1 名前:あーむず [03/03/12 23:14 ID:g17LXNe4.net] 完全オリってのは無理?・・・でもないか。 やってみたい、もしくはできるチャネラ求む。 厨房完全放置でお願いします。
248 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 07:23:45 ID:skDCmX8c.net] 203氏 がんば
249 名前: ◆c3AyWm65sU mailto:sage [2005/07/25(月) 12:41:09 ID:T1ZU4za5.net] www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/index.html 漏れもできる範囲なら協力するYO んで参考ページ
250 名前: ◆c3AyWm65sU mailto:sage [2005/07/25(月) 12:42:54 ID:T1ZU4za5.net] 補足:ソースがDelphiなのでアルゴリズムの参考に
251 名前: ◆c3AyWm65sU mailto:sage [2005/07/25(月) 19:57:56 ID:T1ZU4za5.net] てかもう意味じゃんw ドメンナサイ m(_ _)m
252 名前:203 [2005/07/29(金) 23:08:26 ID:HOk/NB+m.net] 時間もないけど制作意欲の維持が問題だなー この手のゲームは需要も低そうだし。 久しぶりにいじったらかなり失念してるし。。。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 06:16:14 ID:f8yvGNFj.net] 色々弄れるようにしたら息の長いソフトになると思うよ。 CPUの思考ルーチンも弄れたら最高。
254 名前:203 [2005/07/31(日) 18:27:04 ID:QYT7xBWd.net] 弄れるってのはアイテムとかキャラの数値をって事? それにしても、他に作ってる人はいないのかなー
255 名前: ◆X7AkktJH96 [2005/08/28(日) 15:59:53 ID:c7l9Gz2t.net] 思い出したように、再開しようかどうしようか悩んでみる。 3ヶ月以上ブランクがあるから、ほとんど忘れているだろうな。 以前みたいに、「忘れたから一から作り直す」 みたいなことが容易くないほどの 量になっているし。
256 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/05(月) 19:39:11 ID:GRHwq//A.net] ゲーム作るのって、完成したら絶対おもしろい自信がないと 途中で作る気なくしちゃうんだよな。 製作中は適当な既存ゲームの画像とか使って見栄えがよくても 完成したら自分で作りなおすか、公募しないといけなくて それを考えると、またやる気なくなってくる。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 01:53:09 ID:Fups2ri0.net] ファーレントゥーガ2を作ってくれ
258 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/19(水) 03:16:51 ID:fClgdkP0.net] あ
259 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/23(日) 18:42:32 ID:kAXtkQ4V.net] スレ違いかもしれませんが 自分もSLGを作ってて困り果てているHSP初心者です 現在キャラ移動の選択範囲の作成で困っています こういう... ■ ■■■ ■■■■■ ■■■ ■ 移動範囲をマップに書きこみたいのですが どうしても出来ません 誰か親切な人、助けてください
260 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/23(日) 22:54:03 ID:BSCYyQVQ.net] #define s 16 px=18 py=12 pm=4 i=pm repeat pm i=cnt repeat pm-cnt,1 pos (px+i)*s,(py*s)-(cnt*s):mes "■" pos (px*s)+(cnt*s),(py+i)*s:mes "■" pos (px-i)*s,(py*s)+(cnt*s):mes "■" pos (px*s)-(cnt*s),(py-i)*s:mes "■" loop loop
261 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/24(月) 18:00:05 ID:ZPrOWMDK.net] >>259 こっちのスレの方がいいかも pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/ 現状がよくわからんので もう少し詳しく書くか、サンプルなんかアプしれ
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 19:46:56 ID:3kFv+M2L.net] >>260 ありがとうございます おかげで出来ました >>261 本当に現在最小限のことしか作成してないので アプるのは勘弁してください(´・ω・`) そこそこ形になったら もしかしたら報告しにくるかもしれませんので そのときはよろしくお願いいたします
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 11:06:32 ID:UTzJGGSy.net] >>243 何だコレ・・・センスも(・∀・)イイ!! できるやつはできるんだな
264 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/22(木) 01:31:08 ID:pT5bKOaO.net] >>243 スゲー
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 18:14:44 ID:YFfH9F8x.net] >>238 のファイルがウイルスに感染されているって出るのだが? 誤検出か??
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 19:33:43 ID:Bola6sD1.net] いや
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 17:14:27 ID:oPRFsixM.net] ここ知ってる? ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/9665/ROE/title.html マジでオープンソースにして欲しい。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 00:18:42 ID:2SmWgYkD.net] >>267 これぐらい作れ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 03:32:57 ID:791HI3vD.net] FEとかCPUの思考はどうしてんだろ? いちいち自分と相手の距離考えながら行動決定しているんだろうか?
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 19:57:50 ID:I1V6ffRN.net] SLGの移動範囲までは表示できるのですが、移動コスト計算のための 再帰処理がどうやっても出来ません。 残り移動力を数値で表示するまででいいので、誰か教えてはもらえな いでしょうか。 お願いします。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 09:32:51 ID:KBlVplDG.net] >>296 ・攻撃可能範囲に入ったらこちらに向かってくる ・遠隔攻撃できるユニットは反撃受けにくいところから攻撃してくる 距離考えてると思う >>270 移動範囲が表示できるって事は移動コスト計算はできてるでしょ(当然再帰で)
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 13:54:45 ID:SO6QZEpr.net] >>271 それがどうも、今持っている移動力を取り出す。コストを引いた移動力を書き込む。 が、どうやってもうまくいかないので。
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 13:58:33 ID:ZjLVdC8X.net] 詰まってるところが想定できない 他の人のソース見てみたら? 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/842
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 16:23:46 ID:vrJ09cLe.net] >>273 ありがと。いってきます
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 00:44:27 ID:T5oY7kLk.net] >>271 それやると処理が重くて重くて。 軽く出来るようにしようと思うんだがなぁ…
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 09:15:51 ID:TXdIA701.net] >>275 移動コスト計算? 敵との距離? 移動コスト計算は枝を伸ばさず上下左右満遍なく広げていくのが良いかなと
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 01:05:28 ID:nZJebQ3A.net] 俺がやってたのは慎重型突撃方ボス型だが まず>>276 のように自分の位置からすべてのマスに歩数を算出 自分の武器の射程で相手に届くか計算 そのうちの射程に入る敵のうち、弱い敵、自分が優位になる場所、他のユニットに反撃されない 安全な場所を算出して移動、で攻撃。 慎重型ならここですべての敵が射程外なら終了で 突撃方なら近くの弱い敵を算出して突っ込みに行くように算出する。 で、この突撃型が重くなるのだが…
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:21:54 ID:LnCR+cX5.net] s
279 名前: ◆X7AkktJH96 [2006/08/30(水) 00:46:53 ID:vgLAApxR.net] そろそろ再開予定。 通信対戦のテンプレ(サンプルとか参考になるモノ)が見つからない・・・・
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 22:54:36 ID:5Dc0DbiY.net] 最初は荒れまくりだと思ってたら、だんだん良スレになってきたな。 漏れもHSPやっているよ。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 05:29:30 ID:V5u1f87P.net] 昔作りかけだったものをHSP3に修正中。作りかけの内容が、思っていたよりも荒が多くてへこむ。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 22:01:27 ID:1Taim6Dx.net] 自分も以前途中まで作ってた奴を修正してみようかな。
283 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 21:26:50 ID:gaGhu0iA.net] warota
284 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 00:53:59 ID:1lY2LYZj.net] で、>>1 はどこまで進んだ?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/15(日) 22:54:29 ID:NukatZJ7.net] で、>>1 は ど こ ま で 進 ん だ ?
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 01:48:45 ID:VZwFiX/s.net] 座標X-1000〜1000、Y-1000〜1000の空間にいくつかの敵機座標TX,TYがあり、 自機座標MX、MYを中心に半径rの範囲を表示するレーダーを作りたいのですが、 アルゴリズムを解説してくださる人は居ませんか?
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:37:36 ID:BekWbtSO.net] 自分が向いてる方向とレーダーの表示方向は関係するのか? なければ単なる引き算と割り算で位置を出して 半径内なら表示させるだけだが。
288 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 22:54:59 ID:ALbxm3FD.net] >>286 DX = TX - MX; //自機から見たX座標 DY = TY - MY; //自機から見たY座標 IF (DX >= -r) AND (DX <= r) AND (DY >= -r) AND (DY <= r) THEN //半径の箱の中か? IF SQRT(DX*DX + DY*DY) < r THEN //半径rの中か? VX = レーダーの横幅 * (DX+r) / (r*2) VY = レーダーの縦幅 * (DY+r) / (r*2) DRAWPOINT(VX, VY) END END みたいな?
289 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/06(火) 18:17:13 ID:8xm1xAw/.net] 保守 そろそろ力尽く gamdev.org/up/img/9064.zip
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:24:55 ID:q1iwEpa+.net] gamdev.org/up/img/9122.zip 簡単なCPUルーチン。 人いなぁ
291 名前:TOM ◆tbWqS58jMw [2007/03/15(木) 07:26:36 ID:5DeKBzw+.net] 糞スーレ浮上しま〜す
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 12:13:44 ID:fAHUywvJ.net] >>290 すごい本格的だな。 国取り系のやった事ないからやり方は分からんけど、 マップの表示だけとかでもすごさが分かる。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 14:25:14 ID:7IxOqohf.net] >>290 これは…っ! この調子で作っていけば化けそうな気がする。 グラもちゃんとしてるし。 戦国SLG好きだから応援してます。頑張れー。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 00:05:07 ID:AKbl0kfc.net] gamdev.org/up/img/9196.zip 戦闘の形だけつくってみた >>292 >>293 ありがと、波に乗れば一気に逝くけど、一度止まるとしばらく放置ってのがパターン… 今も戦闘の計算式とバランスに悩み中
295 名前:sage [2007/03/25(日) 21:05:24 ID:gl8EUi/J.net] > 今も戦闘の計算式とバランスに悩み中 悩んでいるなら、話してみたらどうかな。 人からの意見を聞くと、それが刺激になって「自分が本当にやりたかったこと」が具体的に見えてくるかも。 1人で考えていると、客観的に見えない部分はできるものだし。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 23:58:46 ID:t10HauX7.net] じゃ、歴ゲー板にでも逝ってくるかな
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 10:31:35 ID:hnzLipt5.net] うほっ!すごいですね。 scenarioを自由に作れそうですし、期待しています〜。 無知な私は応援しか出来ませんが、290さん頑張ってください!
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 00:57:42 ID:uoNJmcam.net] ttp://gamdev.org/up/img/9223.zip 今回はいつまで続くかわからないけど頑張ってます。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 19:01:49 ID:rCAsSiyL.net] >>298 一覧の表示の中に外枠だけ消えて画面中央に表が残り続ける バグがあるよ 武将の忠誠はそいつらがやりたいことを許す方式で ジワジワ上がるような仕組みで作業ゲーになるのを 回避するほうがいいと思うがどうか あーはいはい、おまえらの好きにしろよ、 みたいなターンがあってもいいと思うんだw
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 19:39:39 ID:6B0ZTbW7.net] こういうスレ見ると俺もプログラミングやってみたいなと思うわ がんばってくれ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 20:40:10 ID:zjfGOPJ+.net] >>298 チョット遊んでみたけど内政やらのコマンド終えた後のターンを終了するのどうしたらいいの? 上のファイル(E)コマンド(C)は押せなくなってるし、右クリックで国別地図に戻るのかと思ったら内部エラーで落ちちゃうし・・・
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 20:44:56 ID:zjfGOPJ+.net] 戦闘で撤退選んだときも内部エラーでました #10だったかと 当方OSはWin98SEです
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 22:17:27 ID:DSqIVtsn.net] >>298 期待してます。のんびり頑張ってください。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 15:12:15 ID:yiS0oKAP.net] プログラムの初心者にも達してないけどこのゲーム作るのに何行くらい書いてるの?
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 15:13:22 ID:yiS0oKAP.net] >>304 自己レス プログラムの初心者にも達してないのは書き手(ここでは304)のことね
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 00:00:18 ID:imqjUN6V.net] バグ取りと各部修正 gamdev.org/up/img/9280.zip バグ報告はすごく助かります。地道に直して行きますよ >>299 武将風雲録みたいな感じですか? >>304 行数ってかサイズは150kb位かな。無駄にコピペしたのも含めると。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 09:05:15 ID:gbkB70yy.net] >>306 自分のターンが来る度に「〜フェイズを終了しますか?」ってウインドウが何回も開き続けるバグを発見。 音楽が荘厳だ。
308 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/08(日) 13:52:25 ID:imqjUN6V.net] >>307 確認しました。 メニューからのフェイズ終了ですよね? ホイール回転からのフェイズ終了は大丈夫っぽい。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 19:32:54 ID:KV83UwXl.net] 武将のリスト表示でグリッドコントロールみたいなのを使用されてますが、どのような作り方をしているのでしょうか? もしよかったら教えていただけますか。
310 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 06:03:15 ID:PjDpj5mB.net] age
311 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 07:03:43 ID:JtRsMVI6.net] はじめて来ました。 >>306 すげー!HSPで作ってるんですか。 俺も再開するかなぁ・・・。
312 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 23:12:16 ID:jHqoUO3r.net] 今北です。 >>203 すげぇ
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:39:02 ID:+LSgGcdp.net] 移動の決定を右クリックでキャンセルした後、もう一回右クリックを押すとエラーで強制終了するバグ発見。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/27(金) 04:10:35 ID:+7+ZOEWR.net] ううむ
315 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/17(土) 21:04:48 ID:MpVuybCS.net] 過疎アゲ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:28:18 ID:KncFsd3x.net] 今北 これすげぇ・・・ 俺も戦国SLG作りたいなぁ
317 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/12(水) 21:32:58 ID:xalqmGO7.net] ほんとにできるやつは、できないのを言語のせいにしたりはしない。 が ん が れ! ! !
318 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 01:26:59 ID:BJMkshXe.net] 言葉使いがVIPPERで吹いたwww
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 09:43:07 ID:5wG4zbjL.net] 久しぶりに来たら戦国モノが好評かー FEタイプのゲームと、どっちを再開しようかな。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:58:59 ID:KzyLxZbe.net] 両方公開マジオヌヌメ つか>>306 は凄いな。普通に面白い。 ところどころバグで落ちるのが残念だが。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:42:19 ID:iw5k7rUa.net] gamdev.org/up/img/10220.zip 大分前にうぷした奴です。 戦国モノの方は長期間ほったらかしだったから、ソースがわけ分らん。。。 こっちをちょっといじってみる
322 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/02(水) 18:14:20 ID:tvpQZeO8.net] gamdev.org/up/img/10864.zip 気合入れれば完成するのか?
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 20:20:32 ID:QLyqknr2.net] >322 up乙 FE系のツクールとして、完成してきましたね すこし弄ってみたら、戦闘でエラーが多発しました もうちょい安定させてくれ(私の環境のせいなら、ごめんなさい)
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 22:05:29 ID:tvpQZeO8.net] >>323 グラフィック素材を入れ忘れのエラーだった。 うぷし直したよ。 gamdev.org/up/img/10864.zip
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 15:18:44 ID:HeC3aajO.net] >324 改良乙 戦闘できるようになっていたよ クラス+アイテムの作成はよくできている(ほぼ完成していると思う) データ入力お疲れさまと言いたい シナリオ設定は数値系をいじくると、エラーが出るので どうなっているのか不明(改善されたら、いじってみるよ) マップチップ設定は 橋+扉+宝箱(この辺りはよく使うと思うので、ないと不便かな) 自動回復の有無(回復量の設定) イベントの発生(制圧+到達+村人との会話) ぐらいが入っていれば、完成でいいと思う もうちょいで完成なので、頑張って欲しいですなあ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:56:58 ID:OL082ILY.net] gamdev.org/up/img/10873.zip 今度はdllの同梱し忘れによるエラーでした。 その他のエラーも潰したので、なんとか動くとおも。 扉とか宝箱は全部イベントで処理しようとしてたけど 見直してみるとマップチップに設定しておいた方が良さそうですね。 シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。 先にゲームの方の一応の完成を目指します。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 22:06:23 ID:c1e0Rx/T.net] 色々とエディターをいじってみたけど、だいぶ安定してきたね >シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。 作りたいものを作るのが一番でしょう ゲームが完成して上げてくれたら、プレイしてみるよ
328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 22:14:57 ID:4gkd4BdL.net] gamdev.org/up/img/11026.zip コンテニューとイベント関連追加しました。 エラーはありそう。
329 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 10:49:59 ID:qC3c9Qc6.net] >>328 デザインのセンスがいいなと つくづく思う
330 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 20:12:15 ID:vYRfsPbW.net] >328 新しい部分は正常に動いていたよ コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った
331 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/10(日) 00:45:50 ID:yGAmbyrL.net] 今、戦闘準備のシステムを仕上げました。 セーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。 もう少し煮詰めてみます
332 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 12:11:26 ID:TztzjJLD.net] gamdev.org/up/img/11069.zip 戦闘準備やらシナリオ記述とか、色々と追加。 シナリオコマンドに条件分岐を実装できたのが結構大きいかも。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:28:13 ID:+KfhF0Jd.net] >332 サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ 聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った 再現性はしらん それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:48:34 ID:TztzjJLD.net] >>333 なんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。 アドレスは同じ gamdev.org/up/img/11069.zip 聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw 先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。
335 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 23:21:42 ID:TztzjJLD.net] アドレス変わってました。 gamdev.org/up/img/11072.zip
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:11:12 ID:pfuw4ZKu.net] すげえ・・こんなの作れるんだ。作れる椰子が羨ましい。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 17:50:10 ID:cqNlW2zB.net] 期待してるのでがんがってください
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:40:18 ID:xVETCOHb.net] 新しい gamedeve TopPage - game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
339 名前:係長 ◆jpbFmiRpAQ mailto:sage [2008/06/21(土) 20:42:18 ID:2fZFWB+S.net] |Д`) …
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:43:56 ID:jWsmuSkC.net] あれっ?もう終わっちゃったの?
341 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/08(日) 22:30:59 ID:IfMqOtvf.net] 実行できるかはともかく、ロマンあふれるゲームを作りたいんだが、 アイデアすらないなあ せせこましいのならあるけど
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 12:05:32 ID:xW61FazV.net] アイデア以前に、ゲームシステムを作る段階で挫折するか飽きるかがほとんどだから心配無用
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 20:27:15 ID:fN5ZXYAJ.net] アイデア考える時点で挫折するおれはどうすれば
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 00:02:33 ID:43i0tgHY.net] >>342 初めて自作してみて、ゲームの体裁を整えただけで、完全にやめちゃったもんなあ プログラム自体に不慣れで、疲れてしまったってのもあるけど
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 14:40:08 ID:h5pLCGFp.net] プログラマだから、プログラムは良いんだが、 素材集めたり、加工したりするところで萎えた。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 23:50:32 ID:yqEAY4mG.net] 素材には力を注入しない主義
347 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:11:04.13 ID:oDkZLgbY.net] あげ
348 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【43.7m】 mailto:sage [2013/02/03(日) 22:19:41.62 ID:WzSahwYv.net BE:121622562-PLT(12080)] sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif ∧_∧ ( ・∀・) ガッ! (⊃□ つミ。゚。 ゚ 。 | | | 。 人。゚ 。 (__)_) .< >_∧∩ 。゚V`Д´)/ / ←>>44