- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 18:45 ID:RClYyDj4.net]
- スレ立てマスタ。皆さんで作りましょう
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:12:55 ID:g7bbAka0.net]
- >>181
釣られるのもアレだとは思うけど…… 自分はメン募スレの誘導から飛んできた新参だよ。 経験ってのはあれだ、その場の勢いでモノ製作しようとして空中分解したパターンのこと。 しかし図星とか踏み絵とか並べてわめき散らすとは礼節を疑うよ…
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:16:24 ID:Ea0VZGLL.net]
- おおそうか!!スマン
って信じていいんだよな。みんな?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:24:44 ID:Ea0VZGLL.net]
- ここんところ前スレから基地外じみた荒氏が多かったもんで
疑心難儀になってるのよ。 スルーしようにも前スレだとしっかり叩かないと調子付く奴が 多くてね。でも、とりあえず謝っときます 大変ご迷惑をおかけしてどうもすいませでした。 ゴメンなさい。 許してくれとは言わない。許してくれ!! なんかゲ製作においての有益なこと教えて?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:25:11 ID:g7bbAka0.net]
- >>182
「待つしかない」とやらの真意はよくわからんけど、 発起した人間には、最後の一人になっても製作してやるんだって覚悟は確かに必要だと思うよ。 最初は興味で飛びつくけど、飽きるとともに人が減ってくんだ……ツライ あとあれだ、複数人で共同戦線張る場合、製作計画書は大事。 場当たり的な発注ばっかしてると人が減ってくんだよね……orz 必要になるものを全部、具体的にまとめた完全攻略本みたいなものが まず出来てることが望ましい。 これがないと発注も予定表も進行具合もできないから、より人が減(ry 折しも規格決めようって流れになってるようなので、そこんとこゼヒ頑張ってほしい。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:36:56 ID:Ea0VZGLL.net]
- そうだな。俺一応ツクールは持ってるんだが、
規定をば どうも2D格闘ツクール2ndでの開発が決まっているようなので。 2D格闘ツクール2ndでの画像規格とシステム 表示解像度:640x480 拡大縮小の有無:無し キャラクターサイズの解像度基準:220氏の画像を基準 にすると縦300pxlになる。 ただし、220氏が上げてるキャラクターであるマリンはゲ ーム内の身長設定でも全体から見て中の下の高さなの でキャラによって300を越える可能性はある。 2D格闘ツクール2ndの他の格ゲー製作ツール との大きな違い。 ・共通パレットに制限されず、個々の画像で専用パレット で画像を使用することが出来る。 つまり、手書きから特にドットに書き換えなくても、グラフ ィックはそのまま問題なく使用できる。 ここらへんが明らかにMugenや格ツク無印よりも 勝っているところですかね。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/07(金) 10:39:21 ID:9rYJKQg/.net]
- なるほどね。
専用パレットってすごいな。 でも専用パレットってことはカラーテーブル とかによる色違いは出来なくなるんじゃないの? そこらへんどうやって処理するんだろ。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 12:32:44 ID:WyoZBR1O.net]
- 減色処理に任せると、ほとんどのドットが希望のパレットじゃない色で潰される。
そしてほとんど違いの判らない256色がパレット上、絵上で入り乱れることになる。 手作業でパレット調べる事も不可能じゃないけど、そんな手間かけるぐらいなら ドット落としした方が数倍楽で効果的。 実質、パレット変更による色変えは無理と思って間違いない。 けどフルカラー画像を描いてからゲーム用サイズに落とすって手法取ってて、 しかも色変えを前提にしないというのなら、減色処理は(応用は効かないけど) 手早いというメリットがある。 結局輪郭の処理とかはしなきゃいけないけど。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 12:37:07 ID:WyoZBR1O.net]
- あ、あとデータが重くなる(笑)
ドット処理してパレット抑えれば、画像データの圧縮効率も格段に向上するし、 2Pカラー(いるのなら)を別データで用意する必要もない。
- 191 名前:Round4-39 mailto:sage [2006/07/07(金) 14:24:21 ID:WEsmApqc.net]
- 自分は過去にキャプした資料をあげることしかできませぬ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 15:11:56 ID:A/wKnxyJ.net]
- >>189
俺もゲ募集スレから来たもんだが、ツクールのゲームは 何本が作ってみたが、無印ならカラーテーブル統一で真 面目にドット絵以外は使用不可能といっても過言ではな かったが2ndになってから専用パレットと640x480に対応 したおかげでカラーテーブルや手書きのドット加工に気を 使わなくてすむようになった。 しかも、キャラのカラーパターンもなんかしらんが見事に 色置換えして表示してくれる。 あと手書き画像の加工処理は220も実際絵を上げてるよう そんなに輪郭線処理に気を掛ける必要は無い。 自分で地道に輪郭処理するより減色した画像を写真屋で ベタ塗りするほうがずっと簡単で綺麗。 それでもなんとしてもカラーテーブルを統一したいってんな ら、最初の一枚をOptpixみたいな高性能減色ツールで減色 して、その画像からカラーテーブルを取り出して、そのカラー テーブルを利用して他の画像も減色していくという手順でや るのがベスト。 >>191 どうもありがと。俺、プリティファイターのことはあまり詳しくな いけど、220のやる気に惚れたから全力で協力するよ。 キャラクターとかあまり知らないので資料よろしくお願いします。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 15:13:52 ID:keck27BC.net]
- >>189
言ってることは良く解るのだが、理屈だけだと説得力が 薄いので、なんか一枚画像を上げて説明してくれませんか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 15:17:03 ID:5WaFiqJu.net]
- >>189-190
そんなに重くなるかな? 俺はツクールを手書きのみで仕上げたことあるけど、 枚数をよほど多くしても1キャラ8メガはいかないはず だが。 それに、ドットは覚えれば早いが、その技術を覚える までのハードルが高いので、メリットは多いが決して 楽ではないし遠回りだと思われ。 なにより、絵心がある人間だったらドット絵より明らかに 手書きのほうが早いからな。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 16:21:14 ID:1bBD9Dsr.net]
- >>193
理解してるならいいじゃん。 説得力がないと思ったら127に脳内認定して中傷始めるつもり? そうやって全レスを侮辱して後釣り宣言か? 最低だな。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 17:07:58 ID:5WaFiqJu.net]
- >>195
いやね、どの程度のドット絵を要求してるのか参考にしたくてね。 それと、もう127のことは忘れろ。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 17:08:50 ID:5WaFiqJu.net]
- 一応言い足しとくが、俺は193ではない。そこのところ宜しく。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 17:47:40 ID:siRBfLA8.net]
- 夕べは変な自治厨が湧いてたんだな
負けるな、220氏!
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 21:59:07 ID:cg1vQlls.net]
- レゲーの方も見てみたが、
格ゲーなのか、エロゲなのかイマイチわからんw
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 22:01:57 ID:9KT+EbqU.net]
- 格ゲーだろ?
それはあくまで住人の質がエロゲ板レベルなだけで。 エロ画像のUPが多いのはあくまで最初は220氏の一発 ネタであって、それ以降のはスレ住人のリクエストによ るもの。 でも本編でも使って欲しいと思う俺
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 22:15:11 ID:9KT+EbqU.net]
- >>198
変な自治厨ってダレだ? みんなガイドラインを語り合ってるあたり随分とまともな 人たちばかりだと思ったが。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 22:18:14 ID:9KT+EbqU.net]
- >>195
そんな噛み付かないの。でも127は確かにあんまり 説得力無かったな。技術面のことは何一つ述べられ て無かったし。すまん、もうこのことは忘れよう。 220氏は今頃ひぃこら言って仕事しながら合間に画像 上げてるんだろな。凄いお人だ。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 22:39:35 ID:xtbmmo9d.net]
- >>201
つ >>180-181
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 01:00:35 ID:xiJv+SzD.net]
- >>203
謝罪してるんだから噛み付くな。 それにそいつは、その後からまともに語ってるんだから おまいも規格とか色々意見述べろ。 変な挑発してるんだったら、180とどっこいどっこいか、 それ以下だぞ。 なによりそんな話、220にとって何の役にも立たない。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 12:20:51 ID:EdchqK/j.net]
- >>204-198
ふ… 不毛だ。orz みんなまじめに開発規定について考えましょうよ。 ところで、マリンが高さ300になるわけだが、見たところ 結構余白はある。ということで、一番タッパのあるケイが 170センチ強だったからなんとか300pxのなかに入るん じゃなかろうか?しかし、足の伸びきったジャンプキックとなると 怪しいものだが。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 12:34:20 ID:frt7bdO0.net]
- ところで何も知らない無知な漏れに、基本的な製作目標を
教えてくれまいか、親切な誰か。特に企画者の人。 キャラ全部で何人か、ゲージは何種類か、ボタンは幾つか、 そもそもゲームプレイ目的がなんなのか (ストリートファイターとギルティギアとバーチャでは楽しみ方が違う) そして今必要な人材は何で、何をしてほしいのか。 パッと見て格ゲーっぽいことしようとしてる程度しかワカラン。 それ以上の情報がないんで、応募するかどうかの判断すらできないヨ(´・ω・`)
- 207 名前:220 mailto:sage [2006/07/08(土) 14:49:33 ID:d2aKcIfl.net]
- どうもすいません。最近多忙につき閲覧してませんでした。
今晩またUPしますのでよろしく >>206 キャラクターは全部で12人。ちなみに、資料についてですが、 大きな声では言えませんがRomnation.netあたりでSFCの [seifuku densetsu pretty fighter]でも拾ってプレイしてくだ さい。そうすれば三人分の資料は何とかなるはずです。 一応ボタンは6ボタンの予定ですが、苦痛であれば3ボタンで 結構です。 こちらもそれにあわせて枚数制限しますので。 今、それぞれ製作の担当に疲れてるキャラクターは マリン、アイ、クリスの三人です。 空き枠は、ジュリ、ヤワラ、ミナミ、ケイ、リョウコ、ソラミ、シズカ 、ときこ、マリアです。
- 208 名前:220 mailto:sage [2006/07/08(土) 14:51:05 ID:d2aKcIfl.net]
- ゲージなどシステム類についてですが、今のところはっきり
と議論できていないので、私自身まだ通常動作を挙げている のみです。 ボタンは3ボタンでOKでしょう。
- 209 名前:訂正 mailto:sage [2006/07/08(土) 14:52:37 ID:d2aKcIfl.net]
- 三人分の資料→8人分の資料
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/08(土) 17:00:33 ID:KzOIQSM6.net]
- >>220
206じゃないけどどうも。参考にしておきます。 今日のアップ楽しみにしています。 それでは、お体をお大事に。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/08(土) 17:22:19 ID:T0p5amXx.net]
- >>220
トンクス。俺もそれで300pxで挑戦してます。 個人的な趣味ですがジュリを作ってみたいと思っています。 そして、もっと人が増えて具現化がより形として見えてきたら 何よりです。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 19:55:53 ID:2ona4MlI.net]
- ボタン数3というと「弱中強」でわけるのかな?
それとも「パンチ、キック、特殊」? 「ジャンプ、ガード、攻撃」? 「グーチョキパー」? そこ決まってないと、現状では立ち絵と歩き絵ぐらいしか作れないんじゃ……
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 20:26:19 ID:EdchqK/j.net]
- 弱、中、強ですな。前スレの流れを読む限り。
で、パンチとキックは任意に振り分ける。
- 214 名前:220 mailto:sage [2006/07/09(日) 01:20:46 ID:usvof0t8.net]
- 遅れてすいません。今日は多忙でしたので弱パンチのみです。
続きはまた今度。 kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43260.gif.html >>212 私は基本的にボタン数6でゲーム製作を進めています。 できれば、その6ボタンで進行してもらいたいのですが、 無理であればパンチとキックを三つのボタンに適当に割 り当ててください。 ちなみに3ボタンの場合も弱中強です。 そういうことでよろしくお願いします。
- 215 名前:220 mailto:sage [2006/07/09(日) 01:27:35 ID:usvof0t8.net]
- もし6ボタンが苦痛であれば、4ボタンの
パンチ、キック双方弱強でも結構です
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 02:10:25 ID:J0fZTWZc.net]
- つまり、6ボタン動作ぶん搭載するだけのワクはあるってことですな。
しかし数が集まらない場合はモーション使い回すのもアリ、と。 ならこの場合、最低限必要なモーション量をまず規定しておくべきでは。 苦痛なので2ボタン分のモーションしかできない、とかでもアリでしょうか?
- 217 名前:220 mailto:sage [2006/07/09(日) 02:15:38 ID:usvof0t8.net]
- はい。あります。2D格闘ツクールは6ボタン形式です。
また十字キーとの組み合わせ、相手との接近等によっ てモーションを切り替えることが出来ます。 もし負担であれば、一枚のモーションにディレイを掛け て量増しするのもいいですね。
- 218 名前:220 mailto:sage [2006/07/09(日) 02:17:01 ID:usvof0t8.net]
- 一応参考程度に明日、複数の攻撃モーションを
上げてみますので、またよろしくお願いします。
- 219 名前:最低限必要なモーション mailto:sage [2006/07/09(日) 03:21:08 ID:usvof0t8.net]
- 基本行動パターン
立ちパターン:アニメーションの有無は自由 歩行パターン:必須 走行パターン:任意 バックステップ:任意 しゃがみパターン:必須 ジャンプ:必須 上段ガード:必須 下段ガード:〃 空中ガード:任意、場合によれば上段ガードの流用でもOK 上段ダメージ:必須、必要に応じて何種類でもOK 下段ダメージ:〃 投げダメージ:必須 上手く画像を利用すれば1枚分の作業でなんとかなる。 吹っ飛びパターン:必須 起き上がり:必須 攻撃パターン 弱中強攻撃:必須 出来ればパンチとキックで書き分けてもらいたい。 ジャンプ弱中強攻撃:必須 出来ればパンチとキックで分けて欲しい 近接攻撃:必須、掴み技なども含む 掴み技一つでもOKだが、 敵との距離によって変わる近接攻撃(遠く→ハイキック 近く→膝蹴り) も複数欲しい。 しゃがみ弱中強攻撃:必須、出来ればパンチとキックは区別してもらいたい こんなところですかね? 明日は背景パーツも取り合えず 書いてみましたので試験的にアップしてみます。 なにかわからないことがあったらどんどん質問してください。 こちらも判らないことは色々知りたいので。 それでは私は仕事に戻ります。 おやすみなさい
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/09(日) 14:40:03 ID:MXD2tgVb.net]
- >>219
Thx。なるほど、既存のゲームと同一の数だけモーション は必要なわけですな。 では、私はとりあえず立ちと歩行と走行を書いてみること にします。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 15:03:09 ID:m30MdP7+.net]
- >>219
資料乙。こりゃなかなか大変だな。 ところで、弱パンチのモーションにディレイ掛けて他のパンチに 流用しようと思ってるのだが、220としてはそれはOKなの? いずれバージョンアップするときはちゃんと追加する予定だが
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 15:30:25 ID:3S5yB2aO.net]
- >>219
だいぶ具体的になってきましたね。やっぱり格ゲーは描く量多いなあ… この後必殺モーションも加わるだろうし。 便乗して質問ですが、アニメーションは中割り1枚からでいいんでしょうか。 それと、必要ないかもしれないけどブレ・残像等の表現は個人任せでOK?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 15:39:03 ID:m30MdP7+.net]
- 220ではない俺が回答だが、普通中割一枚からでもやる気があるなら
OKよ。それと残像、ブレの表現は基本的に個人で追加しないほうが 良いかも。エフェクトがあるからね。 だから、それらは別個のレイヤーとして書いたほうが良いのでは
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 15:43:59 ID:3S5yB2aO.net]
- >>223
速回答サンクス。 エフェクト別に用意して、光らせて重ねたりするのかな? ギルティなんかは光エフェクトとブレ絵を併用してたりするけど、 ここでは無しで統一した方がいいか。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 15:45:25 ID:m30MdP7+.net]
- いや、別に併用してもいいけどな。
一応俺もエフェクトだけは先に挙げてくる口なんだが、 いろいろ、αの知識とか結構難しいのな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 15:49:52 ID:3S5yB2aO.net]
- >>225
ベタ塗りするエフェクトなら、α値とか気にせずベタでいいんじゃないかな。 光らせるなら加算描画だから、黒背景で描けばα無しでよし。輪郭ボカシもできるし。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 16:15:08 ID:m30MdP7+.net]
- >>226.
それがベタ塗りではないのだよ明智くん。 色々しんどいな、でも220が死ぬほど頑張ってるから 俺も異様にテンションが上がってるんだ。 やっぱベタ塗りでもいいかな?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 16:24:31 ID:3S5yB2aO.net]
- >>227
輪郭ボカしたい絵は加算合成に任せてしまえば楽になれましょう。 そうでなければ透過色1つきりで宜しいではありませんか、20面相殿!
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 16:25:47 ID:3S5yB2aO.net]
- ってそういえば加算合成はアリな仕様かどうか確認できてないことに気付いたよ。
最近のツクールなら大丈夫かな。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 16:37:53 ID:m30MdP7+.net]
- 化さん合成はありだよ。たしか、スクリプトにも対応してたから、色々と細かいこといじれたはず。
そこらへんは前スレの職人46なんぼの人がツクール使いでいたはず
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 16:40:57 ID:3S5yB2aO.net]
- >>230
それは何より。なんだ、強力な協力者結構いるんだなあ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 16:42:39 ID:m30MdP7+.net]
- >>231
いたんだけど本スレの住人の一部が暴言と荒らし ばっかやって作業を阻害されていた(のか?)らしい。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 18:10:15 ID:m30MdP7+.net]
- なんか本スレがエロネタ羅列スレと化してるぞ。でも、それはそれで良いかも。
なわけねぇか。作業に戻ろう・。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 21:59:37 ID:vT0QQpRM.net]
- とりあえず今日はハイキックのモーションを一枚です。
kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43380.gif.html みなさん作業色々と大変でしょうが、これからもご協力お願いします。
- 235 名前:Round4-39 mailto:sage [2006/07/10(月) 00:58:49 ID:1yF4tFb0.net]
- >>219
キャプっていた時のマンドクセな記憶が蘇りそうだ。 抜けているものがあるかもしれないので参考になります。 何はともあれ乙。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/10(月) 10:04:48 ID:8/pHgAy2.net]
- >>234
GJ!!なんか今回凄まじく枚数多くないか?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/10(月) 11:23:11 ID:9EtieyQg.net]
- >>234
凄ーな。これ一体全部で何枚だ? 俺、これ見て、なんか少し自身無くしたよ。 まあ、頑張るか
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 11:28:07 ID:i/4Ck1j+.net]
- >>234
凄いんだが、このハードルを要求されるとなると 少々ヘコむな。 この絵でこの枚数って… 俺、ついていけるかな。220氏色々指導宜しく
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 11:35:53 ID:0cnCDJKE.net]
- >>234
乙。色塗ったハイキックは初めて見たな。 パンチラ萌え ハァハァ!! ところで、本スレのイラストのリクエストOKですか? とりあえず、今存在する神は220のみなのでぜひお願 いしたい。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 13:28:05 ID:85gLBefC.net]
- >>234を見て自身がついたのは俺だけでいい
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 13:33:05 ID:XcNMVzYR.net]
- >>240
偉く強気だな。こりゃ凄い職人が来たな。楽しみ楽しみ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 13:57:49 ID:qinBuWSy.net]
- >>234
なんか身長高くね?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 14:11:35 ID:XcNMVzYR.net]
- なんかレベル高いな。ここの連中
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 17:55:43 ID:zGXP2211.net]
- 確かに質も大事だが、もっと大事なのはスピードだよ。
まだ、デッサンの面で問題はあるけど220は毎日モーショ ン仕上げてUPしてるからな。 ここの連中(俺も含め)がどれほどの速度で1モーション を挙げるかによって意見も変わる。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 18:10:53 ID:HILa+eG0.net]
- 俺も244に同意かな。
ゲ製作板歴2年になる俺だが、一枚の画像、音楽の質は良くても 仕事が遅くて企画が空中分解することは良くあること。 そこは、240の手腕と裁量を見てからの話だな。 仕事してる上で1週間で3モーション(ジャンプ、ジャブ、ハイキック) を上げてるんだからこの板でも十分に早いほうじゃないのかな? 時間さえかければ俺でもそれなりのものは出来る。 でも、それじゃ人も集まらないし、やってて自分自身、形が見えて こないから途中で投げ出したくなるんだよな。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 18:18:55 ID:cicwTZGQ.net]
- ゲ募のスレから来たんだけど、画像解像度は300ってあるけど、
職人が上げてるグラフィックが手書きだったんで、気になったんだが キャラグラフィックはドット絵が良いの?それとも手書きでOK? 俺は手書きでOKなら大助かりだが、手書きでも綺麗にカラーテーブ ル統一する方法ってあるのか?専用パレットってあったが、やっぱ カラーテーブル統一しないと色違いキャラ作れないからヤダ。 それと、ツクール2ndはキャラグラのフルカラー対応はしてるのかな? そこんところ聞いてみたい。 にしても、ここの職人全体的に辛口だが、仕事もやたら速いね。 職人たちの作るゲームの完成が楽しみだ。(俺も協力させて頂きます。)
- 247 名前:横からだけど mailto:sage [2006/07/10(月) 18:22:52 ID:xPeormGP.net]
- 2ndは確かフルカラー対応してないよ。
にしても220さん相変わらず仕事はやいな。(220で会ってるんだよな?) 確かに、ハイキックのモーションまとまり無いけど、そこらへんは枚数 減らしてもっとモーションのデッサン纏めたほうが良いのでは? それと手書きCG塗りでのカラーテーブル統一だけど、写真屋を使って カラーテーブルを一から作って統一するのがベストだよ。 これをしっかりやってると面白いぐらい自分の絵を綺麗に減色できる。 しかも、2Pカラーの色違いの枚数削減にもなるしね。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 18:24:15 ID:Iy29LMsL.net]
- とりあえず、俺も手書きで下絵だけは仕上げてる最中。
手書きって絵心が無ければドット絵を起こすより時間の 掛かるもんなんだな。 やっぱ人それぞれ得手不得手ってのがあるんだな。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/10(月) 18:43:50 ID:fNZ+Uz+6.net]
- だな。今俺達に必要とされてるのは技術もそうだが
なによりスピードってことだな。 まぁがんばんべ。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 23:14:41 ID:GXtdSFLU.net]
- >>247
灰色の線が、良く見たら薄い緑とかピンクとかよその色でできてたりするんだこれが 実は写真屋じゃ「正確な」減色は期待できないんだよね・・・ まあテーブル変更しないなら問題ないかもしれないけどね。 色ムラとか色パカは起きそうだ
- 251 名前:220 mailto:sage [2006/07/11(火) 00:11:16 ID:QKtKn2+Y.net]
- みなさんどうもこんばんわ。
縮小したら、なんとかなると 思って、ハイキックはデッサン修正をサボってしまった。スマソ ここはレゲー板と違ってシビアなんで、大変参考になります。 でも、こういう空気を求めてたんだ。テンション上がるなぁ。 今日はローキックのモーション一枚を基にした減色画像です。参考にどうぞ。 kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43512.zip.html
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/11(火) 12:00:57 ID:iHskO2+j.net]
- あれ?意外と写真屋の減色いい感じなんだな。
これ何気に境界線の余計な色情報も消えてるが、どうやったのかな? それと、今回やたらデッサン整ってるね。 練習した?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/11(火) 15:21:28 ID:pVWSILAr.net]
- なるほど。これがカラーテーブル統一したときの感じか?
思ったより良い感じだな。誰だ?写真屋じゃ正確な減色は期 待できないとかいったのは? まぁ、俺もそう思っていたんだけどね。 それだけに意外だった
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/11(火) 16:12:12 ID:BFVc5ge2.net]
- >>251
これ本当に手書きなの?なんとなく手書きなのはわかるけど、 本当に良く出来た減色だな。 どうやって減色したのか知りたい
- 255 名前:220 mailto:sage [2006/07/11(火) 22:16:37 ID:Uh0BwICL.net]
- 今日はミドルキックです。
kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43604.gif.html
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 22:36:23 ID:xeFVLKwG.net]
- >>240だけど、相当思い知らされた。
特に>>244に。 質とか言う前の量だな。本気で感服する。 この速さでこの質を保てるのは相当凄い。正直、恥ずかしくなってきた。 協力もしたくなった。何かできることはないかな。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/11(火) 23:50:08 ID:ivsWxMJx.net]
- とりあえずキャラ作ればいいんじゃね?
まずここでROM落として研究しろ。それからだな。 www.romnation.net/srv/roms/42379/snes/Seifuku-Densetsu-Pretty-Fighter-J.html members.at.infoseek.co.jp/ben_nomura/seifuku/index.html じゃあ、俺もがんばんべ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 00:51:52 ID:KkiR+uWb.net]
- それと、キャラクターの書き方練習も兼ねて本スレで
イラスト練習するのもいいかも。 近いうちに資料をUpするんで、それまでエミュで我慢してくれ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 02:48:50 ID:d+PgS0uA.net]
- ID出る分自演も困難らしいな
くっ付いて来た乞食が宣伝に必死だが所詮はキチガイエロオタって所か
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 09:04:32 ID:YfqLECVc.net]
- >>259
くっ付いて来た乞食って誰だ? もうあれから幾分平和になったはずだが。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 14:28:30 ID:p/qOOYHy.net]
- >>259
確かに258はあからさまな宣伝だが、 人からリクエストされたイラストを 書くというのも練習としては悪くない。 前スレ読むに、プリティファイターのこ とまるで知らなかった220がリクエストに 答えてキャラを覚えたことを考えると、あ ながち間違ってない練習にも思う。 でも、もちっとマシなリクエストないのか? 俺も書こうか書くまいか考え中…
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 17:08:33 ID:vl62bg3Q.net]
- 宣伝はアレだが、素人に色々いじってもらいながら練習するのは
悪くないかもな。 エロネタは嫌いじゃないから、俺はリクエストOK。なんか書いて欲 しいのある?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 17:23:03 ID:vl62bg3Q.net]
- 本スレじゃないと意味無いよな。orz
じゃあ言ってくるわ。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 18:01:09 ID:a9w9rAhc.net]
- 結局どっちなんだ?イラスト練習はタメになるのか、ならないのか。
にしても、220って毎日UPなんだよな。流石に今日は無いだろうと思うが 凄いバイタリティだ
- 265 名前:220 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:06:53 ID:xQHFOyun.net]
- 今日はローキックです。適当にミドルキックのモーションも
流用してみましたが、枚数が多すぎて動きが凄くもっさりです。 kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43712.gif.html >>256 私としても人手は全然足りないので、一人でも開発者が増えてくれ れば大変嬉しいです。失礼かもしれませんが、私としてはキャラクタ ーをお願いしたい所存です。 まずは、練習もかねてベタなデザインのジュリあたりはどうでしょうか? >>261 それも悪くないかもしれません。一度も書いたことの無い キャラクターは手探りで書くのが手一杯なので、いきなり 格闘のモーションではなくイラストのリクエストに答えるの は適度にモチベーションもあがりますし、何よりキャラクタ ーの特徴をつかむのに一番手っ取り早い道のりですね。 私も元々プリティファイターなんて知りもしませんでしたが 、知り合いの紹介で知ってからはもう大体全キャラクター の特徴は掴めてる筈です。 そんなもんだと思います。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 07:39:22 ID:CVGBUPBP.net]
- game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152365651/
鬼才1を助けて
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/13(木) 12:32:50 ID:7Ydi21Kw.net]
- >>266
何のスレだ?読むのマンドクセだから大まかに説明してくれ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 14:10:20 ID:b5Y2tpk1.net]
- ざっと読んでみたがちょっとオカシな>>1と愉快な仲間達がノベルを作るスレかな?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 14:13:18 ID:CAWatuxY.net]
- いや、ちょっとおかしな>1と>1の別人格の会話を見守りながら、
たまに出現する絵師をべた褒めするスレだ。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/13(木) 14:15:40 ID:ZL05L4HT.net]
- なーるほど。こっちの職人とはレベルも質もダンチだな。
こっちのひとは大して誉められもしないのに黙々と仕事する ↑ ↓ むこうの職人はたいした仕事してないのにべた褒めされる。 誉められるの嫌いじゃないし、暇だから手伝ってもいいけどね。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 14:29:08 ID:M71uU6yu.net]
- 宣伝はスレ違い
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/13(木) 14:53:14 ID:ZL05L4HT.net]
- >>271
こっちで言うな。むこうで言え
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 17:06:33 ID:I82h3lkn.net]
- >>270
すまん、どうしても一言だけ言わせてくれ。 大した仕事しかしないんじゃなくて、1に呆れて離脱しだだけなんだ…。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 17:12:01 ID:ZL05L4HT.net]
- >>273
おおすまん。なんか微妙な馴れ合いが向こうで蔓延して他門で誤解したよ それじゃこっちで仲良く仕事しましょう。220氏はいまだに人手不足なんで 一人でも協力者が増えて欲しそうなんでね。 それと273氏の画像ってどんなのか見たこと無い。なにか適当なものupして くれまいか?デッドストックでいいので
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 17:13:29 ID:I82h3lkn.net]
- 大した仕事しかしないじゃなくて、大して仕事しないだったな。
予期せず自画自賛してしまった。トホホ。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 17:15:23 ID:ZL05L4HT.net]
- >>275
とりあえず、こっちじゃマトモな奴が多いから(その文仕事もシビア) とりあえずゆっくり傍観しててください。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 17:20:19 ID:I82h3lkn.net]
- >>276
申し出はありがたいけど、自分のゲーム頑張ることにしたので、多少の提供は できるけど、むしろコツコツやれる人が協力したほうがいいんじゃないかな? でも、ここの心意気は感じてるんで、頑張ってくれ。楽しみにしている。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 18:39:30 ID:872Ts+et.net]
- プリティファイターって2Dの奴か
フィストと勘違いしてたよ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 20:11:40 ID:kaWUhzg/.net]
- なんかVIPとは思えないスピードだねこのスレ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 20:12:23 ID:kaWUhzg/.net]
- 誤爆
- 281 名前:220 mailto:sage [2006/07/13(木) 21:55:27 ID:yZJxBogb.net]
- 今日はストレートです。でも足の位置をミスった。orz 今度書き直します
kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43854.gif.html
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/14(金) 10:35:36 ID:3bexfYkG.net]
- >>220
GJ!!本当早いな。下手したら来週にはキャラ出来る んじゃないのかな? なんか最近変な奴が来てるがスルーしたほうがよさそうだ。 あっちは纏まりゼロなのになんで職人で溢れてるんだろ? やっぱノベルゲーは人を呼ぶのかな?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 13:26:04 ID:GEUodhtn.net]
- 好き放題やれるから居心地がいいんじゃね
的確な指示出されるほど従ってる気分になって嫌になる人多いらしいから
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