- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3.net]
- インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!! スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ! アドバイスよろしく!!
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 02:30:11 ID:IMmIzxhv.net]
- おれも、考えたぜ!
___________________________________________________ あなたは、生前 優秀なXXXXでした。 されど、今は記憶を持ちしただの魂。 魔に侵された時の天使達に殺されて以前の面影もありません。 しかしながら、慈悲深き我らが女神YYYYYYのはからいにより あなたは生き返る機会を与えられました。 "奈落への道"の深き地に根付く、*魔神の種*を持ち帰るのです。 成功の証には、あなたに再度大地を歩む血と肉を与えましょう。 ____________________________________________________ 基本は、Rouge系。 XXXXXには、 人間・エルフ・ドワーフ・魔法使い のどれかが入る。 YYYYYには、 適当に何かが入る。
- 17 名前:HTF [04/12/22 02:50:02 ID:FOxY63+/.net]
- >>16
ほほう、作りやすそうだな。 傲慢さが隠し切れないモノローグ、黒いものが見え隠れするところもポイント高いぜ
- 18 名前:HTF [04/12/22 03:13:16 ID:FOxY63+/.net]
- 第一章 友情ガロウズ
幼い奴隷闘士にはコロシアムで戦う前に通過儀礼がある。 その試練を乗り越えると待遇がよくなると聞いてみな意気込むのだが… 主人公も同じ境遇の友人と共に試練をクリアするために訓練に勢威を出す。 試練の内容は蟲毒。大量のモンスターが犇く部屋に閉じ込められて生き残ったらクリア というもの(モンスター十匹抜きとかでも可) 最後に人間同士戦わせる。これからは、人も殺さなければならないことをココロに刻み込まれる もちろん、主人公の戦う相手は一番の友達。このことは彼の脳髄に深く刻み込まれ、以後 友人の幻覚に苛まされるようになる。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 03:31:58 ID:IMmIzxhv.net]
- >>18
小説をつくるのか? だったら、板違いかと。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 04:23:10 ID:tcnPKjqp.net]
- >>18
ストーリーを語るならゲーム内でどうぞ。 どうせ脳内妄想クリエイターのお前には無理だろうがな。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 07:51:30 ID:Q3vDWK/m.net]
- RPG製作には
・RPG作成ツールで作る人 ・RPG作成ツールを作る人 が必要だけど、この板では後者が幅を利かせてるんだ。「技術板」だからね。 そのためプログラム言語やライブラリ・ランタイムにかかわる話題が多いけど ストーリー以外の特徴のないゲームを構想してるなら、言語なんか覚えずに 既存の作成ツールを使った方が手っ取り早いよ。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/22 10:45:19 ID:ZEcoL3Vc.net]
- 初心者講座読んだぜ!
ある程度は理解した! でもその後が全然わかんねえ!先は長いぜ!
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 10:53:18 ID:9ZK2FwPg.net]
- プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。 スレッドを立てる前に まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。 スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー) まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を。 住民の皆様へのお願い スレッド乱立防止にご協力をお願いします。 マターリの心を大切に。駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。 禁止事項 単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、 個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/22 11:01:40 ID:ZEcoL3Vc.net]
- >23
WEBページ作れってか! 授業で習ったけど文字だけのサイトでもいいのか!だったら多分作れるぜ! やっぱHPSで始めるより少し勉強してたC++(if文迄だけどね)の法がいいのかね ヤホーで調べてくるぜ!ヤホー最高!
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 17:59:18 ID:tcnPKjqp.net]
- >>24
おいおい、ヤホーはやりすぎだ。 いくら釣りでも、水面バシャバシャ叩いたら魚も逃げるっつーの。
- 26 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/23 13:22:10 ID:O2emUo6D.net]
- HSPの本を買ってきたぞ。
一からおさらいして、今104ページだ。 ゲームの概要をテキストファイルにまとめてみた。 これから仕様をかっちり仕上げよう。 この板って専用のアップローダあるのかな?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/23 14:27:51 ID:/BxkeUJN.net]
- >>26
やばい!俺より進んでるじゃないか! 俺はちょうど授業にc言語あるんでそっちから攻めることにするよ! 27日に給料出るから本買いに行くつもりだぜ! お勧めの本あったら教えてくれ!今使ってるのはやさしいCだぜ!
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 14:52:14 ID:TiDdwIsS.net]
- この手のスレは1、2ヶ月もすれば廃墟
- 29 名前:Z [04/12/23 15:07:31 ID:CmhsfGG2.net]
- >>28
俺もそう思う。
- 30 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/23 15:09:34 ID:EGLBMxhI.net]
- >>27
もう119ページだぜ。 C言語とかはよくわからないからパスだ。 ちなみに「HSP2.61プログラミング入門」って奴を使ってるぜ。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 15:31:25 ID:VMeebwes.net]
- 3学期の始業式までだろうな…
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 15:41:09 ID:AEGmb44o.net]
- 予言しよう。
27は、敵のグラフィックの表示も出来ないで挫折する。 だいたい、c言語の本は「言語の解説」の本なわけで、絵の出し方とか音の出し方は 説明してねぇんだよ。んなもん読んでもサンプル丸写しして終わるだけだ。 >>30 今からやるなら、ver2系列じゃなくver3系列で組んだほうがいいぞ。 ソースの互換性は保障されないらしいし。
- 33 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/23 15:52:56 ID:EGLBMxhI.net]
- >>32
最新版使ってバグが出て開発中断されるよりも、安全性が高いと思うんだよね
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 15:56:26 ID:U2WkALNy.net]
- ここは楽しいイソターネットでつね
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 21:47:21 ID:QPeJzpEc.net]
- 漏れもHSPで参戦する
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 22:04:10 ID:AEGmb44o.net]
- >>35
お前じゃ無理だ、俺が代わる。
- 37 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/23 22:22:55 ID:EGLBMxhI.net]
- 彼女とかいないので、明日の夜も勉強します。
明日は仕事が早いからもう寝ます。 ようやくシューティングゲームのとこまでいきました
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/23 23:36:43 ID:iIg0ikrq.net]
- 鉄は熱いうちに叩け
>>1がんがれ 漏れは枯れ果てているが、気が向いたら手伝うぞ
- 39 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/23 23:50:35 ID:QPeJzpEc.net]
- HSPの知識はまだまだだが頑張るぜ
まとめサイト www.geocities.jp/lead4dael/
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/24 00:26:56 ID:2e41cHnT.net]
- どうせならツクールつかえば
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 20:38:00 ID:q05dsxgk.net]
- いま、>>40がいいこと言った!
- 42 名前:じっち [04/12/24 21:20:39 ID:clzwy0WE.net]
- ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。
ツクールはプログラミングじゃないから。 僕もRPG作ってるよ。 マップを途中まで作ったけど重くなったから、今はマップエディタを使っています。 マップデータをHSPで読み出すことは出来たけど、キャラクターを動かす方法がわからなくなりました。作者のHPでもまだ、講座を開いてないみたいでグーグルで検索しても見付からなかったです。 わかる方教えてください。 ちなみにマップエディタは[HspMapEditer]です。 ではお願いします。 僕のHP(今はゲーム作成については書いていません) ttp//p46.aaacafe.ne.jp/~montpark/
- 43 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/24 21:27:56 ID:S0HQRanN.net]
- >>42
キャラクターを画面中央に固定とかだったら難しくないと思うな。 キー入力→キャラアニメーション→マップの描画開始座標をずらす って流れでいけるんじゃないの?
- 44 名前:じっち [04/12/24 21:31:58 ID:clzwy0WE.net]
- その方法がよくわかりません。コピペしてもらえませんか?
- 45 名前:じっち [04/12/24 21:33:09 ID:clzwy0WE.net]
- その方法がよくわかりません。コピペしてもらえませんか?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 21:34:24 ID:BHXFrJZ7.net]
- その方法がよくわかりません。コピペしてもらえませんか?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 21:35:36 ID:0UU8CMgo.net]
- 自分で調べるという事は思いつかないのだろうか
- 48 名前:じっち [04/12/24 21:36:17 ID:clzwy0WE.net]
- 間違えてたくさんかいちゃった。すいません
- 49 名前:じっち [04/12/24 21:40:00 ID:clzwy0WE.net]
- 書いてある通り探しましたよ。でもわかりませんでした。
- 50 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/24 21:49:54 ID:S0HQRanN.net]
- HspMapEditerとやらを使ったことがないからよーわからんです。はい。
- 51 名前:じっち [04/12/24 21:54:07 ID:clzwy0WE.net]
- どのエディタならわかりますか?
HspMapEditerの作者HP web.chobi.net/~yuki13/study/study.htm
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 21:57:37 ID:q05dsxgk.net]
- >>49
あのさあ、お前はこれから先問題が起こるたびに、ソースのコピペをくれと言い続けるのか? ゲームのプログラミングがしたいんじゃないのか? ちなみに、この程度が考えつかない奴にはRPG作るのは不可能だぞ。 言っておくが、キャラの動かし方を「考え付かない」奴はちょっとヤバイ。知障レベルだ。 大抵の場合は「考えるのが面倒」で、そこで考えるの止めてるだけだろ。 >>50 ググってから喋れ。
- 53 名前:じっち [04/12/24 22:05:02 ID:clzwy0WE.net]
- そんなこといわれても・・・
本当に検索しましたよ。 HspMapEditer キャラクター移動について検索してみてください。 本当にありませんよ(-_-;
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 22:16:59 ID:q05dsxgk.net]
- >>53
いや、ググれってのは2号に言ったの。 あんたはキャラの動かし方くらい自力で考えろ。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 22:25:41 ID:0UU8CMgo.net]
- >>53
お前の書き方を見てるとHSP自体を全然理解してないだろ? 厳しい言い方だが、ゲーム作りはしっかりと基礎を学んである程度簡単な物を作れるようになってからにしろ。 この程度で解からんようじゃ絶対途中で嫌になって諦めるだけだぞ。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 22:25:51 ID:bbuDhlpX.net]
- 分からないことを、自分で考えて、解決するから、プログラミングは面白いんじゃないの?
他人のソース見ながらプログラミングなんて攻略本見ながらゲームをやるようなもんだし、ゲームを作りたいだけならプログラミング以外にも手段はある。 プログラミングに対してどんな幻想を抱いているのか知らないが、プログラミングを楽しむ気が無いなら無理してプログラミングをする必要も無い。 プログラミングしないと作れないゲームなんです!とかならしょうがないが、君はそうでもなさそうだしね。 ツクールでもプログラミングでも出来るものは同じなら、作業は楽な方が良いだろ? キャラクター移動について思いつかないのは、まあ経験が足りないからだと思う。 悩んで悩んで悩みぬいて、それでも分からなかったら全く考えてない証拠。 考えている振りをしていただけ。 健全な脳みその持ち主なら、まず思いつく事だよ。 インターネットに何でもあると思うな。 もっと悩め。
- 57 名前:オルタフォース [04/12/24 22:28:15 ID:mWbWgQtl.net]
- >>53
とりあえず、諦めろって。 お前みたいな軟弱者には無理だって。 悪いことは言わない。 お前みたいなのは脳内妄想で終わるって。
- 58 名前:じっち [04/12/24 22:29:27 ID:clzwy0WE.net]
- わかりました。
頑張ってみます
- 59 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/24 23:00:59 ID:gs733f7u.net]
- よくわからなくって飛ばしてたスクリーンセーバー作りにようやく成功
っていうか、この本のP141とか不親切すぎるだろ!いきなり*prevとか出すなよ!このラベルに何の解説もしてないし! あと ;ボールが沢山動く とか書いてもわかんねーよ!さっき作ったスクリプトのことですとか書いとけよ! あーすっきり。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 23:07:39 ID:q05dsxgk.net]
- >>59
それで俺たちがどんな反応をすれば満足なんだ?
- 61 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/24 23:12:36 ID:gs733f7u.net]
- >>60
いいよ、そんなカンジのを求めてた。 なんたって今日は一人じゃ寂しい夜だからね。 あーあー今ごろ日本で200万人くらいはSEXしてるんだなろーなぁ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 00:33:32 ID:CH9zpZfz.net]
- 今、普段は混沌としている2ちゃんねるの心は限りなく
ひとつにまとまっているぞ。
- 63 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/25 01:44:44 ID:Xo2K+wEw.net]
- >>40
まずマップを読みだすのとは別にキャラクターを動かすのをつくって見る。 それから、それからその2つを合わせた物を作れば良いと思う。 とりあえずマップをスクロールを作ってうpした。 アドバイスや批判とかあったらよろしく。
- 64 名前:1 [04/12/25 02:24:49 ID:3qbDtT2i.net]
- やっとポインタおわった。
あと二章頑張ろう・・・ ゲーム作成できるのは春になりそうです。。。。
- 65 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 07:49:50 ID:LRZ1gBap.net]
- 勝ったな。
- 66 名前:じっち [04/12/25 08:09:52 ID:weCjdxdE.net]
- どうやっても出来ません
マップデータが3つに分かれているので、それをどのようにスクロールさせるのかわかりません。 お願いします、教えてください。
- 67 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 08:17:01 ID:LRZ1gBap.net]
-
しょうがねぇな。俺様が一緒に勉強してやるよ。 今マップエディタを落としたトコだ。
- 68 名前:じっち [04/12/25 08:22:30 ID:weCjdxdE.net]
- 画像のスクロールなら出来たのですが、マップデータのスクロールがなかなかうまくいきません
- 69 名前:じっち [04/12/25 08:27:29 ID:weCjdxdE.net]
- ありがとうございます。
僕も出来る限り頑張ります。
- 70 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 08:55:33 ID:LRZ1gBap.net]
- ほい、できたぞ。あとはまんなかにキャラでもおけ
chipx = 640 chipy = 480 cel = 32 n_celx = 20 n_cely = 15 m_sizex = 5 m_sizey = 5 buffer 2,,,0 picload "C:\\Documents and Settings\\Administrator\\デスクトップ\\名称未設定 1のコピー.bmp" screen 0,cel*m_sizex,cel*m_sizey,0 dim map,m_sizex,m_sizey, bload "C:\\Documents and Settings\\Administrator\\デスクトップ\\a.md",map keyx = 0 inp = 0
- 71 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 08:56:47 ID:LRZ1gBap.net]
- *mainlp
getkey inp,37 if inp = 1 : keyx -= 1 :cls 4 getkey inp,39 if inp = 1 : keyx += 1:cls 4 repeat m_sizey i = cnt repeat m_sizex number = map.cnt.i tmpy = number/n_celx tmpx = number-(tmpy*n_celx) pos cel * cnt + keyx,cel*i gcopy 2,tmpx*cel,tmpy*cel,cel,cel loop loop await 50 goto *mainlp
- 72 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 09:00:11 ID:LRZ1gBap.net]
- ちょっと病院」言ってくる
- 73 名前:じっち [04/12/25 09:02:30 ID:weCjdxdE.net]
- さっき書き込んだ後すぐにマップスクロールは出来ました。あとは当たり判定がわかりません。
でもあきらめずに頑張ります
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 09:46:17 ID:CH9zpZfz.net]
- >>73
お前じゃ無理だ。
- 75 名前:じっち [04/12/25 09:49:00 ID:weCjdxdE.net]
- >74
じゃああなたは出来るのですか?
- 76 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 12:16:38 ID:LRZ1gBap.net]
- >>73
よくやったほめてつかわす。 あたり判定は if 分岐とかで矩形を定義してやるとやりやすいらしいぞ
- 77 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/25 12:26:30 ID:KxCwv7lN.net]
- >>73
作った物をうpして見せてくれ。
- 78 名前:じっち [04/12/25 12:26:30 ID:weCjdxdE.net]
- マップエディタの属性機能を使って作りたいのですが
わかりませんか?
- 79 名前:じっち [04/12/25 12:28:31 ID:weCjdxdE.net]
- 画像やマップのファイルはどうやってUPするんですか?
- 80 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/25 12:32:35 ID:KxCwv7lN.net]
- >>79
start.axを作成して、PACKFILE編集で必要なファイルをまとめてEXEファイル作成してうpすればおK
- 81 名前:じっち [04/12/25 12:34:18 ID:weCjdxdE.net]
- upはどうやるんですか?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 12:58:31 ID:CH9zpZfz.net]
- >>75
前にも言ったが、出来ないと考える方がおかしい。 あんたは決定的に知識が不足しているので、1から学べる入門サイトで勉強した方がよい。 まあ、パソコン初心者のお前には、自力で入門サイトにたどり着く ことすら無理だろうが。 わかんないことがあったら、まずここで調べてから聞け。 www.google.co.jp/
- 83 名前:じっち [04/12/25 13:07:22 ID:weCjdxdE.net]
- ちゃんと調べてから聞いてますよ。
HspMapEditerの属性の使い方を調べてみて下さい。 本当にありませんよ
- 84 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 13:13:21 ID:LRZ1gBap.net]
- >>83
バカ web.chobi.net/~yuki13/soft/map2.htm ここに書いてあるだろ
- 85 名前:じっち [04/12/25 13:20:29 ID:weCjdxdE.net]
- 属性のこと書いてありませんよ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:22:12 ID:CH9zpZfz.net]
- >>83
あーあ、ついに協力的だった2号にも見捨てられそうだな。 悪いことは言わないから、お前はツクールでもやってろ。 性格的にプログラミングは無理だから。どうやったらやりたいことが実現できるか 自力で考えられない奴には不可能だから。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:25:22 ID:w7a5MQNx.net]
- >>64
おまいはCでゲーム作りするようだが、プログラミングはCが初めてか? もし初めてならCで作るのはやめといた方がいいぞ。 Cを使ってウィンドウ一つ出すのに数百行も書かないといけないぞ。 www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk/sdk_00.htm 正直絶対嫌気が差して来る。 まずはHSP、VBとか簡単な言語から始めれ。 おまいさんが他の言語をある程度使ったことがあってやる気があるなら止めないが。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:30:48 ID:w7a5MQNx.net]
- >>85
だからお前は調べるなり別の方法を取るなりはできないのか? HPに書かれてる事しかできないのか? 書いてある事が解からないのならお前のスキル不足だろ。 >>82の通り入門サイトなり何なりで基礎を固めろ。 プログラミングは楽しい事ばかりじゃないぞ。 それが面倒だと思うならお前にはプログラムは向いてない。 ツクール使うか諦めろ。
- 89 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 13:33:55 ID:LRZ1gBap.net]
- >>85
readmetxtに書いてあるだろ!よく読め! 2.4 属性機能について 属性は、セルに数字を割り当ててさまざまなイベントを発生させるためのものです。 属性機能を使うときは、はじめに属性機能の使用のチェックを入れてください。OKをクリックすると新たに、属性編集ウインドウが現れます。 属性編集ウインドウの表示のチェックボックスは属性レイヤの表示/非表示を切り替えるものです。 属性編集ウインドウの属性編集のチェックボックスは属性編集を行うか行わないかを切り替えるものです。 属性編集ウインドウの属性と書かれた入力ボックスはセルに代入する数字を決めるものです。 編集した属性のデータは 保存名+z というファイル名で保存されています。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:35:23 ID:CH9zpZfz.net]
- >>87
まあ、強力な互換性のためとは言え、WindowsAPIはMS-DOS時代の 設計思想を引きずってるからな。 少々、hogehogeExとか作っても、根本的な解決にはならない。 ところで、HspMapEditerのサイトは、なんでソースが画像で表示されてるんだろう。 コピーして使いたいなら、俺様のサンプルをダウンロードしな! と、いうことだろうか?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:36:41 ID:CH9zpZfz.net]
- >>89
おいおい、落ち着けよ。 池沼相手に本気になっても、こっちが無駄な労力を消費するだけだぜ。
- 92 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 13:37:10 ID:LRZ1gBap.net]
- >>90
それ、俺もおもったよ。 基本となるソースなんだから、コピペくらいさせてほしかった
- 93 名前:じっち [04/12/25 13:38:26 ID:weCjdxdE.net]
- そこまではわかりますけど、HSPで読み出す方法がわかりません。
いろいろ試したのですが出来ませんでした。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:39:52 ID:F3Xgd3GW.net]
- スレタイ見て悲惨なことになってるだろうと思ってみたが、思ったより叩きがないな。
なんか作るならがんばれお前ら
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 13:40:28 ID:bZpav+wO.net]
- >>93
御前は此処でがんばれ(≧m≦) pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 14:40:53 ID:w7a5MQNx.net]
- >>93
だからな、ゲーム作りはHSP使ってある程度の事が出来るようになってからにしろ。 入門サイトは幾らでもある。 www.google.com/search?num=50&hl=ja&c2coff=1&q=HSP%2B%E5%85%A5%E9%96%80&lr=lang_ja 話はそれからだ。
- 97 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 14:48:56 ID:LRZ1gBap.net]
- >>93
編集した属性のデータは 保存名+z というファイル名で保存されています。 あとは自分でフアイルからの読み込み方法を調べてくれ!
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 15:01:58 ID:IDj60gAm.net]
- 面白いなここw
みんながんばれ 気が向いたら参戦する
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 18:36:22 ID:CH9zpZfz.net]
- ボケ・じっち ツッコミ・二号
で、お送りしています。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 18:49:02 ID:Ntf4xTMM.net]
- じっちがボケる
名無しがツッコみ(叩く) 2号がフォローする 上手い具合に面白い構成になってるw
- 101 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 19:02:43 ID:LRZ1gBap.net]
- y = ey : ey += dy : if (ey < 8) | (ey > 168) : ey = y : dy = -dy
サンプルの____________ ↑これって論理演算子なのかなぁ?どういう意味なのかイマイチワカラン あーつまった
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 19:21:56 ID:CH9zpZfz.net]
- >>101
OR(オア)です。 そこの例だと、ey < 8 または ey > 168 のときに、それ以降の行が実行されるってこと。 多分、その行は画面を上下に往復し続ける敵の動きを 制御してる部分じゃない?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/25 19:55:47 ID:m3K9QFF7.net]
- 属性がまだわかりませんが、一応当たり判定とセーブ・ロードができました。
- 104 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/25 20:05:00 ID:LRZ1gBap.net]
- >>102
おお!サンクス! if の条件判断式ってけっこうややこしい形にもできるのね! これでシューティング練習も終わりに近づくぜ!
- 105 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/25 20:21:32 ID:ELekiZzV.net]
- >>81
自分のHPにうpすれば良いんじゃねぇの? >>100 そして俺がたまに出没 じっちが立てたpc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/はどうなった? それとじっち君は他のサイトでもスレ立ててるのね
- 106 名前:1 [04/12/25 21:30:30 ID:3qbDtT2i.net]
- >>87
いや、授業でやってるんですよ。いまif文です Cでやれば授業の予習(になるか分からないけど)にもなるし一石二鳥かなって(´・ω・`) あと言語はCOBOLならやりました(´・ω・`)
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 23:06:53 ID:zk2Z8IUV.net]
- 遅レスでスレあんまよんでないし間違ってたら申し訳ないけど、
マップを書くのって、二次元配列使わんの? dim map,x,yみたいに。 x=横y=縦 ってかマップエディタぐらい自作しろよ!!!!!!
- 108 名前:じっち [04/12/25 23:19:07 ID:VyIBEDAu.net]
- それちょっと前までやってたけど、めんどくさい。
マップエディタの方がいい
- 109 名前:じっち [04/12/25 23:50:28 ID:trmhGeF8.net]
- えらそうな事言って、すいません
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 00:01:31 ID:PcH7Hb9Y.net]
- >87
SDLあたりから入るって手もあるぞ >106 ってif? >64とは別人?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 00:03:56 ID:jkmboxAa.net]
- >>106
言っとくが授業で習う範囲を10とすれば、100の技術がないとRPGは作れんぞ。 ……いや、すまん。言い過ぎた。 ええと授業が10なら25くらいかな。必要なの。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 00:26:57 ID:dDo6aMad.net]
- 授業でやりました って人に多い、「動けばいいや」な作り方は別問題としても
関数やらの使い方を自分で調べる力が圧倒的に不足してる希ガス 授業でmanとかMSDNの使い方を習わないのだろうか
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 01:02:42 ID:jkmboxAa.net]
- 言っとくが、下手な学校の場合は技術レベルが
ゲーム作る趣味の生徒>>>>教師>>一般生徒 という場合もけっこうある。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 01:27:41 ID:m3HPLaax.net]
- 最近の学生は向上心が無くてイカン。
授業を受けてさえいれば一人でコンシューマ並のゲームが作れると思っているようだ。 これもゆとr (ry >>111 それなりの物を作ろうとしたら100以上でしょ。 >>112 俺は「自分で調べる力」を重視して学生に教えてるよ。 講義するのがマンドクサイわけじゃないぜ (・∀・) ニヤニヤ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 01:28:05 ID:mVpC5+ei.net]
- 私のガッコじゃ教師がエクセルすらマトモに扱えなかったかんな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 01:32:34 ID:jkmboxAa.net]
- >>114
プログラムを生徒に教える立場にあるなら、是非頼みたいことがある。 とりあえず生徒にSQLとDB連携の方法を叩き込んでおいてくれないか。 ゲーム科でも、結局ある程度は業務系に来るんだしさ。
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