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お前ら最初から理想が大きすぎるんじゃないの?



1 名前:GT-R [02/06/14 16:41 ID:s/.6Fdbw.net]
とりあえずブロック崩しやテトリスなんかからで良いから
作りながらプログラミングの基礎覚えて形にしてみろや

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 17:01 ID:I4+aIvya.net]
まずはアレだ、どこかのスレで書かれていたが、
はじめにオープニングとエンディングをつくれ

残りはそれからだ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 18:18 ID:u4gheh3X.net]
>>138
エェー〜?

140 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/28 19:22 ID:ahze5TmU.net]
>>138はツクーラー

141 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/28 19:48 ID:E3JOU4A1.net]
>>138は京極

142 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/29 02:20 ID:n9xX4Ktc.net]
まだプログラミングを始めて間もないのですが、ここのスレを見て『小さな物』というのを作りたい気持ちになりました。
そこで質問なのですが、それらのプログラムを作るにあたって言語はjava(applet)でいいのでしょうか?
自分はまだjavaしか知らないので・・・・。
よかったら教えてください。

143 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/29 02:27 ID:1UOq5UCk.net]
↓まずこんなん作ってみてくだちい。
www.n2gdl.net/gameshop/talku/talku.htm

144 名前:142 [03/08/29 02:29 ID:n9xX4Ktc.net]
これってすごくないですか?めっちゃ綺麗にできてるじゃないですか!
もしかして、皆このくらいは当たり前なのでしょうか?

そしてjavaでいいのでしょうか?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 13:25 ID:SKDZ039I.net]
誰か142の質問に答えてください

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 17:02 ID:yliKlelT.net]
>>142
とりあえず、PCのゲーム作成に使われてる言語にはJAVA以外にVBやC/C++/C♯やHSPとかたくさんある
ちなみに、言語をJAVAしか知らないような知識じゃ先行き不安だぞ
書籍を探すと、「○○で△△プログラミング」とか言う本がたくさんあるので、その中でどれが自分に向いてそうか確かめてみろ



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 17:10 ID:SKDZ039I.net]
てことはjava以外でやった方がいいということですか?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 22:40 ID:yliKlelT.net]
>>147
java以外じゃなくて他にも言語はあるからその名前ぐらいの知識は知ってから始めたほうが良いって事
java使っても
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA003665/others/javacave.html
こういう風にしっかりゲームは作れるから、これ以上はプログラム板の方でjavaの質問した方が良いと思うよ

149 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 04:45 ID:S3ejL2Nk.net]
どのくらい勉強すればクオリティの高いゲームがつくれるようになるのであろう。

150 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 07:54 ID:dGIWtyrv.net]
>>149
分野によるだろう。
やっぱ3年以内にモノにならんとダメじゃない?

151 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 12:40 ID:70CpOzpg.net]
やはり3年は勉強が必要ですか。
QOHをやってゲームが作りたいと思いはじめました。
QOHほど凄い作品を作れるとまでは期待してませんが、それにより近いクオリティの作品が作れたらなと思います。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 19:13 ID:DMyOz5DS.net]
程度の低いインスパイアだな、おい

153 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 19:57 ID:y4QNIBu+.net]
目標がないとつまらないものです

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 21:34 ID:dGIWtyrv.net]
>>151
ってことはドット絵師ですか?

まさかデザイナ、プログラマのつもりで言ってないでしょうね?


155 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 21:45 ID:gwd5nB+i.net]
いえ、プログラマになりたいと思っています。
絵の方は友達がやってくれるそうです。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 22:52 ID:qZ1rxJ9P.net]
まあ、頑張れ。千里の道も1ナノメートルからというし。



157 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 23:09 ID:lIPi3ijZ.net]

大人の時間ドットNET
2ch.otona-no-jikan.net



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/31 00:41 ID:XaW8TeK+.net]
QOHって同人ゲーだが
作ってる人たちは実際のゲーム製作会社に勤めてる人達なんだよな?


159 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 13:08 ID:LGhXbax8.net]
>>158
そうなんですか!?
どうりであれほどの作品ができるわけですね。目標にしがいがあります。
でも、あれほどのスキルを身につけるには相当な量の練習が必要なんでしょうね?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/31 15:59 ID:dy2qTILF.net]
>スキルを身につけるには相当な量の練習

まぁ頭脳事だから練習量ってのもヘンな話だが……
ちなみにある一線を越えるとコンピュータで処理できる事なら、
ほぼ確実にプログラムできるようになるが、体力が持たないという話にもなってくるな。


ちなみにどのヘンをすごいと思ったのかが気になる……

161 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 18:02 ID:gh/8HWBC.net]
あれは凄いじゃないですか!
商業品に匹敵するできですし、コンボなどの繋がりもみごとです。



162 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 18:10 ID:No7kj01r.net]
厨?

163 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 18:19 ID:gh/8HWBC.net]
いえ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/31 18:44 ID:dy2qTILF.net]
>>161
大人になって夢を無くすなよ少年
内部の処理知ってガックリしないように

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/31 20:12 ID:FD1+3bey.net]
内部処理などに幻滅しても
あれほどのレベルで作れるパンピーはいないのが事実。
しかも数年前にね。

166 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 20:36 ID:HoPEAvWK.net]
アレ作った人達って何歳くらいでプログラミング歴がどのくらいなのでしょうか?



167 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 00:05 ID:yHUYHISX.net]
>>166
経歴というよりも経験だろうな。
何年やっても趣味プログラマから抜け出さないやつもいれば
1,2年で物にしてる奴もいる。
なんにでも言える事だが
量よりも質の方が大事。

168 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 00:07 ID:Cs51/nxP.net]
何か燃えてきました。
絶対にプログラミング上達してみせるぞー!オー!

169 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 00:13 ID:MFa66590.net]
と言う奴は大体途中で挫折する

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 00:28 ID:3a+rmsaR.net]
>169 は煽りっぽいけど真実だな。

本当にプログラミングを上達したければ、下手にテンションを
上げずに、コツコツと経験を積んでいくしかない。

171 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 00:40 ID:MFa66590.net]
うんうん、熱しやすい人は冷めやすいのですよ。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 02:06 ID:rhom6JI/.net]
1年半ほど前に>168 みたいに燃えて半年前に冷めたんですが。
職業プログラマの人ってどうやってモチベーション保ってるんですかね?
やっぱりお金ですか?

173 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 02:12 ID:Cs51/nxP.net]
>>172
1年間でどのくらいスキルがつきました?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 02:15 ID:h3vep0TA.net]
熱意の炎はゆっくり燃やせ>168

175 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 02:23 ID:Cs51/nxP.net]
わかりました。沸々と闘志を燃やしていきたいと思います。


176 名前:172 mailto:sage [03/09/01 02:27 ID:rhom6JI/.net]
>>173
完全初心者から初めて 普通のシューティングくらいは作れるようになりました。
最近3D始めて四苦八苦してます。




177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 02:44 ID:+Qh2jtqC.net]
>>172
悪く言えばしがらみ
良く言えば責任感

178 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 01:51 ID:sMTUbQU5.net]
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179 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 15:06 ID:tbmeP4mv.net]
ぷよぷよを初めから作ってみなよ。おもしろいから。


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 16:15 ID:WzvmNcpS.net]
>>179
絵がかけない
手とリスにしてください

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 17:44 ID:3JfzMpG9.net]
モデラーを募集したいんだけど、トキワ荘、モモ以外に募集できそうなところってある?
スキンモーションが使える程度でいいんだけど。

今は俺の作ったクソモデルで動いている。







182 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 18:39 ID:0ofgzF37.net]
スレンダーボディーがセクシーなみくちゃんです。
でもねみくちゃん。
オマンコはチンチンを入れるところですよ。
ソセージをそれも三本も入れられて
気持ちよさそうに感じてちゃだめでしょ。
飲んだ勢いのSEXでありそうなシチュエーションがいいね。
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183 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 22:49 ID:XgrlZelP.net]
C++わけわからん。
どうしましょ

184 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 22:56 ID:HlbKYWpQ.net]
あきらめろ

185 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 23:30 ID:XgrlZelP.net]
えいー

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 00:12 ID:IINhtRzY.net]
VBを使え



187 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/04 00:26 ID:gh4PbxZ9.net]
もっとむずそう

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 04:17 ID:881zSIag.net]
ツクール買え。

189 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/04 17:15 ID:Cs2zEhcS.net]
それじゃあつまらない

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 18:20 ID:SfXi5dgb.net]
C++わからんのならCにせよ。

191 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/04 18:39 ID:HioJFunm.net]
セーラー服を着た女子高生を見て思わず匂いを嗅ぎたくなってしまった事はありませんか?
匂いまでは体感する事は出来ませんがバーチャルな世界で無修正動画をばっちり堪能すること
は可能です。あなたの知っている女の子が見つかるかも!?

66.40.59.77/index.html

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 18:01 ID:37YakbpW.net]
訳わからんで済ますなよ。
VC買って家で勉強しつつ工業高校の情報コース辺りに進学して、
卒業したら電子系の専門学校に通い、バイトはデジタルクリエイティブ系にする、
ぐらいの気合と覚悟を持てよ。

>>151みたいな動機でゲーム作りたがる

プログラムデキナイ、ベンキョーマンドクセ、エモカケナイ、オトドースル? ツール、キザイノネダンタカスギ

冷めて企画倒れで終わり

この板、こういう香具師多すぎ。
…漏れの周りもこんなんばっか。イラつく。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 20:59 ID:IpkWlFpV.net]
俺の場合

>>151みたいな動機でゲーム作りたがる

プログラムデキナイ、ベンキョーマンドクセ、エモカケナイ、オトドースル? ツール、キザイノネダンタカスギ

HSPに走る

練習にいいかげんなSTGやブロック崩しをつくる

理想と現実とのギャップに悩む(現在)

194 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/05 22:35 ID:dtvrdcSX.net]
カルシウムいかが?

というより、いいんじゃないか?別段企画倒れしても。
その結果で「今の時点のスキル」を知る事ができたのだから。
少しずつ進めばいい。疲れた時は止まればいい。周りの人間よりも速く走る事はない。

195 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/06 01:34 ID:cf7AoLvc.net]
キレイ事を。
大半はそこでこの道を諦めるんだろうなぁ。

196 名前:192 mailto:sage [03/09/06 09:22 ID:t2kWUFfX.net]
久しぶりに12時間寝てすっきりした。

>>194
じゃあこんなんどう?

>>151みたいな動機でゲーム作りたがる

ゲーム製作系の専門学校に入学

なのに授業サボりがち(ベンキョーマンドクセ)

エハダレカニタノモウ、オトモダレカニタノモウ、 ツール、キザイモモッテルヒトニオネガイシヨウ

分からない事があったら人に聞こう

↑は漏れの友人の例。
勉強する環境も時間もあるくせにそれを無駄にしてる。(当然学費は親払い)
絵や音周りは人に頼るのは結構。

ただ開発ツールや音楽機材は自分で何とかしろよ。
分からない事があっても人に聞くな。
プログラミングっつーのは試行錯誤の繰り返しで上達していくんだよ。
何回も試みて、失敗を重ねながら、次第に目的の動作に近づいてって、
ようやく完成するまでの道順があるからこそ、スキルが身につくんだろうが。

そして何より、理想が高すぎるんだよ。
「戦闘シーンがガーディアンヒーローズみたいな格闘系のRPG」
……ノーステップで初っ端からそんなん作ろうとすんなよ。

愚痴スマソ。
ギューニューとニボシ買ってくる。



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [03/09/06 11:11 ID:5jPYNUWM.net]
ガーディアンヒーローズおもしろかったな〜。
小学生の時にやりまくったし。
そんな俺も大学生か・・・。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/06 16:15 ID:f5rUymfY.net]
まあ、俺に言わせてもらえば「若いヤツはガンバレ」だな。
ずいぶんと最近は3Dゲームが作りやすくなってきてると思うぞ。まあ俺はアマチュア
だがな。15年前、工房の俺は、3DのPCゲームが作りたかった。市販の2Dゲームに
いやけがしていたからだ。3Dでリアリティのあるゲームが欲しかったのだ。だが当時、
学生の俺が所有していたPCと、現在のPCでは、黒潮を泳ぐマグロと塀の上を這う
でんでん虫位の性能の差があった。更に俺自身も「4X4行列ってナニ?外積って何だ
ろ?」ってな感じに香ばしい数学知識しかなかった。コンピュータグラフィック関連の
話題を扱った書籍っつーと洋書か専門書で内容サッパリ。……で、結局諦めた。しかし時
は移り、今の俺は3Dゲーム作成なぞ余裕のヨッちゃんな訳よ。開発環境も揃えられたし。
そりゃもうCPUは早いわDirectX等の使いやすい3D演算ライブラリはあるわハードウェアで
レンダリングしまくれるわで。まあ俺のテクニックと人間性が上昇したことも大きい
かな?十数年後のPCを取り巻く環境はもっとスゴイことになっているに違いないか
らな!俺自身もスゴいことになっているに違いない……やっぱりアマチュアだろうがな。
だから、今すぐ作れなそうなゲームでも、関連のあることはやっておくべきと俺は思う。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/06 16:47 ID:GDN4mzfB.net]
環境が整ってきたと言うことはやらなきゃいけないことも多くなってきた訳で

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/07 08:13 ID:TmBbtPhl.net]
将来、さらに機能が凄くなってきた場合、未来のゲームプログラマーの卵たちは
理想と現実の差についていけるのだろうか?

ツクールが充実するという可能性もあるけど
プログラミング関係の学習はどうなるんだろうね?


201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/07 11:14 ID:FUt5t16p.net]
昔Oh!Xでグランツーリスモのプログラマが連載してた3Dの技術記事読み返すと、
(もう8年も前になるのか)隔世の感がある。
先人の切り拓いた道と強力な3Dハードウェアがある今なら、
1ヶ月もかからず到達できそうなことを、2年かけて試行錯誤してる。

3Dゲーなんてセガとナムコしか作れないと思われてた時代もあったし、
それに比べりゃ今はどうよ。ま、全体のレベルが底上げされたと。
ついていく気のあるヤツはまだ十分ついていけるんじゃねーの。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 01:05 ID:sezBITG6.net]
何を言ってるんだか。
3Dなんて今や当然。


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 01:34 ID:/+1TeUv7.net]
ハード性能が上がれば、3Dゲーム制作の敷居は低くなるんじゃね?
3Dの数学、物理の知識なんてのは昔も現在も未来も変わらないけど、
3Dゲーム制作は今のプログラマが一生懸命に最適化や処理省きしてる部分を
何も考えずにマンマ全処理をループで回しても処理落ち無しってとかになるかと…


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/08 09:22 ID:WUy4DKqB.net]
ってことはそのうち、人体の動き作成も簡単にできるようになるのだろうか?
攻撃やらジャンプやらの動作を一発作成。ちょっとうそ臭いが
需要があるなら、そういうのもすぐに実現しそうな気がするな。

逆に考えるとマイナー分野のゲーム作成が凄く大変になりそうだが


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 01:11 ID:TlO8Or29.net]
動作を一発作成と動作の処理は全然別物かと?
動作を一発作成出来るってのは、ゲームデータ作成の部分で
ゲーム実行に関係するのはデータ動作の処理。

つーか、今現在MAX + キャラスタがあるじゃん

206 名前:204 mailto:sage [03/09/09 03:32 ID:T7x7d1mp.net]
いや、俺が言ったのは単なる寄り道で、本筋の動作処理とは違うことですんで(汗

とりあえずMAX + キャラスタをぐぐってみたけど
やっぱり色々と細かい設定と個人技術がいるようですね。
自分が考えてたのは、仮想の物理空間で人形がどう動けばいいかを考え
自動でモーションをつくるようなものです。

今だと蹴りなら蹴りで自分で動作を1から決めなければいけないのを
回し蹴りのモーションを決めたら、ただ回転するのではなく
ダメージを上げるために腰をひねるような動作を自動で加えるような感じ。

高くジャンプするために一旦しゃがむモーションをしたりとかそういうの。

まぁ、10年以上経たないと無理だとは思ってますが。




207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 03:41 ID:TlO8Or29.net]
>>206
そんな感じのは多分あったと思うけど。
映画のLoad Of the Ringで騎馬がゴブリンかなんだかを蹴散らして城から出撃のシーンとか
アレは、その妖魔キャラが一体一体の個性を持って勝手に動いてるって感じのシステムだったかと。
映画の世界の方がそんな感じのシステムは最先端だよ。
だってリアルタイム処理なんて必要ないからね。

208 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/10 00:32 ID:WfZDZrAJ.net]
駅前のちょっと大きなゲームショップにソフトを買いにいった。夏休みで周りはガキばっか。

そこに二十台中ごろの無精ひげを生やし太った、一目で判るようなオタク息子と、
母親(酷くやつれていて祖母さんかも)らしい二人連れが入ってきた。
財布を持ってオドオドしている母親を尻目に、息子はPS2を抱えてレジへ。

いい歳こいて、ひでぇ息子も居たもんだ、と見ないフリして見ていたら、
急に息子が、

「ステルビャー(?)くれ!!あるんだろ!早く!!売ってくれよ!!」

店内に響きわたる大声で怒鳴り始めた。
店員は怯えきった表情を浮かべながらも説明していたが、息子は怒鳴り散らすばかり。

店内のガキたちの目は、レジ釘付け。それに気づいた母親が息子をなだめ始めた、
と思った瞬間、息子が母親の腹をパンチ!

見るに耐えない酷い光景だった・・・しかし母親は耐えて、店員に謝って
PS2とゲームの代金を支払って息子を連れて帰って行きました。

こんな最低クズ人間もこの世に存在するのか。ゲームのやりすぎ
引き篭もりって奴か。本当、心底、怖いなと思った。


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 00:51 ID:+VaUQxM6.net]
まじ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 01:00 ID:DKp2y79J.net]
money.2ch.net/test/read.cgi/manage/1055081875/704

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 03:26 ID:bwQXurDD.net]
それ知恵遅れじゃない?


212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 05:50 ID:6uBfda1h.net]
>>206
やっぱモーションとかはデザイナの仕事だと思うけどね。
映画じゃないんだから、バックグラウンドの詳細レベルなんて気にしないし、
メインシーンなのにロボットチックになったら、それはそれで悪いイメージつくと思うけどね。

そんな高精度に人の感覚をシミュレートしてる暇があったら、
人力で作れば早いじゃないか。
どんなに技術が進んでも、最終的にはマンパワーに頼らなきゃダメなんだ。

人を楽しませるのはやっぱ人なんだよ。



ついでにいうとそんな感じのもうあるしね

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 15:31 ID:70ER+xCA.net]
静かだ
誰も、いない
後には何も残らない
ただ、消えていくだけ…


214 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/22 19:30 ID:TiMniL1o.net]
ステルビャーってステルビアじゃない?
あれって人気あるよね〜同人界で。
あの作品のどこがいいのか俺にはわからんよ。

ガンガードの方がいいと思うんだけどな〜・・・・

215 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/22 20:20 ID:S7IAtrZo.net]
今回も楽しそうに外人さんの大きなチンチンを咥えていますよ。
白くて長いイチモツを挿入されオッパイをプルプル揺らしながら
腰を振る姿が実にエロイ!
乱交になってもたじろがずに楽しんでしまうとはかなり淫乱ですね。
巨乳のオンパレード!
無料ムービーみてね。
38.114.137.83/index.html

216 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/01 23:42 ID:jWmRNAW3.net]
ガドガードでした



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/13 03:37 ID:KP2L5j87.net]
だよな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 06:44 ID:Rqw0uqC+.net]
・・だってお父さんが「大志を胃だけ」っていうから

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 07:08 ID:pUzAsloY.net]
「ローマは1日にしてならず」
「千里の道も一歩から」
「全ての道はローマへ通ず」

わかるか?若いの。
努力することをおしむな。
紆余曲折を経て、君も必ずやローマへ
辿り着くことができるだろう。
立ち上がれ勇者よ。
そしてわしの娘を助け出しておくれ。
そのあかつきには娘と、
あんなことやこんなことやそんなことまでできるのだぞ。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 14:20 ID:BiIMOCNM.net]
でもやっぱ壮大なゲームつくりたいし

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 18:40 ID:GTonJWbj.net]
>>220
君が作りたいのは壮大な「シナリオ」だろう・・・「ゲーム」じゃなく

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:14 ID:MSccGQTB.net]
>>221
確かに、2chに現れる「ゲームを作りたい!」って連中のほとんどはそうだね。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 16:19 ID:2DE8jPFo.net]
オレも企画倒れ、というか妄想倒れすんのかな

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 23:20 ID:tsOcOj49.net]
そしてエターナる

225 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 22:48:07 ID:5SzK0qIc.net]
夢追い産業の、あの露骨さをもってしても彼らは自分を諦めようとしないんだよな。

夢追い産業の実態を知ってなお、自分はその中でうまく・・・・・・いや「細々となら」やっていける
という奇妙な自負を持っている。

奇妙もなにも、それは単に周囲からの声に対するかわし方に過ぎないのだけど。
「有名になりたいわけじゃない」「大作家になるつもりはない」 etc...

226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/30(水) 01:30:31 ID:GYJs/1E5.net]
ゲーム作りたい!!な奴が夢見る素晴らしいスタートダッシュ作品

・感動の超大作RPG
・「自由度」が凄いRPG(MMOが多い)
・やたら設定の細かい軍事シミュレーション
・スーパー○○大戦(自分の好きな漫画、アニメキャラでロボット大戦)y
・○○無双(自分の好(ry

プログラムはわからないが、ツクールとかの既成の製作ツールは使いたくない。
ネットで公開したそのゲームが口コミで広がり雑誌で紹介され・・・・というアフターストーリーまで妄想している。



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 02:45:03 ID:isdvida2.net]
ようするに○○みたいなのを作ろうとかいうタイプだろ。
そんで体制だけご立派に真似てメンバー募集したりして、
実際製作に入るとすぐ飽きてきて(現実を知って)
後は仕事だ、学業だでフェードアウト
そんな奴ばかりです。


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 03:27:04 ID:3/Nz7Ky+.net]
>>226-227
いるいるwよく、いるいるw

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 11:31:54 ID:SM64a+bj.net]
人間って単純なんですね

かくいう自分もそういう妄想してた時期があって
今は技術を上げるために段階的学習をやってるよ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 11:44:30 ID:lwMrBnpq.net]
俺はマインスイーパーで基礎を学んだなぁ
なぜか画像処理にちょっと役立った

231 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 02:27:20 ID:gc32V7Ws.net]
   mm .       mm
   \ \⌒>   \ \__    
  ミミ__ ゚ >   ミミ__ ゚∋
    //        ///   ̄  
    WJ       WJ
       カンコカンコ

232 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/08(月) 12:51:59 ID:6XuP1r3I.net]
ブロック崩しは作れたので、
今日からインベーダはじめます (`・ω・´)

まずはお手本探さなきゃ〜

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 14:09:54 ID:yg1LUst+.net]
>>229
全てにおいて言えるんだけど、大体は自分の未熟さを実感したら脱初心者なんだよね。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 16:42:09 ID:ViAjx8N+.net]
俺もテトリス作る

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 17:38:27 ID:6XuP1r3I.net]
お手本のインベーダをプレイしても面白くない (´・ω・`)
どーしましょ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 17:54:39 ID:tkvnBaRI.net]
1.まずインベーダっぽいものをつくる
2.自分が遊んで楽しいと思う要素を片っ端から入れる
3.遊んでみてバランス悪いと思う部分を削る
4.2と3を繰り返す
5.飽きたら公開



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 18:13:03 ID:6XuP1r3I.net]
おk把握 m(__)m

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 20:11:32 ID:qdqSMIrJ.net]
>>232です
モチベーション維持のため途中経過うp
ttp://gamdev.org/up/img/5709.png
描画テストだけ終了。

ブロック崩しは40日かかったので、
インベーダはなんとか30日で終わらせたい。






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