- 645 名前:名無しくん、、、好きです。。。 mailto:sage [2011/01/01(土) 19:15:12 ID:4i+wM78l]
- Q キャラの見せ方は?
花田:原作で印象的なセリフや行動は極力再現していく方向。 佐藤、浜崎:そこはむしろ原作よりも強調している。説得力を増すという方向で。 花田: ゲームでは例えば、岡部とクリスが話している時他から突っ込みが入ったりリアクションが発生する。 その部分をいかに面白く楽しげに見せるのか、緊迫感があるシーンでは より緊張感が出るようにするとかそういった所。 僕が監督に伝えたのはシナリオは当然大切にするけど、掛け合いのシーンなどをできる限り 広げていきたいということだった。 佐藤: 会話が終わるのを待つのではなくどんどん割り込んでくる、一つの部屋で 多人数が雑談している絵にしたい。にぎやかな雰囲気を出していきたい。 Q 最後にファンにメッセージを 花田: できる限り原作の魅力をそのまま詰め込んだつもりです。 新キャラが出たり、設定が変わったり(佐藤:ロボットが出たり)する事はない。 原作ファンもまだプレイしていない方にも、胸が熱くなる良い作品です。期待して待っていてください。 浜崎: 原作の完成度が非常に高いのでアニメはより高い完成度を目指したい。 アニメなりの表現で物語を書き出して作品をより深く体験できる、キャラに より入り込める作品にしたいと考えています。期待して待っていてください。 佐藤: シュタゲは自分にとって好きな要素が沢山ふくまれたゲーム。 好きなものを色んな人に見てもらいたいという気持ちがある。 同時に原作そのままアニメを作るのではなく「アニメ」として面白いことをしなければ 意味がない。アニメならではの方法論を駆使して映像化し、見てくれる方々に 僕がこのゲームをプレイしたときの感動を伝えたい 以上 連投スマソ
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