- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 17:02 ID:jjYvnLO9.net]
- 今まで世に出た沢山のゲーム、そのゲームに勝手にむすびつけられてパクリ扱いされるんだよな。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 17:29 ID:pg/q3OVo.net]
- よ〜し、パパ今日はこのスレで
徹底的に語っちゃうぞ〜。
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 17:32 ID:pg/q3OVo.net]
- そうだね。
今までに無いゲームを作ろうとすると 逆に糞ゲーにしかならなそうだね。 適度にパックていくのが吉。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 17:49 ID:jjYvnLO9.net]
- この間、友達が家に遊びに来て、メトロイド・フィュージョンやらせたら、
ロックマンのパクリだ!-と一言いった。 どこがパクってんだ!と思うのは俺だけ?
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 18:00 ID:OwKyp7Re.net]
- 意識的にパクっているか無意識にパクっているかの違い。
作者はパクったつもりが無くてもパクリはパクリ。
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 19:11 ID:pg/q3OVo.net]
- パワプロが出てからの野球ゲーってパワプロのパクリだよね。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 20:05 ID:w6zVr/b9.net]
- それ以前に>>1は一本でもゲームを作ってから言えよ
無能者
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 20:57 ID:dGIWtyrv.net]
- >>1お前と一緒にするな
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 21:07 ID:BWp7GPoO.net]
- >>7
パワプロはハリキリスタジアムのバクリ ハリスタはファミスタのパクリ ファミスタはベースボールのパクリ すべてのゲームは任天堂へ行き着く
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 21:13 ID:jNs22llp.net]
- >>10
ああん
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 23:33 ID:uxAK6D6a.net]
- ファミコンはカセットビジョンのパクリ
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/31 00:11 ID:tj/DiZF7.net]
- きこりの与作は北島三郎のパクリ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/31 00:52 ID:rXXpI2Xk.net]
- 人間はサルのパクリ
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 10:52 ID:tDdXaPrD.net]
- 日本のビデオゲーム産業自体がアメリカのパクリなんだから
いまさらパクリと言われてもね。パクリから発祥しパクりパ クられ発展してきた訳だが。
- 16 名前:華麗に2get! mailto:sage [03/08/31 13:16 ID:BdQR8E5g.net]
- この展開前に見たことある!
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 17:33 ID:No7kj01r.net]
- 面白ければパクリでも良し。
この世の物の全てに起源があるんだから気にする必要は無い。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 21:32 ID:PfSzVVbT.net]
- パクリ=悪 ってな感じでみんないってるけど
パクリがどうしていけないのか、だれか論理的に説明してください。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 22:04 ID:BN0I4dr3.net]
- >>18
人の物を盗むことになるからじゃないの? ま、アイデアというのは果たして考え付いた人の物なのか という見解の分かれる問題はあるけどね。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 22:16 ID:6S13mAd/.net]
- ユーザーなんてそんなもん。
どんなゲーム作っても文句言われる。2chねらーは特に。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/31 22:48 ID:UgaSLY/I.net]
- へたすりゃRPGは全てドラクエのパクリ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/31 23:21 ID:drDeE1og.net]
- ドラクエはウルティマのパクリ
ウルティマはD&Dのパクリ D&Dは指輪物語のパクリ 指輪物語はヨーロッパ民間伝承のパクリ ヨーロッパ民間伝承は昔の人の生活のパクリ 昔の人の生活は原始人のパクリ 原始人は猿のパクリ 猿は元哺乳類のパクリ 元哺乳類は爬虫類のパクリ 爬虫類は両生類のパクリ 両生類は魚類のパクリ 魚類は脊索動物のパクリ 脊索動物はエディアカラ動物のパクリ エディアカラ動物は細菌のパクリ 細菌はRNAワールドのやつらのパクリ RNAわーるどのやつらは有機物のパクリ 有機物は無機物のパクリ 無機物はビッグバンのパクリ ビッグバンは真空の揺らぎのパクリ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 23:24 ID:No7kj01r.net]
- そもそも毎度違うものを作るなんて無理だし。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 01:35 ID:C6rcf8dY.net]
- ボンバーマンは画期的
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 03:50 ID:+DcVh3SC.net]
- 22の努力はなんのパクリだろうか
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 04:55 ID:UEh2Fm7/.net]
- ドラクエ7はドラクエ6のパクリ
ドラクエ6はドラクエ5のパクリ ドラクエ5はドラクエ4のパクリ ドラクエ4はドラクエ3のパクリ ドラクエ3はドラクエ2のパクリ ドラクエ2はドラクエのパクリ
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 05:33 ID:nBEwHL3y.net]
- パクリと呼ばれないものもある
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 10:32 ID:UEh2Fm7/.net]
- じゃんけんとか
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 11:52 ID:64hBYiZr.net]
- 世の中のアイデアなんか大抵パクリだろう。堂々とパクればよい。
本屋になんかそういう自己啓発書も出てたぞ。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 12:07 ID:nDlNobPX.net]
- パクリはマンネリの原因になるから悪。とくにゲーム産業においてはユーザーに飽きられるという致命的な問題が起こるので戒めねばならない。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 15:24 ID:9QbMemZm.net]
- お前らは学校の不良、または会社の上司どものパシリw
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 15:54 ID:1Xm5R3ew.net]
- 人間は神のパクリ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 16:04 ID:eW0OR64d.net]
- 99%パクってても1%すげえ斬新であればきっと報われるYO
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/02 08:26 ID:1xj/voV/.net]
- 人間と猿とのDNAの違いは1.23%
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/02 11:19 ID:s5R9vwJJ.net]
- >>30
えらそうなこと言っても、おまえら結局「新しい」ゲーム買わないじゃん。 安定して売れるのは大作の続編ばかり。 俺は、ピクミン以来「新しい!」って思ったゲーム無いな。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/02 13:31 ID:+/TZ4tIy.net]
- まあ結局「いかに新しいか」じゃなくて「いかに新しいっぽいか」が重要だったりする。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/02 13:39 ID:3CI3ZMc5.net]
- オリジナリティは幻想です。知的創造は歴史的産物であり、
歴史的産物はなんらかのパクリ実践に依存しています。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/02 19:51 ID:iQUAA9zt.net]
- みんな、議論ネタに飢えているな
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 08:32 ID:h7S3GZbi.net]
- 他のゲームをパクってゲームを作った場合はパクリ。
ゲーム以外からパクってゲームを作った場合はパクリ とは言われず独創的と言われる。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 11:30 ID:c4zjx+rS.net]
- >>35
ピクミンだってレミングスの焼き直しじゃん? 良いゲームだとは思ったけど、「新しい」とは思わなかったなぁ >>39 当時エヴァのパクリと呼ばれたゲームがいくつあった事か 結局のところ全てのTVゲームはポンのパクリという事でFA。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 11:47 ID:UQmr3tSN.net]
- アニメや映画の見た目やストーリーだけもってきてもパクリやキャラゲーと言われるだけ。独創的と言われるにはゲームシステムに絡むものをゲーム以外から持ち込まなくてはいけない。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 12:56 ID:XfEASG/8.net]
- なんでも諦めたら終わりだし、
完全に独創的なものを作るのは不可能かもしれないけど、 独創的だと思われるものを生み出す努力はすべきだと思う。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 14:11 ID:q3fOISAn.net]
- 風のリグレットは独創的
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 14:23 ID:T9/q/hTz.net]
- シーマンは独創的
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 16:59 ID:Eqm8YOaH.net]
- >>43
ワロタ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 18:46 ID:bik2MUdn.net]
- 長瀬愛ちゃんがセーラー服姿で乱れまくり!ルーズソックスが妙に似合います。
女子高生でも通用しそうな小さな体をクネクネ!得意の騎乗位でバンバン腰振ってます。 今すぐ無料サンプルムービーで確認せよ!! 66.40.59.77/index.html
- 47 名前:解説 [03/09/03 23:07 ID:/t04XJ3L.net]
- 風のリグレット-->ゲームをラジオ化-->独創的
シーマン-->ゲームに音声会話を持ち込み-->独創的
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/04 12:21 ID:mEyObgY/.net]
- 正直、極太明朝体を使っただけでエヴァのパクリって言うのやめて欲しい。
- 49 名前:瀧山 [03/09/04 22:09 ID:4UuChoen.net]
- >>48
いや、お前はただのパクリだよ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/05 05:39 ID:F5VU+Bav.net]
- >>48
パクリだろ パクリじゃないとしても独創的でもないだろ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 08:20 ID:nT2zjfvd.net]
- >>48
エヴァが極太明朝体を使っていて、 あなたも極太明朝体を使っていれば、その部分に関して言えばエヴァのパクリ。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 08:33 ID:ycPdT3hi.net]
- 俺の中では、極太明朝体を折り曲げたら完全にギルティーだけどな。
極太明朝体だけはグレーゾーンだろ。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/05 09:20 ID:i/hZ7vdK.net]
- 極太明朝体でなく極太ゴシック体使えば?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/05 10:30 ID:GB+yhI+k.net]
- 見た目だけのパクリでは限界がある。
ゲームは見るものというよりは遊ぶものだから。 新しい「遊び」が出てこなければ飽きられる。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 11:04 ID:m+H10Xjs.net]
- おもしろければ評価される。
独創的でも糞は糞 風のリグレットにいたっては(以下略)
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/05 11:37 ID:gQ2tSj+n.net]
- いくら面白くても同じようなものばかり作ってたら供給過多で売れなくなる罠。そして飽きられて衰退する。正に今がその状態なわけだが。面白いものも飽きれば糞になる。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 11:42 ID:oduBey7l.net]
- >>56
いまさらそんな当たり前のことを言われてモナー
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 14:25 ID:+ZmG5O4P.net]
- パクリでいいから、おもしろいゲームつくれっつの
パクリなうえにつまんないから文句言われるんだよ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/05 14:53 ID:gQ2tSj+n.net]
- どれもこれも似たようなものばかり、という状況では他と同じようなゲームというだけでつまらない。そうなってくるとパクリが面白いという状況はありえない。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 15:09 ID:SuVCnszX.net]
- お前らが作ればいいじゃん。せっかくこの板にいるんだし。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 15:50 ID:rBXFahxn.net]
- 全員シネ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 16:09 ID:uKF+eJLE.net]
- |\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼ |_/ \ 皿 / < いくぜ!うじ虫ども!! /⌒ - - ⌒\ /⌒\ ・ ・ /⌒\ / _____\ /____. \ /\/、____⊇(∪)⊆_____,\/\ / / \_)*(_/ \ \ |_/ \_|
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/26 15:53 ID:5VLmUnYj.net]
- パクりまくって混ぜ合わせて作ったゲームはオリジナリティに欠けるクズゲーか?
何処かしらオリジナリティが必要なのか・・・
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/16 19:15 ID:+rB5lwvi.net]
- オリジナリティはオリジナリティのパクリ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/17 00:14 ID:Q76r5V+r.net]
- パクリはパクリのパクリだろう?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/21 17:34 ID:RrOj2zEG.net]
- >>63
言ってる意味がわかりません。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 19:02 ID:CG0a8WK+.net]
- 新しい要素を詰め込んでも、パクってないと呼ばれるのはまず凡人には無理な話。
だったらオリジナルかどうかより、システム、世界観、キャラまるごとパクってでも、 自分のやりたい事やいいたい事を詰め込んで ユーザーに楽しんでもらう方がマシなのか? と考える。 良いものはどんどん取り込んでいった方が、 進歩のスピードは速いと思うし、 新しいゲームに出会える可能性が高くなると思うんだけどね。 皮肉にもマンネリ化しなければ、既存のものに満足するばかりで、 ひねくれた奴以外に新しくモノを作ろうとは思わないかもしれない。 パクリだマンネリだと叫んでも、新しいネタを考えようともしない奴は そんな現状に満足してるようなものではなかろうか。 ネタがあるなら、スレでも立てて作ってもらうなりすれば、 現状も少しは改善されるのでは? ま、パクリと呼ばれるものは無くならんだろうけれども…。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 00:44 ID:mEVyaMHe.net]
- 要は面白ければいいんだ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/13 03:39 ID:KP2L5j87.net]
- なんでだよ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 14:45 ID:IZd8T8lg.net]
- 真似ゲーは駄目ゲー
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 16:03 ID:6V1z5iVs.net]
- パクリそのものが問題なのではなく、パクリ方に問題がある、とすると
わかりやすいかもしれない
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 02:47 ID:6MhaufLa.net]
- >>71
ま、そのとおり。 ところで、こういう議論があると必ず>>56みたいな意見がでてくるけど、これは愚論。 「似たようなゲームの供給」の何が問題なのかというと、供給過剰が同じ客層を食い あって共倒れするという点にある。これはオリジナリティーの問題ではない。 たとえば、オリジナリティーに乏しい「ブロック崩しモドキ」や「インベーダーモドキ」 でも、その訴求対象へのタイトルの供給が手薄であれば売れてしまう。 したがって、パクリ議論には無関係。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 18:56 ID:N2KxCrsd.net]
- 既存のゲームの斬新だった点を挙げていかないか?
そういや、邦楽板でもパクリスレはのびてるよ。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 20:52 ID:veisgyMM.net]
- 良いスレの予感
- 75 名前:807 mailto:sage [04/09/15 23:35:11 ID:KF90IRRo.net]
- 世の中、まったくの新しいモノなんてねえよ。
それに、一部がちょっと似ているっていう理由だけでパクり呼ばわりされるしな。 AというゲームそっくりのBだったらBはパクリだけれども、 CとDとEというゲームの部分部分を集めて作ったFなら、それは立派な創作。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 00:27:34 ID:UgkrnhBb.net]
- 愚民には分からんのだよ、それが
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 18:00:28 ID:K/uQu8Zp.net]
- このスレこないだ邦楽板にあったスレのパクリだろ?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/10(火) 22:09:58 ID:Juum+18B.net]
- 47氏制作のソフトをパクった作品が第10回学生CGコンテスト佳作受賞
47氏作水粒子に関するサンプルプログラム homepage1.nifty.com/kaneko/water2.htm インタラクティブ部門佳作「タマ転がし」石上 瑞樹 ■受賞のコメント 「今回このような受賞を頂き、大変嬉しくまた光栄な事と思っています。 非常にシンプルな作品ではありますが、 その「単純」の中で何かを感じして頂ければ幸いであります。」 www.cgarts.or.jp/contest/scg/2004/interactive/fine04.html 47氏ソース中のパラメータを少し変えてだけのものを応募した模様。 両方を初めて見る人であっても、 受賞作品の動画と金子さんの水粒子サンプル・プログラムの 動作画面 を眺めてみれば、一目瞭然同じものであることがわかるはずだ。 参照:ttp://www.hirax.net/diaryweb/
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 02:27:23 ID:Daj4HoU7.net]
- 一度や二度なら
パクリと罵られるが、 それでもパクリ続けていれば いつしかそれは 「ジャンル」と呼ばれるようになる。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 11:36:54 ID:2VggQuQs.net]
- >>76がちょっとかっこいいと思った。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 12:11:35 ID:aKTtR9Ff.net]
- ロボアニメは全てエヴァのパクリ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 12:13:01 ID:KXJgGIuo.net]
- >>81
エヴァもパクリ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 12:16:12 ID:EVIiBHQO.net]
- ロボアニメの元祖ってなに?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 12:46:32 ID:1JfMHIkL.net]
- こういう話はやり始めるときりがないね
個人的にはシンプルに >>4 >>33 >>39 >>55 などの意見というか、こういう意見を言える人に興味を覚える オリジナリティとかパクリとか独創的とかは その人の価値観や考え方で変わるだろうからなんとも言えないけれど やっぱ、面白いもの作る人ってのは人間として面白い人だと思うよ それが言葉ってことで表現なされるか、ゲーム上で表現なされるか だけの違いだけでね 基本的に日本人ってのは慣れ親しんだものでないと拒否してしまうんだよね だから、オリジナリティのある人というか あまりに独特なものを持ってる人ってのは評価されない傾向にある いわゆる村八分という感じのやつかな たぶん、日本で評価されるタイプの人ってのは 独特の表現能力を持っている人ではなくて 独特の表現というものを理解できて、 それを時代の波に乗って分かりやすく噛み砕ける表現ができる人であると思う そう思うとオリジナリティとよばれるものが必ずしも良いか? といわれるとそうは思えない むしろ、パクる能力に長けた人の方が良いんじゃないかな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 12:53:31 ID:KXJgGIuo.net]
- >>83
アトム
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 21:37:40 ID:OD4Z5i4/.net]
- 「実は斬新なゲームの企画が欲しいんですよ」
こんな事言ってる人に本当に斬新な企画見せたら困惑するだけだろう。 従来からあるゲームに多少、味付けした企画を見せれば納得するかも。 「そうそう。こういう斬新な企画が欲しかったんですよ」
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 23:55:14 ID:Daj4HoU7.net]
- パクリって言わずに
ジャンルって言えばいいんだよ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 01:09:47 ID:KEMdf6mi.net]
- どんなゲームも絶対に何かしらの影響は受けている。
それでも市販のゲームは 「パクリじゃんwまぁいいか」 となるが、個人だと似ている=パクリ=駄作 ってなるんじゃない? あと、 プロはチームだからアイディア出し合えるし。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/12(木) 03:28:47 ID:rMikPiT2.net]
- シンプルシリーズは企画者にとって鬼
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/12(木) 08:46:58 ID:XCbFPF4e.net]
- toyizu009200.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
っっおkwwwっうぇwwwwwwwwwwww うはっwww wwwwwwwwwwwwwww wwwwww おkwwwっ うぇwwwっうぇwwwおkwww
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/12(木) 09:08:23 ID:yb5fe4L0.net]
- ウルティマを参考にドラゴンクエスト作られたようだ。
外国ではウルティマが有名でも日本ではドラゴンクエストが好まれている。 こういう実績があればパクリ扱いできないだろう。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 17:41:20 ID:iWMDFgNI.net]
- 1 実績があればパクリじゃないんだ!
↓ 2 ゲーム作る ↓ 3 なんか似てる ↓ 4 パクリだ! ↓ 5 実績出来ない
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 01:46:13 ID:XKzaQBqH.net]
- RPG作るなら、RPGとしての基礎的な部分は絶対にはずせない。
RPG作るんなら、例えパクリといわれても、そこだけは はずしてはいけない。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 03:21:12 ID:GT5+Kz9o.net]
- そうでもない
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 09:41:07 ID:MZIkFjET.net]
- RPGの基礎的な部分って一体なんだ?ってなる
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 12:16:59 ID:kDHjOX5M.net]
- つまり人気さえ出ればパクリも許されるってわけか。禿藁
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/13(金) 21:03:44 ID:NaGZmLIt.net]
- RPG作るなら、RPGとしての基礎的な部分は絶対にはずせない。
でも経験値稼ぎだけは外してもいいよね。 時間かかるし。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 23:32:29 ID:b17m7YhT.net]
- UOみたいに?w
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/15(日) 14:46:43 ID:J7MWaE3f.net]
- ここまでやれば、パクリとは言え、立派だよ。丶`д´ パクリ大国 南朝鮮
nandakorea.sakura.ne.jp/frame.html
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/18(水) 07:05:20 ID:lrMYZ8qd.net]
- このゲームはあのゲームと同じで「人間」使ってるよパクリだなとは言わない。
このゲームはあのゲームと同じで「人間の足二本だよ」パクリだなとは言わない。 オリジナルがわかってない奴がいるからな。
- 101 名前:101 [2005/05/18(水) 13:45:51 ID:JplXXE5r.net]
- 1.0.1
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 18:24:46 ID:ghc8D0UK.net]
- パクリはダメ!
なんて言い出したら少なくとも2Dシューは全く作れなくなるな。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 18:26:26 ID:ghc8D0UK.net]
- 2Dシューはパクリではなく、もはや様式美の世界なのだろうか。
ヘビメタやハードロックのような…
|

|