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【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 36F



1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:33:12 ID:cDHlc5240]
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日(木)発売
■希望小売価格:6090円
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック

■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.jp/shiren5/
■公式ブログ
ttp://shiren-blog.chunsoft.jp/
■公式ツイッター
ttp://twitter.com/chun_shiren
※質問する前に要チェック
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■前スレ
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 35F
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610 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:25:44 ID:w5si5Rn70]
>>608
それいいな

技は図書館で整理できるせいで結局みんな一つのパターンに固まるからなぁ
徐々に1つずつ覚えていく感じなら仲間ふっとばし砲とかの出番もあるし

仲間も4のバナナ王子一強と違って
それぞれ個性はあるから面白くなっただろうな
安牌のタオ、特殊攻撃が強いおコン、夜は化けて退避できるコハル、夜型のゲンさん、廃人向けの様

611 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:29:18 ID:h2NqjyxV0]
夜は結局持ち込み要素になっちゃうからな
折角運地なんて超ダンジョンあるのにドコ階段みたいなチート技が普通に使えちゃうし
松明でアイテム圧迫するし階段見つけるの大変だし一歩間違えば即死だしでストレスが溜まる

○階からは昼の敵が強いから夜で〜みたいな発想は面白いんだけどな

612 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:29:34 ID:STdKmFiy0]
正直ゲンさんイノリ後半の奴すら確殺できなくて糞すぎるわ

613 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:32:17 ID:mE/MovZj0]
あああ、前スレ誤って消してしまった・・・

すまぬがどなたか前スレの>>8のサトリピックパスと
これまでに出てきたアイテム識別一覧のレスを張り付けてくれないか・・・な・・

614 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:34:57 ID:mE/MovZj0]
>>608
>>610

聞くけど、アスカのクロンダンジョンはお好き?
それに似たような感じになりそうだが。
俺的には時間がかかりすぎて面倒くさいだけだった。

615 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 02:49:55 ID:warbrqPo0]
迷いの井戸って脱出の巻物って出ない?
もうボッコボコで帰りたいんだけど、帰るアイテム忘れてきてしまった。

616 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 03:23:43 ID:igJyEo2IP]
>>613
>>2にURLはあるんだし
DAT落ちスレ変換機使えばいいじゃないか
抽出はスレ内を>>8で検索すれば問題なし

617 名前:615 mailto:sage [2011/01/07(金) 03:35:18 ID:warbrqPo0]
終わった……
ワープが見えてる小部屋がいくつもある地形で、
夜、飛んだ先にウニLv4がいて死んだ。
松明装備してたのに。

アイテム持っていけるダンジョンで死ぬと凹むなぁ。
武器と盾戻ってくるかなぁ?

618 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 03:47:32 ID:wQ2Ry8HUP]
DAT落ち変換機潰れたでしょ?



619 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 03:51:06 ID:mEWhupZy0]
武器束ねの効果がイマイチ分からない
同系武器ってなんぞ?

620 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 04:00:35 ID:ZterErZr0]
どうたぬきとどうたぬき中は同系列
どうたぬきと獣の剣は別

621 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 04:13:29 ID:SBC+LsvU0]
>>613
ttp://logsoku.com/
この中から自分で検索したらいいよ

622 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 04:20:50 ID:1W+Ev3qw0]
>>617
やりなおし草持ってきてないの??

623 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 05:03:37 ID:mEWhupZy0]
>>620
39です
正直使えない感じですね

624 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 05:55:48 ID:dbldK1E/0]
マゼルンに合成機能があったとは・・・ 
合成の壷なかなか出ないはずだ orz


625 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 06:31:25 ID:9KHuu6YjP]
飲み込ませると攻撃力が上がるから気をつけろよ
眠らせたり金縛りにして動きを止めるのがコツだ

626 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 06:55:12 ID:ouvy5uRV0]
そして状態異常のまま投げると

627 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 07:16:43 ID:MjQwESaq0]
>>625
お前・・・

628 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 08:10:13 ID:fXCVsKwD0]
>>625
そして武器が無くなったとかいう書き込みを見て
本当に投げてしまったのか?(ニヤリ
とかやるんですね



629 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 08:11:59 ID:ZterErZr0]
鬼畜ですわぁ・・・

630 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 08:35:55 ID:4rBrD1bb0]
流石末尾Pはキチガイですね

631 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 08:41:49 ID:ddTroD6C0]
>>613
風来のシレン5 便利救助パススレ
toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292591714/180


あおい=肺活、あかい=胃拡張、うすむらさき=楽草、かっ色=しあわせ、こげ茶=高飛び
にじ色=胃縮小、はだいろ=すばやさ、むらさき=弟切草、レモン=めぐすり、水色=成長
つち色=いやし、ピンク=ぬぐすり、たまむし=ちから、そら色=混乱、みどり=毒消し
灰色=ドラコン、金色=毒草、茶色=やりなおせ、銀色=復活、きみどり=睡眠
うすみどり=狂戦士、クリーム=命、しんく=薬草
すおう色=目潰し
オレンジ=パワーアップ
ぐんじょう=不幸
バラ色=ドラゴン


かたむいた=祝福、まるい=換金、うす手=識別、だるま型=手封じ、あやしい=合城
正方形=底抜け、長い=やりすごし、かたい=保存、くびれた=笑い、ふるめかしい=背中
さんかく=フィーバー、セクシー=ただ、ハート型=合成だった気がする
くぼんだ=変化
だえん形=身かわし香
かるい=冷えびえ香
キュートな壺=目配り
とがった壺=トド

腕輪
サファイア=ちから、ウルフェナイト=武器束ね、ヘマタイト=魔物呼び
デマントイド=毒消し、マンダリン=ワナ、スピネル=呪いよけ
サニディーン=ヒマ投げ
アズライト腕輪=しあわせ

632 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 08:42:25 ID:BWp7b3L+0]
持ち込み不可で敵は店主・盗賊番・番犬mのみ
最初に復活草*2・聖域*2が配布される

こんなダンジョンあったら面白そう

633 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 08:50:29 ID:/QUz28V+0]
聖域無効化で3ターン目に死ぬわけだな

634 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 09:06:12 ID:4rBrD1bb0]
あおい=てるひこ あかい=ひでかず むらさき=こじろう みどり=うつみ

635 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 10:55:06 ID:sSIn4ZL20]
ただの杖、転ばぬ先の杖疑惑がある未識別杖って
未識別壺にぶち込むのに最適だよな

636 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 10:55:17 ID:4rBrD1bb0]
そーいやバクチを新種にしておけば、タヌキで買えるのか

637 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:12:16 ID:y4qj178Q0]
新種で買うより白紙に書けばいいと思う

638 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:17:30 ID:sSIn4ZL20]
店で品物物色していたらヤンぴー来て、
嫌な予感したから売り物の戦神の斧その場に置いたら
案の定直後にぶっこんできやがったw危ないww



639 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:18:23 ID:BWp7b3L+0]
原始94Fで間違って換金を昼盾に読んで詰んだ

640 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:22:19 ID:Xfa8VTUSP]
あと5Fくらいなら心眼でいける

641 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:24:07 ID:bTHIdlSz0]
将棋ならあと一手で積む状況でも王手連発していって相手を先に詰めれば勝ちなわけで
あと5Fなら全力即降りすればアイテムと運次第では行ける気が。

642 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:26:12 ID:/QUz28V+0]
道具感血って必ず呪われてる?

643 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:26:31 ID:BWp7b3L+0]
>>641
睡眠で殉職したw

644 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:52:32 ID:d2lud+o10]
「小次郎太」を最近まで「小太郎」だと思ってた

645 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:55:02 ID:RZkhB9uK0]
深層で1ターン費やして換金を読む理由が思い浮かばない

646 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:55:14 ID:shRaDV6P0]
小次郎太さまさまに失礼だろ

647 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:06:59 ID:EHRYjLN50]
普通にボタン押しミスはあるんじゃない?
一番その辺が集中力きれてくるし

648 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:15:04 ID:huvUYi4n0]
遊びでやってるからそういうことになる
真剣さが足りん



649 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:15:24 ID:BWp7b3L+0]
いや、遊びだし

650 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:16:01 ID:sSIn4ZL20]
みかわし香とデロ湯でニギライズしてたら召喚ワナを踏む
みかわし状態じゃ札が使えない!冷え冷え香で塗り替えを→道具封印
じゃあ素早さ草で一掃を!→道具封印→ヤンぴーのぶっこみ→飛んだ先に鈍足ワナ

・・・俺、何かした?

651 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:18:31 ID:jzy/tjSg0]
>>650
素晴らしいコンボだな

652 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:18:35 ID:dG7BUZ7x0]
技はダンジョン出るとリセットされる猫2の戦士技みたいな感じにして欲しかった
かなしばり状態にした夜の敵を叩くとカタマッタ覚える、とか
あと白紙は要らん


俺は現状でもそんな不満ない(ドコカイ弾はぶっ壊れてるけど)けど
持ち込み不可原理主義を黙らせるにはそれぐらいは必要
そもそも黙らせる必要なし、わめいてろ、ってスタンスならそれもしょうがないが

653 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:25:22 ID:EHRYjLN50]
>>650
むしろ罠チェックをしなかったということが問題
デロ湯周辺だけならそんな時間かからないだろうし

654 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:32:08 ID:jzy/tjSg0]
ツイッターのボーグマムルの流れに吹いた

655 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:32:56 ID:uIstjBlI0]
黙らせる必要はないな
どんな仕様だろうと前作から変えたら必ず不満は出てくる
3のテンポの悪さみたいな誰得仕様じゃない限り、相手してたらキリがない

656 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:43:20 ID:EHRYjLN50]
みんなそれぞれの考えはある
それが特に顕著に出るのがシレンなんだと思うわ
やりこむような人は特にそうだろうな、ただ完全に自分にフィットしたゲームは自分にしか作れないのは明らか

657 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:46:18 ID:dG7BUZ7x0]
「草を使わないなど(ry」じゃないけどエキスパとかは
「自分である程度調整して遊んでくれ」って形だしね

だが一方でゲーム側にその調整をすべて求める層が馬鹿にならないのも事実

658 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:48:08 ID:dG7BUZ7x0]
ただ4の置けずはストーリー中に覚える技とその派生だけで
十分クリアできる技構成が揃ったのに対し
今回は技マスター探しとかで下準備がクソ面倒だったのも確か
その辺はなんとかして欲しいわ、白紙は地下だとほぼ出ないからどうでもいい



659 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:02:28 ID:WoGLiV0k0]
どうも今作は部屋の出入り口のマスには、罠が初期配置されてないっぽいな。GB2版もそうだったけど。
少なくとも俺の場合、今の所部屋の出入り口の所に罠が設置されてるのを見た事がない。

おそらく扉システムを導入した影響だと思うんだが、単なる偶然かも知れないので誰か検証頼む。

660 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:09:47 ID:dG7BUZ7x0]
4の時からそうだよ
ただし隠し部屋の入り口には罠があることがある

661 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:11:50 ID:dG7BUZ7x0]
あと扉システムは関係ないだろう。
扉がなくても出入り口に罠がない作品はあった。

662 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:18:57 ID:T3wUaBlY0]
なんだとー!
部屋入る前に一振りしてたのは完全に無駄だったのか・・・

663 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:22:17 ID:WoGLiV0k0]
>>660-661
そうなのか。4は5ほどやり込んで無かったから、そこまで気付かなかった。
それと部屋の出入り口に罠が無いのって、GB2と4・5以外にもあったんだ。知らなかった。

まぁ地味に便利なシステムだから、割と好きなんだよね。

664 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:29:01 ID:WoGLiV0k0]
>>662
まぁ過去作には、何度も出入り口付近に配置された罠で泣かされたからなー。
そこで罠確認したくなる気持ちは良く分かるw

665 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:29:51 ID:dbldK1E/0]
なぜおやじ戦車は店主に向かって弾を打たないのか?
店主の反撃見たかったのに。

666 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:32:38 ID:K+UspkRW0]
近作では素振りでも確認できない入り口ワナパターンあるからな・・・
深層でやられると終わる・・・大概復活か睡眠はあるんだけどね!
□□□壁壁壁
□□□壁壁壁
□□□シ
□眠□壁壁壁
□□□壁壁壁

667 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:33:22 ID:oJTVckw/0]
入り口に罠があるとどうしても踏まないといけない事とかあるしなー
階段部屋に行くために、不発することを祈りつつバネ罠を踏み続けたり

今回一本道フロアが多い気がするし、入り口に罠が無くてよかったと個人的には思う

668 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:45:43 ID:qHV+LzBQ0]
通路から部屋に近づいたら入り口塞いでたバクに会った瞬間寝かされ角抜けで毒草と頭がガンガン飛んできた・・・
やだもうこいつ出会い頭で眠らされるのまれによくあって



669 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:46:51 ID:2FoMY7oU0]
ちょっと尋ねたいんだが、福寄せの壺って重複効果ある?
後、新種腕輪の強化効果も重複するのかな?
確率効果だから、体感でしか判断できなさそうだけど…

670 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:03:22 ID:jB22Nv9p0]
>>669
壺はわからんが腕輪の効果は重複する
杖とか1階降りて2増えた事もある

671 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:05:02 ID:P6bosqRL0]
旧道ってこれ急がなくても満腹度結構持つのね

672 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:06:31 ID:YXjcYV/O0]
フェイの最終問題、浜辺の洞窟に相当するのは
なんていうダンジョンでしょうか

673 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:16:03 ID:r2cQDBmV0]
亀レスだが>>91->>92の解法を実際に検証してみた

序盤のは手順通りやれば必ず光の巻物が封印状態になる
このとき設置する場所替えの杖は上下どちらでも構わないが
その際決して整頓してはいけない(整頓するとめぐすり草が封印される)

2枚目の聖域を置いて右側の壁を殴った際
ポヨがシレンの右下に存在せず右側に張り付く場合がある
この場合素通りできないが強引にポヨを殴り倒して進む事もできる
運が悪すぎるとアビスの炎の連射でやられるのかもしれないが
10回ぐらい試行して一度も死ななかったので多分大丈夫

しかしよくもまあこんな別解見つけられるよな
これ更に手順短くしつつ運の絡まない解法とか他にありそうだが
俺には見つけられる気がしないぜw

674 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:17:03 ID:BpHixdbm0]
>>672
もっと不思議なダンジョン的なものなら原始に続く穴
一応運命の地下ってのが今回の最高難易度ダンジョン扱いだけど夜あるって時点で特殊ダンジョンだし

つーかそろそろ夜システム消せよ・・・

675 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:20:54 ID:BtPFJFcp0]
5ではまだ遭遇してないけど、4の時は普通の部屋でも入口罠はあったよ
出現率は体感だけど極端に低いから、出ないと思ってる人が多いけど

676 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:22:05 ID:P6bosqRL0]
隠し部屋だったり広さが変わる部屋とかは偶に入り口に罠がある

677 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:23:39 ID:U3f+b+P70]
隠し通路の出口、埋まってた部屋系は入り口にもあるわ

678 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:gmail [2011/01/07(金) 14:28:00 ID:OvrBBqFW0]
皆が「夜空気」って言うから運命の地下にも夜があるんだよ・・・



679 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:29:39 ID:Ut7O5VB40]
そもそも地下なのに昼夜ある時点で(ry

680 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:29:54 ID:+AwXs5Rc0]
夜システムはいらないから消してほしいな・・・
即死ゲーだし、長いし、松明のおかげで持ち物持てない。

681 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:35:18 ID:P6bosqRL0]
なんのためにアイテム欄を増やしたんだ

682 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:35:22 ID:StxJumW80]
狂戦士状態って相変わらずアイテムでは回避できないんだっけ?あ、予防の巻物があったか。
大根に狂戦士くらって死ぬのも切ないが、草鳥に投げつけられ死亡も切ない+今回やたら多い気が・・・


683 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:41:27 ID:CFlCl60y0]
祝福普通の桃とかお香とか

684 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:44:26 ID:h2eg/WsG0]
皆、シレン5の不満ばっか言ってるからフォローするけど、
異次元の塔と地底の館のアイディアは超面白いと思った。
あがらずやおけずみたいに、何かを制限されるわけじゃないのは素晴らしい。
俺がやりたかったのはこういうダンジョンだよ。

あと、新種道具にも希望を感じた。このシステムをブラッシュアップしてけば
まだまだ新鮮なシレンがつくれる気がする。

685 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:49:18 ID:z45EC9w60]
まあ夜の即死はほとんどなくなったんだけどな
自分から運ゲーにもちこんで死んでるんじゃないの?

686 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:54:09 ID:TVM7oUQy0]
敵が近づいた時に、足踏みが露骨に遅くなれば良いのになぁ。
なんか素振りで敵の接近を判別する方法があるらしいけど良くわからん。

687 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:57:13 ID:yVgBQqzs0]
原始60〜70階位の高級店でにぎりよけ売ってた!

それ以降2回高級店あったけど、入れなかった・・・何売ってたんだろ・・・

688 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:58:45 ID:fXCVsKwD0]
>>684
メリットを考えられずにデメリットばかりを言う人にはどんな事を
言っても無駄なのですよ

異次元…序盤モンハウフロアで運ゲー 夜やりたくねーのにあるし
地底…深層からの武器弱すぎ 全区合わせて2週しろとか長すぎ

ほらこんなもん

>>686
素振りした後にY+十字キーのその場振り向きをするとその部屋、もしくは
その付近に敵がいるかくらいなら分かるかな。
いると振り向きにかかる時間が長くなります



689 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:01:04 ID:HbRtHwJX0]
異次元の店で、草子どり+狂戦士+店主に突撃で死んだ
高飛び草+強制泥棒の方ばかり警戒してた

草子どり+狂戦士+店の組み合わせはヤバすぎだろ
店は早い段階で通過したほうがいいのかな


690 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:01:40 ID:Z8ZjYz+A0]
旧道やってたらフリーズしやがった…

691 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:05:00 ID:9+7r8rFH0]
ストーリーダンジョンのボスが倒せない・・・
もうアイテムがいつも底を尽きてしまうわ

692 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:05:55 ID:BpHixdbm0]
ってか夜システム以外は本当に文句なしだわ
だが夜システムの不満が大きすぎる
何が哀しくて特殊ダンジョンみたいなのをデフォで入れられなきゃならんのだ

693 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:08:07 ID:TVM7oUQy0]
>>688
>素振りした後にY+十字キーのその場振り向きをするとその部屋、もしくは
>その付近に敵がいるかくらいなら分かるかな。
>いると振り向きにかかる時間が長くなります
ありがとう!部屋にはいる前にやってみる。

694 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:17:26 ID:z45EC9w60]
夜があるのが分かってて買ったんだろ?
それじゃ文句を言うために買ったとしか見えないぞ

695 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:24:48 ID:nFs9iwKJ0]
ちょっとは改善されてるかと思いきや全然そんな事なかった上に
最難関ダンジョンにまで夜入れる空気読めなさは流石に予想できないだろうし仕方ない

しかしあれだけ叩かれた夜を「前作好評だった!」とかドヤ顔で言ってそのまま入れるなんて
批判意見を全てキコエナイキコエナイしたのか?

696 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:27:16 ID:z45EC9w60]
賛否両論だったじゃん
文盲か?

697 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:30:36 ID:dznZcZnd0]
メリハリが付いていいって言う人もいたな
夜あり夜なし選べる様にして欲しかった

698 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:31:52 ID:vfFSK8x40]
通行人で
「あなたはどう思う?わたしが探してるものをいつか見つけられると思う?」
と言う娘がいるけど、これに毎回はいって答えてると良いことがあるの?



699 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:34:20 ID:nLnqfxzA0]
ないあるよ

700 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:34:52 ID:nFs9iwKJ0]
だから賛否両論の否の部分をなかった事にして好評って事にしたのか?って言ったんだが・・・
せめてある程度改善してくれればよかったんだがなあ。メリハリがあるのは嫌いじゃないし
個人的には白紙が読んだことない巻物書き込めないってのも嫌なのに、ここまで下積みがいるのはちょっと

701 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:35:00 ID:P6bosqRL0]
俺はいつもイイえ押してアイテムもらってるけどなんかいいことあるのかな?

702 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:36:05 ID:b+K46wVi0]
夜はいいけどマグマステージがいやだもっさりするから

703 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:39:29 ID:ZheFdD/O0]
敵が近くに来ると足踏み速度が遅くなるよな
これも夜の敵察知に使える?

704 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:39:47 ID:P6bosqRL0]
ここでやって下さい

風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 反省会
toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292410957/

705 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:48:15 ID:sSIn4ZL20]
夜は好きだよ
だがマグマステージ、お前はだめだ

706 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:50:58 ID:Kqi7LyK90]
血引きの刃って自分は逃げられなくなるのに、蜂とかは後ずさりできるし、デメリットしかないよね?
自分が逃げられなくなるかわりに敵も逃がさないだったら意味あったのに、この武器の設定失敗してると思う

707 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:51:57 ID:PSiUtG9aQ]
夜が好評か不評かは別として夜自体はそのダンジョンの個性の一つでしょ

例えるなら運命地下は白蛇に対する裏白的なものであって
ここの夜も裏白で透視が出ない仕様みたいなもの

708 名前:枯れた名無しの水平思考 [2011/01/07(金) 15:52:32 ID:Sb5XR4T50]
夜は今更文句言ってもどーせ次の6にも入るんだろうし諦めた
不満は新種道具の登録/削除が出来ないくらいかなぁ
あとコハルモエモエーとかは無いわー、桃色小春真剣とかにして欲しかった



709 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:53:42 ID:pC3UspBE0]
次回作で夜なくなってるから安心しろ(^ω^)
代わりに天k・・・おっと誰かきt

710 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:54:28 ID:sSIn4ZL20]
天気の要素入ったらいよいよポケダンだな






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