
HSPの特徴みたらポインタと構造体がないっぽいな。 まぁめんどくさいが頑張ってみるよ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 00:39:26 ID:T7ZsiI8k.net]
- いや、構造体が無くて面倒だと思うなら
素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。 言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。
- 159 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 01:36:28 ID:qqFz8Sd4.net]
- >>153
絵が無ければ自分で描けばいい それと存じてるとは思うが、ネットワークゲーム製作講座がある。 ttp://www.smith-project.jp/ >>155 参戦乙 俺からも参考サイト ttp://www2.pf-x.net/~shink/hspindex.html
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 01:55:52 ID:T7ZsiI8k.net]
- >>153
心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 02:05:29 ID:c2c7YZnL.net]
- お前らすごいな、尊敬するよ。いいやつばかりだし。俺なんて全く知識ないけどこれから何年かかってもいいから勉強するよ!
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 04:35:25 ID:eZh/IZfo.net]
- >>135
壁ズリはしないの? >>154 これだな、多言語覚えろの元ネタ cruel.org/freeware/hacker.html >>158 SDLは拡大縮小回転がないらしい ゲームにはあまり向いてなさそう
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 04:42:57 ID:aRPm8y+g.net]
- SDL+openGLでモーマンタイ
- 164 名前:じっち [04/12/28 08:52:59 ID:O0eH+mqB.net]
- メニューで文字の表示される早さを変えれるように出来ました。難しかったです。
次は操作キャラの移動速度を変えれるようにしますね。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 09:23:41 ID:pMUbf8EG.net]
- >>161
だな〜典型的な糞スレになる悪寒がしてたのに良スレに化けた じっちはソース公開しないんですか?
- 166 名前:じっち [04/12/28 09:35:42 ID:O0eH+mqB.net]
- はい。来年のコンテストに出品するので、公開するつもりはありません。
似たものを作られたら困りますから。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 10:59:21 ID:HByur3p6.net]
- >>152
HSPでDirectX使えるけど2Dのみにしたほうがいいと思う。 どの程度表示するかにもよるが、 3Dアクションなんか遅くてたまったもんじゃない。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 12:08:34 ID:5155pWmF.net]
- で、1は?
- 169 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 12:47:04 ID:qqFz8Sd4.net]
- サンプルに機能をつけた物を出品するのってどうなの?
- 170 名前:じっち [04/12/28 13:04:45 ID:DKMoi1so.net]
- 今はサンプルのマップを使ってますけど、そのうち自分で作ったマップに変えるので、
サンプルを見本に作った自作ゲームになるので大丈夫です。 サンプルを見てもらえればわかりますが、今の状態でもかなり自作になって来てると思います。 まあ、ようするに出品するまでには、オリジナルにします。
- 171 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 13:19:18 ID:qqFz8Sd4.net]
- マップというよりはソースの方。
- 172 名前:じっち [04/12/28 13:22:29 ID:DKMoi1so.net]
- ソースも自分で使いやすいように、編集しています。
- 173 名前:155 mailto:sage [04/12/28 14:10:46 ID:jNF8aU8H.net]
- ところでこのスレで作ってる人はHSPのどのバージョンで作ってる?
- 174 名前:じっち [04/12/28 14:24:01 ID:DKMoi1so.net]
- 僕は今は2.6です。
もうすぐ3.0が完成する見たいですので、そろそろ ベータ版をダウンロードします
- 175 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 14:37:53 ID:qqFz8Sd4.net]
- 俺は2.6。
- 176 名前:ぁちいは、16 mailto:sage [04/12/28 16:08:33 ID:pxsNAX2+.net]
- じっちが成長してる。えらいなぁー。
自分も、頑張ってCとWin32SDKでつくってるよ。 >>174 β版に手を出すのはもうチョイ後の方がいいと思うぞ。 基本的に、正式版が出てからでも大概のものは修整とかいれるから、 ある程度、他の人が歩いた後で無いと歩きづらいしね。 お互いガンバろう!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 18:19:35 ID:T7ZsiI8k.net]
- じっちはだんだん成長しててがんばってるが、似たようなもの作られて困るってレベルまで
行ってないから心配するな。 というか、似たようなものを作るのにソースはいらない。 じっちだって、「ドラクエの画面移動に似たようなもの」を作るのに、ドラクエのソースを 見たわけじゃないだろ。
- 178 名前:155 mailto:sage [04/12/28 18:26:59 ID:jNF8aU8H.net]
- buffer命令してるのにウィンドウが出来てるよ・・・
- 179 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 20:35:51 ID:qqFz8Sd4.net]
- buffer 0 にしてるなら0いがいにしてみたらどうだ?
- 180 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 20:51:29 ID:qqFz8Sd4.net]
- 参加者してるのは素材はフリーのやつを使うのか?
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