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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】



32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 21:38:24.30 ID:0O9JxskO]
論点1のまとめ

[論点]
  流れていくログみながら「あ、コレ死ぬな」と思ったら
  撤退させる事ができる要素を入れるかどうかについて >>18

[結論] とりあえずは撤退なし >>24

(補足・保留事項)
・撤退のペナルティ=最初に設定したぶんの費用は帰ってこない >>19
・ダンジョンで全滅したときの戦利品回収は何らかの手段でほしい >>24
・デスマーチとサービス残業はブラック企業を語るなら外せない >>25
・ゲームとしてのバランスは保てるようにする >>28






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