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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:50:34.58 ID:6u/BeNgC]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:30:42.02 ID:5wky53Db]
即死しないよね?

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/26(火) 21:50:47.08 ID:1i0mHdJx]
とりあえず1乙

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/27(水) 09:44:42.74 ID:6opFOXvC]
前スレは985到達で落ちたっぽい

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/28(木) 00:44:13.84 ID:awtvZx1r]
保守しようと思ってて忘れてたわw

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/28(木) 14:33:06.11 ID:xNGanhjF]
質問させてください。
これまでlivemakerを使ってエロノベルゲーを作ってきたのですが、
ブラウザで動作する、またスマートフォンなどでも動かせるタグ打ちでのエロノベルゲーを作りたくなりました。
大量にある吉里吉里等の製作ソフトの中で様々な機能が使え、また将来的にも使っていけるようなオススメはありますでしょうか?
もし適していたならばノベル製作ソフトだけではなく、javaスクリプトやFLASHのような形でもけっこうです。

ゲーム内容
主人公はヒロインを調教する。主人公の行動や選択肢に変数操作を付与し、パラメータの変化で展開がこまかく分岐する。
ヒロインには着せ替え要素があり、それによって反応も変化する。

そのためソフトに求める条件としては
1、複数のレイヤーが扱える。(裸、ブラ、パンツ、上着、スカート、付属品等、パラメータ等が別々のレイヤーに分けられる)
2、複数の変数が扱える。(配列変数のような形にスッキリまとめられればさらにベスト)
3、条件を満たしていない場合、選択肢を表示させないことができる(通常A/B/C 条件満たしてない A/B)
4、サイトに貼ることでユーザーがブラウザ上でプレイすることができる
5、スマートフォンなどへの移植が可能(できれば)
6、画像選択を作ることができる(できれば)
7、講座などが充実している(できれば)
です。
長文で申し訳ありませんがよろしくお願いします。

7 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/28(木) 20:41:26.90 ID:y1QWu+zy]
ゲーム作成したいのですがおすすめの無料ソフトあったら教えてほしいです
アクション系のゲーム作りたいです
PC環境はコアi7 4770にクアドロK2000、16GBメモリ、2TBHDDです

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/28(木) 21:54:49.01 ID:HUGkONWH]
>>7
初心者向けに「DXライブラリ」
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
ユーザーも多いし、情報も多いから 初心者でも困らないと思う。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/28(木) 22:42:24.74 ID:AtUtFQQJ]
>>8
それC++を扱える事が前提のただのライブラリなんだがわかってるのか

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 00:43:00.15 ID:xICZOoYJ]
Unity3D



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 00:51:17.52 ID:G8t8Jnwj]
>>7

www.yoyogames.com/studio
gamemaker studio

12 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/29(金) 01:50:14.04 ID:Wg3tQR7q]
会話下手克服のために気楽に楽しく会話の練習ができるサイトを作れる方を探しています。
(僕はPCド素人なので。。)
たとえばハンゲームのように、サイト上の部屋で会話し、
それを他の人が聴いて評価や採点が出来るようなサイトです。
たとえば以下のような機能があるサイトにしたいのですが、
こういうサイトが作れる方を探すには、どういった所に当たるのがいいでしょうか?
ちなみに雇うという形ではなく、一緒にビジネスするという形で探してます。

・部屋を作る人がルール(制限時間や話題など)を設定できる
(たとえば制限時間が一分なら会話が苦手な人でも手軽に取り組めるので)

・他のユーザーも部屋に入り二人の会話を聴ける。
そして二人それぞれのトークについてコメントしたり採点できる
(その方が励みや参考になるので。ただ、会話を聞かれたくない人はそのように設定できるようにする)

・録音機能を付けて、自分の会話を後から省みれる
(自分のトークを客観的に聴ければ的確に反省しやすいので)

・場数に応じてレベルがUPしていき、たとえばハンゲームの将棋のように、
師範、将棋通、棋士見習い、一般人、のような称号を作る。
(レベルUPすることが励みや楽しみになるので)

・3人以上で会話する部屋も作れるようにしたい。
(一対一ならともかく、3人以上の会話が特に苦手という人も結構多いので)

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 05:06:43.21 ID:RbzmtJtV]
ゲームあんまり関係ないし
web系の過疎ってない板で聞いたほうが早いと思うぞ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 20:09:40.68 ID:tjyA1bCT]
音楽素材の非「営利目的に限る」という条件は、有料で販売するゲーム(例えばRPG)のBGMには使用出来ないという事でしょうか?
教えてください。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 20:35:51.96 ID:XNqToyxw]
同人の話か?
営利目的云々という利用規約の場合、同人は想定されてないことが多い。つまりアテにならない。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 20:46:13.36 ID:tjyA1bCT]
使えないと考えた方が無難で、避けておくべき、という事ですか?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 20:48:05.38 ID:G8t8Jnwj]
営利の意味をまず調べてから来いよ。
ていうか。自分でこたえだしてるじゃねーか。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 20:56:24.19 ID:1KBQtHB1]
著作者本人に聞け。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 21:22:10.32 ID:tjyA1bCT]
もう少し具体的な話で言うと、クリエイティブ・コモンズライセンスの「NC」マーク(非営利目的のみ利用可)となっているものを、有料で提供するゲームにて使用したいのです。

つまりNCマークのものは、素材の二次配布によって利益を得る目的での使用は認めないという性質のものか?というのを知りたいです。
調べた限りでは、
・店内でBGMで流すのは商用利用に当たらない。
・営利目的のブログでの使用はグレー。

となったので、じゃあゲーム内で使用した場合は?と疑問があるのです。
利用可・不可のスパッとした答えを待ってます。よろしくお願いします。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 21:32:19.50 ID:wYWzPN7l]
グレーだから本人に聞け



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 21:40:54.93 ID:1MLQG+Qc]
>>19
ゲームとして配布するデータの中に含めるんだろ?
個人利用目的以外の複製だから違法。著作権者が告訴すれば刑罰アリ。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 21:41:35.31 ID:G8t8Jnwj]
限りなくクロに近いから
著作権を持ってる本人に直接確認するか法律の専門家に聞くのが一番早い。
ここで訊いたところで正しい答えがでるとは思えない。

俺の主観だけで言えば、ゲーム本体に音源のデジタルデータを含めてしまった時点で完全に二次配布にあたるし真っ黒だから。
アウトだと思う。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 21:50:02.33 ID:tjyA1bCT]
使わない事にします。
たくさんのレスありがとうございました。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 22:07:47.68 ID:dqgq5tHv]
>>22
クロに近いと言うより、お前さんの言ってる主観で正解。純黒。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 23:00:47.35 ID:XNqToyxw]
CCの中の人たちの間でも、営利利用の具体的内容については決まってないらしいよ。
CCライセンスが更新された際に、トラブルの元になる営利利用の項目を無くそうぜって意見もあったくらい。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 23:04:43.10 ID:XNqToyxw]
>>23
CCは外国発祥で、同人文化は日本独自の物だからのう。仕方ないっちゃ仕方ない。

国内のクリエイターがCCライセンスで配布してる時は、
別途「同人はOK」「同人は小規模に限り営利に含めない」等と書いてることもあるので探してみて。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 23:20:24.28 ID:tjyA1bCT]
>>25 >>26 「営利目的とは何か」の議論が続いてるという記事を見ましたけど、現時点でも結論は出てないんですね。
丁度海外の作者さんのものばかりだったので、諦めたいと思います。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/30(土) 06:33:50.47 ID:gK7gG9Xa]
微妙だと思うラインは基本的にアウツだと思っておけば問題ない
ここをなあなあでごり押ししようとするようなやつはもれなくゴロ認定される

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/03(火) 00:09:58.65 ID:N8etVaFN]
多人数サークルって税金どうなるの?何人でも非課税なのは20万円まで?それとも一人20万円まで?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/03(火) 17:14:42.97 ID:EVjLrJGu]
ちょっとググってみたけどだいぶややこしいな。
サークルが社団法人扱いになるケースもあるみたいだし。
絵師とかには報酬扱いで経費にして申告する必要がないように
持って行くのが実務的にベターだとは思うけど、
素直に税務署に相談した方が良いかもわからんね。



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/03(火) 18:47:03.86 ID:U1o1gERC]
税務署は平日にしか開いてないからなぁ・・・・・・もちょっと公務員は働けよ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/03(火) 19:24:15.84 ID:vGb/LWxw]
そもそも事前に何の届け出もしてなくて既に収益が上がってる前提でいいのかな
せいぜい青色申告に持っていけるかどうかってとこじゃないの?

何もしなければ適当に分配して個人の副収入扱い(20万)で終わりだと思う

もっと枠がほしければ事後でも届け出する? 期間限られてるよ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/04(水) 11:09:55.47 ID:G83/3GmX]
何もしなければ任意団体になるんだっけか。要はサークル代表の個人的収入。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/13(金) 00:56:30.45 ID:g15L2ce2]
Tes

35 名前: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) 【D2chbook1384671467914883】 mailto:sage [2013/12/13(金) 17:45:21.97 ID:sn/lC/2p]
昔は画面サイズは640*480で、その後800*600が主流になりましたけど
今の同人ゲームの主流のサイズはどれくらいなんでしょう

商業だと比率は16:9だけど、会社によってサイズにばらつきがあって
いまいち1番大いサイズがよくわかりません

同人だと16:9はまだそんなに多くないですか?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 01:25:06.10 ID:vKPQ0ca5]
画面サイズなんて固定にしないだろ。
まさか、2Dでピクセル単位に描画してるとかか?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 03:11:53.41 ID:BWVGq0Lz]
可変になってるゲームのがレアじゃね

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 05:59:52.70 ID:NX4+jWoQ]
2Dゲーなら、ピクセル単位なのはむしろ普通かなと思ったり

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 08:35:20.50 ID:/F2+oh8O]
今は2Dも3Dでやるからなぁ。
ドット単位ってのはないな。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 09:01:01.89 ID:QaRwl7Ol]
Unityのとち狂った常識を一般人に押し付けるなよ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 09:17:40.25 ID:/F2+oh8O]
え?3DってUnutyだけじゃないでしょw

42 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/14(土) 09:26:47.99 ID:3L3Soehc]
3Dなら解像度固定にする意味無いだろ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 09:31:35.44 ID:/F2+oh8O]
そうだね

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 09:35:00.59 ID:QaRwl7Ol]
一番小さい解像度じゃなくて一番大きい解像度だから難しいな
今のPCの最大解像度って1920×1200だっけ?4kディスプレーってもう出てたっけ?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 09:54:14.77 ID:/F2+oh8O]
設定で解像度を好きにできるようにするのが一番だと思うけど。
XGAかSXGAあたりになるんじゃねーの?
ただ、SXGAは小さいディスプレイ(14インチとか15インチとかノートとか)の奴にはきついかもな。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 10:43:38.16 ID:QaRwl7Ol]
横幅の広いTVが出た辺りから、16:9辺の規格は混乱しきってるからな
主流な解像度なんて無いも同然だから

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 10:47:13.56 ID:Vg16S6CJ]
結論として「わからない」という結果に

艦これでもやってみたら?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 10:48:57.96 ID:RccdG4Ki]
XGAあたりが多そうに思うけど。
うちのサイトにアクセスした人なら95%以上カバーできる感じ。
不安ならとらのあな辺りの同人ゲーのパッケージ見てみれば?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/14(土) 12:09:31.70 ID:17tMttAG]
俺の作ってる2Dゲームの場合だと1280×720で作ってて、基本的にはWindowsモード
フルスクリーンモードには一応対応って形にしてる

会社のPCと家のPCがこのサイズでも動くからなんだが
日本のTVがフルスクリーンで見れるPCなら、まあ大丈夫かな?と思って
外国製のPCはWindowsモードで動くし問題ないでしょ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 08:21:06.34 ID:ZDqKEAN3]
うちの自作PC(Windows7)だと、640×480は動かないのな
グラボ(ATI RadeonHD4670)が悪いのかOSが悪いのかは分からないが



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 08:44:08.62 ID:ukdr6e1C]
Windows8になると、最低解像度は1024×768になるぞ
さらにWindows8タブレットになると1366×768が最低解像度になる
2Dゲーム開発者にとっては寒い時代になっていくな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 09:33:46.63 ID:ukdr6e1C]
>>50
Windows7の最低解像度は800×600

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 09:53:55.48 ID:9ljCa3Kz]
初めて聞いたわ。
俺のPCもWindows7と8だけど普通に、昔のゲームが小さい画面で動いてる。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 10:20:52.12 ID:ukdr6e1C]
フルスクリーンモードの場合だから、Windowsモードの場合は関係ない
まあ、互換モードにすればフルスクリーンでも動くんだろうけど……作り手としては気に入らない

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 13:52:02.55 ID:3CrrmZZV]
ディスプレイの解像度を列挙して選択させるのが一般的だけど、面倒なんで
ウィンドウのサイズを上回る解像度を自動的に選んで、UI書く手間を省いた。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/16(月) 16:59:54.60 ID:KXqimDjs]
>>51
マジかよ
俺がメインで使ってるノートPCと同じが最低って

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/16(月) 23:41:22.36 ID:MgrTwI1/]
詳しい話は最低解像度で検索すれば出てくる
そういや、320×240のゲームはいつの間にやら動かなくなってたな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 21:01:22.75 ID:0aLzjOQe]
ウィンドウで動かせばいいだけの話じゃん
なぜかフルスクリーン動作にこだわるやついるけど
ユーザーからすれば迷惑なだけだな

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 22:28:06.89 ID:PozhJisz]
いや、ユーザー側としてフルスクリーン出来ないゲームは迷惑なだけだからフルスクリーンにこだわる。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 22:31:39.03 ID:PozhJisz]
フルスクリーンにこだわる人間は別に「ウィンドウモードなんていらない」と言ってるわけではない。
フルスクリーンも、ウィンドウもできるべきだと言っている。

そして、なぜかウィンドウがあればフルスクリーンなんていらない!っていうヤツもいるけど
どっちがユーザーの事を考えてるか言うまでもないよな。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 22:57:05.57 ID:QuhU/LoV]
フルスクリーン滅多に使わないのはログ見ながらプレイする癖が付いてるからだろうか

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 23:00:44.58 ID:gg9xoZRO]
解像度変更+フルスクリーンは、デュアルモニタ使いには面倒なのよねぇ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/18(水) 23:11:51.01 ID:+vk0ZZCS]
今時 Windowsのゲームでフルスクリーンの方が迷惑だよ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 00:30:46.09 ID:Jo0zMPzW]
選択肢として持っておけばいいだけだよな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 07:43:07.11 ID:R+m8XURR]
フルスクリーン嫌いな人ってわりと多いんやね
画面がブレるからWindowモードはあんまし好きじゃないんだが

基本はWindowモードにして、別アプリで切り替えようかな?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 08:00:15.92 ID:AmnGqcN+]
起動前に設定でウィンドウ/フルスクリーンを選択する方式なら
割と実装の手間も少ないからオススメ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 08:22:28.83 ID:q/tth4Hk]
昨今は高解像度化が激しいし、何らかの方法で画面を拡大できるようにはしないといけないよな
その手段の1つとしてフルスクリーンはかなりお手軽な方法ではある

そいや、ライトユーザほど画面いっぱいの表示を好む傾向がある…という話を聞いたことがあるなあ
ソースは知らん

>>66
起動前にメニュー出すなり、タイトル画面から行けるコンフィグ画面で設定(要再起動)するなり?
この間オレが開発環境のテストで作ったミニゲームは、手作業でiniファイル書き換えだったけどさw

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 09:47:14.84 ID:WtoO9VIK]
最低でもiniファイル書き換えでフルスクのonoffを切り替えられるようにしてほしいよな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 22:29:03.33 ID:qhS24XkP]
windows7以降のゲームって、OSをスリープさせても落ちないんだね

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/19(木) 22:33:13.50 ID:qhS24XkP]
おや?雑談スレじゃなかったな、わりー



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 02:05:22.94 ID:nYO6xmtE]
初歩の初歩の初歩の質問で申し訳ないのですが、これからプログラミング(?)を勉強しようと思っているんですが、どの言語を勉強したらいいのか分かりません。

ネットで調べてみたらC言語やJavaプログラミングなどがいいと言う意見が多いんですがどれもC言語やJavaがどういったプログラムに適しているのかなど書いていなく、少し困っています。

申し訳ないのですが、どの言語がどういった場面に使えるか・使いやすいのかなど詳しく教えて下さい。
もしくはそういった事が詳しく書いてあるURLなど貼ってくださったら嬉しいです。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 02:30:22.32 ID:OuwKRC9w]
どういったことをしたいのか書いたほうが良い

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 02:35:05.97 ID:PWZEH6M4]
プログラミングを学びたいのが第一で、その題材としてゲーム作成なのか、
特定のゲームが作りたくて、仕方ないけどプログラミングというものを学ばなきゃならないようだと思ったのか、
そういうのでも全く違うよな。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 09:18:35.74 ID:+M3P8cdD]
プログラミングを勉強する前に、コンピュータの仕組みを勉強したほうが良い

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 11:27:21.59 ID:iDScQrkX]
>>71
www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/
ここに初心者用Basic言語があるから、勉強しなさい。
段階を踏んで学習すること、いきなり上級を行っても無理があります。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 22:43:17.06 ID:7e8ZxPXW]
HSPで勉強がてら久々にシューティングゲームを作ってるんだけど、腕が鈍ってしまって分かんなくなってしまった。
超初歩的なバグだから恥ずかしいんだけど、githubでソース管理してるからココに貼っても大丈夫か?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 22:52:57.29 ID:vytGWkcc]
見せてみ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 22:55:53.60 ID:7e8ZxPXW]
忍法帳がまだレベル低くてURL貼れないから中途半端になるけど…。
github.com/YukixGame/SimpleSTGbyHSP

確かに敵弾が連射されるようになったけど、一気に発射されすぎるのよね…。
waitを入れずにどう調節すりゃいいか…。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 23:36:12.94 ID:7e8ZxPXW]
あんまり初歩的すぎて誰も書き込まなくなってしまった。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/24(火) 00:04:33.61 ID:qsDQ6Onr]
bullet_interval = bullet_interval - 1
if bullet_interval <= 0 {
  bullet_interval = 100

  //敵弾生成
  repeat BLT_MAX
    if bulletStat(cnt) == 0 {
      bulletStat(cnt) = 1
      bulletX(cnt) = enemyX + ENY_SIZEX/2
      bulletY(cnt) = enemyY + ENY_SIZEY/2
      break
    }
  loop

}



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/24(火) 00:11:48.15 ID:0NAi4uCN]
ソースを見てないけど

>弾の発射間隔を制御したい。
ある条件によって発射する」ようにする。
条件:時間間隔でも、ゲームループの回数でも、自分機体の動きでも、

例えば、ゲームループ30回に1発の弾発射を行うとか、

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/24(火) 01:04:26.29 ID:SvP/DQzP]
PBEMじゃなくてオンラインで複数のプレイヤーがプレイできるようなゲームを作ろうとしたら
サーバーを作るか借りるかしないといけないんですよね?
月いくらぐらいかかりますか?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/24(火) 01:56:01.80 ID:SFfiC2eD]
小規模で趣味的なものであれば、サーバー無しで複数の対戦ゲームが出来ます。
例えば、WindowsのDirectXのDirectPlay のようなもの

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/24(火) 08:03:41.16 ID:1dC46pVg]
>>80
thx!
インターバル制御すれば良かったんだよな…。これで回転弾幕とか試せるようになるよ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/28(土) 13:25:51.85 ID:KLzGCoZC]
>>82
VPSなら1000円くらい

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 15:56:35.27 ID:j6+c33L0]
>>82
photon とか
https://www.exitgames.com/
photoncloud.jp/

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 13:56:04.27 ID:Ul2I9XjE]
割とCUIだと簡単なものなら作れる自信が着いてきたけど、
GUIにしようとすると挫折してしまいます。
フレームワーク、ライブラリの知識が足りないと思うのですが、こんな自分にオススメのフレームワークないですか?
XNAとflashいじったことあります。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 17:14:53.94 ID:PeCFLZx5]
どういうゲーム作りたいか知らんが、簡単なものなら
C++&DXライブラリあたりで良いんじゃないか?
日本語ドキュメント、サンプルが豊富だし。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 18:13:11.55 ID:QTgWaA8z]
>>87
enchant.js

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 18:34:58.07 ID:Ul2I9XjE]
>>87です。お二人ともレスありがとう。
C++はやったことないんですが、DXライブラリって仕様豊富なんですね。参考にします。
enchant.jsも調べてみます!



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 13:29:21.85 ID:7e4V+y6u]
flashってActionScriptまでやったのかな
それなら Java+AWT でさくっと環境作れるんじゃないか

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 14:50:06.12 ID:GhGooqG2]
>>90
ライブラリはともかく、言語がC++なので最終的にそこが学習の中心になると思う。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 15:23:33.03 ID:3zDluJQI]
>>90の「仕様」は資料の間違いです。
>>91
actionscriptはbitmapdata使ってドローしてたんですが、たぶん単純にフレームワークの知識不足で難儀しました。
>>92
実は今年は新しい言語を始めようと思って(新米に早すぎる気もしますが)c++もいいかなと思ってました。

質問しといてあれですが、やっぱり自分の経験不足が一番の原因の気がします。
作りたい対象プラットホームもあるにはあるけど、学習と割りきってどれか深い理解をできるようにしたいです。
ありがとうございました。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 20:33:40.80 ID:qNh9LnWN]
t

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 20:36:08.12 ID:qNh9LnWN]
>>94は誤爆した。すまん。

質問だけど、個人で作るときも企画書と仕様書は作る?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 00:26:42.65 ID:8rTnWJUa]
メモ程度には作るかなー。
readmeや紹介ページを先に書いておくと思えば、そこまで面倒じゃない

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 00:27:22.93 ID:6VL0CxiK]
作らんけど、紙に書いたほうがアイデアがまとまることはよくある。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 00:34:47.86 ID:ftSv3yOC]
テキストファイルに使用ともアイディアとも取れるような何かを書き溜めてる。
ある程度考えをまとめないとコーディングできねぇ。
その際、他の作品で使う予定だったアイディアを
今作ってる作品で使うってこともよくある。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 03:03:47.66 ID:ldBMruOu]
>>96
>>97
>>98
書いてもメモ程ぐらいか...。 つくってる途中で考えるなら仕様書を書いた方が良いかな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 09:33:41.10 ID:zuMv8UXn]
EXCELでデータの整理くらいはするかなぁ
あとは状態遷移を簡単に絵にかく



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:07:47.05 ID:ftSv3yOC]
仕様書書くとしたら、再流用・メンテ目的で
ヘッダファイルにクラスや関数の仕様を書くくらいだな。

ってか本格的にコーディングを始める前に、ゲームプログラムの全体的な
クラス設計や仕様を纏められる人がいたら技を伝授して欲しいorz

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 10:18:25.24 ID:HwLszuyv]
絵を描くぐらいかな?






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