- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 17:02 ID:jjYvnLO9.net]
- 今まで世に出た沢山のゲーム、そのゲームに勝手にむすびつけられてパクリ扱いされるんだよな。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 11:36:54 ID:2VggQuQs.net]
- >>76がちょっとかっこいいと思った。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 12:11:35 ID:aKTtR9Ff.net]
- ロボアニメは全てエヴァのパクリ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 12:13:01 ID:KXJgGIuo.net]
- >>81
エヴァもパクリ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 12:16:12 ID:EVIiBHQO.net]
- ロボアニメの元祖ってなに?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 12:46:32 ID:1JfMHIkL.net]
- こういう話はやり始めるときりがないね
個人的にはシンプルに >>4 >>33 >>39 >>55 などの意見というか、こういう意見を言える人に興味を覚える オリジナリティとかパクリとか独創的とかは その人の価値観や考え方で変わるだろうからなんとも言えないけれど やっぱ、面白いもの作る人ってのは人間として面白い人だと思うよ それが言葉ってことで表現なされるか、ゲーム上で表現なされるか だけの違いだけでね 基本的に日本人ってのは慣れ親しんだものでないと拒否してしまうんだよね だから、オリジナリティのある人というか あまりに独特なものを持ってる人ってのは評価されない傾向にある いわゆる村八分という感じのやつかな たぶん、日本で評価されるタイプの人ってのは 独特の表現能力を持っている人ではなくて 独特の表現というものを理解できて、 それを時代の波に乗って分かりやすく噛み砕ける表現ができる人であると思う そう思うとオリジナリティとよばれるものが必ずしも良いか? といわれるとそうは思えない むしろ、パクる能力に長けた人の方が良いんじゃないかな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 12:53:31 ID:KXJgGIuo.net]
- >>83
アトム
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 21:37:40 ID:OD4Z5i4/.net]
- 「実は斬新なゲームの企画が欲しいんですよ」
こんな事言ってる人に本当に斬新な企画見せたら困惑するだけだろう。 従来からあるゲームに多少、味付けした企画を見せれば納得するかも。 「そうそう。こういう斬新な企画が欲しかったんですよ」
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 23:55:14 ID:Daj4HoU7.net]
- パクリって言わずに
ジャンルって言えばいいんだよ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 01:09:47 ID:KEMdf6mi.net]
- どんなゲームも絶対に何かしらの影響は受けている。
それでも市販のゲームは 「パクリじゃんwまぁいいか」 となるが、個人だと似ている=パクリ=駄作 ってなるんじゃない? あと、 プロはチームだからアイディア出し合えるし。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/12(木) 03:28:47 ID:rMikPiT2.net]
- シンプルシリーズは企画者にとって鬼
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/12(木) 08:46:58 ID:XCbFPF4e.net]
- toyizu009200.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
っっおkwwwっうぇwwwwwwwwwwww うはっwww wwwwwwwwwwwwwww wwwwww おkwwwっ うぇwwwっうぇwwwおkwww
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/12(木) 09:08:23 ID:yb5fe4L0.net]
- ウルティマを参考にドラゴンクエスト作られたようだ。
外国ではウルティマが有名でも日本ではドラゴンクエストが好まれている。 こういう実績があればパクリ扱いできないだろう。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 17:41:20 ID:iWMDFgNI.net]
- 1 実績があればパクリじゃないんだ!
↓ 2 ゲーム作る ↓ 3 なんか似てる ↓ 4 パクリだ! ↓ 5 実績出来ない
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 01:46:13 ID:XKzaQBqH.net]
- RPG作るなら、RPGとしての基礎的な部分は絶対にはずせない。
RPG作るんなら、例えパクリといわれても、そこだけは はずしてはいけない。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 03:21:12 ID:GT5+Kz9o.net]
- そうでもない
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 09:41:07 ID:MZIkFjET.net]
- RPGの基礎的な部分って一体なんだ?ってなる
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 12:16:59 ID:kDHjOX5M.net]
- つまり人気さえ出ればパクリも許されるってわけか。禿藁
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/13(金) 21:03:44 ID:NaGZmLIt.net]
- RPG作るなら、RPGとしての基礎的な部分は絶対にはずせない。
でも経験値稼ぎだけは外してもいいよね。 時間かかるし。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 23:32:29 ID:b17m7YhT.net]
- UOみたいに?w
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/15(日) 14:46:43 ID:J7MWaE3f.net]
- ここまでやれば、パクリとは言え、立派だよ。丶`д´ パクリ大国 南朝鮮
nandakorea.sakura.ne.jp/frame.html
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/18(水) 07:05:20 ID:lrMYZ8qd.net]
- このゲームはあのゲームと同じで「人間」使ってるよパクリだなとは言わない。
このゲームはあのゲームと同じで「人間の足二本だよ」パクリだなとは言わない。 オリジナルがわかってない奴がいるからな。
- 101 名前:101 [2005/05/18(水) 13:45:51 ID:JplXXE5r.net]
- 1.0.1
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 18:24:46 ID:ghc8D0UK.net]
- パクリはダメ!
なんて言い出したら少なくとも2Dシューは全く作れなくなるな。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 18:26:26 ID:ghc8D0UK.net]
- 2Dシューはパクリではなく、もはや様式美の世界なのだろうか。
ヘビメタやハードロックのような…
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 03:40:07 ID:YznRP/j/.net]
- EveryLittleThingは新しかったじゃん。あれも一応2Dシューだろ・・・
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/19(木) 20:21:56 ID:NzSeJ8nZ.net]
- パクリではありません。これはドラゴンクエストへのオマージュであり、
ファイナルファンタジーをリスペクトし、ウイザドリーをインスパイアした結果、 ウルティマっぽい、斬新なRPGとして企画しました。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 20:40:43 ID:wUZTxvXB.net]
- そんな似るかな作っててさ、
影響ウケまくってたら言われるか。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 12:03:38 ID:XQGJvYyd.net]
- なんでもいい
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 11:26:11 ID:H+BMF5dE.net]
- 引きこもりがおもしろいこといってるぞ
sinseihikikomori.bblog.jp/entry/182738/
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 20:59:40 ID:qFCCazhQ.net]
- >104
EveryLittleThingって同人ゲーかなにか? 真面目に知らなくてスマソ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 21:24:57 ID:HB6z/yDP.net]
- >>108
韓国のパクリは綺麗なパクリ って事か
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/27(金) 07:54:03 ID:/z/MrJsu.net]
- >>815
おめ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/11(日) 00:54:04 ID:pzczBU0n.net]
- comic6.2ch.net/test/read.cgi/comic/1132834659/
ARIA原作者・天野こずえ氏の画集より(表紙) img141.auctions.yahoo.co.jp/users/7/1/3/6/comikemasterd-img600x450-1119114530dsc00004.jpg 某写真家の写真 www.volvox.co.jp/pict/p00300/hp00043b.jpg 右:写真集「廃墟遊戯」 左 漫画AQUAより zayaku.s138.xrea.com/cgi/src/zayaku0013.jpg
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/11(日) 02:31:15 ID:pXSGcD6k.net]
- そこまでいうなら
斬新なゲームアイデアをひらめくまで ゲーム会社はゲームを作ってはいけないってことにすりゃいいじゃんw そしたらパクリゲームはでないかもしれないぞ まぁ、無理だけどな 現実的に考えるとパクリもださなくちゃ次が出てこなくなるんだよ 科学でも安定期と革命期があるように ゲームでも同じことがいえるんじゃねーの?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/11(日) 02:41:48 ID:eFkKfPyr.net]
- 似てるけど違うものを作らなきゃいけない
と言う事ですよ。 「違う」部分がなんなのか、それが大事
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/11(日) 05:43:20 ID:SQaWXbmT.net]
- セブン〜エアガーデンへの招待〜
CreateGame〜陸海空オンライン〜に続く第2弾! ネットを利用した、バスケットゲーム製作プロジェクトを立ち上がりました www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm 力ある奴だけこぃ!
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/13(火) 23:17:04 ID:/Z9JqFxn.net]
- パクリでもいいんじゃない?
それが売れるんならニーズがあったてことだし、 例えば戦国BASARA なんてゲームシステム自体はあれだけど オリジナリティのある「商品」になってると思います 一部の人にパクリとかなんだって言われてもしゃあない オリジナルゲームアイデアはたぶんプロの皆さんは たくさん高いレベルでたくさんのアイデアを持ってると思う。が、 ただ実現させるには優れた企画書を書きそれを通し 資金集め・技術開発・寝る時間・休みをなくし それを社運をかけて(あたるとは限らない) 長い間製作するということ、そしてちゃんと宣伝・しっかり売る やはり儲けのシステムを考えないと無理ですよね ある程度の大手でない限りは無理?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 08:30:18 ID:v056kg3f.net]
- こういう心配するのは売れる自信があるゲーム作ってからすべきだなぁ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 09:36:14 ID:VHYWcMtd.net]
- まあ、パクリがどうの言う前にまずこの古典でも読めってこった。薄いけどな。
Amazon.co.jp:アイデアのつくり方: 本 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4484881047/
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/14(水) 12:20:22 ID:CRZAfRZj.net]
- >>117
え、なんで? 両方ないと売れるゲームも売れないし、作れなくなるし それはどの業界だろうが同じだと思うが?あら? 解釈が俺ずれてる? だとしたらゴメン
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 21:19:32 ID:0sMf61We.net]
- パクリって実際どの程度まで許されるの?
システムとかインターフェイスが全く同じで グラフィックと音楽がオリジナルな場合はOK?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 21:21:14 ID:wZQkbHCs.net]
- パクリ言う人間の気分次第。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 22:39:19 ID:tYtw+Ezn.net]
- 裁判次第だな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 01:37:44 ID:sMSU1q6X.net]
- 基本的にゃ、原案を昇華できてるか劣化コピーになってるかが大きい。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 17:27:36 ID:llCiR13D.net]
- まんまパクリでもフリーウェアなら可?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 20:16:41 ID:iuB+cGpl.net]
- >124
有料か無料かは関係ない 家で自分だけが使うのならOKだが、HPなどにさらして他人に公開するのは法律違反
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 21:41:49 ID:D+qGWk1U.net]
- 現状だとプログラムやアイデアは特許と認めづらくて
アイコンやUIなどは割りと認められるんだよね
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 21:56:17 ID:llCiR13D.net]
- ユーザーインターフェイスが似てたらダメなのー?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 04:27:52 ID:LmNGYaAb.net]
- >>127
駄目。 Adobe Premireに似てた某動画編集ソフトが開発中止に追い込まれたのは有名
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 14:52:03 ID:SIcJ0vAE.net]
- でもGimpは平気だったり意味不明w
誰が判断してるか知らんが一般人の感覚とかけ離れすぎ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 22:30:12 ID:Wh5M+T8Y.net]
- GIMPは営利目的が無いからかな?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 02:35:58 ID:ULvHmpj3.net]
- 某動画編集もフリーだったわけだが
GIMPはなぜ訴えられないのかというと、そのインターフェスが すでに他でも使われているくらいに一般的だから
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 21:24:29 ID:mBWO4XJP.net]
- パクっても「共同制作のつもりだ」と言えばOKらしいぞ。芸術選賞のお墨付きだ。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 04:59:20 ID:VGHRDSyt.net]
- photoshopのUIのもとになったソフトの特許切れてるよ
だから誰が作ろうが問題ない
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/03(土) 16:13:07 ID:1SME6nnM.net]
- 例えばドラクエそっくりなUIで作った場合、
訴えられるの?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 17:59:07 ID:F4WX2Rm9.net]
- スクエニにとって訴えなければならないほどの価値がある物だったら。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/03(土) 21:14:20 ID:1SME6nnM.net]
- ドラクエツクールみたいな物作ったらアウトかな?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 13:16:46 ID:hMw/0tNI.net]
- >>136
NO 生成物はまずいかも知れんが
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/04(日) 16:14:33 ID:ypFe/kFn.net]
- ドラクエツクールは良くてドラクエツクールで作った物はダメ?
にゃんじゃそりゃーーー
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 16:28:07 ID:IvVWUlBM.net]
- いや、ドラクエそっくりなモノを作っても違法じゃないよ。
公開しないで、個人で楽しむだけなら自由。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 17:48:02 ID:psE9tBQ0.net]
- 某画家みたいな事をやらなければ、パクリ言われるほどの事でもないのでは?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 17:51:33 ID:m4NE1A9b.net]
- >>140
某画家とは?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 19:27:12 ID:fE9CF5tm.net]
- 有名ゲームそっくりなものを作りたがる人多いね
オリジナリティ皆無、発想力貧困・・・・
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 21:28:57 ID:0RjH+Lnw.net]
- 悪い、オリジナリティ発揮できるほど技術力高くないんでorz
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/05(月) 01:10:21 ID:eaFhA/gR.net]
- FF3.5だっけ?
あれはどうなのや?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 05:11:18 ID:fqtbA1RT.net]
- 素人がオリジナリティを出そうとすると
独りよがりの物になりがちだからやめてほしい・・・ 技術力が必要なことはって意味でシナリオとかは別
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 09:26:56 ID:5rJEqtTq.net]
- >>142
変に改造するとオリジナルのものより大抵面白くなくなりますです。 私の場合クローンを作るときはプログラムの勉強が主目的だったりしますね。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 20:49:05 ID:Wxvu+/8d.net]
- >>144
BGMとか、既存の使ってたし、どうみてもマズイだろ。 この手のでありがちだけど、見て見ぬ振りされてるだけ。 ゲームは面白いから、本家にちくんなよ。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 00:18:05 ID:rWyJ7c+6.net]
- なんといってもクローンならばたちまち広まる。コミュニティも生まれて楽しい。
ちょっとアングラっぽい雰囲気も魅力だろうね。 それと比べると、オリジナルを作っても寂しいんだよ 受けない、売れない、モチベーションが下がる。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/25(日) 19:28:34 ID:OxGzxvli.net]
- パクリ最高
難し過ぎて途中で萎える
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 13:10:43 ID:Shf9GWV0.net]
- パクる技術もないやつwwww
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 21:45:58 ID:OdDpJ5dk.net]
- いまさらだが、
>>5のは逆で、ロックマンがメトロイドを参考にしてる。 メトロイドが参考にしたのはテグザー。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 19:19:33 ID:rzxGY08h.net]
- ロック漫画メイドロボまでよんだ。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 23:30:11 ID:0Lh1ncwX.net]
- 名前は開発中までよんだ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/15(土) 09:18:09 ID:gt1duSp0.net]
- パクリゲームで訴えられた物ある?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 17:19:14 ID:/Lxc6CW4.net]
- 韓国のゲームがゼルダ64の風のタクトパクって訴えられてような気が
あとマリオカートを中国がパクりそれを韓国がパクりといった事が・・・ ゼルダの件は技術面の著作権侵害もしてたよ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/16(日) 21:35:06 ID:HonGYrh5.net]
- フリーソフトとかではまだ無いよな?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/17(月) 10:25:55 ID:YehA4Jel.net]
- >>155
自分の実力で技術開発したのをパクリという日本企業は基地外の思い上がり なんだろうな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 11:58:24 ID:wM0i0H00.net]
- 任天堂が特許を取ったトゥーンシェーダーの技術を許可なしに流用した。
って書いてありました。 技術情報が外部に漏れてるんだろうね。 韓国は日本から漏洩した情報で商品を作る事が良くあるから。 とりあえず在日157乙。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 17:31:32 ID:i9xThSki.net]
- 任天堂のシェーダーって普通のと別物なのかね?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 21:18:40 ID:X2TwMRdj.net]
- 特許取れるんだから独自性あるんじゃね?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 11:50:07 ID:ob4sRc2k.net]
- そういえば液晶テレビも情報漏洩からだったな。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 15:14:01 ID:HhfMstKV.net]
- 任天堂の透過周りは高性能だが独特で、
SFC→プレステに移植するとき泣かされた。 ドットキャラ一つ表示するだけでも画面からゴミが消えてくれない。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 13:47:33 ID:qU3Zg4iZ.net]
- >>51
庵野のタイポグラフィーは70年代のアングラ演劇周辺の美術の影響。 「あそこらへん結構実験的で面白いことやってたのに埋もれててもったいない」 みたいなこと自分で言ってた。ソースは忘れた。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 13:49:58 ID:qU3Zg4iZ.net]
- 極太明朝そのものにしたって犬神家の一族じゃなかったっけ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 14:24:06 ID:Zsql0Qa8.net]
- いま市販されてるゲームだってほぼ全部パクリだと俺は思ってる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 01:15:42 ID:95EMiGwy.net]
- エロゲが特に
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 19:45:18 ID:aUoOaV8f.net]
- FFなんて、思いっきりウィザードリィとウルティマを足して2で割ったところからスタートしたわけだが。
更に言うと、ドラクエなんてウィザードリィにも及ばない。(面白いところだけを抜き出して単純化したとも言える) 更には、風らいのシレンとか不思議なダンジョンなんてのは、ローグ系といわれるゲーム。 ゲーム性でNethackにやっと追いついた、ビジュアル的に改良されたくらいのゲームだし。 ディアブロも細かい設定を除けば、ゲーム内容的にはNethackと変わんないと思う。 ある意味FFは、戦闘部分を改良し続けてアクティブタイムバトルなどオリジナル的な方向へと進化していったりした。 ドラクエはある意味変わってないな。 さらにはウィザードリィなんてのは非コンピュータゲームのD&Dをベースにしてる。 ここまで書けばわかるだろうが、パクリ=悪だというなら、すべて悪だ。 パクリは悪ではない。ただし、パクっただけでは面白いものはできない。 極論すれば、スーパーマリオもパックランドのパクリじゃないの?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 01:01:34 ID:2MOw2x0b.net]
- 不思議なダンジョン系全般はなぐりまくりたわーのパクり
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:45:58 ID:QFMf+QNM.net]
- いい年してローグも知らんのか
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 01:34:26 ID:AhbAveLX.net]
- というより、「完全オリジナル」というものが幻想。
見聞きしてきたものに影響受けるのは当たり前だし、 自分の思いつきそうなことは他人がとっくに思いついてるのが常。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 07:31:40 ID:YNnSmPm/.net]
- 昔のテニスゲームも所詮テニスのパクリ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 08:34:48 ID:pAYcwgGF.net]
- 俺らの書いてるコードはCやC++…言語のパクリ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:05:38 ID:Hos8gDM2.net]
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我々朝鮮人(韓国人)は劣等民族だ なぜならメジャーリーガーもいないし 日本にも勝てないんだから 日本の植民地なのだから しかも世界中から嫌われている もう絶滅した方がいいだろう どうせチンコは9センチだし我々朝鮮人は死ぬべきだ 我々ほどの捏造国家はないだろう 我々の国民的スターはメジャーに行きたくても行けない しかも日本でプレーしている これは完全に日本より劣等民族ということだろう 2002年の自国開催W杯では八百長と審判買収をしてしまった 八百長と審判買収は我々の得意技だがばれてしまい それ以降外国人監督を雇えないでいる
- 174 名前: 株価【35】 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:41:15 ID:Sw4XpqGg.net BE:709610483-2BP(312) 株優プチ(gamedev)]
- てすと
- 175 名前: 株価【35】 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:50:20 ID:Sw4XpqGg.net BE:1034849257-2BP(312) 株優プチ(gamedev)]
- てすと
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:51:12 株 ID:Sw4XpqGg.net]
- てすと
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:54:12 株 ID:Sw4XpqGg.net]
- はっはっは!どうやら私は株主のようだ!
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/18(土) 22:55:24 ID:56vAi1Vv.net]
- 保守
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 08:13:21 ID:b7kgaO0q.net]
- パクリ疑いを持たれた俺が通りますよ
ただのキチガイでした 時間の無駄です 開発に専念しましょう
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 10:53:19 ID:oxPid+9r.net]
- 強い思い入れのあるゲームだと、似たようなゲームで遊んだときに、自然と重ね合わせてしまう。
善し悪しの比較などもしてしまい、思い入れの強さの結果、その似たようなゲームを批判したくなる攻撃的意識が現れる。 しかし「そのゲームとの価値観は全くの別物」という事を呑み込める者は常人。 これを意地でも理想(=思い入れの強いゲーム)と結びつけ、批判しようとする者は価値観の分からない可哀想な者。 一般ユーザーによる「パクリ」の一言は、「そのゲームに対する力量が足りないが、 それでも批判するための突き出し(→有力なゲームを持ち出し、わざと高度差をつけた批判)」程度に考えていればいい。 無理に制作者が作品の良さを自己アピールするのはマイナスに繋がるので控えた方が良い。 この御時世、アイデアコピー無くては生活もゲーム制作もできない。 良いものはどんどん取り入れる。それぐらいの心構えのほうが制作には良い。
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