- 765 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/11/18(日) 10:46:32.76 ID:wICtlPXQ.net]
- 没入型VRである以上リアルスキルの影響を完全に排除するのは難しいだろ
VRでは何度でも死ねるし疲労だって精神的なものに限定出来るから努力はしやすいんだし 適切なレベルデザインでリアルじゃもやしでも設定された目標を達成続ければ 最終的にリアル古武術に準ずる立ち回りを身に付けられるようになゲームデザインが良いだろ 1対1の対人は一部の趣味人だけがやるエンドコンテンツ扱いで暇つぶし以上のメリットを与えるな称号すらノイズだ 一対一で相性五分ならリアルスキルに勝る奴が4:6以上で勝つのはあらゆる対人ゲーの宿命だし PvEをベースに職業間バランスを調整したMMOでPvPにおける詰みダイヤの回避策を取ると対モンスターと 対人でスキルの効果が異なったりするのが常道だぞMOBAみたいなチーム戦ならルールだけでバランス調整できるので話は別だが
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