- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/10 00:10 ID:6FQp6G+O.net]
- 比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。
私はc言語で作ったデータベースを使って人間と対戦できる将棋かチェス みたいなソフトを作りたいと思ってますが、グラフィックインターフェースの 作り方がわからなくてつっかえているレベルです。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 04:01 ID:7LEsf4i7.net]
- >>117
Windowsに移植したいのではなくて、Linux環境(の麻疹)のほうで実行・表示したいのですが・・・。 逆さ文字が駄目ならせめて、画像ファイル(データ)を読み込んで、 その画像をWindow上の任意の場所に表示できるだけでもいいです。 たったこれだけのことですが、表示するだけの方法ならいくらでもあるのですが、 Window領域(グラフィック領域)の任意の場所に表示となると、途端に方法が見つからなくなってしまいます。 思考ルーチンをCPUの速度で実行したいので、出来ればC言語でやりたいです。 こうなると、やはりX Windowを使うしかないのでしょうか・・・。 出来ないことはないですが・・・。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 04:16 ID:k6q2f/Vl.net]
- >>118
移植とは関係ないよ。 LinuxとかXとかの理解に誤解があるんだろうけど、 勉強していけばそのうちわかるだろうからいいや。 画像なら画像で、Javaとパイプでつなぐもよし、Tcl/Tkを呼ぶもよし、 QtかwxWidgetsで少し本気にGUIプログラミングするもよし、好きにしたら。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 05:20 ID:/5OBYfND.net]
- >>118
SDLじゃダメなの?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/21 17:37 ID:+7pTN+59.net]
- ttp://up.isp.2ch.net/up/79ab1d38086e.c
オセロゲームを作ってみました。C言語です。 テキストベースなので、どの環境でもコンパイル出来ると思います。 Windows環境のコマンドプロンプトで開発したので、漢字コードはS-JISになっています。 unixなどだと文字化けするかも知れません。 結構強いです。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/22 01:01 ID:5qCfTtge.net]
- そのアップローダーは流れが速いからもう落ちてるぽい。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/24 16:30:21 ID:Wb26arGV.net]
- 皆さん世界で一番強いチェスのAIを作り上げましょう。
typedef enum {B_KING = -6,B_QUEEN = -5,B_ROOK = -4,B_BISHOP = -3, B_KNIGHT = -2,B_PAWN = -1,NONE=0, PAWN=1, KNIGHT=2, BISHOP=3, ROOK=4, QUEEN=5, KING=6} PieceT; typedef enum {A1=0, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8, C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7, G8, H1, H2, H3, H4, H5, H6, H7, H8} SquareT; 皆様どうな手法・探索方法でも構いません。 ありとあらゆるやり方でレスポンスの早くて弱いAIからレスポンスが早くて強い AI。ありとあらゆるやり方でAIの部分だけ考えていきましょう。 とりあえず上のに基礎的な部分をつけるんでそこからは皆さんの力をお借りしながら 地道に強くて早いAIから弱くて遅いAIも作ル予定です。 皆様の案やアルゴリズムの知識をお借りして作り上げていく所存でございます。 では失礼します。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/26 00:22:15 ID:uMKqZE6G.net]
- これ使ってリバーシ作って誰か対戦してみない?
www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se301574.html GUI部分は作る必要ないらしい。C#みたい。 .NET Framework SDK(無料)で作れると書いてある。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 16:21:00 ID:QXyfGRQz.net]
- DLLで作った思考ルーチンを対戦させるリバーシ
lily.xrea.jp/hikky/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%BB%A8%C3%CC%2FReversi
- 126 名前:124 mailto:sage [04/09/26 19:13:56 ID:uMKqZE6G.net]
- 対戦きぼんぬ!
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 21:45:55 ID:SANJ/ziE.net]
- 将棋・オセロ・囲碁・チェス・その他ボードゲームでソースが公開されている
サイトなど知っておられる方おりましたら教えて頂けますか。 よろしくお願いします。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 00:22:22 ID:pXLmLT1B.net]
- >>127
こことかは? www.cv.its.hiroshima-cu.ac.jp/~kazutaka/othello/index.html
- 129 名前:124 [04/10/02 15:29:45 ID:vOgyK91B.net]
- 思考ルーチン作りました。対戦きぼんぬ!
www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/ai_place.htm EasyAI AIリバーシ リバーシ(オセロ)のフレームワーク。 UI等やルール等のプログラミングを必要なくして、 オセロの人工知能の作成ができます。作成した人工知能で コンピュータ同士の対戦や人間との対戦ができます。 www.geocities.jp/team8bit/
- 130 名前:124 [04/10/18 00:05:09 ID:6lxdirBj.net]
- age
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 01:24:57 ID:NJ6dRo97.net]
- >>129
昔作ったオセロを移植中。 評価関数が正しく機能してなくて、 あからさまに変な手を打つ・・・。 勝てるかどうかだけでも確かめたいんだけど、 これってコンピュータ対人間ってできないのかな?
- 132 名前:sage [04/10/30 20:37:51 ID:/7gGlUhq.net]
- >>>>>>123
なんでチェスなん、しょうぎにしなはれ、てつだうよ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 20:43:19 ID:CPBb4xe5.net]
- >>124
.NET系しか無理なの?ネイティブな言語を使えるならちょっと興味あるんだけど。
- 134 名前:124 [04/11/22 20:25:43 ID:0ypaIRpp.net]
- >>131
人間用のDLLをロードすればコンピュータ対人間ができるよ。 ダウンロードしたアーカイブに含まれる「man.dll」 >>124 .NET系のみです。 そういわずに.NETで興味持ってください。 EasyAI 対戦希望中! ttp://www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/ai_place.htm#reversi8
- 135 名前:131 mailto:sage [04/11/23 18:55:07 ID:U7/P+cw3.net]
- >>134
お、ありがとん。 バグは直ったけど、勝てないw Sample2が妙に強いような・・・
- 136 名前:124 mailto:sage [04/11/23 19:23:01 ID:JiDSQ1Zx.net]
- >>131
完成したら対戦みてみたいので公開きぼんぬ。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 21:21:50 ID:0Xmb1bTq.net]
- >>134
対戦ログ吐かないの? リーグ戦とかできないしAI作るのに向いてなさげ
- 138 名前:131 mailto:sage [04/11/23 23:49:20 ID:U7/P+cw3.net]
- >>136
ttp://up.isp.2ch.net/up/9407e4644e2e.zip 弱いよw パラメータを適当に調整してたまたま勝つ時も あったけど、アルゴリズム的には確実に負けてるぽ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 12:17:58 ID:jlHl4NEJ.net]
- >>138
パスワードは?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 13:13:46 ID:LYnq6hZ4.net]
- とりあえずwiki作ってきた
gamdev.org/w/?OthelloWiki パスのメッセージボックスが出た後放置すると不具合が出るので 作者さん見てたら修正お願いします。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 17:18:44 ID:jlHl4NEJ.net]
- 初期配置が変
正式には左上が白 これはダメ ●○ ○● これが正解 ○● ●○
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 04:29:24 ID:hR6jlIJZ.net]
- gamdev.org/up/img/1978.lzh
ランダムに打つ・・・・だけです。 やっと作り方がわかってきた。 やっぱ説明よむよりソース嫁だな。
- 143 名前:131 mailto:sage [04/11/26 01:36:53 ID:CO1qZ58U.net]
- >>139
すまーん、昔パスワード設定してたのがそのまま 残ってた。パスワードも忘れちゃった。。。 というわけで、再あっぷ。パスワードはありません。 ttp://up.isp.2ch.net/up/a5e050cbaeeb.zip
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/26 19:28:22 ID:nwd/oqGi.net]
- AIリバーシの開発者です。
いろいろ修正箇所があるみたいなので、 近いうちに修正します。 リーグ戦モードとかもほしいですね。 選択した、複数のdllを対戦させて結果を集計する。
- 145 名前:124 mailto:age [04/12/04 14:49:42 ID:gQgEz/b/.net]
- 保守あげ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 16:32:58 ID:ufQlLsO/.net]
- >>141
アメリカ式だと逆じゃなかったか? Yahoo USAに行けば分かる
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/05 01:49:20 ID:hcIz+0Iu.net]
- >>146
各国(アメリカ,オランダ,ドイツ,イタリア,フランス,イギリス)のオセロサイト@日本オセロ連盟 www.othello.gr.jp/link/link.html ここからリンクされてる解説では左下が黒 Y!USA以外にも左下が白になってるゲームをいくつか見つけたけど Y!USAですらロゴは左下が黒 ttp://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/ga/sl/rv.gif ロジステロ、WZebraなど有名ソフトは左下が黒 (オプションで逆にできるソフトもあった) などから考えてY!USAがあまり深く考えて無かっただけだと思った
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 11:38:36 ID:dP98iOtv.net]
- 観戦する人が真横から見た状態と考えてみる
- 149 名前:124 mailto:sage [04/12/05 19:25:57 ID:WZALd2Lv.net]
- これって順位はどうやって決まるの?
エロい人おしえて。 gamdev.org/w/?OthelloWiki
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 16:54:42 ID:Gi0qtPED.net]
- >>149
ただの総当りで順位とかは考えてないです。 わかりやすいようにwikiに勝敗数を書き加えておきました。 先手後手を入れ替えて同じ相手と二度戦います。 基本的には一発勝負ですが時間切れなどは再試合となります。 強さの目安とAI作成のやる気に繋がればと思い表を作成しました。 このスレでアップされたAIは全て戦わせていこうと思っています。 >>左下に白or黒? 他のソフトにあわせていただけると対戦させるときに楽ができていいなぁ・・・なんて。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/09 05:28:48 ID:xa3u+hyT.net]
- AIリバーシ1.4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
www.geocities.jp/team8bit/index.html
- 152 名前:124 [04/12/15 20:48:32 ID:JZjqhTry.net]
- 新しいAI来ないね。
>>150 勝敗数同じ場合は、全対戦で取得した こまの数の多いほうが勝ちですか?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 21:05:52 ID:NINQi9jk.net]
- 漏れもオセロ作り始めました。まだ思考ルーチン書いてない&Javaだけどよろ。
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/#othello
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 14:40:20 ID:jC/sMZiw.net]
- もしよかったら皆さんで作りませんか?
【開発】いただきストリート?オンライン【似てる】 game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1103952787/
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 21:45:02 ID:zGNXUfDk.net]
- 簡単な盤面評価のみでCPUの手を決定するリバーシ作ってみました。
www.sm.rim.or.jp/~shishido/rev.html さすがに「先」のこと何も考えないプログラムだとCPUに負ける方が難しい(^^;。 CPU同士の対戦は爆笑物w
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/28 20:23:06 ID:IrM267L5.net]
- nage
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 20:37:12 ID:Q8GR8m6a.net]
- 角周りは取らないぐらいしとけよ・・・
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 20:07:31 ID:7O+hOcCJ.net]
- とりあえずRPGツクール製オセロに負けるな
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/game/index.html
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 20:45:59 ID:CKuTZdWW.net]
- AIはLispが開発効率が良いと聞いた
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 20:51:47 ID:DBlp8sdp.net]
- >>159
迷信 同じ関数型言語ならライブラリの量が決め手。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 20:53:17 ID:DBlp8sdp.net]
- あと、リストを効率良く扱える言語。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 16:30:53 ID:6d63TAHh.net]
- 最近の型推論のある関数型言語に触っちゃうとLispは不便に感じる
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 18:24:39 ID:e0q37bi0.net]
- 将棋,チェスでの詰みの判定ってどうやるんだ?
俺にはまったくわからん(;´Д`)
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 21:48:57 ID:4lT2WEWr.net]
- 王を取る手の評価を評価できる値の最大値として
王を取られる手の評価を最小値とする。 指すことができる手がどれも最小値なら詰み。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 12:08:43 ID:iomZmKZn.net]
- 手番側に御飯がなかったら詰み
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 12:09:56 ID:iomZmKZn.net]
- 間違えた、
手番側に合法手がなかったら詰み
- 167 名前:名無し名人 [2005/04/03(日) 02:08:06 ID:NgV9szJO.net]
- ゲ製技板のみなさん、こんばんわ
現在囲碁将棋板では百人組み手なるイベントを開催してます 開発したアルゴリズムを人間相手に試してみませんか? 興味あるかたは是非遊びにきてください ∧_∧ パチ! ( ´∀`) < 王手! 2次でもやります (_⊃__)__ ∧_∧ (_|\キキキ(∀`; ) 【 百 人 組 み 手 】 “ヾ | ̄ ̄゛と __) “ ̄ ̄ (__)_) 目指せ全板交流! プレ開催 2日(土) 3日(日) 本開催 8日(金) 9日(土) 4/2(土)から Yahoo!GAMESにて開催! 囲碁・将棋・チェス・オセロに腕の覚えのある奴、ない奴、 今すぐ igoshogi2.hp.infoseek.co.jp/kumite.html に来たれ!!! 詳しい時間、受け手の有無などは当日下記のスレをご覧ください。 第2回2ch人気トーナメント特別対局【百人組み手】 game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1110773385/
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/09(木) 22:13:50 ID:ZSMa8wY6.net]
- Bonanza?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/10(金) 18:51:50 ID:Qn2POV14.net]
- www2.odn.ne.jp/yourswow/uku/gallery/sai.gif
そこに打つのでおじゃる。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 15:15:38 ID:WI1zqV2M.net]
- 四通八達図式を自動的に導き出すプログラムをC言語を使って作りたいんです
が、参考になるサイト、または本があったら教えてください。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 22:23:30 ID:1G3vaMgQ.net]
- ここの「囲碁プログラムの作り方[基本編]〜[上級編]」は参考になるよ
ttp://homepage1.nifty.com/Ike/katsunari/
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/16(日) 10:19:01 ID:4Acp8/ip.net]
- 【人間】対局禁止令【ソフト】
game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1129306415/l50
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 09:57:51 ID:f06QVQmN.net]
- 489 :デフォルトの名無しさん [age] :2005/11/16(水) 09:16:51
「コンピュータ囲碁の入門」出た ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 00:41:18 ID:yzRgxseK.net]
- あ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/22(水) 23:42:04 ID:vkTXhv7l.net]
- 六角形オセロ
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/03/16/hexalreversi.html つまらん。('A`) というか、普通のオセロの方が奥深い気がする…
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 23:08:29 ID:DffBqyLp.net]
- 円形オセロ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/17(水) 16:17:21 ID:zNRWs9Vk.net]
- 誰か囲連星の強いプログラムを作ってくれ。
irensei.com/
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 02:42:18 ID:uUkE2Sm7.net]
- >>177
たしかに弱い
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:30:07 ID:KoWjUKap.net]
- 保守
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/11(月) 07:47:50 ID:53++tl6w.net]
- オセロの簡単な裏返し判定の仕方がわからん!
思いつくのはめんどくさいものばかり・・・。 5行ぐらいで書けんものかね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 08:28:06 ID:Z0AEurxf.net]
- 普通に書いても5行くらいじゃないかね。
}だけの行とかを省けば。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/11(月) 17:01:08 ID:53++tl6w.net]
- それをぜひ教えてもらいたい
- 183 名前:王 mailto:ou-gain@hotmail.co.jp [2006/10/03(火) 19:48:14 ID:ssSQFQDH.net]
- 皆さん:
私はc言語を勉強し始めたばかりなので、何方が教えて欲しいんですが、”typedef”って何ですか。分かっている方に説明して頂く、もしくは適当なホームページを教えてください。 メールアドレス:ou-gain@hotmail.co.jp
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 08:32:50 ID:H6NBItu/.net]
- 型名の定義
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 15:20:30 ID:BZAZHA4r.net]
- 構造体をつくるのに typedef struct 型名{〜} って書く以外に使った事がないな。
他に使い方あるの?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 15:22:36 ID:t31lpLSa.net]
- 関数ポインタ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 22:25:50 ID:JdYr9qe3.net]
- ボイーンた
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 12:04:02 ID:Hiyjpqfb.net]
- 関連スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166749119/
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:06:44 ID:uBKqEo7O.net]
- >>188
昨日からいろんなスレageてる阿呆か いい加減にしろ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 14:23:59 ID:eTu4t7jm.net]
- 最近囲碁にハマってるからなんか作ってよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 18:25:21 ID:WcPq61Rp.net]
- 盲人がキーボードだけで出来る将棋ソフトなんてないでしょうか
siva.cc.hirosaki-u.ac.jp/usr/koyama/syogi/ 今これを使ってみているんだけど、不具合が多くてなかなか進まない
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 13:14:09 ID:PIfwULpF.net]
- >>191
ここは、作る人の板なので、板違いですよ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 15:20:03 ID:FN67Ysmj.net]
- e.x0.com/~i-mode/iothello/game/
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 09:58:58 ID:KtZWjP5k.net]
- CUDAなどを使ってGPUで計算させると面白そうだ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/30(水) 15:20:28 ID:4Fbo/hMM.net]
- コンピューターの読みを出力させるにはどうすればいいの?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/10(土) 23:17:40 ID:UE0xWEqz.net]
- 実際の音声で単語を録音して、組み合わせるしかない
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 14:49:54 ID:mBwB2m7O.net]
- やはり女性の声がいいですよね、探してみます
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:52:24 ID:v7y4T+jh.net]
- >>180
オープンソースでいくらでもあるからわからないってことはないだろ おれが難しく感じるのは評価関数のほう、膨大な棋譜から学習しないと パターンの重み付けができない・・・
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 17:09:36 ID:bT9imSji.net]
- オセロはとりあえず、全検索で獲得枚数で重み付け出来れば形にはなる。
環境によって5〜6手読めればそこそこ強いんじゃないか?オレはその時点で勝てない。 定跡は難しいね。そもそも定跡あるかも知らん
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 14:37:57 ID:FeKBeHI/.net]
- 200
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 14:45:10 ID:FeKBeHI/.net]
- 201
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 10:45:03 ID:37N7/8Py.net]
- www.meby.net/user/wailing/shogi/
www.meby.net/shogi/room1.html
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/11(水) 11:49:01 ID:vU6TibJg.net]
- 関連スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1173784074/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1175841191/
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 16:47:59 ID:LInsAIev.net]
- 室内ゲームのオリンピックとかあったら面白そうだよね(´・ω・`)下は主な種目
バックギャモン等の勝敗が運という不確定要素で変わるものは除外 囲碁 将棋 麻雀 チェス チェッカー ダイヤモンドゲーム オセロ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 18:44:31 ID:ke9AzWI1.net]
- >>204
Mind Sports Olympiadってのがあるよ www.msoworld.com/Olympiad/index.html
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/12(火) 00:01:54 ID:SwJzMxYu.net]
- >>204
バックギャモンより麻雀のほうが運の要素が高い気がする
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:24:32 ID:K0IzuDEe.net]
- 麻雀は非公開の不確定でしかも通常4人だろ
- 208 名前:206 mailto:sage [2008/08/14(木) 04:14:09 ID:pnoBoDTH.net]
- 確かに不確定要素除外なら
二人零和有限確定完全情報ゲーム限定になってしまうね。 バックギャモンは上手い人には勝てないし 覚えたての人には絶対負けなさそうだけど 麻雀は半荘だとルールを知っただけのその日に トップを取れることもあるから 麻雀のほうが運の要素が高いと考えてるんだけど。 確かに麻雀は研究が進んでないから 勝負になるのかもしれないけどね。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 04:30:00 ID:oqQ4XHlW.net]
- 伏せてある要素を知らない限り運だろ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 09:45:11 ID:3T//7uKC.net]
- 配牌要素のある麻雀がありなら、UNOもありになるな。
不確定要素もありにして、数回勝負にするほうがよくね? あと、個人的にはジェンガなんかの手先系も欲しい。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:31:56 ID:G3UBgpZ/.net]
- >208
207だが、だから運の要素が強いんだよな?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:57:48 ID:B7Wd7jtf.net]
- うん
伏せられてる要素を知っちゃったらプレイしてるとは言えないから
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 11:28:16 ID:xIm9fthD.net]
- 麻雀って研究進んでない?
最善手の検索自体は頭打ちのようなキガスルが。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 02:41:51 ID:WM6ksVHC.net]
- 今将棋ソフトをC#で作ってます
ベースの将棋プログラムがあって AI部分はそれぞれのプログラマがdllで書いて、みんなでdllファイルをうpし合って対戦 みたいなのがあればなと思っています .
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:14:01 ID:FjpYuFhq.net]
- つ 将棋所
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:06:28 ID:vSliV0Hi.net]
- >>215
わかってねーな 他にソフトが有ろうと無かろうと関係ねーんだよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:57:06 ID:oNQY3VeL.net]
- これから何かを学ぼうとする人間の態度じゃないな、この雑魚
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 03:02:49 ID:jhprjtul.net]
- >>215
ほーこういうのが既にあるんですね ちょっと作ってみるかな
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