- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3.net]
- インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!! スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ! アドバイスよろしく!!
- 121 名前:1 [04/12/26 14:05:44 ID:hFalG10s.net]
- >>110
授業でifまで。自主勉強でポインタまでってことだぜ! 冬休みは教科書読破目指すぜ!俺は馬鹿だから覚えが悪いからな!
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 14:18:28 ID:jkmboxAa.net]
- >>121
c言語は、標準ライブラリだけでは文字を表示するくらいしかできない。 ウィンドウひとつ表示することもできないのだ。 だからゲームを作る、という目的のためにc言語を利用するならば、 どこかからグラフィックやサウンドを利用するためのライブラリを探してきて それを利用しなくてはならない。 だから教科書を読破するよりは、そういうライブラリで音の出るインベーダーゲームを 作る方が勉強になるだろう。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 14:21:08 ID:eQMW+KTJ.net]
- 適当なアドバイスはやめて
もうほっとけよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 14:29:58 ID:OMCTgNfY.net]
- >>122
重箱の隅をつつくようだけど、そのライブラリも C で書かれてるんだよ。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 16:28:32 ID:PcH7Hb9Y.net]
- >122
入門書ぐらいは一通り終えたレベルじゃないとライブラリは使えこなせない罠 だからまずはグラフィックとサウンドは捨てて、基礎を身に付けろ SDLあたりを使えば入門書終了レベルならすぐにグラフィックとサウンドは使えるようになる ポインタと構造体とファイル入出力くらいはしっかりやっとけ
- 126 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/26 17:50:12 ID:iOu3njSk.net]
- if ( ky&16 )&( sf=0 ) ;kyにはstickで取得した変数が入っているこの場合はスペーズキーを検出
この式で、スペースキーが押されていて かつ sfが0の場合、:以降を実行 になるよな? おかしいなぁ・・・・ if sf = 0 だと キー操作無しで普通に動くんだけど、キー検出入れると動かなくなる・・・・
- 127 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/26 17:56:27 ID:iOu3njSk.net]
- stickじゃなくてgetkeyにして
if ( get ) & ( sf=0 ) って形にしたら上手くいった。 押しっぱなしだと検出できないってこれのことかなぁ?? でもイマイチわけわかめ
- 128 名前:じっち [04/12/26 19:52:41 ID:FbZfxYEU.net]
- stickは押した瞬間だけ情報を検出する命令ですが、押しっぱなしでも情報を検出するように設定出来ますよ。
例;スペースキーを使う場合 stick key,16,0 if (key&16)&(sf=0) で多分出来ると思います。
- 129 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/27 01:46:49 ID:LycRrGe7.net]
- マップ上をキャラが動くのをうpした。
おかしな部分とかあったら指摘してくれ
- 130 名前:じっち [04/12/27 02:03:19 ID:VnPaRmst.net]
- カーソル・キーを2つ同時に押したら、変な方を向くだけなので、どうせなら斜め移動可能にしらどうですか?
僕はそうしています。
- 131 名前:1 [04/12/27 02:03:27 ID:RAwWZNie.net]
- みんなありがとな!
まったりやるぜ!
- 132 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/27 15:17:44 ID:DULHEwip.net]
- 通過できない障害物を設置して当たり判定もつけたやつをうpした。
おまいらまた頼むよ。 >>130で指摘された部分は ↑→、↑→の場合は上へ移動、↓←、↓→の場合は下に移動するように変更した。
- 133 名前:じっち [04/12/27 16:47:43 ID:DxZ1ZoJY.net]
- 当たり判定はいい感じだと思います。
あとは、Enterキーやスペースキーを押した時の点滅をなくした方がいいと思います。 僕のゲームはメニューを開くことが出来るようになりました。 タイトル画面に使える画像知りませんか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 16:52:14 ID:pJ3C+lQJ.net]
- >>133
君いくつ?
- 135 名前:じっち [04/12/27 18:24:29 ID:h+uQ67DW.net]
- 14です。
試作品をうpしました。 直した方がいい点等の指定お願いします。 montarand.dw.land.to/
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 19:26:12 ID:QWqpDoJr.net]
- >>135
よく出来ている。動きがすごくスムーズでARPGでもいける。
- 137 名前:じっち [04/12/27 19:44:25 ID:T8AfAAE9.net]
- ありがとうございます。
出来るだけ画面を小さくして、重くならないようにしています。 ARPGってゼルダの伝説みたいのですよね? 攻撃の当たり判定の付けたいがわからなくて出来ないんです。 一応ググってみます。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 19:58:28 ID:aY9i2Y/3.net]
- >>135
すごいすごい。なんだかんだ言ってうまくできてるじゃん。応援するぞ〜
- 139 名前:じっち [04/12/27 20:30:21 ID:PfLodaeK.net]
- ありがとうございます。
なかなか講座ページ見付かりません。 一緒に探してもらえませんか?
- 140 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/27 20:30:44 ID:DULHEwip.net]
- >>133
Enterとかスペースとか自分で押さなかったから気がつかなかった。 タイトル画面で使える画像ってどんなのだ? >>135 なんだかレベルの差を見せ付けられた気分だよ。 直したほうがいい部分は殆どみあたらない。
- 141 名前:じっち [04/12/27 20:33:25 ID:PfLodaeK.net]
- タイトル画面が文字だけだと乏しいので、背景に使える画像です。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 20:43:51 ID:Yl03zY/q.net]
- じっちが着実に成長している!
- 143 名前:じっち [04/12/27 20:55:18 ID:avSTf5C8.net]
- 皆さんに、いろいろ言われてから、毎日夜遅くまで勉強しましたから。
- 144 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/27 21:02:48 ID:DULHEwip.net]
- 作るものはARPG?
- 145 名前:じっち [04/12/27 21:23:50 ID:avSTf5C8.net]
- FF風のゲームにする予定だったけど、動きが良くてARPGも作れると言われましたので、そうすることにしました。
次はとりあえず敵・キャラクターを表示するようにしたいです。
- 146 名前:136 mailto:sage [04/12/27 21:41:52 ID:QWqpDoJr.net]
- >>145
いや、動作が良くてああ書いたけど、 元から作りたかった方を作った方がいいと思う。 スムーズな移動は当然FF風の方でも生かせる。 単純に、マップを探検するだけでも面白いと思う。
- 147 名前:じっち [04/12/27 21:53:47 ID:avSTf5C8.net]
- 実際はどちらも作って見たいんです。
FF風だと戦闘画面を作らないといけないから、重くなりそう。 でもARPGだと攻撃の当たり判定が難しそう。 とりあえずメニューを完成させてから決めます。 皆さんはどちらの方がいいですか? 出来れば理由もお願いします。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 21:59:14 ID:NQ3X778B.net]
- HSPってそんなに描画能力低いの?
- 149 名前:じっち [04/12/27 22:26:12 ID:avSTf5C8.net]
- 僕はあまり知らないけど、HSPは重いってよく見掛けます。
僕のゲームも640×480でやったら動きが激しく遅かったです。 HSPは絵画能力が低いのかなぁ。 でも、そのうち絵画能力の高いバージョンが出ると思う。
- 150 名前:136 mailto:sage [04/12/27 22:39:40 ID:QWqpDoJr.net]
- >>147
どちらもいいから、自分も決めかねる。 それぞれの難しいポイントは大体あっていると思う。 強いて言うなら、フリー素材がそろいやすいと言う事でFF風かな。 単純な歩行絵は多いけど、アクション絵で4方向というのは余り無かったと思う。 自分で書く場合はこれに当てはまらない。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 22:55:28 ID:iMkdXE+n.net]
- まぁ正統派RPGのがいいんじゃないか?
ARPGだと後でどんなシステムにするかもっと迷うんじゃと思われ HSPは重いと思う。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 22:58:36 ID:+qM+vA0S.net]
- 他言語に比べれば処理速度遅いけど、ゲーム作る分には十分だろ。
DirectXだって使えるし。 awaitの仕様は見直したほうがいい気がするが。
- 153 名前:じっち [04/12/27 23:00:13 ID:avSTf5C8.net]
- 確かにアクション絵は見掛けませんね。
FF風って面白いけど、もしネットワークゲームになった時に、一緒にチームを組んでモンスターをと闘ったりするのが出来無さそう。 僕の最終目標はネットワークゲームにすることだから。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 23:07:13 ID:Akx1QlB5.net]
- 一つのツールに固執するヤシはダメだ。
Cとか低レベルでなんでも出来るのは別として。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 23:20:35 ID:5QCLhkxP.net]
- 俺も冬休みを利用して作ってみるかな。
まぁ完成するかは別としてな。 いまHSP落とし中だ。
- 156 名前:じっち [04/12/27 23:40:24 ID:avSTf5C8.net]
- 頑張って下さい。
基礎からの勉強は下のHPがオススメです。 僕はここで学びました。 www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/
- 157 名前:155 mailto:sage [04/12/28 00:09:17 ID:jNF8aU8H.net]
- ありがとよ。
HSPの特徴みたらポインタと構造体がないっぽいな。 まぁめんどくさいが頑張ってみるよ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 00:39:26 ID:T7ZsiI8k.net]
- いや、構造体が無くて面倒だと思うなら
素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。 言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。
- 159 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 01:36:28 ID:qqFz8Sd4.net]
- >>153
絵が無ければ自分で描けばいい それと存じてるとは思うが、ネットワークゲーム製作講座がある。 ttp://www.smith-project.jp/ >>155 参戦乙 俺からも参考サイト ttp://www2.pf-x.net/~shink/hspindex.html
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 01:55:52 ID:T7ZsiI8k.net]
- >>153
心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 02:05:29 ID:c2c7YZnL.net]
- お前らすごいな、尊敬するよ。いいやつばかりだし。俺なんて全く知識ないけどこれから何年かかってもいいから勉強するよ!
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 04:35:25 ID:eZh/IZfo.net]
- >>135
壁ズリはしないの? >>154 これだな、多言語覚えろの元ネタ cruel.org/freeware/hacker.html >>158 SDLは拡大縮小回転がないらしい ゲームにはあまり向いてなさそう
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 04:42:57 ID:aRPm8y+g.net]
- SDL+openGLでモーマンタイ
- 164 名前:じっち [04/12/28 08:52:59 ID:O0eH+mqB.net]
- メニューで文字の表示される早さを変えれるように出来ました。難しかったです。
次は操作キャラの移動速度を変えれるようにしますね。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 09:23:41 ID:pMUbf8EG.net]
- >>161
だな〜典型的な糞スレになる悪寒がしてたのに良スレに化けた じっちはソース公開しないんですか?
- 166 名前:じっち [04/12/28 09:35:42 ID:O0eH+mqB.net]
- はい。来年のコンテストに出品するので、公開するつもりはありません。
似たものを作られたら困りますから。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 10:59:21 ID:HByur3p6.net]
- >>152
HSPでDirectX使えるけど2Dのみにしたほうがいいと思う。 どの程度表示するかにもよるが、 3Dアクションなんか遅くてたまったもんじゃない。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 12:08:34 ID:5155pWmF.net]
- で、1は?
- 169 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 12:47:04 ID:qqFz8Sd4.net]
- サンプルに機能をつけた物を出品するのってどうなの?
- 170 名前:じっち [04/12/28 13:04:45 ID:DKMoi1so.net]
- 今はサンプルのマップを使ってますけど、そのうち自分で作ったマップに変えるので、
サンプルを見本に作った自作ゲームになるので大丈夫です。 サンプルを見てもらえればわかりますが、今の状態でもかなり自作になって来てると思います。 まあ、ようするに出品するまでには、オリジナルにします。
- 171 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 13:19:18 ID:qqFz8Sd4.net]
- マップというよりはソースの方。
- 172 名前:じっち [04/12/28 13:22:29 ID:DKMoi1so.net]
- ソースも自分で使いやすいように、編集しています。
- 173 名前:155 mailto:sage [04/12/28 14:10:46 ID:jNF8aU8H.net]
- ところでこのスレで作ってる人はHSPのどのバージョンで作ってる?
- 174 名前:じっち [04/12/28 14:24:01 ID:DKMoi1so.net]
- 僕は今は2.6です。
もうすぐ3.0が完成する見たいですので、そろそろ ベータ版をダウンロードします
- 175 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 14:37:53 ID:qqFz8Sd4.net]
- 俺は2.6。
- 176 名前:ぁちいは、16 mailto:sage [04/12/28 16:08:33 ID:pxsNAX2+.net]
- じっちが成長してる。えらいなぁー。
自分も、頑張ってCとWin32SDKでつくってるよ。 >>174 β版に手を出すのはもうチョイ後の方がいいと思うぞ。 基本的に、正式版が出てからでも大概のものは修整とかいれるから、 ある程度、他の人が歩いた後で無いと歩きづらいしね。 お互いガンバろう!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 18:19:35 ID:T7ZsiI8k.net]
- じっちはだんだん成長しててがんばってるが、似たようなもの作られて困るってレベルまで
行ってないから心配するな。 というか、似たようなものを作るのにソースはいらない。 じっちだって、「ドラクエの画面移動に似たようなもの」を作るのに、ドラクエのソースを 見たわけじゃないだろ。
- 178 名前:155 mailto:sage [04/12/28 18:26:59 ID:jNF8aU8H.net]
- buffer命令してるのにウィンドウが出来てるよ・・・
- 179 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 20:35:51 ID:qqFz8Sd4.net]
- buffer 0 にしてるなら0いがいにしてみたらどうだ?
- 180 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 20:51:29 ID:qqFz8Sd4.net]
- 参加者してるのは素材はフリーのやつを使うのか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 20:54:09 ID:SXOrGZ47.net]
- ずぶの素人の質問なんだが
HSPとVBどっちがRPGにむいてるんでつか?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:06:44 ID:c6zDlW6u.net]
- >>181
一概にはいえないがHSPは無料なので敷居が低いのは確か。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:20:45 ID:m8Thf3wf.net]
- まぁ両方重めだし、あまりRPGには向いてないけどな。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:25:49 ID:c6zDlW6u.net]
- >>183
いや、重いからこそ動きの少ないRPGに向いてる訳だろ。
- 185 名前:じっち [04/12/28 21:36:41 ID:+StA/fsg.net]
- 他のスレ見てたら、最高の素材HP見つけました。かなり絵が綺麗です。外国ですけど。
www.reinerstileset.4players.de:1059/englisch.htm
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:39:15 ID:MQ5LyZIA.net]
- 重いってどんな規模のものを作ろうとしてんだ?
RPGは変数の管理が大変だからどちらも向いてはいないけど。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:44:59 ID:SXOrGZ47.net]
- >>182
回答サンクス。 >>1みたいに0からやってみようと思うんだが ある程度、力をつけてからまったりとやってみようと思います。
- 188 名前:155 mailto:sage [04/12/28 21:47:10 ID:jNF8aU8H.net]
- >>33氏
まさにそのとおりだったよ。 ありがとう。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:49:42 ID:T7ZsiI8k.net]
- いや、変数の管理だとVB>>>>>HSPだろ。
VBは値渡し、参照渡し、変数の明確なスコープ、クラスなど、とりあえずは一通りの 機能は揃ってる。 それに比べてHSPは、モジュールによって変数のスコープを区切るだけしか出来ないので RPGには向いてないだろう。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:53:58 ID:lIIKgiYI.net]
- >>189
マジですか。 VBって所詮BASICだろって思ってたけど、 いつのまにかそんな事まで出来るようになってたのネ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:00:50 ID:pMUbf8EG.net]
- >>185
きれいだけど3D向きじゃないかな。まだ3Dは敷居高すぎorz 漏れはCLONE GAME PARTYのドラクエ・FF素材使おうと思ってる。ほとんど全部そろってておすすめ。 著作権は灰色ゾーンだからコンテストとかでは使えないけど。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:02:39 ID:SXOrGZ47.net]
- うーむ。
どちらが向いているという質問が悪かったな。 VBとHSPどちらが、比較的、容易に製作できるのか教えていただきたい。 どっちも、とっつきやすいのは知っているけど迷ってます。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:05:26 ID:pMUbf8EG.net]
- HSPじゃない?HSPでゲーム作っている人たくさんいるし、資料もそろってるから。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:05:32 ID:c6zDlW6u.net]
- >>191
マジレスするとHSPの時点で3Dは無理 >>192 他にプログラミング経験は無いの?
- 195 名前:じっち [04/12/28 22:08:01 ID:+StA/fsg.net]
- ビットマップだから普通に2Dに使えましたよ。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:10:12 ID:SXOrGZ47.net]
- >>194
ええ、特にないです。 ほんと、ずぶの素人です。 1から始めるのには、どちらがいいのかと悩んでます。 大それた目標とかはないので、まったりとやりたいと思ってます。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:14:23 ID:c6zDlW6u.net]
- >>196
まぁ、とりあえずHSPで始めたらいかが? 無料だしHSPでのゲーム作りに関するHPも多数ある事だし。 機能不足を感じたら他言語に移行すればよろし
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:43:56 ID:MAQ0FO1u.net]
- どっちがいいかなんて聞く前に、ロハで使えるんだからとりあえずHSP試せよ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:52:44 ID:ohZomUK8.net]
- やっべこのスレ見てたら俺もなんか作りたくなってきた
RPG風の何かを
- 200 名前:155 mailto:sage [04/12/29 00:01:51 ID:jNF8aU8H.net]
- とりあえず昨日からの途中経過。
・キャラの歩行アニメーションのとこ ・マップ表示 までだな。次はマップ上をキャラが動くかどうか頑張ってみるよ。
- 201 名前:じっち [04/12/29 00:02:13 ID:0DUxsC+I.net]
- 199
じゃあ、作ろうよ。 僕のゲーム 斜め移動時にキャラの向きも斜めにするようにしました。 いまだにアップロードは出来ませんけど。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:07:18 ID:Lb0+aKbu.net]
- 俺もWinAPIで作ってみっかな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:09:57 ID:k4rHdAVh.net]
- >>202
死ぬ気でやらんと出来んぞ。
- 204 名前:じっち [04/12/29 00:14:54 ID:T+qRGkJk.net]
- 1人だとかなり辛いけど、何人かで協同製作すれば、それほど辛くないんじゃない?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:19:46 ID:J2k50c7A.net]
- >>203
それは結構誤解
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:41:29 ID:k4rHdAVh.net]
- >>204
おまいは黙っとれ >>205 ほう。そんな事言える位だから勿論APIである程度の規模のソフトを組んだ事はあるんだよな?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:48:26 ID:jXO0X6Ra.net]
- >>206
いや、まあ全部API直で書くことって、あんまり無いじゃん。 ラッパーライブラリとか通せばそれなりに手間かからなくなるし。 ……ただ、それはAPI使ってると言うか、個人の捕らえ方次第だな。 ちなみに、じっちに対して言いたいことは分かるが言葉きつすぎ。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:57:56 ID:k4rHdAVh.net]
- >>207
そりゃライブラリ類使えばかなり楽なのは確かだが。 じっちにはちょっと言い方がきつかったな。 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/ これ見たら言いたい事が解かると思うが。
- 209 名前:じっち [04/12/29 01:04:30 ID:rvDtzROV.net]
- 僕も悪かったです。すいません。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 01:13:45 ID:jXO0X6Ra.net]
- ところで、ここって2ちゃんねるだったよな?
ちょっと、まったりしすぎて不安になってきた。
- 211 名前:!206 mailto:sage [04/12/29 01:33:28 ID:dQxXqVB7.net]
- >>207
漏れは全部APIだけどな。 喇叭はMFCでコリゴリなんでその他諸々含めて使う気にならん。 全部APIつっても基本的なスケルトンは誰が書いても同じだし、ちょっと変わったこと やろうと思ったらAPIのみの方が組み易いと思ふ。 そこまでやろうとしたらそれなりに知識と経験は要するが。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 02:22:48 ID:RqsWbBP6.net]
- >>211
自分もAPIのみ派。MFC、DirectXは使わず。 使いこなせるようになるのに4、5年ぐらいかかったと思う。 それまでは、コンソールプログラムで修行していた。 とにかく、グラフィックの表示、イベントトリブンが難しすぎ。 これらを覚えてからは、コンソールと同じぐらいに簡単に組めるようになった。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 03:14:25 ID:Lb0+aKbu.net]
- SDLやOpenGL覚えた方が各種プラットフォームに対応できるぞ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 04:24:20 ID:RqsWbBP6.net]
- >>213
そうなんだけど。その上、Win32APISDKより簡単だって言うし・・。 しかし、長年やってたって事でなかなか変えられない。 今から覚えようとしている人なら、そちらから入った方がいいかもね。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 09:19:55 ID:SCxaGwVw.net]
- Win32APIはLonghornになったら廃止って聞いたけど。乗り換えるべきか悩むな。
- 216 名前:じっち [04/12/29 10:09:13 ID:sKXRXat2.net]
- winAPIってどんなものですか?
HSP講座を見ていると、たまに載っているんですけど、何なのかわかりません。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 10:12:55 ID:r7a4juCO.net]
- キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!!
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 11:07:05 ID:SCxaGwVw.net]
- >>216
Windowsの一番基本的な関数の集まりのこと。C言語だけだとウィンドウを表示したり絵も描けないけどWindowsAPIを使うとできる。 ウィンドウを作ったり画面に線を描いたりイメージを描いたりといろんな関数があってゲームにも使える。
- 219 名前:じっち [04/12/29 11:17:20 ID:sKXRXat2.net]
- ありがとうございます。
これはHSPにも使えるんですか?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 11:25:56 ID:jXO0X6Ra.net]
- >>219
使えないことは無い。 というか、以前に検索してから聞けと言ったはずだが。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 11:30:50 ID:+kn7pL+O.net]
- じっちがんばれw
応援してる
|

|