- 200 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:10:14 ID:6kJoSZ690]
- 褐色武闘家ゲームに月経周期システムを組み込んでみようと考えています。
宿屋に泊まったり、日数経過のイベントで変数が加減される方式で。 変数に応じて、危険日には牡モンスター退治等の性的に危ない仕事ではなく安全な仕事をしたがるとか。 エロシーンで「今日は危ない日だから、外に出して」と男に指示したりとか。 逆に、生理直前の割合安全な日には、中出しを許容したりとか。 生理中はSEXを強く拒んだりとか。 危険日真っ只中にエロシーンを経験してしまうと、シーン終了後に妊娠バッドエンドとか。 で、ここからが質問。 28日で1周期。 生理初日の2週間後が排卵日で、精子の移動スピードや寿命等の都合から排卵日当日の2日前が一番の危険日(ちなみに女児ができやすい)。 排卵日から約1週間後に、受精卵が子宮内膜に着床。妊娠の成立。 受精卵の着床がない場合。排卵日から2週間後が生理初日。(周期排卵) 強姦(ミノタウロス等)や輪姦(温泉のドキッ男だらけ等)等の激しいエロイベントによって、恐怖や興奮が引き金になり、月経周期が乱れて安全日でも排卵してしまう。(交尾排卵) 受精卵の着床がない場合、交尾排卵の2週間後に生理が来る。主人公はホッとする。 という感じで、周期排卵と交尾排卵の2種類の排卵方式を採用したいと思ってます。 しかし、自分の知識が間違っていたら赤っ恥なので、生殖に詳しい方、何か突っ込みどころがあればご教示ください。 あと、現在の月経状況は「秘密の日記」で確認できるようにするつもりですが、 前回の月経初日からの日数を表示するだけでは味気ないので、基礎体温法を用いて判断してもらおうかと、その方がエロい感じがするし。 ただ体温計のない世界観だろうから違和感がないでもないです。
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