- 1 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/04/17(火) 17:24:02 ID:???]
- ミルルンかつもーん
ミルルンまけないもーん
- 195 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/14(月) 16:38:43 ID:???]
- メデューサのバランス調整を考えていた時に思ったんだが
メデューサって正当攻撃技としては間違いなく全キャラ一の性能なんだが 実際は回復技連打なりで対処されるんだよなぁ。 各キャラのメデューサ対処法 ハロウィン フライじゃどうにもならないだろう、使われる前にバンパイアで玉を奪って防ぎたい。 ミルルン ミルルン連打で安定。ミルルンのスリトテはニンジャとは相性のいい攻撃なので 善戦しやすい。(ペンタリスはヨセに弱いからダメだけど) アラジン 回復量はショボイがシーソーで返す、だがシーソーで回復するよりも ファックスで相手に写したほうが効果的。 シャーマン モーゼで全く問題なし。 プリンセス ミラーで使わせない、、くらってもコピーで痛くもかゆくもない。ソルもあるし。 ビット スターダストは運任せだからなぁ。回復力だけみればハロウィンのフライよりはましか。 オオカミ カットを使うしか…。状況によってはドトンで勝負にでる手もあり。 最弱キャラのビットは、ともかくハロウィン、オオカミあたりにしか有効なダメージにならいのか?
- 196 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/18(金) 00:29:12 ID:???]
- アラジンのシーソーは地道だけど、
メデューサ喰らって早い段階でシーソー使えば 相手に送られるのは石のレーンだしな。
- 197 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/19(土) 10:53:30 ID:???]
- >>195
メドゥーサを他の攻撃技に変えて考えてみよう
- 198 名前:NAME OVER [2008/04/23(水) 12:49:14 ID:MSHTp1Mr]
- 自分で考えたキャラ
神龍 Lv1 テイル 自分のフィールドの4段を消す 隙間や石化ブロックが多い段を優先 Lv2 ブレス 相手のフィールドのブロック10個を石化 隙間の上のブロックを優先 Lv3 ペントミノ 4ターンの間、相手のテトラミノにブロックを1個付け加えてペントミノにする Lv4 神通力 4ターンの間、相手のテトラミノを45度回転させた状態にする 例 ■■ ■■ ↓ −■− ■−■ −■− −■− ■■■ ↓ ■−■ −■− −−■
- 199 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/23(水) 13:57:57 ID:???]
- ぼくのかんがえたさいきょうキャラクターですね
- 200 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/23(水) 22:42:11 ID:???]
- >>198
レベル4の技の割りに大した効果じゃねえなww
- 201 名前:198 [2008/04/24(木) 07:41:20 ID:rXn5n+cw]
- 本来はヘキソミノ(2個付け加えてブロック6個)にする予定でしたが、あまりにもヘキソミノの種類が多くなるので自重しました
- 202 名前:NAME OVER [2008/04/24(木) 20:12:29 ID:od+zFNbp]
- >>198
Lv4くらったら連鎖なしだと1列ずつしか消せなくなるwwww 神通力はマンボの横方向バージョンでいいじゃん
- 203 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/24(木) 21:02:20 ID:???]
- マンボ(笑)
- 204 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/24(木) 21:19:13 ID:???]
- 1,2あたりまで「おおー!」と思ったが
4は・・・? 3はまさしくLv3らしい技。 4は3に斜めの効果つけた方がよりよい気が。 ニンジャのメデューサもダイナシの進化版みたいな感じだし。 でも>>198のキャラはヌーハメとかよりは対戦で使いやすそう(喧嘩になりにくいという意味で
- 205 名前:NAME OVER [2008/04/24(木) 22:13:36 ID:rXn5n+cw]
- >>198のキャラでは、Lv2連発とLv3連発のどっちが強いのかな?
- 206 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/24(木) 22:36:02 ID:???]
- お前はどう思うのだ
- 207 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/24(木) 22:45:21 ID:???]
- どちらも差がないと思う
- 208 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/24(木) 22:50:04 ID:???]
- sageの後にスペース入ってるっすよw
- 209 名前:198 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:10:25 ID:???]
- >>198のLv4は8ターンにするとちょうどいいかな?
ちなみにLv1の消去する段の法則は 石化ブロック=2 隙間=1 の数値を段ごとに計算して、数値が大きい段から優先
- 210 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/26(土) 09:46:38 ID:???]
- ネタがないとはいえよく続くなw
- 211 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/04/26(土) 19:59:25 ID:???]
- 生暖かくですね
- 212 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/01(木) 17:17:08 ID:???]
- こんなスレあったんだw
特にBGMが好きで、今でもそれを聞くためにやったりする俺 今DSでリメイクされたら通信大戦とかできて面白そうなんだけどな
- 213 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/01(木) 21:43:17 ID:???]
- ブロック共有と、ヌー・ハーパーフライ・チェンジにクリアーを調整してくれるだけでも十分今でも通用すると思う。
リメイクしてほしいねえ。
- 214 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/01(木) 22:26:35 ID:???]
- ブロック共有は駆け引きの要素があるから、
むしろこのゲームのいいところだと思うんだけど
- 215 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/02(金) 00:01:54 ID:???]
- ブロック共有が一番の魅力であり個性でしょ。
そこをなくすなんてとんでもない! 別のゲームになっちゃう。 ヌーハメ他は同意。
- 216 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/02(金) 00:10:21 ID:???]
- ブロック共有は、なんとか進化させれないかなあ
- 217 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/02(金) 10:52:13 ID:???]
- たとえば?
- 218 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/03(土) 07:40:46 ID:???]
- お互い回転連打がこのゲームのいいところとな?
- 219 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/03(土) 09:15:35 ID:???]
- 正直その発想はなかった…
そのことやりあう香具師がいるとは 世界は広いぜ
- 220 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/03(土) 09:19:01 ID:???]
- つまんない対戦の仕方を経験してるんだな…
お互い回転連打はじめた時点でブロックの高さでどっちになるか判断できるから、 ダメだった場合は俺も対戦相手もすぐにあきらめたものだったが
- 221 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/03(土) 09:51:05 ID:???]
- って打ったけど、たまにどっちになるか微妙な時の回転連打はすごく楽しかった記憶があるなw
やっぱりブロック共有はこのゲームの魅力であり一番の特徴だと思う
- 222 名前:NAME OVER [2008/05/03(土) 10:11:14 ID:LAU0RxhY]
- >>216
独立ネクスト ↓ 独立ネクネク ↓ 共有ネクネクネクスト 必要に応じてホールド
- 223 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/03(土) 20:34:34 ID:???]
- 自分で考えたキャラ
Lv1 他のキャラのレベル1技の効果がランダムで発動する。イノリと違い失敗はすることはない。 Lv2 相手のブロックのドロップスピードを最速にする。(相手4ブロック) Lv3 相手の落下ブロックを石化ブロックにする。 クリスタルブロックのクリスタルも石化ブロックに変える(相手4ブロック) Lv4 相手の送り込みを跳ね返す。(相手が1段消すと逆に2段積みあがる。自分7ブロック)
- 224 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/03(土) 23:16:59 ID:???]
- >>223
レベル4の技がちょっと、微妙だなw 相手が余裕で自分がテンパってる時にあまり有用じゃないし。 レベル3はもうちょっと時間長くてもいいんじゃないかな? 後個人的な話だが、忍者のダイナシはもっと時間長くていいと思う。
- 225 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/04(日) 06:21:41 ID:???]
- >>220
そりゃ勝てる見込みあるからやるんだろ… 逆にブロック2つ即時落下したりな
- 226 名前:198 [2008/05/04(日) 11:56:20 ID:JgfjhjZT]
- オリジナルキャラ
マルモン ミルルンのいとこ Lv1 マルモンヒーリング 自分のフィールドの上2段と下2段を消す Lv2 シェア 次の相手の技が双方にかかる。ただし、チェンジはそのまま、ファックスとミラーはチェンジになる Lv3 マルモンアタック 相手に3段送る。ミルルンのペンタリスと違い、隙間が縦に並ばない Lv4 プレゼント 自分フィールドのクリスタルブロックがある段を相手フィールドの最下層にそっくりそのまま送りつける シェアは結構有用 ヌーハメ対策にもなったり、クリアーで双方全消し後自分の残りクリスタルで逆転したり、回復を狙ったり……。 決め技はプレゼント。うまくいけば5段以上送りつけることも可
- 227 名前:198 mailto:sage [2008/05/04(日) 13:06:04 ID:???]
- >>226訂正
チェンジになるのはファックスとコピーでした
- 228 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/05(月) 05:58:24 ID:???]
- この流れは…
- 229 名前:NAME OVER [2008/05/05(月) 07:34:04 ID:RIefHmd9]
- >>228
jp.youtube.com/results?search_query=Toho+Battle+Gaiden+&search_type=&aq=f jp.youtube.com/results?search_query=touhou+tetris&search_type=&aq=f もしかしてこれ?
- 230 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/05(月) 13:18:25 ID:???]
- こんなのあったのかw 東方を知ってれば欲しいな
でも既存の技と似たようなのが多いな、別に駄目ってわけじゃないけど あとミノ取り合戦なのがやっぱり
- 231 名前:NAME OVER [2008/05/08(木) 08:24:58 ID:sUPFz4QB]
- オオカミオトコのナカヨシをマルモンがシェアしてアッー!!!!
- 232 名前:NAME OVER [2008/05/10(土) 10:49:00 ID:VYhFXdHZ]
- 上げ
- 233 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/12(月) 08:40:23 ID:???]
- 誰か>>229買ったやつ居ない? 感想聞きたい
- 234 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/13(火) 22:02:48 ID:???]
- >>198
ペントミノ+神通力にした方がレベル4の価値があがる気が・・・。
- 235 名前:198 [2008/05/14(水) 10:27:06 ID:gdh1/Koz]
- >>234
それは鬼畜すぎる >>209で十分 >>234だとこんなに鬼畜(一例) ■■− ■■■ ↓ −■− ■−■ −■− −−■ ■−−− ■■■■ ↓ −■−− ■−−− −■−− −−■− −−−■ ■−− ■■■ −■− ↓ −■− ■−− −■− ■−■
- 236 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/15(木) 03:01:14 ID:???]
- こんなん落ちてきたらイライラするだろうなw
- 237 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/15(木) 20:10:47 ID:???]
- >>198のレベル4まとめ
O −■− ■−■ −■− S ■−■− −■−■ Z ■− −■ ■− −■ L −−■ −■− ■−− −■− J −−−■ ■−■− −■−− T ■−■ −■− −−■ I ■−−− −■−− −−■− −−−■ これが8個連続でも結構強いと思うけど
- 238 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/17(土) 11:24:32 ID:???]
- どうでもよかとです
- 239 名前:198 [2008/05/19(月) 12:49:26 ID:j1zPUgGI]
- オリジナルキャラ
マジシャン Lv1 スリカエ 相手フィールドのクリスタルを石化ブロックにすり替える Lv2 浮遊 相手フィールドの最下層にブロックのない段を2段送る Lv3 トリック 自分フィールドの上3段を相手フィールドの最下層にそっくりそのまま送りつける Lv4 イリュージョン 指定した連続する3段を相手の同じ高さの段と入れ替える。ブロックがない段も選べる イリュージョンを使いこなすと吉 ダイナシで開いた段かその上を取り替えたり、自分が極端に高く相手が極端に低い時に最上段を送りつけることも可 石化した段を送りつけたりもできる
- 240 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/20(火) 00:13:53 ID:???]
- もういいんだ、お前はよく頑張った
だから今は休め。半年くらい
- 241 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/20(火) 13:25:51 ID:???]
- ほのぼのとした雰囲気なのに対戦前のキャラの掛け合いは結構トゲがあるな
- 242 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/20(火) 18:47:32 ID:???]
- 結局アラジンは何回カレー屋に間違われたんだ?
- 243 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/28(水) 23:01:57 ID:???]
- なんか知らん間にクッキー消えてて書き込めなかったww
>>198 Lv4はペントミノを45度回転させたらもっと神になると思う。
- 244 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/29(木) 01:10:20 ID:???]
- (; ^ω^)
- 245 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/30(金) 07:07:50 ID:???]
- >>243
>>209 >>235
- 246 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/31(土) 12:15:08 ID:???]
- >>243
>>210-211
- 247 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/05/31(土) 18:16:52 ID:???]
- 俺たちの妄想力が続編を呼び寄せるんだ!
それすらなくなったらシリーズ終了ですよ!!
- 248 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/06/01(日) 07:44:57 ID:???]
- 妄想とは少し違うな。次回作キャラ予想に変えればいいだけだが
- 249 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/06/09(月) 10:33:26 ID:???]
- HOLDを設けてNEXTから抜き取ったり差し込んだりすればテトリミノの奪い合いが複雑化すると思う。
ミラー発動でミノいっこ消してツモ順替えつつ相手の技を牽制するプリンセス戦法やってて思いついた。
- 250 名前:NAME OVER [2008/06/09(月) 11:32:53 ID:VfPh3BRh]
- >>249
いいねそれ そして>>198のLv3とLv4はホールドにもかかることにすれば……
- 251 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/06/09(月) 12:03:58 ID:???]
- もういいってば
- 252 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/06/09(月) 12:43:08 ID:???]
- ほんとになw
- 253 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/07/03(木) 22:15:33 ID:???]
- いいゲームだったんだけどなあ…
続編…
- 254 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/07/24(木) 17:31:40 ID:???]
- グラプリ戦の曲は神
- 255 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/07/28(月) 22:39:06 ID:???]
- 今DSに移植とかなったら通信対戦できて絶対に熱いんだけどなああ
その日が来ることをひたすら願っておく
- 256 名前:NAME OVER [2008/08/04(月) 08:28:13 ID:Q5ltCLOR]
- もしDS移植するなら従来キャラに加えて新キャラ追加してほしいな
発売したら速攻で買いそう
- 257 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/08/04(月) 18:24:14 ID:???]
- あと一部必殺技のバランス修正だな
ヌーとかオオカミのレベル2の技とか高速落下阻止する技とか
- 258 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/08/04(月) 20:30:32 ID:???]
- ヌーはLv設定扱いづらいな。
Lv2じゃバランス崩壊だけどLv4にするほどインパクトがあるわけでもないし。 Lv3でも上手くやりゃ連発も可能だろうし。
- 259 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/08/05(火) 05:37:38 ID:???]
- 3が無難な変更だとは思うけど…
難しいよね
- 260 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/08/05(火) 23:03:01 ID:???]
- lv.3で、効果は2ブロックぐらいが妥当では?
- 261 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/08/06(水) 07:32:18 ID:???]
- 下ボタン禁止なだけで自由落下のスピードを変更しなければいいんじゃね?
試合序盤は今まで通りの強さだがw
- 262 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 mailto:sage [2008/08/09(土) 11:26:22 ID:???]
- 移植というかぷよぷよフィーバーみたいになるだろうな
出来が良ければ別にいいけど
- 263 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/09/24(水) 01:15:01 ID:???]
- 全ての技が微妙すぎるビットに愛の手を
どうしてギャングは一人一つしかクリスタルをくれないのだろう
- 264 名前:NAME OVER [2008/10/31(金) 20:59:14 ID:uJ65kwmo]
- エキスパートでプリンセス使用時思ったんだけど、
CPU相手にマヒ使ったのに、自由に動けてる時多すぎ。
- 265 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/09(日) 20:37:54 ID:???]
- そういやドラゴンとグラプリ使った記憶全然ないな
裏技試して成功しただけで満足したのかも
- 266 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/12(水) 15:10:18 ID:???]
- ルーレットは鬼すぎる
- 267 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/15(土) 00:22:43 ID:???]
- ずっとルーレット喰らってもデフォルトと同じ状態でワロタ
- 268 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/17(月) 23:09:50 ID:???]
- ヌーは10秒とかにすれば…
- 269 名前:NAME OVER [2009/02/20(金) 00:25:36 ID:Te7Zx1KD]
- ほしゅ
- 270 名前:NAME OVER [2009/03/15(日) 13:23:38 ID:ikBDGz4K]
- ヌー変更案
持続ターンをフィーバーみたいに「自分と相手あわせて○ターン」とする
- 271 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/05/12(火) 19:30:45 ID:???]
- 保守
- 272 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/06/09(火) 00:01:25 ID:???]
- 現状だとバランス悪すぎるな
- 273 名前:NAME OVER [2009/06/11(木) 18:31:15 ID:xfpmFP0a]
- 保守
- 274 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/06/11(木) 21:43:58 ID:???]
- 突然、アンチ出現!
テトリスバトル外伝は、ブロクシードのパクリ こんなゲームに熱くなっているオマエラはキモブタ。
- 275 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/06/13(土) 12:15:40 ID:???]
- .| ::| 人
.| ::| ノ;;;;;;) 〜∞ .| ::| (;;;;;;;;;;;;;;;) .| ::| (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ .| ::| /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∞〜 .| ::| λ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) .| ::| 彡川川川三三三ミ〜 .| ::| ______ 川|川;;;;;;;;;;;;;;;;;)〜 .| ::| | .| ‖|‖;;:.;;;;r;;;;;)〜 突然、アンチ出現! .| ::| |. 隔 離 病 棟.| 川川‖;:*;; ( oo) ;;;ヽ〜 テトリスバトル外伝は、ブロクシードのパクリ .| ::| | .|. 川川〈;;;;;;;:)3(;:;;;;;〉〜 こんなゲームに熱くなっているオマエラはキモブタ。 .| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川:。;:;;;;;;;::;:,,;::;;;,)〜 .|____......|. 川川‖'';:;;;;;;;:.::;;;;;;ノ‖ ||:| :| ::| ::::|::|:|| 川川川川、';'';;:::..;::ノ、,,..- 、 ||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' .-'' 々i ||:| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ ||:| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- .ィ 「 , ' ||:| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i ||:| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ # メ ヽ、
- 276 名前:NAME OVER [2009/07/16(木) 17:55:31 ID:xTerYS0J]
- リメイクとかされねーかな 個人的に神ゲー
プリンセスの決定力の無さとかヌーのいやらしさとかバランス調整は多少必要だが、音楽が神がかってるしキャラもなかなか個性あって落ち物が苦手な自分でもすげー楽しくやれてる 外伝は外伝って終わるには勿体無いゲーム という事で保守
- 277 名前:NAME OVER [2009/10/18(日) 21:15:00 ID:VTSZID+/]
- てかテトリスゲーの割にはノリが明るい
- 278 名前:NAME OVER [2009/11/20(金) 20:48:50 ID:HEE+RGCl]
- 東方の同人か何かであったよな
同人でいいからリメイクして流行ってくれ
- 279 名前:NAME OVER [2010/01/23(土) 19:48:10 ID:65KsB7xJ]
- なんかカボチャ(名前忘れた)って
sakusakuのヴィンちゃん(白井ヴィンセント)に似てね? いや、冷静に見ると似ても似つかないんだが、 かもしだす雰囲気というか、目もとかな? ttp://www3.tvk-yokohama.com/saku2/
- 280 名前:NAME OVER [2010/03/07(日) 08:57:49 ID:LaVm1cqL]
- リメイクを望むならさ、ここで話し合うんじゃなくてみんなで会社にメール送ろうぜ。
- 281 名前:NAME OVER [2010/03/10(水) 14:28:50 ID:MgOky58l]
- BPSってもう潰れたんじゃ・・・
- 282 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/22(月) 09:51:36 ID:???]
- プリンセスが使い辛い。LV4必殺のコピーが酷い。
間違ってクリスタル4個以上取っちゃった時点で、それ以降自分が有利な間は必殺技を使えなくなるのが辛い。 何で使う必殺技のLVを自由に選択できるようにしなかったんだろう・・・
- 283 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/04/19(月) 18:17:34 ID:???]
- 同人ゲー第一弾にこういうゲーム作ろうと思ったけど既に誰か作ってたのか…残念だ
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