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アクションゲーム制作ツールをかき集めるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 12:06 ID:iJVsy5HH.net]
アクションゲーム・アクションRPGゲームなど
アクション性の高いゲームを簡単に作れるツールを集めるスレです。

※簡単かどうかの基準は、プログラム言語が必要かどうか

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 21:25:42 ID:ZiUdGm9o.net]
Rubyで作ってくれんかなあ…

今、Ruby界隈は、ゲーム制作用のライブラリが数種類あるんだけど
代表的なゲームタイトルが何も出てない状態で
どれも「試しにサクッと作ってみました」的なミニミニゲームの作例ばかり
Rubyでも結構ゲーム作れますよという実例がない状態なので…

ここで「Rubyでマリオっぽいの作りました」となれば
世界中のRubyユーザに
「Rubyでもここまでできるんんだ」とちょこちょこ宣伝してもらえる可能性が高い

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 04:47:47 ID:9k0J5lod.net]
よし頼んだぞ>>82

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 04:27:09 ID:V/rmczZ1.net]
>>83
やっぱりそう言われるよなあ

ずっとこんな感じなんですよね>Ruby界隈
「誰かゲーム作らないかな」
「よし、お前にまかせた。言いだしっぺの法則だ」
で毎回終わっちゃう
ライブラリを作る人はチラホラ居るけどゲーム本編作る人がなぜか居ない…>Rubyコミュニティ
以前Ruby作者がHSPを馬鹿にしてたあたりからしてゲームというジャンルを無意味に一段低く見る嫌な空気がRubyの中にはあるのですかねえ
そんな状況は良くないぜRubyはRoRだけじゃないんだぜと思ってる人達がライブラリを作ったのかもしれないけどなんだか孤立無援状態かもなあカワイソス (´・ω・`)

と思うPygame派の自分

まあ、せっかく作るんだから注目されたいなと思う人はマイナーな言語で書くと注目されるかもよという話でした スレ汚しスマソ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 17:43:28 ID:HP14rtsr.net]
くせえからどっかいけ無能

86 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 18:31:56 ID:DyjZXphq.net]
それがRudyの限界なんだよ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 03:07:35 ID:NeUeq3bk.net]
アクションゲームのアルゴリズムの方が言語よりも難しいからな
なんでわざわざマイナースクリプト言語でつくらにゃならんのよ
HSPなら統合環境でもっと簡単だし

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:29:02 ID:TW5yTIWk.net]
HSPのどこが統合環境だよ……

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:30:40 ID:Dn5Z3q+8.net]
>>69とか見ると3Dのツールもアリみたいだけど
ttp://www.fpscreator.com/
はどうよ?
最新の市販FPSなんかと較べれば見劣りするけどとにかく簡単で取っつき易い
FPSの作成ツールだけどシューティングじゃないアクションゲーも作れるしMODを使えばTPS風の表示もできる


90 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 02:12:19 ID:SUtu3QcV.net]
そういえばここFPSクリエーターのスレって無いよね
PCアクションの方にはあるのに



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:19:38 ID:7Dccknp/.net]
>>90
板に並んでいるスレタイを眺めるに、FPSに興味がないとしか。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 00:15:54 ID:UPF3oVhZ.net]
興味はあるが、オリジナリティが出せないと踏んでるか、
あるいは作りたくても敷居が高すぎて無理と思ってるか……

いや、やっぱ単に興味が無いんだろうな。

93 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 22:46:03 ID:wWrWDGb1.net]
メタルギアソリッドを真似てアクション作った事があるが某ゲームに似ていたので自粛した思い出がある

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:51:58 ID:2VhnFURp.net]
その某ゲームてのが何なのか気にかかるな
あとどのツール使ったのかも

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 09:38:00 ID:k2/sRiXj.net]
ゴーストバベルと予想

96 名前:keel ◆0MiR197YmE [2009/06/27(土) 23:53:30 ID:dqvoGwaf.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org175756.zip.html

↑のサイトに知り合いの人が作成したマップ作製ツールを私が他の友人のライブラリを用いつつ
修正を加えた物をアップしております。
言語は C++ で、Visual Studio 2005 を使用して作成したものです。

未完成な部分がまだあるため、これからも度々バージョンアップさせていくつもりです。
ソースファイル等も一緒に入れているので、知識のある方は自由に改造等して下さっても構いません。
FireFox等のように、個人でバージョンアップしたものをアップロードして下さると幸いです。
また、私の作成したツールとは無関係なものでも、マップ作製ツールであれば是非アップして頂けると助かります。

スレがしばらく建てられないと言われたので、こちらに書き込みさせて頂きました。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 12:13:52 ID:dpqx3+zq.net]
消えてるし
こんな速いロダに上げられてもな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:24:27 ID:P8/QF74n.net]
dotup.orgは40Mまで上げられるけど流れるのが早いんだよな
デカいファイル上げるならmediafireとかどうよ?>>96

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 13:11:26 ID:R2cWh85m.net]
3Dゲーム用マップ作製ツール提供
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1246029651/

100 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/01(水) 16:14:55 ID:8DDkIN5L.net]
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0907/01/news067.html

これ、どの程度の事出来るんだろう?
自作のキャラオブジェクトとか読み込めるなら素敵なんだが。



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:58:15 ID:xnmZy/qC.net]
DNA softwaresのAIMSは?
Luaだけど

102 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 22:56:16 ID:qoEPaXSm.net]
経験値とお金くらいでいいのだけどセーブできるツールってどんなのある?
少し調べたところZGEがよさそうと思ったのだけど、まともなゲームの作例あるかな


103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 10:54:59 ID:Kpom+neS.net]
AIMSはロクなチュートリアルがないし解説してるサイトも見つからない
公式サイトも何だか放置されてるし

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 19:39:18 ID:bzQPthmf.net]
RAGSのレジストレーション登録しちゃった。。。

ちょっとずつ文を訳してるけど、多すぎだ!

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 19:40:26 ID:bzQPthmf.net]
すまん、誤爆した


106 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/03(金) 22:25:20 ID:axp+vb+x.net]
age

107 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/20(月) 07:32:25 ID:wJ43rFFb.net]
いつの間にかAIMS ver 1.30 が公開されている
チュートリアルの不足は相変わらず
これが本当にすばらしいツールで、あと少し説明が充実したなら
あとはユーザー側で勝手に解説は増えていくだろうに
もったいない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 01:40:51 ID:z/W9FemH.net]
ほほう、そうなんですか

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 12:04:52 ID:cjIq3kwb.net]
初めて知った。
これはマリオアクションも作れるっぽいけど皆シューティングしか作ってないのか…な?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 08:15:05 ID:tk+I/0Su.net]
>>107
専用スレってある?



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:45:33 ID:qHPYEGX5.net]
lua使用のエンジンとしてはこれもいい感じ
Luxinia
日本語ドキュメントは絶望的に存在しないが英語なら充実している

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:48:11 ID:IOkbLGJQ.net]
Constructはどう?触ってみた感じMMFっぽい

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 02:15:54 ID:1tOofAPX.net]
>>110
専用スレは無いっぽい。
今はTwitterで専用ハッシュタグ(#GE_AIMS)でやり取りしてるみたいだから、
そちらで質問してみるといいんじゃないかね。
こないだマニュアル本出たみたいだから本格的にやるならそっちを見るのもありだろうけど。


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:13:59.13 ID:ug3ROtQV.net]
test

115 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【18.6m】 mailto:sage [2013/04/13(土) 22:23:42.99 ID:rcOJBKC8.net BE:638517997-PLT(12080)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
もうないのか

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 17:39:52.78 ID:YpjhO+a4.net]
ZGEとアクションエディタはどちらが使いやすいですかね

117 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:31:09.44 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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