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美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうPart5



200 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:10:14 ID:6kJoSZ690]
褐色武闘家ゲームに月経周期システムを組み込んでみようと考えています。
宿屋に泊まったり、日数経過のイベントで変数が加減される方式で。

変数に応じて、危険日には牡モンスター退治等の性的に危ない仕事ではなく安全な仕事をしたがるとか。
エロシーンで「今日は危ない日だから、外に出して」と男に指示したりとか。
逆に、生理直前の割合安全な日には、中出しを許容したりとか。
生理中はSEXを強く拒んだりとか。
危険日真っ只中にエロシーンを経験してしまうと、シーン終了後に妊娠バッドエンドとか。

で、ここからが質問。
28日で1周期。
生理初日の2週間後が排卵日で、精子の移動スピードや寿命等の都合から排卵日当日の2日前が一番の危険日(ちなみに女児ができやすい)。
排卵日から約1週間後に、受精卵が子宮内膜に着床。妊娠の成立。
受精卵の着床がない場合。排卵日から2週間後が生理初日。(周期排卵)

強姦(ミノタウロス等)や輪姦(温泉のドキッ男だらけ等)等の激しいエロイベントによって、恐怖や興奮が引き金になり、月経周期が乱れて安全日でも排卵してしまう。(交尾排卵)
受精卵の着床がない場合、交尾排卵の2週間後に生理が来る。主人公はホッとする。

という感じで、周期排卵と交尾排卵の2種類の排卵方式を採用したいと思ってます。
しかし、自分の知識が間違っていたら赤っ恥なので、生殖に詳しい方、何か突っ込みどころがあればご教示ください。

あと、現在の月経状況は「秘密の日記」で確認できるようにするつもりですが、
前回の月経初日からの日数を表示するだけでは味気ないので、基礎体温法を用いて判断してもらおうかと、その方がエロい感じがするし。
ただ体温計のない世界観だろうから違和感がないでもないです。






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