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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/05 13:32 ID:WS/8S0MC.net]
Half-Life_2.Sourcecode.No_arts_included.rar 32,816,098 5c1a7237251aa3329f8b9a50ffc20841

「Half-Life 2」のソースコードが流出
www.4gamer.net/news/history/2003.10/20031004202541detail.html

Half-Life 2のソースコードがインターネットに流出 (gi)
www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=2341

Valve Software開発のHalf-Life 2のすべてのソースコードがインターネットに流出したそうです。
ソースコードにゲームのグラフィックは含まれていなかったものの、
グラフィックエンジンや物理エンジン、サウンドシステムなどのミドルウェアはすべて流出したとのこと。
さらにチートやネットワークのセキュリティコードも含まれていて、
発売前にチートが出回る可能性もあるそうです。
いまのところアナウンスはありませんが、
セキュリティコードを書き換えるために発売が延期される可能性もあるようです。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/13 21:06 ID:vAaZAwR4.net]
ごく普通の物理シミュレーションライブラリってとこか。
まあそうでないと意味がないんだけど。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/13 22:06 ID:F/rXIhbT.net]
こんな大失態を犯してしまうなんてプロとは言えないな

126 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/14 00:00 ID:kVWehThC.net]
DAKINI氏がもんしょ氏の発言に対して自信満々で指摘した
「信者的痛さ」「論理の飛躍性」が結局、自分自身の発言の事を指しているのが凄いと思う。

まあ、自閉的で他人と上手く対話が出来ない人みたいだね。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 00:03 ID:CIojqZ3J.net]
書き込むスレ、違ってない?

128 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/14 01:07 ID:Kjozfdr0.net]
障害者だと思ってやってください。
神経科か心療内科に通わせてやれる人間が身近にいればいいんだけどね。
自分が成功者になれないことを悟った時が本格的にヤバイから。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 01:51 ID:dy4p/7Lb.net]
>>128
わかってるなら、相手にするなよ、馬鹿!
レスつけんなカス!
オレモナー

130 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/14 02:44 ID:M61Aq0tg.net]
>>117
その文章面白いと思って張ってるのかもしれないが、
ぜんぜん面白くない上、才能の足りなさが非常に伝わってきてキモイよ。
もう少し国語の勉強してきて


131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 03:00 ID:YeMs80eV.net]
>>127
書きこむスレどころか、掲示板自体が間違ってるな。
せっかくBBS形態なんだから直接向こうで言えばよかろうに。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 10:46 ID:Z4cVlaMp.net]
ちょっと見た感じ、Quakeエンジンの呪縛から抜けられていないような雰囲気。
あとそれほど最適化は施されてないっぽいな。

>117 >121 >126 >128 >130 >129 >131
マ板行け
以上終わり



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 10:57 ID:eNDM2Dne.net]
Quakeエンジンの呪縛って?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 11:24 ID:Z4cVlaMp.net]
ifで駆動されるフックが妙に多い、マジックナンバーが妙に多い。
このせいでQuakeと同じく朴訥な感じがする。
Modを書くにしてもValveがなんと言おうと相変わらず面倒臭そう。

どっちにしろ、もっと見てみないとはっきりしたことは言えないけどね。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 11:55 ID:ehOwKnwe.net]
>>132のように偉そうに語る人はいくらでもいるのに
なぜさらに凄くて騒がれる作品が出ないのだろうか。
長年の疑問だ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 12:00 ID:eNDM2Dne.net]
・えらそうに語れることと、最適化されたソースやきれいなソースが書けることは独立
・最適化されたソースや綺麗なソースを描けることと、面白い作品が作れることは独立
何らかの従属関係があると思い込んでいる>>135の間違い。

137 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/14 12:03 ID:M61Aq0tg.net]
>>135が何をいいたいか一言でいってしんぜよう。

だ め プ ロ グ ラ マ ーは何をやってもだめ。
ようするに態度を実力と同じところまで落とせとw

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 12:42 ID:iLz/HwUP.net]
PC上でゲーム作るのに最適化って何やんの?
あんまりできること無いような気がするんだけど。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 12:47 ID:ehOwKnwe.net]
>>136 いや、その辺は分かってて書いたんだけどな。

環境がどうだ、立場がどうだ、とか言い訳する
見苦しい>>132が見たかっただけさ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 13:25 ID:bW+Q4ZSV.net]
DirectXで、FPSゲーム作ったけど、重くてゲームにならない。
参考書とか読んで、作り直しても重い。
どうして、市販されてるゲームは、あんなに凝った作りなのに、軽く動くのかわからん。


と、思っていた俺は、ソースみたいけどな。



141 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/14 13:47 ID:iLz/HwUP.net]
>>140
つか、どこがネックなのかひたすら処理を測って
無駄を削るしかないんじゃないの?それって。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 14:13 ID:pf76zftM.net]
>>140
描画パイプラインの正しい理解や、描画量そのものの削減が重要と思われ。
コードレベルの最適化はあまり意味がない。
ここでも見てがんがれ。
developer.nvidia.com/object/docs_performance.html

あと市販ソフトにはローポリの神がいるかも知れん。



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 14:38 ID:eNDM2Dne.net]
>>139
んで、そんな釣りをしてしまうのは>>132程度もかけないことの嫉妬心ですか?
>>136で言いたかったわけだ。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 14:53 ID:ehOwKnwe.net]
>>132を煽ることと、>>132程度もかけないことへの嫉妬心とは独立
何らかの従属関係があると思い込んでいる>>143の間違い。

アホ過ぎ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 14:57 ID:iLz/HwUP.net]
>>142
いや、どうもポリ数は速度にそんなに影響をしないっぽい(自分のゲーム調べ)
フィルレートの方が強烈に影響するっぽい。
加算半透明でグロウ(ポリ数2)をひとつ画面いっぱいに出してみると
それだけで処理落ちが始まる罠。(これは一体?)

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 15:28 ID:nZ+QhZza.net]
>>144
そんなこと、どうでもいいからお前も解析しろよ。
132は解析してる分まだいいと思うよ。

俺はソースといえばお好み焼きソースなので、解析は無理です。

147 名前:143 mailto:sage [03/10/14 15:31 ID:CIojqZ3J.net]
>>144
いや、だから、その辺は分かってて書いてるんですが…
(図星だった?)

148 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/14 16:34 ID:ExMu3CwY.net]
はい、両者ともストップ。叩くなら俺を叩け。
俺は確実にあんた等より未熟者だ。
ワナビーとでも人生の脱落者とでも、いくらでも貶してスッキリするといい。
それであんた等が少しでも幸せな気持ちに浸れるんなら安いもんさ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 17:14 ID:usBsEjg9.net]
うちの新人がソース手に入れておおはしゃぎしてて、
周りにコピーしまくってるんだがどうしたらいい?
こいつそのうち社内のソースも持ち出しそうで怖い。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 17:55 ID:HyRzkKe8.net]
自分で楽しむ分には合法だが撒くのは一応違法だよといっとけ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 18:11 ID:peqpI99E.net]
>>149
ゲーム会社?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 21:05 ID:orpz1hvH.net]
ソース見るの我慢してる奴っているの?
いないだろ? 興味ある奴は見なきゃおかしい。

それとも俺が異常?



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 22:44 ID:HyRzkKe8.net]
Gabeはウンコしないよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 22:46 ID:CIojqZ3J.net]
>>152
普通。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 23:34 ID:Hu9rB6hD.net]
>>152
昔は解析して勉強が当たり前だったしな。

DirectX9のサンプルとしても最高だし。

でも、絶対に公言は出来ない。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 00:36 ID:1SM2wGBr.net]
そして、>>60に戻る…と。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 01:14 ID:muRCTpui.net]
>>155
うーん、あんまり意味無いなぁ。
だってそーゆーのってみんなでどうやってるのか
話し合えないじゃない。

俺がnVidiaやATiのサンプルみるだけで精一杯なカスだからかもしれないけど。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 02:02 ID:8orgrJU+.net]
>>152
ソースに興味あるかと言われればあると答える人のほうが多いだろ。
ただ、盗んだソースを解析して情報を書き込む行為まで良しとするかは別。
ソースは手に入れた時点で犯罪だから捕まっても知らんぞ。

159 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/15 02:37 ID:Tsyhf3Om.net]
DAKINIのページってさ
「ぶははは。馬鹿が釣れたよ」

とか書いてあるけど、小物が掛っただけで、あの喜び様...
小魚つれただけで何喜んでんの?って感じだよな
キチガイを演じる事で荒らしを排除する作戦ですか?

排除したところで、肝心の中身が...
もうちょっと釣りテク磨いて楽しい場にしてくれ

160 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/15 05:21 ID:TBELNXZR.net]
esenden.com/rank/network/ranklink.cgi?id=mercury

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 05:26 ID:KsXdcJiB.net]
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
   釣り師→ ○  /|←竿
          ト/  |
          │.  ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          八   §←餌(疑似餌)     >゚++<

の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、

      ..釣れたよ〜・・・│
      ────y──┘

       ・゚・。 ○ノノ。・゚・
    ~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
          ト>゚++< ミ パクッ
     ジタバタ  ハ
         ノ ノ

162 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/15 08:10 ID:1PIg2gOV.net]
ソース流出が原因で開発中止になったって本当ですか?



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 08:36 ID:1SM2wGBr.net]
ソース流出が原因でパブリッシャー(UVゲームズ)まで倒産の危機だとか。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 09:24 ID:FJ+7AN6j.net]
>>158
> ソースは手に入れた時点で犯罪だから捕まっても知らんぞ。

ソースは?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 11:06 ID:OQb25g7m.net]
>>162-163
パブリッシャーに腹がたったデベロッパが、一矢報いようとしたと言う説が有力・・・

166 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/15 11:55 ID:uuO1p2lu.net]
パブリッシャーに圧力をかけられたデベロッパが、現実逃避するためにソースをまいた説も有力・・・

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 12:35 ID:fAK+lzAs.net]
>>161
とりあえずそのAA自体はおもろい。
使いでがありそうなので、HDDに保存しとく。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 00:21 ID:3Jq3StiY.net]
しかしコレを参考にして似たような物理処理とか作ったら
きっとコードで同じ部分が出てしまうと思うので知ってる奴が見たら
パクったのバレるな。
まぁMAMEのコードパクった会社みたいなもんか。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 16:53 ID:xM7dGoyC.net]
エロイ人達よ、たのむからそのソースとやらを解析してどんな感じだったか教えてくれさい。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 18:01 ID:x4gGzwkd.net]
解析の助けにしようと、Doxygenにかけてみたんだけど、途中で
メモリ不足になって落ちちまう…
分割しなきゃ駄目か…

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 21:01 ID:V+3kXHxb.net]
あああああああ、誘惑に耐え切れずにWinnyに手を染めてしまった。_| ̄|○

というか、正直Half-Life2よりもWinnyのシステムのほうに感銘を受けてたりする。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 21:05 ID:Tl//3lbT.net]
>>171
warota



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 22:04 ID:RXC0MkR3.net]
Winnyはすごいよね。俺がWinnyですごいと思うのはP2P掲示板な。
ファイル交換という餌のおかげで常時起動のノードがいるっていう点(藁

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 22:05 ID:RXC0MkR3.net]
ただ、Port0でもないかぎり起動しているだけで
公衆送信権の侵害になる恐れがあるからキャッシュの操作は重要だな。

で、HalfLife2のソースコードは堂だったのよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/17 04:24 ID:yMZqJ8m/.net]
というか、解析してる海外のサイトを検索&翻訳したほうが早くない?


176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/17 05:21 ID:rDTivH6M.net]
nyにはもっとすごい裏があるんだけどねw

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/17 19:08 ID:wizFfD/p.net]
>>174
そもそもネットに接続するだけで公衆送信権にひっかかると思う。
そのいい例がgabeだ。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/17 23:08 ID:neRfJr/0.net]
技術的なのも気になるけど、コメントにどれだけ愚痴が書かれてるかというのがもっと気になる。

179 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/18 01:15 ID:Xd0YAHXn.net]
まったく愚痴みたいなものや不必要なコメントはみあたらない。
感情が垣間見えるのは、デザイン的に迷っている部分に
「どっちに書くべきだろう?」とか書かれてるくらいだ。
めっちゃクール。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/18 01:17 ID:Ew8W6mZN.net]
か、かっこいい・・・

やねう(ry

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/18 08:25 ID:k74Zn6C2.net]
FIX ME!(要修正!)はそこかしこにあるけどな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/18 12:38 ID:dXwA5TAN.net]
>>180
場末のエログラマなんかと比べるなよ(ワラ



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/19 01:50 ID:xm3Zh16y.net]
>>180
不覚にもワロタ

>>182
萎え

184 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/19 02:01 ID:lHfBHvOU.net]
>43
ClientDLL_Update()の
HudUpdate()
はどこにあるんだろう?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/19 03:46 ID:ndIEXa3s.net]
>>184
そのインターフェイスを実装してるクラスが書かれているのは
ソースツリーの中では一個所しかないような気がする。

186 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/19 04:18 ID:lHfBHvOU.net]
>>185
最終的に
IPhysics
に行くんだと思うんだけどその関係が見出せない。
なんかHudUpdate() を追っていったらUpdate()ってのに行き着いたんだけど
そいつの中身が空っぽなんですよ。。。
どこかで見失ったのだろうか?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/19 06:15 ID:ndIEXa3s.net]
物理関係のを見たいんなら
Server側の処理を辿っていかなきゃならないんじゃないか?
そこでいうと _Host_RunFrame_Server かな?
なぜかというと、ゲーム内の環境に起きた物理的な変化はみんなが同時に
共有しなきゃならないからね。Client側で勝手に処理できるのは
ゲームのルールから切り離された死体のラグドール処理くらいしか無いと思う。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/19 10:45 ID:rU3Yb/Fr.net]
>>187
なんかGabeの文章を翻訳したみたいな口調でカコイイ!
惚れました・・・

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/21 02:38 ID:uIGWeQVH.net]
ソース解析するならglobalくらい使おうZE
www.gnu.org/software/global/global.html

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/21 17:49 ID:exygk7xW.net]
俺はDoxygenを使ってるけどglobalはどこか違うとこあるのかな?
ぐぐって見たところ似た感じだけれども・・・
まぁあんまり見てないのでなんともいえんけど。

ちなみにDoxgenはWinもサポートしてるのでいいんじゃないのかなぁ。
(cygwinでやるのもいいけど)

ttp://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/22 00:36 ID:js1u65hL.net]
globalは、すでに有るソースに(関数呼び出し等の)いろいろリンクをつけてくれる(+保管用タグを出力してくれる)もの
doxgenは、関数仕様書を作るためのもの
かな?
目的がかなり違うっぽいが。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/25 15:40 ID:l+5WVYID.net]
よーしパパバルブのテクニックぱくっちゃうぞ



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/26 20:09 ID:ok7JAHgA.net]
国内じゃ参考に出来る奴あんまりいないんじゃないのか?

194 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/28 20:39 ID:ReYgCMqF.net]
・・・・・今更だけど、このソースコードって全部そろってるのか?
なんか足りない気がするのは漏れだけ????

195 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/28 23:49 ID:yDwEqqnr.net]
>194
大怪我にならない程度の社内流出品ですから。

196 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/29 01:22 ID:d1CI1UTD.net]
実際、ちゃんとわかるような人は個人的に理解して他人には何も語らないんだろうなー

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/30 02:36 ID:CX2w4mLE.net]
自分の周りの連中がみな解析終わって理解してたら恐ろしいな。
自分は解析率10%で落ちこぼれ気分ってとこか。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/30 08:22 ID:ZpqskedX.net]
数年後には、これくらい理解できてアタリマエって世界になんだろうな…

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/04 00:10 ID:VffDRa5a.net]
FBIが動いてるってね。
やっぱりnVIDIAが一枚噛んでるのかな?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 13:37 ID:VB+vt/Nr.net]
すでに俺の周りでは解析してる奴一杯いるんだが。
特に若い奴らのほうがやる気満々って感じ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 15:09 ID:hOKrRPpu.net]
オヤジにとっては見たくないようなコードですからね。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 19:12 ID:NQnNJbOf.net]
おいおいQuakeのコードが入ってるぽいぞ



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 19:13 ID:M+sacfDs.net]
>>202
いまごろw
遅いって

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 19:17 ID:NQnNJbOf.net]
>>203
概出でしたか…いぁ今日始めて見たもんでw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 20:39 ID:5O2oS72Q.net]
どういうこと?

206 名前:素人 mailto:sage [03/11/09 09:00 ID:X1ScZWAj.net]
解析された方、ぜひ感想をお願いします。


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 21:11 ID:jW+dzUkB.net]
ここに解析できるほどのレベルの奴は居ないよw
証拠に誰も語れないだろw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 21:50 ID:WjcZt5hX.net]
しったかの>>203とうそつきの>>202に乾杯

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 21:55 ID:uj9nKXk8.net]
>>208
いまごろw
遅いって

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 22:03 ID:WjcZt5hX.net]
しったかの>>203君ですか?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 22:08 ID:zgTx0Gm/.net]
はいそうです

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 20:22 ID:9po66VAD.net]
>207
どうもそうらしいですね… ガッカリ。



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/12 16:19 ID:qAXPqodD.net]
おいおい、早く解析して情報モリモリ出してくれよぉ〜。


214 名前:寝てろ快調 mailto:sage [03/11/12 19:41 ID:YXLvH7cj.net]
・・・なーんか、語れない語れない言ってるけどさ、
んじゃアンタの持ってる知識を語ってよ、と言われて何か語れる?
技術を盗みたいならソース読め。プログラマとして生きていくなら。

なんつって(^Д^)プフフ

215 名前:202 mailto:sage [03/11/12 19:57 ID:cv63/Hkg.net]
悪い…
#include "quakedef.h"
という1文を観て,Q1のソースコードにもquakedef.h
っていうヘッダファイルがあったので
これ一緒のファイルじゃないの!?って早とちりしてしもた…

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/12 20:05 ID:lO9dGyD6.net]
HL1がQuakeエンジンベース(正確にはQ1で作って途中でQ2に移行)だから、
その流れじゃないの?

217 名前:202 mailto:sage [03/11/12 20:11 ID:cv63/Hkg.net]
っておいだまされねーぞ!!
engineの中のquakeasm.hの中身がQuake1のコードを流用しているのは明らかじゃないか
何がうそつきだよ!!
ちゃんと観てるのか御前等!

218 名前:203 mailto:sage [03/11/12 20:42 ID:kaM6jE4i.net]
こんにちは、知ったかの203です(マジで)
だいぶ前のことなんでソースどこか分かんなくなったが
初期にあがった話題だよね


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/12 21:01 ID:o1OB1vBC.net]
またかよ…

220 名前:202 mailto:sage [03/11/12 21:53 ID:cv63/Hkg.net]
うそつきは208じゃないか
謝罪と賠償を求める<丶`∀´>

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/13 10:10 ID:iYf2Q1Qk.net]
idからライセンス受けたQuakeエンジンをもとに作ってるから当たり前
Q2エンジンとつくりが同じ部分なんていっぱいあるじゃん

222 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/03 16:17 ID:Cv1VpN4v.net]




223 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/01 03:40 ID:kxNtg++3.net]
a

224 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/01 14:56 ID:5zix7/50.net]
ネットワークコードも手に入ったことだし
ルーターチートでも作製するか(笑






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