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ロープレ作るぜ!



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3.net]
インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!

562 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 22:45:50 ID:zZEfOj3H.net]
わからん

563 名前: ◆ayE1kQpmAo [05/02/26 17:31:22 ID:kNP8tuQz.net]
スミスプロジェクトを参考にRPGを作ってるぜ!!
今はマップを作っているんだが[キャラクターが家などの陰に隠れる]みたいな表現がうまくできない。
今日の朝からずっとプログラミングをしているが、わからん
誰かソースうpしてくれ!!頼む
出来るようになったら、オレの今の進行状態をうpする

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:18:35 ID:vXZFJZ0v.net]
>>563

キャラが物に隠れるときに綺麗に見せたいなら

565 名前:訂正 mailto:sage [05/02/26 19:29:29 ID:vXZFJZ0v.net]

キャラが物陰にかくれるとき綺麗にみせたいなら
@下のMAPを書く
Aキャラを書く
B上のMAPを書く
これだと処理は遅くなるけど。

汚くてもいいなら
キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。



566 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/02/26 19:35:58 ID:6XFS5gIV.net]
そうしようとしているんだが、うまく出来ない。
なぜかキャラがずっと消えたままになる。



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:38:55 ID:vXZFJZ0v.net]
通行不可の処理はできてるか?


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:52:44 ID:QjPlZNMn.net]
>563
SDLのサイト↓ででそういうことをやってた気がする
tokyo.cool.ne.jp/sdl/

569 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/02/26 19:55:56 ID:2yxErNeK.net]
通行不可は出来ている

とりあえずそのHPを見てみる
情報サンクス

570 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/02/26 20:09:31 ID:2yxErNeK.net]
そのHPではダメだった

TMapEditerというマップエディタを使って表現したい。
配列なら別に出来る



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 23:01:52 ID:MxhBSCf9.net]
俺も今TMapEditerで作ってるけど
>>565
キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。
でやってる。上と下2つも作るの大変だからね(^^;)
俺は属性1は通行不可、属性2は建物の裏でプレイヤーを消すでやってる
ループ毎に今いる属性を調べて2なら消すって感じです。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 23:19:46 ID:z0m4Q1kJ.net]
>>563がどっかの馬鹿に見えてくるwwww

573 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/02/27 22:11:26 ID:Tz9jOw2q.net]
>>571
建物で完全に隠れている場合はそれでもいいかもしれないが、物の後ろに立っているように、見えるようにしたい
一応うpした。
誰か、重ね表示できるようにソース改造してうpしてくれ!!まじで頼むm(_ _)m
www52.tok2.com/home/montarand/

574 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/02/28 07:30:49 ID:WAny1KIb.net]
2つのマップを読み込むことは出来たが、それを表示させると上層マップの透明にしている部分が真っ白になってしまう。
もうちょっとで出来そうな気がするが、そこからが出来ねー。
マップの下層用・上層用は作ってある

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 09:05:47 ID:ax6FhP6B.net]
>>574
ちゃんと透過処理できてるかどうか何度も確認汁

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 20:09:21 ID:TINYVd6w.net]
これに加えてNPCも表示するわけだろ
だったら二枚のMAPを使うより
すりぬける部分を通過できるNPCとして
主人公のあとに描画したらどうだろうか。

577 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/02/28 22:15:49 ID:X8gUtvqL.net]
>>576
確かにそれなら出来るかもしれないが、上層になる部分が多いとかなり大変じゃないか?
出来ればオレはマップを二つ使って実現したい。 
オレがうpしたスクリプトは見にくくて改造しにくいと思うから、スミスプロジェクトのサンプルを使用して改造して欲しい。


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 11:50:58 ID:v0cGBwVm.net]
montarandってどっかで見たような名前


579 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/01 12:34:17 ID:r1tvOnkZ.net]
じっちかよw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 15:30:30 ID:S6NUlCqJ.net]
なんで最終手段であるべき「他人に作らせる」が最初に出てくるんだろう
だったら1から10まで作ってもらえばいいじゃない



581 名前:jodel ◆0NYbdwr8wI mailto:sage [05/03/01 17:25:19 ID:mZmOSi6u.net]
VB.NETでやってみた。どうよ?
xeon2200.hp.infoseek.co.jp/

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 18:16:57 ID:ghIEKAkv.net]
>>572の馬鹿について

583 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/04 05:30:18 ID:WwSjlo0k.net]
言っておくがオレはじっちじゃない。
IDが思いつかなくて、このスレを見てたらmontarandを見つけたからそれにしたんだ。
まぁ、そんなことはどうでもいいが

NPCキャラでひょうじすることにした。
マップを作ってみたが、NPCが15個目までしか作れない。
16番目からは「配列の要素が無効です」とエラーが出てしまう
定義を変えても出来なかった。
スミスプロジェクトでモンスター数が最大15匹だったが、定義以外に変える場所があるのか?
オレはモンスターと関係ありそうな場所を変えてみたが出来なかった

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 17:06:22 ID:uVHnJbwv.net]
>>583
dim も使えないバカなのか?

585 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm.net]
>>584
dimならわかっているぞ!!
最大要素数がMON_MAXだったから、定義のMON_MAXを変えるだけで出来そうだったぞ!!
でもやっぱり出来ない・・・
変えるところが他にあるのか

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 20:49:58 ID:YeXOao5Y.net]
そんな既成のエンジン使わないで一から作れよ。
他人の褌で相撲とっても楽しくないだろ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 21:27:02 ID:18jfTz77.net]
いや、初心者は他人のものを見るのも勉強のうちだ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 23:54:55 ID:/xy1NmVC.net]
>>581を見ました。ソース付きですけどエディタ別売りですか・・・。
出来れば無料で作ってみたいですよね・・・。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 17:56:08 ID:prA4iRix.net]
べつに初心者じゃなくても他人のソースを読むのはとても勉強になるが、
それは処理の仕組みやコーディングのテクニックを理解している時だけだ。
他人のソースを丸々パクって作ったつもりになっているのは無意味。

内容を理解していないからちょっとした改造程度で躓くんだしな。
とりあえず、完璧に理解出来るまで処理の内容を確認しながらソースを読み返せ。
それさえ出来ないならやめてしまえ。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 20:18:30 ID:lOW9T/w5.net]
「プログラムに王道なし!」 プログラムをマスターする一番の早道は、何と言っても他人の書いたプログラムコードをたくさん読み、それを真似ることにあります。
そうすることにより、「どんなコードを書けばどんな動作をさせることが出来るのか?」、
ひいては「ある動作をさせたい時にはどんなコードを書けばよいのか?」ということが、
徐々に身に付いてくるのです。ところで、プログラムの書き方には、「これが唯一絶対の正解である」というものは存在しません。
全く同じ動作をするプログラムであっても、場合によっては何通りものコーディング方法を考え出すことが出来ます。
そうした中で、「どのコーディング方法がより効率が良いか」を考え、その場その場でもっとも適切なものを選択して行くのが、プログラマの手腕なのです。
私のファイルに掲載しているソースコードを「真似る」ことによりプログラミングのコツを学習していただきますが、
ここに紹介されているコーディング方法は必ずしも最高・最上のものではありません。これは、学習のレベルに合わせて工夫を凝らしているためで、
同じ処理をもっと効率よく記述する方法はいくらでも存在します。
初めから高度なコーディング方法を覚える必要は全くありませんが、同じ処理を行うにもいろいろな方法があるのだ、
ということを頭に入れておくことは大切です。学習を進める上で、余裕があれば、
「このサンプルは、どのように書き換えることが出来るのだろうか」といったことにも、時々思いを馳せてみて下さい。



591 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/06 02:41:52 ID:l9k2C2YH.net]
どうでもいいから
ヤリタイヨウニ
殺れ

592 名前:584 mailto:sage [05/03/06 09:06:11 ID:5RRIGiEP.net]
>>585
だからー、そのソースはみてないけど、NPCの定義数が15個までっていうのは
HSPが変数のデフォルト配列として16個までは登録してるからだろ。
ちゃんと dim でいじって定義変えれば最大要素ぐらい変る。
デバッガ見てる?
デバッガで最大要素変ってても表示数が変らなかったらループ回数が間違ってる。
ここまで言えばわかるか?まあガンガレ。

593 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/06 19:34:04 ID:UHvjcj+y.net]
デバッガ見てみたが、要素数が15までしかなかった。
どうやっても、全然出来ねー。


594 名前:584 mailto:sage [05/03/06 20:42:22 ID:5RRIGiEP.net]
>>593
dim で変えられてないんだろ。ソースよくみる。

595 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6.net]
dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 21:09:50 ID:ofsEXJXd.net]
それで解らんならお前には無理だ諦めろ

597 名前:584 mailto:sage [05/03/07 10:40:27 ID:DbsyNvf3.net]
>>595
いまソースみてきた。
ttp://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp08.html
だよな?

で、その中の
dim mon_data,MON_MAX,64
これか?

これは dim の二次元配列宣言
つまり、MON_MAX = 16 だから、mon_data の中身は
0, 2, 3, ... 15
1
.
64
のようになってる。

598 名前:584 mailto:sage [05/03/07 10:43:03 ID:DbsyNvf3.net]
二次元配列の使い方についてはぐぐって自分で調べろ。
かつ実験してみろ。
二次元配列さえわかれば後はお前の思うとおりだ。ガンガレ。

599 名前:584 mailto:sage [05/03/07 10:44:16 ID:DbsyNvf3.net]
うほ、>>587の中身の上限は 64 じゃなくて 63 な。すまん。

600 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/08 13:41:11 ID:FvHJk9V6.net]
ムズいな
つまりどこを変えればいいんだ



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 13:53:04 ID:6VGvnLgu.net]
結局・・・orz

602 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 13:56:31 ID:Ixy10bHU.net]
585 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm
>>584
dimならわかっているぞ!!

595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6
dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 16:37:12 ID:Kc4YsVia.net]
どうせ釣りだろ?
こんだけ馬鹿だとプログラムとかより生活に支障をきたすはずだし


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 02:17:24 ID:O5DaMxRo.net]
もういい加減、RPG用のライブラリが出てもおかしくないころだと思うんだが


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 02:41:29 ID:vTRV5VlR.net]
RPG用のライブラリって何なのさ?
ミドルウェア?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 04:45:35 ID:O5DaMxRo.net]
そう。RPGの数ある概念をまとめたようなやつ。


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 07:32:06 ID:vTRV5VlR.net]
libBulletMLみたいなやつか…

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 07:33:18 ID:vTRV5VlR.net]
>>606
組み込み可能なイベントスクリプトライブラリということでよろしいか?

609 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/11 05:56:52 ID:KJKSj9rS.net]
いろいろと試してみたが出来ねー


610 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/14 06:29:48 ID:/bDU3vGT.net]
あげ



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 02:08:18 ID:Wk62ucDC.net]
俺もCでRPG作るぜ!
まずはキャラを置かねば。

612 名前: ◆F3pyk1feDs mailto:sage [05/03/17 17:20:13 ID:yoVkCMas.net]
ガンガレ
応援してるぞ

参考にしているHPがあったら教えてくれ

613 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/17 20:49:32 ID:f1slbpsr.net]
まずDOS画面から・・・ね、ね?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 22:27:15 ID:RzGkOFyt.net]
明日から、C++でRPG創ります。
まずはドット絵(キャラ)作成ツール作らねば。

いろいろ考えているうちに眠くなってきたんで、今日はもう寝ます。


615 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 10:56:11 ID:ITGH1gLw.net]
ツールつくるの??

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:38:42 ID:dsc9jzSk.net]
もれも明々後日からC++でRPG作ります。
まずは設計からだ。アドバイスお願いします。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:50:26 ID:KnoHn+pb.net]
ツール類はVBやらDelphiで良いんでない?

618 名前:614 mailto:sage [05/03/18 13:04:47 ID:HZxxGmqe.net]
>>617
以前はDelphiでドット絵・マップツールを作ってたけど、考えてみると
マップやドット絵ツールはGUIの比重がそれほど高くないから、C++でも
良い気がしてきた。画像処理のコードはC++の方が書きやすいし。

あと、キャラクタやマップの編集ツールなら、本体(今回はC++)と同じ
環境で作った方が楽かも。データクラスを共通で使えるから。


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:02:00 ID:OQsBGlf6.net]
ドット絵ツールって…素直にEDGEとかじゃダメなんか?
うちではEDGE使ってるけどな〜

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:04:06 ID:OQsBGlf6.net]
こっちもよろすく

C++でRPGゲームを作成する
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/l50



621 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 16:32:23 ID:ITGH1gLw.net]
素直にEDGE使ったほうがいいと思う。


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 16:40:10 ID:tfKiZKxI.net]
あらゆるとこでEDGEの方が優ってるけど、唯一?
D-PIXEDにしか無い機能、ルーペ表示で、
矢印キーでカーソル移動、スペースキーで
こちこちドットを打つ。

D-PIXEDもグリッド単位のコピー、ペーストが
あったら乗り換えなかったかもしれないんだけどな。
一枚絵なら今でもD-PIXEDの方がなんとなく
使いやすいような気もする。

623 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 18:46:59 ID:ITGH1gLw.net]
やば、なんかD−PIXD使いたくなってきたw

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 19:44:15 ID:EcOxzjJO.net]
256の時代はとっくに終わったよ


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:33:48 ID:vaG3zz/m.net]
>>622
その機能は昔の絵描きソフトにはたいていついてたけど、今のソフトはキャンバスそのものを
自由に拡縮できるようになったからあんまり必要とされてないんだろうな。

ところでグリッド単位のコピーはスナップをチェックしてコピーするのとは違うのかい?

626 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/19 03:55:36 ID:tpBmgdXI.net]
落雷ショックPCクラッシュ
2年半のソースが全ロスト

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 04:07:10 ID:ml1sgEvO.net]
2年半もバックアップ取らなかったおまいが悪い。
たとえ雷が落ちてなくてもいずれHDDカコンであぼーんしてたと思われ。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 14:51:20 ID:qK2m/WYc.net]
俺は定期的にUSBメモリに保存してる

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 01:04:07 ID:Qk6Cz/pg.net]
>>628
俺も大事な奴だけそうしてる。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 04:01:20 ID:UYgd2aOI.net]
USBなんかじゃなくRとかに焼いといた方がいいぞ。
複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/22(火) 20:47:19 ID:G9WEmR7I.net]
悲しすぎそうなこのスレにage


632 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/23(水) 13:00:15 ID:LY5L2FxV.net]
テスト

633 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/23(水) 13:05:18 ID:LY5L2FxV.net]
書けた♪

いまだにマップが出来ねー
誰か〜出来るヤツいねぇーか?
毎日頑張ってるが、うまくいかね〜んだ!!

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 15:06:27 ID:4Fz1Q6xb.net]
>>576のやり方でマップをさくっと作ったよ

ソートアルゴリズムに抵抗が無いならおすすめ

635 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/24(木) 07:38:58 ID:7GLRpvWx.net]
>>634
そのやり方で作ってたんだよ
上層マップを15個以上作れない
もし、それ以上上層マップを作れるならうpしてくれないか
 

636 名前:634 mailto:sage [2005/03/24(木) 10:48:06 ID:gO4BsQhM.net]
HSPじゃなくてC++なんだわ

でも15個…って配列の上限でもあるんかいな?

637 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/24(木) 16:13:31 ID:6soMJ6+N.net]
そうかぁ・・・
そのゲームを作るのに参考にしたHPある?
あったら教えてくれ!!
C++も多少はわかるから、そのうち勉強しようと思っているんだ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 17:31:24 ID:gO4BsQhM.net]
>637
VBのサイトなんだが、これを参考にした
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/step4h01.html
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/index.html

639 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/24(木) 23:18:04 ID:SN4ocNyv.net]
サンキュー
とりあえずHSPの方をがんばる
誰かマップ頼む

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 18:12:53 ID:uQuJy6hg.net]
>>637
多少わかるんなら無名namespaceぐらいはわかるよな?



641 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/30(水) 20:53:13 ID:8Hte9vIg.net]
わからん
とりあえずマップだ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 02:16:43 ID:Iqtt2G0P.net]
ザの方にじっち出現

643 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/02(土) 17:40:40 ID:z0euE+RD.net]
age

644 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/09(土) 17:19:38 ID:rwNVjytL.net]
あげ

645 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/14(木) 19:13:05 ID:NfLEzi9c.net]
アゲ

646 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [2005/04/17(日) 18:55:10 ID:Jd+PH+S3.net]
復帰しようと思とるんだけど、どうでしょうか。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 02:01:52 ID:oklhpvkn.net]
暇があるならイインジャネーノ?

648 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/26(火) 18:37:25 ID:rgSIWvgN.net]
HSPでMMO作っていて、今チャットまでは出来るようになった。
多人数同時プレイをするのにプレイヤーのデータ構造体をサーバーに送信しないといけないんだが、どうやってやるかがわからない
分かるヤツいたら、ここに書いてくれ
プラグインはPCBNet2を使っている


649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 00:35:20 ID:mVZRqN7f.net]
エミュでFF6のマップ見てたけど、よく解らなかったよ。
BG面2つだけで、あそこまで精密に奥行きを再現できるんだなぁ…。

650 名前:a [2005/04/27(水) 21:39:47 ID:nwrIEeFQ.net]
俺もHSPでMMO作ろうと思っているんだが、通信ライブラリがどれが一番いいのかがわからねー。
お前らのオススメの通信ライブラリはどれだ?



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 22:23:59 ID:jRtqFCbu.net]
>>650
WinSock


652 名前: ◆mWDA6y7gUs mailto:sage [2005/05/07(土) 07:52:14 ID:39XXpLU4.net]
C言語でRPGを作ろうと思うんだが、お前らが一番(・∀・)イイ!と思っているマップエディタを教えてくれ


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 23:55:41 ID:oenf1lpJ.net]
ペインター

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 00:18:46 ID:CqLnnfj7.net]
自分のRPGに合わせて自作するのが一番(・∀・)イイ!

655 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 08:33:46 ID:vww0866z.net]
age

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 09:12:20 ID:Tt1uzBKw.net]
>>652
Platinumで特に困ってない。

657 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/13(金) 18:52:36 ID:A3R/oA3n.net]
あげ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 17:23:39 ID:yRKqJB63.net]
海岸線などを自動的に生成してくれるマップエディタってないかね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 14:39:03 ID:v9KRfXlQ.net]
>>658
 NASAのWorld Windの衛星写真から適当に海岸線を拾ってくるというのは駄目ですか。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 14:44:49 ID:OxP3IIeY.net]
>>659
そういう意味じゃなくて、ツクールみたいに
あるチップを置くとそのチップの周りに
自動的に海岸線チップが置かれる機能が
ほしいという意味。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 16:01:13 ID:v9KRfXlQ.net]
>>660
 どれぐらいのコントロール幅を求めているのかがちとわからんなぁ。

 例えば、16分割された領域を区域ごとに海か陸地かを指定して間を補完するという
感じ? 完全自動のものなら高低タイプのを作ったことはあるし、海岸線の出力に特化
したものは、ググれば見つかったはず。

 …って、チップってあるから、海と平地のチップを置くと、その間に海岸線の向きを
自動的に調整して配置してくれる機能のこと?
 二次元配列のMapなら、起点とその周囲を検索して置き換えていくだけで済みます
よ。もうすこしリアルなタイプ(砂浜の幅とか崖有りとか)だとちとやっかいですが。

662 名前: ◆cb432eCfcM mailto:sage [2005/05/20(金) 07:29:01 ID:G8b7xtrP.net]
VisualMapEditor++で作ったマップをC言語で読み込む方法わかる?
ソースうpきぼんぬ






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