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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:50:34.58 ID:6u/BeNgC]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 09:54:14.77 ID:/F2+oh8O]
- 設定で解像度を好きにできるようにするのが一番だと思うけど。
XGAかSXGAあたりになるんじゃねーの? ただ、SXGAは小さいディスプレイ(14インチとか15インチとかノートとか)の奴にはきついかもな。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 10:43:38.16 ID:QaRwl7Ol]
- 横幅の広いTVが出た辺りから、16:9辺の規格は混乱しきってるからな
主流な解像度なんて無いも同然だから
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 10:47:13.56 ID:Vg16S6CJ]
- 結論として「わからない」という結果に
艦これでもやってみたら?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 10:48:57.96 ID:RccdG4Ki]
- XGAあたりが多そうに思うけど。
うちのサイトにアクセスした人なら95%以上カバーできる感じ。 不安ならとらのあな辺りの同人ゲーのパッケージ見てみれば?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 12:09:31.70 ID:17tMttAG]
- 俺の作ってる2Dゲームの場合だと1280×720で作ってて、基本的にはWindowsモード
フルスクリーンモードには一応対応って形にしてる 会社のPCと家のPCがこのサイズでも動くからなんだが 日本のTVがフルスクリーンで見れるPCなら、まあ大丈夫かな?と思って 外国製のPCはWindowsモードで動くし問題ないでしょ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 08:21:06.34 ID:ZDqKEAN3]
- うちの自作PC(Windows7)だと、640×480は動かないのな
グラボ(ATI RadeonHD4670)が悪いのかOSが悪いのかは分からないが
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 08:44:08.62 ID:ukdr6e1C]
- Windows8になると、最低解像度は1024×768になるぞ
さらにWindows8タブレットになると1366×768が最低解像度になる 2Dゲーム開発者にとっては寒い時代になっていくな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 09:33:46.63 ID:ukdr6e1C]
- >>50
Windows7の最低解像度は800×600
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 09:53:55.48 ID:9ljCa3Kz]
- 初めて聞いたわ。
俺のPCもWindows7と8だけど普通に、昔のゲームが小さい画面で動いてる。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 10:20:52.12 ID:ukdr6e1C]
- フルスクリーンモードの場合だから、Windowsモードの場合は関係ない
まあ、互換モードにすればフルスクリーンでも動くんだろうけど……作り手としては気に入らない
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 13:52:02.55 ID:3CrrmZZV]
- ディスプレイの解像度を列挙して選択させるのが一般的だけど、面倒なんで
ウィンドウのサイズを上回る解像度を自動的に選んで、UI書く手間を省いた。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/16(月) 16:59:54.60 ID:KXqimDjs]
- >>51
マジかよ 俺がメインで使ってるノートPCと同じが最低って
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/16(月) 23:41:22.36 ID:MgrTwI1/]
- 詳しい話は最低解像度で検索すれば出てくる
そういや、320×240のゲームはいつの間にやら動かなくなってたな
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 21:01:22.75 ID:0aLzjOQe]
- ウィンドウで動かせばいいだけの話じゃん
なぜかフルスクリーン動作にこだわるやついるけど ユーザーからすれば迷惑なだけだな
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 22:28:06.89 ID:PozhJisz]
- いや、ユーザー側としてフルスクリーン出来ないゲームは迷惑なだけだからフルスクリーンにこだわる。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 22:31:39.03 ID:PozhJisz]
- フルスクリーンにこだわる人間は別に「ウィンドウモードなんていらない」と言ってるわけではない。
フルスクリーンも、ウィンドウもできるべきだと言っている。 そして、なぜかウィンドウがあればフルスクリーンなんていらない!っていうヤツもいるけど どっちがユーザーの事を考えてるか言うまでもないよな。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 22:57:05.57 ID:QuhU/LoV]
- フルスクリーン滅多に使わないのはログ見ながらプレイする癖が付いてるからだろうか
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 23:00:44.58 ID:gg9xoZRO]
- 解像度変更+フルスクリーンは、デュアルモニタ使いには面倒なのよねぇ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 23:11:51.01 ID:+vk0ZZCS]
- 今時 Windowsのゲームでフルスクリーンの方が迷惑だよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 00:30:46.09 ID:Jo0zMPzW]
- 選択肢として持っておけばいいだけだよな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 07:43:07.11 ID:R+m8XURR]
- フルスクリーン嫌いな人ってわりと多いんやね
画面がブレるからWindowモードはあんまし好きじゃないんだが 基本はWindowモードにして、別アプリで切り替えようかな?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 08:00:15.92 ID:AmnGqcN+]
- 起動前に設定でウィンドウ/フルスクリーンを選択する方式なら
割と実装の手間も少ないからオススメ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 08:22:28.83 ID:q/tth4Hk]
- 昨今は高解像度化が激しいし、何らかの方法で画面を拡大できるようにはしないといけないよな
その手段の1つとしてフルスクリーンはかなりお手軽な方法ではある そいや、ライトユーザほど画面いっぱいの表示を好む傾向がある…という話を聞いたことがあるなあ ソースは知らん >>66 起動前にメニュー出すなり、タイトル画面から行けるコンフィグ画面で設定(要再起動)するなり? この間オレが開発環境のテストで作ったミニゲームは、手作業でiniファイル書き換えだったけどさw
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 09:47:14.84 ID:WtoO9VIK]
- 最低でもiniファイル書き換えでフルスクのonoffを切り替えられるようにしてほしいよな
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 22:29:03.33 ID:qhS24XkP]
- windows7以降のゲームって、OSをスリープさせても落ちないんだね
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 22:33:13.50 ID:qhS24XkP]
- おや?雑談スレじゃなかったな、わりー
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 02:05:22.94 ID:nYO6xmtE]
- 初歩の初歩の初歩の質問で申し訳ないのですが、これからプログラミング(?)を勉強しようと思っているんですが、どの言語を勉強したらいいのか分かりません。
ネットで調べてみたらC言語やJavaプログラミングなどがいいと言う意見が多いんですがどれもC言語やJavaがどういったプログラムに適しているのかなど書いていなく、少し困っています。 申し訳ないのですが、どの言語がどういった場面に使えるか・使いやすいのかなど詳しく教えて下さい。 もしくはそういった事が詳しく書いてあるURLなど貼ってくださったら嬉しいです。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 02:30:22.32 ID:OuwKRC9w]
- どういったことをしたいのか書いたほうが良い
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 02:35:05.97 ID:PWZEH6M4]
- プログラミングを学びたいのが第一で、その題材としてゲーム作成なのか、
特定のゲームが作りたくて、仕方ないけどプログラミングというものを学ばなきゃならないようだと思ったのか、 そういうのでも全く違うよな。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 09:18:35.74 ID:+M3P8cdD]
- プログラミングを勉強する前に、コンピュータの仕組みを勉強したほうが良い
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 11:27:21.59 ID:iDScQrkX]
- >>71
www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/ ここに初心者用Basic言語があるから、勉強しなさい。 段階を踏んで学習すること、いきなり上級を行っても無理があります。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 22:43:17.06 ID:7e8ZxPXW]
- HSPで勉強がてら久々にシューティングゲームを作ってるんだけど、腕が鈍ってしまって分かんなくなってしまった。
超初歩的なバグだから恥ずかしいんだけど、githubでソース管理してるからココに貼っても大丈夫か?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 22:52:57.29 ID:vytGWkcc]
- 見せてみ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 22:55:53.60 ID:7e8ZxPXW]
- 忍法帳がまだレベル低くてURL貼れないから中途半端になるけど…。
github.com/YukixGame/SimpleSTGbyHSP 確かに敵弾が連射されるようになったけど、一気に発射されすぎるのよね…。 waitを入れずにどう調節すりゃいいか…。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 23:36:12.94 ID:7e8ZxPXW]
- あんまり初歩的すぎて誰も書き込まなくなってしまった。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/24(火) 00:04:33.61 ID:qsDQ6Onr]
- bullet_interval = bullet_interval - 1
if bullet_interval <= 0 { bullet_interval = 100 //敵弾生成 repeat BLT_MAX if bulletStat(cnt) == 0 { bulletStat(cnt) = 1 bulletX(cnt) = enemyX + ENY_SIZEX/2 bulletY(cnt) = enemyY + ENY_SIZEY/2 break } loop }
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/24(火) 00:11:48.15 ID:0NAi4uCN]
- ソースを見てないけど
>弾の発射間隔を制御したい。 ある条件によって発射する」ようにする。 条件:時間間隔でも、ゲームループの回数でも、自分機体の動きでも、 例えば、ゲームループ30回に1発の弾発射を行うとか、
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/24(火) 01:04:26.29 ID:SvP/DQzP]
- PBEMじゃなくてオンラインで複数のプレイヤーがプレイできるようなゲームを作ろうとしたら
サーバーを作るか借りるかしないといけないんですよね? 月いくらぐらいかかりますか?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/24(火) 01:56:01.80 ID:SFfiC2eD]
- 小規模で趣味的なものであれば、サーバー無しで複数の対戦ゲームが出来ます。
例えば、WindowsのDirectXのDirectPlay のようなもの
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/24(火) 08:03:41.16 ID:1dC46pVg]
- >>80
thx! インターバル制御すれば良かったんだよな…。これで回転弾幕とか試せるようになるよ。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/28(土) 13:25:51.85 ID:KLzGCoZC]
- >>82
VPSなら1000円くらい
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 15:56:35.27 ID:j6+c33L0]
- >>82
photon とか https://www.exitgames.com/ photoncloud.jp/
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 13:56:04.27 ID:Ul2I9XjE]
- 割とCUIだと簡単なものなら作れる自信が着いてきたけど、
GUIにしようとすると挫折してしまいます。 フレームワーク、ライブラリの知識が足りないと思うのですが、こんな自分にオススメのフレームワークないですか? XNAとflashいじったことあります。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 17:14:53.94 ID:PeCFLZx5]
- どういうゲーム作りたいか知らんが、簡単なものなら
C++&DXライブラリあたりで良いんじゃないか? 日本語ドキュメント、サンプルが豊富だし。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 18:13:11.55 ID:QTgWaA8z]
- >>87
enchant.js
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 18:34:58.07 ID:Ul2I9XjE]
- >>87です。お二人ともレスありがとう。
C++はやったことないんですが、DXライブラリって仕様豊富なんですね。参考にします。 enchant.jsも調べてみます!
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 13:29:21.85 ID:7e4V+y6u]
- flashってActionScriptまでやったのかな
それなら Java+AWT でさくっと環境作れるんじゃないか
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 14:50:06.12 ID:GhGooqG2]
- >>90
ライブラリはともかく、言語がC++なので最終的にそこが学習の中心になると思う。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 15:23:33.03 ID:3zDluJQI]
- >>90の「仕様」は資料の間違いです。
>>91 actionscriptはbitmapdata使ってドローしてたんですが、たぶん単純にフレームワークの知識不足で難儀しました。 >>92 実は今年は新しい言語を始めようと思って(新米に早すぎる気もしますが)c++もいいかなと思ってました。 質問しといてあれですが、やっぱり自分の経験不足が一番の原因の気がします。 作りたい対象プラットホームもあるにはあるけど、学習と割りきってどれか深い理解をできるようにしたいです。 ありがとうございました。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 20:33:40.80 ID:qNh9LnWN]
- t
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 20:36:08.12 ID:qNh9LnWN]
- >>94は誤爆した。すまん。
質問だけど、個人で作るときも企画書と仕様書は作る?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 00:26:42.65 ID:8rTnWJUa]
- メモ程度には作るかなー。
readmeや紹介ページを先に書いておくと思えば、そこまで面倒じゃない
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 00:27:22.93 ID:6VL0CxiK]
- 作らんけど、紙に書いたほうがアイデアがまとまることはよくある。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 00:34:47.86 ID:ftSv3yOC]
- テキストファイルに使用ともアイディアとも取れるような何かを書き溜めてる。
ある程度考えをまとめないとコーディングできねぇ。 その際、他の作品で使う予定だったアイディアを 今作ってる作品で使うってこともよくある。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 03:03:47.66 ID:ldBMruOu]
- >>96
>>97 >>98 書いてもメモ程ぐらいか...。 つくってる途中で考えるなら仕様書を書いた方が良いかな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 09:33:41.10 ID:zuMv8UXn]
- EXCELでデータの整理くらいはするかなぁ
あとは状態遷移を簡単に絵にかく
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:07:47.05 ID:ftSv3yOC]
- 仕様書書くとしたら、再流用・メンテ目的で
ヘッダファイルにクラスや関数の仕様を書くくらいだな。 ってか本格的にコーディングを始める前に、ゲームプログラムの全体的な クラス設計や仕様を纏められる人がいたら技を伝授して欲しいorz
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:18:25.24 ID:HwLszuyv]
- 絵を描くぐらいかな?
- 103 名前:安心宣言発起人 [2014/01/19(日) 02:11:09.50 ID:dCxjBp7I]
- ゲーム制作ツールの普及によるゲーム作者の低年齢化がいわれる昨今ですが、この度「安心フリーゲーム宣言」というのを作ろうと思います。この企画についてご意見を聞かせて下さい。
フリーゲームは何より面白くなけりゃ話しにならないのですが、やはり安心も求められると思うんですよね。 宣言内容は ・ウイルスチェック済み ・課金などなし ・借り物素材は使用規約を守っている ・エロ・グロ・暴力・鬱展開があればあらかじめ明示している ・プレイヤーに内緒でネット接続しない ・法令に違反しない(二次創作の著作権など) ・ゲームレビューや実況を許可しない場合は明示する、不記載ならOK ・クリアできない致命的バグは一応確認されていない などなど (ダウンロ-ド型ゲームを想定しています。) 賛同するゲーム作者には、サイトに「このゲームは安心フリゲ宣言の趣旨に賛同しています」と書いてもらいます。 そのことで、上記の要素を一切考慮しないゲームとの差別化を図り、ダウンロードしてもらいやすくします(作者にメリットがあります。) プレイヤーは安心できるゲームを見つけやすくなります(プレイヤーにもメリットがあります)。 もちろん作者の自己申告なので何の保証もないのですが、やはりアピールにはなります。 サイトを作って賛同者にリンクを張ろうかとおもいます。 みんなに喜ばれる仕組み、広がっていく仕組みを作りたいのですが、どんなもんでしょう?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 02:22:42.60 ID:SxZuWeGh]
- 具体的な質問内容じゃなきゃ
「いいんじゃねーの? 成功するかどうかは別として」くらいしか返せんぜ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 03:11:46.11 ID:muVpqlzy]
- 自己申告程度ならReadMeで十二分に事足りる。
仮に>103が証明するとしても、>103自身が信頼できない。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 05:21:53.20 ID:Ln30iNfr]
- 設計能力とコーディング能力と面白いゲームを作る能力って別なのかな?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 05:45:48.20 ID:Ln30iNfr]
- >>103
公開出来るゲームは古いゲームか旬を外したゲームになるが、いいのか?それで
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 07:09:57.61 ID:064xuhy1]
- >>103
万一、その宣言をしている余所のサイトで事故があったとき、 自分のサイトまで有らぬ疑いをかけられるリスクを考えたら、 宣言するメリットは乏しいかな。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 09:49:44.26 ID:zArRV3lb]
- >>106
面白い思いつきを実現できる能力 すなわち その面白さをきちんと表現して伝える能力
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 09:52:14.05 ID:zArRV3lb]
- >>103
奇跡的にうまく認知されたとして、次はそれを安易に詐称されてたちまち有害化する
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 10:48:35.13 ID:cn7Szowd]
- >>103
ウェブリング - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0 宣言内容はともかく、仕組みとしてはオワコン認定されとる。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 10:51:52.31 ID:cn7Szowd]
- >>106
設計は仕組みを考えることであって、 コーディングは実際に仕組みを作っていくことであって、 面白いゲームっていうのはレベルデザインであったり、ストーリーテリングだったり、ゲームの雰囲気だったり。 それぞれは別々の領域を担当しているが、相互に連携することは必要。
- 113 名前:安心宣言発起人 mailto:sage [2014/01/19(日) 13:28:40.30 ID:dCxjBp7I]
- ご意見ありがとうございます。
そうですね、もうちょっと考えなおしてみます。 もしどこかで「宣言」をみかけたら、おお、あの時の!と思って下さい。 ありがとうございました。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 13:28:43.13 ID:xgPhrP71]
- >>103
審査をするのが作者以外の第三者 (組織) じゃなければ何の意味もないだろう。 >>106 面白いゲームを考案できても作れないのは無数にいるし、 作る能力はあってもクソゲーしか作れないのも多数いる。 何となくだが、どちらかといえば几帳面ではない者の方がおもしろいゲームを作っているような気がする。
- 115 名前:安心宣言発起人 mailto:sage [2014/01/19(日) 13:46:24.72 ID:dCxjBp7I]
- >>114
投稿3秒差でしたね。そうですね。第三者じゃなきゃだめかもしれないですね。 でもフリゲ作者は表現の自由が制限されることを極度に嫌いそうだし、やはり難しそうですね。 方向を変えて、面白いフリゲ認定サイトの仕組みでも考えてみようかな。 最近の例で言うとふりーむランキングとか「フリゲ2013あなたが選ぶ〜」とか、機能していないように感じるので、 それに代わる仕組みを作りたいです。 個人的には「面白いゲームまとめサイト」の平均点順や最高評価順など、データ数も多くある程度は参考にできる指標だったので、 あれが機能しなくなったのは痛いです。 「作者乙・信者乙」VS「アンチ乙」で荒れることはわかっていますが、多くの人がいいと思うフリゲを、数値で表せる仕組みを 作りたいですね。またアイデアが浮かんだらここで相談させてもらいます。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 14:10:36.48 ID:cn7Szowd]
- >>115
とりあえずリストをキュレーションする仕組みならある。 あとは運用次第でどうとでもなるよ。多分。 だからlistlyおすすめ Listly - Lists made easy + social + fun! - Listly list.ly/
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 16:56:01.52 ID:Htgfl4ah]
- 最初は考えたゲームが面白いと感じるけど、だんだんとつまらないような気がして結局制作辞めてしまうんだけど....。 似たような人いない?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 17:47:57.21 ID:zArRV3lb]
- よくある
メモっておいて1〜2ヶ月寝かせておくとよい
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 20:32:23.34 ID:VLcJBHTg]
- 制作中にプレーしたりして飽きたりするんだよね。
そのうち面白さとは何か?みたいな哲学的な思考に突入して 手がつけられなくなる。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 14:39:04.58 ID:943bU6Tf]
- RealLive用のG00画像ファイルで、透過ファイルを作りたいのですが、
どのような手順を踏めばいいですか?いくつかやってみましたが、 真っ黒になったりブランクファイルになったりでうまくいきませんでした。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 23:49:15.32 ID:kBNyFvnW]
- 参加人数が10人程度の小規模なオンラインゲームを作りたいです
ブラウザで動かしたいのですがどうやって相手と通信するのかがわかりません 具体的な方法を教えてください
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 07:07:21.35 ID:tC/3t5nB]
- >>121
質問が具体的じゃないので誰も具体的に答えられないと思うぞ。 用いている言語すら不明じゃどうにもならんだろう。 それに、オンラインゲームたって、リアルタイムのものから静的ターン制のまで色々あるだろうに。
- 123 名前:>>121 mailto:sage [2014/01/26(日) 13:00:17.02 ID:+gw5k/32]
- >>122
すいません知識が全くなくて C++で作ろうと思っていてリアルタイムです レンタルサーバーを使ってデータを送り合いたいです ブラウザは諦めました
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 14:12:03.25 ID:z7qFAeLs]
- www.rutles.net/products/list.php?category_id=16
ここに初心者向けの書籍がある オンラインゲーム関係を読んで見なさい。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 15:03:25.72 ID:Nk+XWkn9]
- レンタルサーバって、ウェブページ用のやつだろうか…。
ランキングくらいならできるか。
- 126 名前:>>121 mailto:sage [2014/01/26(日) 15:59:27.57 ID:+gw5k/32]
- node.jsとHTML5でできそうです
ありがとうございました
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 05:43:17.52 ID:Y2m8OxLp]
- レンタル鯖でオンラインゲームって負荷かかるから禁止じゃないの?
普通オンラインゲームの鯖ってどうやって用意するのかな?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 14:02:38.35 ID:DUIolpVK]
- >>127
普通にホームページ用に借りられるサーバだとNGにしてる所が大半だよな。詳細は各々規約確認で。 昔は基本的に自宅マシンを外向けに公開するのが普通だったが、最近だとリアルタイム応答処理に特化した専用クラウドとかもあるよ。 諸々要件都合合わなければ、やっぱり全部自分の責任で自宅公開になるけど。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 14:06:26.60 ID:DUIolpVK]
- >>126
C++でクライアント作るんじゃなかったのかよ。 サーバ側はnode.jsでも何でもいいけど。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 19:47:05.29 ID:qh4XQynM]
- サーバにどのようにデータを保持して、クライアントが何のプロトコルを使ってサーバとデータをやり取りするのか……の話からだな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/27(月) 20:11:01.76 ID:8YtPIOpT]
- ブラウザならflashでrtmfp使えばp2pの通信できるよ!
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 20:12:23.50 ID:DUIolpVK]
- それ本質的には非同期xml通信でデータ飛ばし合うだけでは
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 20:32:50.45 ID:8YtPIOpT]
- >>132
サーバーを介すのは最初だけであとはflashプレイヤー同士で繋がるのよ! xml通信てどゆことですか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 23:35:57.08 ID:qh4XQynM]
- ・ポート解放が必要
・UDPを使うので通信が保障されない の部分はどやってクリアするん?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 00:04:37.52 ID:AuT19bnr]
- ブラウザ使うならjsonとwebsocket使えば解決する
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 00:07:59.98 ID:f/4l2Jbq]
- レンタルサーバでサーバ側をどうするかって部分の回答は出ないまま終わりそう。
格安VPS借りてサーバプロセス立てればいいんだが、そこのノウハウからやらなあかんだろうな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 00:29:43.15 ID:kRsMmTid]
- herokuってのじゃできないの?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 13:12:21.63 ID:sR8qvyFj]
- >>136
結論なんて >>128 で出てるじゃん
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 18:38:42.46 ID:Wvg5CJLW]
- 10人くらいならサーバー立てなくても
誰かがサーバーになってp2pでやればいいじゃないかと。 ログイン部分はレンタルサーバーでhttp通信してなんとかすればいいじゃない。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 18:42:03.45 ID:sR8qvyFj]
- >>139
具体的に処理詳細を浮かべて… その場合でも、マッチング結果を得るのにポーリング必要になるんじゃね。 そうだとした場合、そのポーリングでNGだと思う。 あるいは、ログインのアクセス一回の段階で「その時いる人に声をかけるだけ」「後から来た人は見えなくてよい」なら問題ないけど。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 18:47:30.86 ID:sR8qvyFj]
- あぁでも、今だとAjaxで定時非同期通信するページもあるから、多少のポーリングは有りかもしれない。
Webサーバ側はjsonか何かで情報返すだけとかにしとけばいいのか。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 18:58:53.01 ID:zclXPit7]
- 結局IPを晒さない楽な方法はないのか
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 19:30:44.74 ID:Wvg5CJLW]
- >>140
個人制作ならそれでいいと思うんだけどね。 見えていて接続しようとしたときに、 接続できませんでしたー。で。 >>142 簡単なログイン鯖だけでも作れば一応隠蔽はできるね。調べればわかるけども。 >>131のrtmfpとかも、ブラウザだけどip気にしなくてよくなるねぇ。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 20:02:26.84 ID:zclXPit7]
- >>143
ありがとう ログイン鯖とは? そのまま調べてもヒットしない
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 20:21:06.42 ID:Wvg5CJLW]
- >>144
あー失礼、無料のでもいいからwebサーバー借りて cgiとかでipアドレスを管理すれば全ユーザーがcgiのURLさえわかれば 他のユーザーのipは気にしなくていいってことです! そのCGIを勝手にログイン鯖って呼んでた…
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