- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:15:07 ID:GuWeErvf]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www.nscripter.com/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5あたり。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 14:25:48 ID:al3Emprs]
- IF文にANDはあるけどORがないよね。
最初NSいじり始めた時なんでやねんと思った。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 16:51:36 ID:3oR6Yxtf]
- >>658
エラーはそう簡単に出ないようだけど…。 *define game *start *ret gosub *sub *sub wait 2 return *ret
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 17:03:56 ID:RwhhDHdA]
- >>659
俺は if があって else がないのが「なんでやねん!」だったな。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 18:05:08 ID:taSnuWpI]
- >>660
スマン今確認したらエラーが出たのは別の原因だった。(gosubをdefsubでちょっといじってた) ラベルつきreturnもちゃんとgosubのスタック回収されてるね。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 05:14:59 ID:r5AFxgnz]
- 口パクかー。
pretextgosub、textgosub、if、btntime2 を使って表示非表示すれば音声ある時もない時も何とかなるか?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 09:59:21 ID:XU0etQjE]
- どういうものを口ぱくと呼ぶか、だと思う。
台詞中にランダムに動けば良し、なら可能のような。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 10:22:34 ID:Q4zZQ+wQ]
- 読唇なんて普通の人はできないし、ランダムで問題ないと思う。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 16:54:43 ID:r5AFxgnz]
- つまり再生時間をわざわざ入れてる掲示板の人は徒労という訳か。
南無・・・。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 18:18:09 ID:XU0etQjE]
- pretextgosubで、どの立ち絵が、画面上のどこで、どんな台詞をいうかっていうのを取得して
それによる部分口パクスプライトアニメ実行。 あとはbtntime2を挟んでテキストボタン待ち、その後アニメを無くす。 そうするとランダム要素が出ないんで、必要ならアニメを複数用意して、とかかな。 あーあ、盛り上がらない話題だ。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 18:38:34 ID:ORY3i+n5]
- 文章が先に進んだら音声もそこで消えてしまう仕様ならともかく
そのまま台詞(音声)が終了するまでは再生される仕様の場合はどうする? 再生されてる間はアニメーションを続けなきゃ不自然だと思うが・・・
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:18:26 ID:THRik9L+]
- 文章が進んだ時点で……つか、音声を強制終了させると同時にアニメーション止めれば済む問題じゃないのか?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:21:02 ID:r5AFxgnz]
- >>668
Nスクでそこまで求めるのって辛くない? テキストが流れてる時に音声が止まった時とか、 アニメーションを止めるの無理でしょ。 そういう事は他のスプリクトでやればいい。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:22:20 ID:r5AFxgnz]
- 訂正、他のエンジン。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:36:22 ID:XU0etQjE]
- 文章表示もカスタマイズして常時btnwaitで取得し続ける、くらいしか思いつかん。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:01:03 ID:NMzk5O++]
- 費用対効果に見合わないな。
それをやるなら他ツール使った方が早そうだ。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:15:18 ID:t2NSyMBh]
- 数値ラベルが消えないよ…orz
prnumclear print 1 これで合ってるよね?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:28:10 ID:2uJ1CmrP]
- あー。
なんか随分以前にその話あったような……。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:32:08 ID:1yBssf6N]
- 文字スプライトのが硬い動作するからそっち使ってくれ
って話だっけ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:03:27 ID:5osmli+I]
- >>673
そうでもないぞ。 音声再生時間に応じた口パクアニメを複数作っておいて、音声毎に口パクアニメを 切り替えたらいいんでないかい?。 10秒間の音声なら10秒間の口パクアニメを用意したらok。
- 678 名前:674 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:09:14 ID:t2NSyMBh]
- itoaで変換しようとしたけど
グローバル変数使えない模様……もう諦めよかな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:19:49 ID:Ck822dNY]
- >>677
それを何百通り作る気だ…?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:02:30 ID:2uJ1CmrP]
- >>677
そこまでするくらいなら、 時間測ってアニメ止める方が断然楽。 スクリプトいじるのと、素材用意するのどっちが楽だと思ってるんだ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:03:28 ID:2uJ1CmrP]
- >>678
ん? グローバル変数を一旦ローカル変数に入れ替えれば済む問題……ってわけじゃないの?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:17:45 ID:zVr8XcTS]
- >>678
グローバル変数が使えないって、itoaにか?普通に使えるだろ?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:17:47 ID:mMU7xoPw]
- >>678
itoaは普通にグローバル変数でも使えたよ。(今試してきた) 恐らく変換した数値の桁数が奇数だった、とかいうオチじゃないかな。 ・Nスクは文字数が奇数の半角文字列を表示するとバグる。 ・数値を全角文字列に変換するitoa2命令がある。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:23:44 ID:5osmli+I]
- >>679
長い台詞でも30秒程度でしょ? 1秒間に口パクを10回くらいにすれば300個。 >>680 口パクのパターンは既に在るのだから、ツールで連結すればいけるんでない? 後はバッチファイル組んでオート変換。 簡単にできると思うけどなぁ。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:37:23 ID:1yBssf6N]
- >>678
_____ ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! ・・・・・・ ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' イ´::ノ|::::l \ "' :::/ ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\ :::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ :::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
- 686 名前:674 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:47:16 ID:t2NSyMBh]
- ありがとう。itoa2でやってみる
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:04:35 ID:2uJ1CmrP]
- >>684
なんでも、やってないうちは簡単に思えるものなのよ。 俺もスクリプトなりプログラムなりで済ませられるけど、 「ま、これくらいなら素材の方いじった方が早いか」と手間を惜しんだばっかりに あとあと膨大な単純作業をする羽目に陥る事が何度も……。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:07:24 ID:zVr8XcTS]
- >>684
まぁ、出来んこともないが、普通はやらんわなーw 同じ処理(CG)を複数箇所で使う場合、 ひとつのもの作っておいて繰り返し使って節約するのがスクリプターの宿命。 「バッチファイル作ってループすりゃいいじゃん?」って発想ができるんなら、 なぜ「ひとつのアニメーションだけでループすりゃいいじゃん?」って発想にならないのか。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:52:11 ID:r5AFxgnz]
- 確かにどれだけの数になるんだよって話だな。
それにPCの処理速度によってアニメーションが遅れたりするから その方法は妥当じゃないと思う。
- 690 名前:684 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:16:55 ID:7vBpxpYI]
- >>687-689
やっぱ無理がありますか…。 いけると思ったけどダメか…orz
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:55:36 ID:gh7RUzy9]
- >>684
どうでも良いけど、口パクは1秒に10回もいらないと思う。 早口言葉でも5〜6回、普通なら2〜3回で良いんじゃないかな… と、時計とにらめっこしてみつつ。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:21:02 ID:T1kJgl+p]
- ぶっちゃけプレイヤーはそんなとこまで求めていない気がするがなー
ある程度まで折り合いつけてやるならできないこともないが やりたくない部類の処理だな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:34:03 ID:RHSnpITo]
- ふと思ったんだが、既存のPCゲーム(ADVエンジン使用)でクチパクを実装した既存のゲームってあるの?
プレステの「ときメモドラマシリーズ」とかはフツーに目パチ&クチパクやってるけど。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:37:49 ID:3YzaEu3H]
- 言ってる意味が少々わからんが、商業エロゲでなら最近はちらほら見るぞ。
Nスク、吉里吉里でだったら目パチまでしか俺は見たこと無い。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:51:57 ID:7N6zZBzJ]
- まぁ、目パチも口パクもユーザーからの需要は無いわな。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 02:48:33 ID:FxwxpL/S]
- なかったらないで構わんし
あったら逆に目障りだったり 報われにくい機能かな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 03:24:49 ID:3YzaEu3H]
- というより、その分立ち絵が増えた方が嬉しい客のが多いだろうな。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 05:48:21 ID:jyYWuT2c]
- ぶっちゃけ自己満足以外の何物でもない。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 08:10:58 ID:SDLcn1Kd]
- 吉里吉里だとクチパクやってるのは見かけたことがあるな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 17:07:51 ID:raBKJd5F]
- 某GUIツールだと目パチ口パクは凄く簡単らしく、たまに見かける。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 19:30:57 ID:uTD/KKpv]
- より一層バーチャル感が出るとか
同時の立ち絵が二人以上の場合はどっちが喋ってるのかが分かり易いっつー利点もあるけどね。 あるといいけど、無くて困るもんでもないって程度かな。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 19:35:01 ID:7uy65Nu8]
- 目パチ口パクの無いものをやった後に、
あるものをやると結構鬱陶しかったりする。 個人的な結論としては、 ノリで楽しませる内容ならあり シナリオを読ませたいなら無い方が良いと思う。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:26:30 ID:kYbJP7IJ]
- 口パクつけるのは一向にかまわないけど
口パク含め余計なエフェクトはカットできるように作って貰いたい 読むテンポをゲーム側に強制されるのが一番苦痛 (オートプレイつうか自動テキスト送り機能なんて使う人いるのかね? これだって結局、速度調整がついてないと不満が出るはずだし)
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 08:53:39 ID:h42nu6HW]
- >オートプレイ
自分は必須機能だなあ 一々クリックすんのめんどい
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 21:59:00 ID:B0dta3KO]
- 未読スキップ許可の事ではないよ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:30:54 ID:YEgjwMlD]
- ちょい前の公式の質問にもあったけど、nscript.datファイルって分割する方法ないかな?
nsaファイルをarc1.nsa、arc2.nsaって分けられるのと同じ感じで
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:35:04 ID:N4vVibIV]
- 無い。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:04:03 ID:aJqPLA33]
- すごい初歩的なことなのですが、質問です。
bg "BG\背景.jpg",4 殴られて気絶した。 bg "BG\背景.jpg",2 目覚めると〜〜〜 このように書いたのですが、どうも2番目のエフィクトが表示されません。 同じ背景だとエフィクトは出す事が無理なのでしょうか? 宜しくお願いします。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:07:30 ID:JSvya0Iv]
- そりゃそうだ。
同じ絵の上に同じ絵を書いたって変わったように見えないでしょ? 間に bg black,1 でも挟んでみてはどうかな?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:07:30 ID:uWWY9Br8]
- エフェクトはちゃんと表示されてるよ。例えば白の上に白を塗っても同じであって、
エフェクトで塗る過程を見せられても白のまんま変わってないようにしか見えないという寸法。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:20:55 ID:aJqPLA33]
- >>709
ありがとうございます、うまくエフェクトが出ました。 >>710 なるほど、そういう事だったんですね。 レスありがとうございました。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:23:55 ID:itsFVtIf]
- >>707
ってことは、スクリプトを複数ファイルに分けたい場合、 「暗号化しない」って以外に方法は無いってことか・・・orz
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:33:14 ID:ujzV24b1]
- >>712
複数に分けたい理由ってなに?パッチ配布のときとか?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:46:53 ID:VfdyUBIJ]
- *log_bar
mov %2,432:mov %4,756 gosub *bar4 if %totalpage=0 return mov %min,-1 mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage return *bar4 getmousepos %3,%5:sub %5,35 if %5< 44 mov %5, 44 if %5>467 mov %5,467 amsp %2,%4,%5:print 1:wait 10 isdown %1 if 0 = %1 return goto *bar4 *mod for %2=0 to %1 if %logpage=(%totallog-%2) sub %0,%1-%2:break next return mov %totalpage,423/%totallog mov %0,467-%totalpage*%logpage mov %1,423 mod %totallog if %1!=0 gosub *mod lsp 432,"a.jpg",756,%0
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:48:15 ID:VfdyUBIJ]
- バックログでドラック出来るバーを使って移動させようと思っています。
%totallogは現在の最大ログ数、%logpageは現在のログのページ数です。 %totallogが25でバーを一番上に持っていったの時、 %logpageが26になってしまい表示される位置がズレてしまうのです。 どなたか回避策などあったら教えて頂けませんでしょうか?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 13:25:30 ID:ujzV24b1]
- >mov %totalpage,423/%totallog
>mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage ・%totallogが25のとき、%totalpage(1ページあたりのy幅?)が端数切捨てで %totalpage = 423/25 = 16 ・上端までドラッグする(%5=44)と、%logpageは端数切捨てで %logpage = (467-44)/16 = 26 ↑26になってしまう。 ・ここで、%totalpageを前もって計算しない場合、 %logpage = (467-44)/(423/25) ・端数切捨てを避けるために割り算は最後にすると、 %logpage = (467-44)*25/423 = 25 となり、無事25に。 結局%totalpage計算の段階で端数切り捨てられてるのが問題だけど、 >mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage このあとに if %logpage > %totallog mov %logpage,%totallog を入れるだけでもいいかも。 ところで>>714のようなごっちゃり気味なスクリプトは、 他人に見てもらうときくらいはある程度コメント入れた方がいいと思うますよ。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 15:13:09 ID:VfdyUBIJ]
- なるほど、割り算を減らせば良かったんですね。
煩雑なスプリクトで済みませんでした。 コメント入れると書き込み量が増えてしまうので消してしまってました; ご丁寧に解説して下さって有難う御座います、本当に助かりました。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 17:24:27 ID:ujzV24b1]
- 非常に素朴な疑問なのだけど、立ち絵命令のldってなんの略だろう。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 17:37:06 ID:cOZrVUX3]
- left dislocation
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 18:21:18 ID:CjEJIctn]
- >>713
そう、パッチ配布用に。 nscript.datそのものを配布するわけにもいかないし・・・orz
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 20:14:11 ID:POBHWY+i]
- >>720
差分修正用ファイルを作ってそれを配布すれば無問題。 いろいろなフリーソフトがあるんで、「差分 ファイル」でぐぐってみれ。 nscript.dat分割してもこれまでのファイルの修正は出来ないんだから、 パッチのためにnscript.datを分割したいって考え自体おかしいと思うお。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:23:47 ID:hugY6fld]
- いや、そこはほら。
パッチはパッチでも追加シナリオとかならできるじゃん。 あらかじめnscript2.datの中のラベルに空ジャンプとかさせておけば、 それを置き換えるだけで……。 あ、俺>>720じゃないけど。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:28:20 ID:/xX9gTYw]
- >>722
まさに俺もそれをやりたかった というかnscript.dat分割できると勘違いしてたんでやろうと思ってた いや、俺も>>720じゃないけど
- 724 名前:720 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:38:44 ID:79uVCzt7]
- >>721
調べてみる、thx! >nscript.dat分割してもこれまでのファイルの修正は出来ないんだから、 >722>723さんの言われたように バグの修正というよりか、処理の追加がしたかったもので・・・
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 00:33:44 ID:PxX297Rr]
- 右クリックメニューのフォントだけを変更するってできますか?
初歩的な質問ですいません。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 03:20:04 ID:injf69kj]
- フォントは右クリックメニューだろうが通常テキストだろうが、
一部だけ変えるってのは、スプライトで自作でもしない限り無理。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 04:33:54 ID:qeUMTXc2]
- *define
rmenu "セーブ",save,"ロード",load textgosub *textlb loadgosub *loadlb game *start font "MS ゴシック" : textclear;rmenu中に×ボタンで終了するとフォント変更しっぱなしなので戻す *test あああああ@いいいいい\ ううううう\ えええええ\ goto *test *textlb gettext $0;表示中のテキストを保持しておく btndef "" *textlp textbtnwait %0 if %0 == 0 goto *textend if %0 == -1 gosub *textrmenu goto *textlp *textrmenu font "MS 明朝" : textclear;フォント変更はテキストクリアすると反映される systemcall rmenu font "MS ゴシック":textclear;フォント戻す lookbackoff : textspeed 0 : puttext $0+"/";バックログへの書き込みを中止しつつ瞬時表示で消去されたテキストを再表示 textspeeddefault : lookbackon return *textend : saveon : texec : return *loadlb font "MS ゴシック" : textclear;rmenuをロードで抜けるとフォント変更しっぱなしなので戻す return
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 04:39:57 ID:qeUMTXc2]
- と、できないこともなかった。
ちなみに↑のスクリプトだと、テキストが改行を含む場合に対応できてないけど、 puttextではなくstrspで表示するようにすれば一応対応可能。(要windowbackなど) まぁ、こんな妙なとこに労力注ぐくらいなら素直にメニュー自作した方がいいわな。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 13:00:31 ID:M5rkdv5b]
- ちょっと質問なんですけど、
色情報用エイリアス設定みたいなのって無いんですかね?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 14:58:05 ID:pTkh3+9h]
- numaliasとかstraliasのカラーコード版ってこと?
それはないねぇ。でもあると便利かもね。 あとカラーコードといえば、色指定部分はどの命令も文字列(か数値)でも指定できるようにならんかな。 現状で色指定に変数使えるのって、lspの文字列スプライトかテキスト部分くらいしかないんだよね。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 15:07:02 ID:M5rkdv5b]
- >>730
やっぱり無いのですね。ありがとうございます。 あると便利だと思うんですけど、技術的に難しいのかな・・・。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 06:07:57 ID:eeTX2cG3]
- 八月の第二週…更新wktkして待ってんだけどまだかな…。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 11:54:53 ID:j56orbtX]
- テキストの影の色ってかえれるっけ?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 11:55:24 ID:YwugI5mD]
- 無理
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 14:57:05 ID:ziIMSZxp]
- よくあるエロゲーのマップ移動画面を作りたいのだがどうすればいいんだろう
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 14:59:54 ID:ziIMSZxp]
- ごめんなさい、さげわsれましあt('A`)
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 15:25:54 ID:21PTDQvx]
- 普通にボタン作ればOK。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 15:28:13 ID:rcKA/ebf]
- 文字色変えられても影色変えれないと無意味だよなぁ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:01:11 ID:7lsv+V0h]
- 今、ttp://autumoon.s35.xrea.com/nscr/nsdown.htmlの
3.画像サムネイル付きSAVE&LOADシステム をDLしたんだが、それが選択肢でセーブできないのは何でだぜ?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:13:05 ID:7lsv+V0h]
- あと、csel命令がよく分からないんだぜ…
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:24:03 ID:21PTDQvx]
- やってみたけど、ちゃんとロードセーブできるぞ。ちゃんと対応してある。
csel じゃなくてselect 使ってるんでしょ。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:31:38 ID:7lsv+V0h]
- cselの使い方が全く分からないお(´ω`)
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:37:43 ID:21PTDQvx]
- csel についてはマニュアルなり非公式マニュアルなりを読め。
システムカスタマイズのひとつ、カスタマイズ(customize)された選択肢(select)の略だ。 customize【他動詞】 : .注文にしたがって作る,オーダーメイドを作る. デフォルトで使うselect命令だとなー、それこそ選択肢以外の入力なんてできないんだよ。 まぁ右クリックメニューくらいは開くけどな。 それだと、件のサンプルのように(セーブロードの)ボタンとか使えないから不便だろ? だからselect命令を自分で作ってしまおうってのがコレなわけだ。 マニュアル見れば書いてあるけどな、 >csel "文字列",*ラベル名("文字列",*ラベル名...) >選択が行われると *customsel へジャンプします。 csel命令があると、単純に *customsel ラベルへ飛ぶわけだ。 だからそのラベルの後に、セーブロードボタンや選択肢やらを自分で スプライトボタンとかで作ってしまうってわけだ。 件のサンプルにはすでにそのらへん作られてるから、あとはselect命令と同様に使えばいいだけだ。 ここまで書いたが、>>742のレス見て教える気が失せたぞ。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:07:27 ID:nQJWLjuc]
- 質問です。
0.txtのある特定の部分だけ一気に書き換えたいのですが、 そういうツールってないでしょうか? 例えば、 bg black,4 の部分を bg white,4 みたいな感じにしたいのですが・・・。 どなたかお願いします。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:そんなエサに…クマーsage [2006/08/12(土) 17:26:43 ID:/c2bI146]
- >>744
そういうツールがないか、と考える前に自分がスクリプト書くソフトに そういう機能がないか、と考えるべきだと思う
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:36:49 ID:21PTDQvx]
- >>744
ヒント:置換
- 747 名前:744 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:45:04 ID:nQJWLjuc]
- こういう機能があったんですね・・・知りませんでした。
どうもありがとうございました。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 18:25:24 ID:URS6gmQK]
- 置換(チカン)は Ctrlキー + H
な ん て 覚 え や す い ん だ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 19:06:02 ID:03o6OCra]
- >735>736も公式のコピペか・・・
21PTDQvxいい奴だな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 19:27:16 ID:d2eCXZbd]
- 人にものを教えて貰おうって態度じゃないよなぁ。
いつもの事だが。 「〜できるのでしょうか」と聞かれたら「できるよ」とだけ答えて終わりにしたくなるぜ。 過不足無い回答なのに、そうすると「冷たい人ですね!」と クレームがつくんだよな。別ハンドルでw 何をしようとして、どこを調べて、どうやった結果、どうなったか。 を、きちんと書いた上で助力を求めるなら、誰もが気持ちよく回答してくれるだろうに。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:07:39 ID:iBJ7VFug]
- 同感だけど、本当に「できるよ」の回答をしちゃうのはどうかと思う・・・
「できますか?」→「できるよ」→「教えて」 って無駄レスの流れになるくらいは容易に想像できるし BBSのレスを無駄消費しないためには素直に答えたほうがいい、とは思う。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:14:28 ID:WOjXxEP1]
- 公式を通り抜け禁止にすればいいんじゃね?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:15:25 ID:cdZG5PwM]
- gettagの機能を使ってADVでの名前表記や立絵のプリントを
やり易いようにしようと考えています。 そこで「一番頭の変数の中身が半角か全角か」を判断させたいのですが そういう命令ってありましたでしょうか・・・。 一応こちらの専用アップローダーからお借りしたヘルプも 付属の追加命令テキストも調べてみたのですが行き当たりませんでした。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:17:58 ID:rcKA/ebf]
- 目的の為に、どうやればいいのか方法を質問されたのではなく、
可能か否かを問われたのだから正しい回答だろうな。 >751 日本語すら理解していない質問者は、方法を提示しても理解出来ないのではと考えられる。 そのため、素直に教えるよりスルーすべきじゃないか、と思う。
- 755 名前:751 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:29:28 ID:iBJ7VFug]
- >754
いや、公式で実際に「できるよ」回答してた奴が居たからw質問者を擁護する気は全くないよ。 俺も1回で教える気がないんなら、スルーして欲しかったと思う。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:30:27 ID:WOjXxEP1]
- >>753
そんな命令はないような。 俺なら、全角か半角かわからないなんていう状況自体を作らない。 どうしてもというのなら、自分で0=半角、1=全角とでもして別にその数字を取得させるとか。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:31:36 ID:i1XyffR3]
- >>751
>「できますか?」→「できるよ」→「教えて」 >って無駄レスの流れになるくらいは容易に想像できるし >BBSのレスを無駄消費しないためには素直に答えたほうがいい、とは思う。 それを考慮すべきは、回答する側じゃなくて質問する側だって話だと思うが如何に。 医者にかかった時 「具合が悪いんです」→「どう悪いんですか?」→「痛いんです」→ 「どこがですが?」→「お腹です」→「ここですか?」→「違います」→「ここですか?」→「違います」 なんてやり取りするよりも 「ここが凄く痛むんです。昨日の晩からなんですけど、最初はしくしく痛むだけで気にしてなかったけど 今朝になって急に強く痛み出しました。下痢ではなかったですけど、血尿が出ました」 って最初から詳細を言った方が時間を無駄に消費しない。 回答者は質問者の脳内にどんな状況が描かれてるのかわからないんだから、責任は質問する側にある。
- 758 名前:751 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:43:57 ID:iBJ7VFug]
- >757
質問が下手なのは同意だし、質問者が上手く訊けばいい話ってのも同意。 だからって回答者も下手な回答をし返してやりゃいいという話にはならんわな。 んだから、その辺のマナーも含めて1レスで教えてやりゃ良くね? ・・・って、実際に俺が公式でレスを書きゃいいのかorz
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:49:40 ID:i1XyffR3]
- >・・・って、実際に俺が公式でレスを書きゃいいのかorz
そういう事になるなw でも実際、やってられないよ。耐えないもん。そういう質問者。 「そういう質問が出る」→「懇切丁寧に回答する」→「また別のそういう質問者がでる」→「懇切丁寧に(ry」 こういう手間を省くために作り出されたのが「マニュアル」 「マニュアル嫁」は人類の英知の結晶w
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 23:23:17 ID:URS6gmQK]
- さらにさかのぼって、>>1の「ただし最低限のマニュアルには目を通してね」を
読まずに質問する人が絶えない件
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 01:17:06 ID:q3A3d2VU]
- 初めから751が質問の仕方テンプレを作る=マナー指導すればいいだけ
自分で回答してやる気もないのに、回答側に注文付けてるってどういうこと?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:24:07 ID:pIrspkn3]
- 自分が楽したいからこんな命令作ってくださいって、極力やめた方がいいぞ。
需要がかなりあるのなら別だけど。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:38:35 ID:uxwZYfxo]
- >>753
midで変数の1文字目を取得して 文字コードを考慮しつつifと">""<"で判定すりゃ出来なくもない。 そういう命令が無いからって「作れ」とか言い出さずに 少しは既存の命令で工夫しれ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:46:10 ID:GckbOZ0Z]
- >>762-763
俺も同じ事考えてたw
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:47:14 ID:GckbOZ0Z]
- つーか、何のための処理かさっぱり思い当たらないな。
できないならできないで、別の方法考えるとかできんものか。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:54:56 ID:pIrspkn3]
- テキスト1ページ単位のバグを報告したのは俺だけど、
よく考えれば1ページ単位なんて簡単に自作できるなw 反省反省。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 14:05:18 ID:HgSREYXF]
- >>765
目的がみえないのもそうだけど、全角と半角を混在させる危険性について >>753がどれだけ認識できてるか気になるところだなあ。 半角2文字ってのはあくまで「限りなくイリーガルに近い、イレギュラーな 使い方」って意識はNスクをいじる上で最低限必要なんジャマイカ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 14:30:36 ID:rl33U7mU]
- >>753の目的をみる限り、きみいろサンタのスクリプトみたいなことがしたいんでしょうかね?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 14:58:44 ID:oH4Q3DDs]
- >>753
俺だったら最初の文字列を識別子にする方法を取るが、そういう方法じゃダメなケースなのかな? [Nallow/HANKAKU] [Wide/全角] みたいに。
- 770 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/13(日) 19:53:35 ID:2wkS1N7z]
- 工夫すれば半角が絶対に入らないような書き方もできると思うんだけど……
何で全角/半角混在を検出する場面が出るのかわからない。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 20:12:45 ID:3e+0AW8g]
- たぶん本人も今頃後悔している最中だろ
そろそろ許してやれw
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 10:51:46 ID:cq30wmLk]
- dwaveloadしてからdwaveplayして再生するのと、
そのままdwaveで再生するのは違いがあるのでしょうか? どちらが良いのかなと思って。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 11:11:07 ID:UZuoGNNJ]
- >>772
dwaveplayで直接サウンドファイルを再生する場合、大きいファイルだと 命令実行からわずかに発音が遅延(タイムラグ)が発生する場合がある。 あらかじめdwaveloadでメモリにサウンドデータを読み込んでおくことで 再生の遅延を防ぐメリットがある。 この事前にメモリに読み込んでおこう、という概念のことを「プレロード (プリロード)」という。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 11:19:23 ID:cq30wmLk]
- >>773
お答えありがとうございます。 という事はdwaveload後直ぐにdwaveplayをしている ようなスプリクトは意味がないんですよね? そういうのを見かけてどういうものなのかなと思ったもので。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:19:18 ID:rSM4djZq]
- スプライトを表示して、それの上にカーソルを持っていくとそのスプライトが動くと言うのを作りたい。
それで、lsp 0,":a/3,160,0;ueue.bmp",260,220という命令でスプライトを動かせる事は知ったんだが、カーソルの上にもって行ったときだけ動かし、それ以外では止まっていると言う風にしたい。 どうすればいいのかご教授お願いしますOTZ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:34:24 ID:PSPU2C/c]
- >>775
いいだろう。親切でかっこいい俺様が教えてやろう。 Nscripterに同梱されているサンプルの「メニューのカスタマイズと複合ボタン」ってのをよっく読むがいい。 意味が解らないうちは何が書かれてるのか解らないかもしれんが、ちゃんと読めば解るはず。 この「複合ボタン」ってのを利用するのだ。 簡単に言うとだな、スプライトボタンなわけだが、 お前さんの言う「スプライト」と「動くすぷらいと」を二つ画面に用意しておいて、 カーソルがあった時は「動くスプライトを表示する」、 カーソルが合わない時は「動くスプライトを非表示にする」とか、 自分で指定できるわけだ。 おっと、あんたのいう「スプライト」ってのは「ボタン」じゃないのかも知れんが、 そいつぁ言いっこナシだぜ。 ボタン押しても何の処理もしないようにすればいいだけなんだからな? もしテキスト表示と同時にやりたいってのならちょっとそいつはホネだぜ。 システムカスタマイズが必要になるだろうからな。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:38:08 ID:rSM4djZq]
- あ、ボタンです
なんかよく分からないけどサンプル読んできます ありがとう
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:53:46 ID:PSPU2C/c]
- >あ、ボタンです
そういう情報の出し忘れ(後出し)がダメだっつってんだぜ? ベイベー 次からはケツの穴まで見せる気でやんな。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:00:43 ID:rSM4djZq]
- やっぱり全然分からない
オワタ\(^o^)/
- 780 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:12:20 ID:jBCdDjBs]
- >>776
吹いたwwww >>779 実際に複合ボタンに関連してる処理をしてるのは*start以降だけだ。 lspやlsphの座標指定やファイル名を取り替えてみるだけでもやってみれ。 exbtnの P(数字),(数字)を勝手に書き換えてみるとか、 そういうこと試しながら理解するもんだ。 読んだだけで理解なんてなかなかできない。 あとうまく動かない原因になりそうなのは、 ・transmodeにあわせた画像を作ってない ・微妙に画像がずれてる とか、画像素材そのものの不具合があげられる。 スクリプトでミスするってのはそう無い。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:23:01 ID:rSM4djZq]
- ごめん、ずっと色々やったんだけどギブアップだ
誰か心優しすぎる人がいたら、画像とかなくていいからカーソルを乗せると画像が動くソースを作ってくださいOTZ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:29:21 ID:PSPU2C/c]
- >>781
いや、だからサンプルを実行すりゃいいだろーが。 サンプルのフォルダにNsc本体コピーして実行してみれ。 んで、スプライトのアニメは自力でできるんだろ? なんでもいいから、アニメ用のスプライトもコピーして、 スクリプトのそれっぽいところをそのスプライトに替えてみれ。 この程度で他人を頼ってたら、この先なんもできんぞ? これから先も全部他人に作ってもらう気か?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:33:14 ID:rSM4djZq]
- サンプルをそのまま実行すると、静止スプライトと違う所に動くスプライトが来る
座標を重ねても、静止スプライトに重なってしまう
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:40:02 ID:PSPU2C/c]
- >>783
そこまで出来りゃあと一息だろ。 残る問題をどうするかはアイデア……発想次第だ。
- 785 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:41:03 ID:jBCdDjBs]
- >>782
・表示/非表示をよくわかってない ・静止スプライトの上に動くスプライトを置いてない(重ね順間違えてる) カーソルを載せると画像が動くソース=サンプルだろうw それぐらいさっさか作ってやれる人は結構いるんだろうが、 結局サンプルが理解できないなら結果は同じだろうよ。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 18:46:24 ID:PSPU2C/c]
- 今試したんだけど、ボタン自体非表示にしても何の問題もないみたいだから、
(見えないボタンでもちゃんと反応する) 重ね順はどうでもいいと思うよ。
- 787 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/14(月) 19:03:01 ID:jBCdDjBs]
- >>786
ちょっと今Nscr試せる環境じゃないから憶測になっちゃうんだけど、 ----- ←静止スプライト -- ←動かそうとしてるやつ って感じに、ボタン定義をしてるスプライトが完全に覆われてると反応しなかった気がする。 たとえ非表示状態でも反応させたいやつが一番上にあるなら反応はするよ。 なんだか「重ね順」って言葉を違った意味に取られてそうなんで書いてみた。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 23:49:55 ID:0e8rOyDw]
- >>774
> という事は dwaveload 後直ぐに dwaveplay をしている > ようなスプリクトは意味がないんですよね? 実はこれでも dwave より多少再生が早くなる。 以前実験してみたらそうだった。 しかし >>772 の言うように再生よりいくらか前に ロードしておくのが一番いい
- 789 名前:788 mailto:sage [2006/08/14(月) 23:53:00 ID:0e8rOyDw]
- すまん
(誤) しかし >>772 の言うように… (正) しかし >>773 の言うように ちなみにオレはなぜか以前からずっと dwaveload 後直ぐに dwaveplay の方式を使っている……。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 07:27:26 ID:/5JmMX5Q]
- 正確なテキスト量を知りたいんですが、
全角文字数だけをカウントしてくれるツールってないでしょうか。 もしご存じの方いたら、教えて下さい。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 08:38:48 ID:1oKio1K8]
- >>790
まずは 「文字数 カウント ソフト」でググってから質問しようぜ、カウボーイ。 ここがテキサスならとっくにのたれ死にさ。 Text Analyzerってソフトなら文字の種類別表示でお望みの機能がある。 っていうかコメントは削除しておかないと「正確なテキスト量」ではないだろうけど。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 09:51:32 ID:hAJ9G3Uh]
- >>791
キモイ書き方すんな。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 14:53:03 ID:Ycu5cehf]
- んなことより、ググりもせずテンプレすら読まずに質問する香具師に
有効な手立てはないってことでFA?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 15:15:15 ID:Yn+BtS98]
- >>791
おまいイイ奴だな >>793 FA。スルーが一番効果的
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 07:26:54 ID:TKWG+L7C]
- 別に金銭的な損があるわけでもないだろ
答えたい奴が答えればいいじゃないか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 07:51:30 ID:HJ2s6enP]
- >>795
そういうキミは当然答えてあげる側だよね?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 10:51:11 ID:P4xSLCh/]
- >796
答えたい奴が答えればいいじゃないか
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 21:57:10 ID:TKWG+L7C]
- >>796
知ってることは答えるさ 君も答えて後進を指導してあげてね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/17(木) 07:36:17 ID:kcy88TyC]
- r_trapに左クリックが反応してしまうみたいなのですが、皆さんいがかでしょうか?
- 800 名前: ◆YQpJJ/ljLo mailto:sage [2006/08/17(木) 07:46:31 ID:C7YcGmkj]
- if文で-1の時を設定してる?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 07:55:34 ID:kcy88TyC]
- >>800
btnwaitでの問題ではなく、単純にr_trapで左クリックも監視されてしまっているような感じです。 本家の方でも上がっていたようです、すみません。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 12:09:03 ID:GcKEkkBQ]
- >801
通常の左クリックtrapと同時に監視すりゃいい
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 01:54:31 ID:iAOh//FO]
- 民主党は“全て中国の言う通り”がモットー。
公明党は創価学会とともに日本を朝鮮のものにしようとしてる。 創価学会は日本の大手メディアを間接支配していて、 社民党は朝鮮総連とともに拉致の存在を否定し、被害者の活動を妨害した。 共産党は北朝鮮に関して社民党と同じ。それに加えて反自衛隊・反米である。 朝鮮総連と民潭は日本を解体して朝鮮にしようと参政権を狙っているし、 統一教会は売国政党の社民党を支援している。 朝日新聞などは中国と朝鮮の代弁者、つまり日本最大手の売国新聞だし、 日教組は基本理念のレベルから反資本主義・反体制であり、残る自民党にも中国の顔色ばかり窺っている者が潜んでいるのである。 今後は『人権擁護法案』成立を契機に公明党は民主党に鞍替えして連立し、 実質外国人与党が誕生して第二期工作の完結となるのが彼らの筋書きである。 (今、実際にそのように動きつつある) そうすればあっという間に外国人参政権を成立させて日本の国政は全て 朝鮮人が牛耳り、朝鮮に歯向かう日本人の政治介入する隙間を残さない 新たな制度が完成することだろう。 そしてこれらの売国組織に必ず関与し、彼らの侵略行為の結果において 最も利益を享受する立場にあるのが『在日朝鮮人』である。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 10:06:10 ID:Q/gExj8p]
- 生きろ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:26:30 ID:PR08+Omo]
- テンプレにあるバイナリヘブンの掲示板が海外スパム荒らし喰らってんな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:11:17 ID:ePgffZAb]
- テンプレにあるサイトってほとんど更新終わってね?
個人的にはこんなことできるんだ的なことをもっと見たいな 今あるので十分だと言われればそうなんだけどね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:14:53 ID:+2Fmfmqi]
- ここのあぷろだで充分じゃね?w
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 05:03:49 ID:+TXgTgfX]
- 更新こないしネタがない
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:48:46 ID:7PGoEWsd]
- スターターキットはもう出来てるんでしたっけ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 11:21:29 ID:EF/Nayv0]
- >>809
がんばれ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 20:46:05 ID:njhKyDWt]
- 更新こないねえ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 21:42:04 ID:pr46RL4b]
- ああ、そんなのあったっけかなぁ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:43:55 ID:MN78xvYK]
- 質問なんですが、
Nスクでpng画像を使う方法って無いでしょうか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:48:21 ID:lZ5i2XRJ]
- ある。ぐぐれ。
- 815 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:50:59 ID:aBVuBpUq]
- スターターパックは今絶賛停滞中。
でもあきらめてないよー。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:52:18 ID:rQc4F8y8]
- PNG画像を扱うにはプラグインが必要。
最近どっかで見た記憶があるんだが、見つからん……。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:55:24 ID:lZ5i2XRJ]
- 一番上見れ。検索もできないでスクリプト書けるとは思えないが…
www.google.com/search?num=50&hl=ja&q=NScripter+PNG&lr=lang_ja
- 818 名前:久米田風にいうならば mailto:sage [2006/08/23(水) 01:06:51 ID:bQtpsl3x]
- ●検索もできないでスクリプト書けるとは思えない
●エディタの置換機能を知らないでスクリプト書けるとは思えない ●拡張子を知らないでスクリプト書けるとは思えない ●マニュアルを読まないでスクリプト書けるとは思えない そして、そいういう人たちが存在するという現実。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:09:12 ID:lZ5i2XRJ]
- 絶望した!できなくても書けちゃうスクリプタに絶望した!
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:10:16 ID:MN78xvYK]
- >>817
超thx!!! ぐぐった時、見落としてました・・・orz
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:17:16 ID:bQtpsl3x]
- 公式でwavファイルとmp3ファイルの区別すらついてない人がいたのには正直ビビった俺ガイルそにっくぶーむ
ひょっとして、この種の人ってNスクを魔法のツールか何かみたいに想像して手を出してたりする? ファイルを用意しておけば自動的に認識して埋め込み位置をササーっと配置できちゃう、みたいな。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:24:34 ID:FkWxDrDx]
- そう言えばGUI型じゃないって文句言ってたのもいたっけなぁ
正直、最近は色々と湧きすぎだと思う
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:39:20 ID:2ykVxTlx]
- いたいた。深く考えると疲れるし、
いわゆる「ゆとり」って事にしちまってスルーしようぜ。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:27:27 ID:YJDlXac0]
- サンプルとか見て「for文あるんだから使おうよ」とか思うfor文実装後のNScripterしか知らない俺はnumalias信者
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:34:18 ID:xhBCAUs4]
- numalias使ったことありません。どうぞ。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:35:35 ID:lZ5i2XRJ]
- とりあえず>>825の書くスクリプトは読みたくないスクリプトだということは分かった
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:46:16 ID:YJDlXac0]
- >>825
良く使用するサブルーチン等のテンプレ作る時に使用する変数/スプライトをnumaliasで指定しておけば、 流用する時にカブりを回避し易くできて便利だと思うんだ。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 10:50:50 ID:xhBCAUs4]
- なんかねぇ、%の後ろが数字じゃないってのが許せないんだな。
でもちゃんとテキスト内に「;%63:最高回想ページ」とか書くから困る。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:10:32 ID:yPkPZqOX]
- 俺はnumalias使われてる方が苦手だ。
理屈では解ってるんだが、 numaliasで登録された語をぱっと見たときに 「こんな命令あったっけ?」と思ってしまう。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:22:59 ID:aBV1JY91]
- >>829
それは自分で命名規約を作っちゃえばいいんだよ。 n_koukando_shiori n_koukando_miharu とかね。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:30:24 ID:lZ5i2XRJ]
- というか、>>830みたいにやらないでフラグ管理なんてできるのか?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:37:21 ID:YJDlXac0]
- 俺の場合、aliasは全部大文字にしているなぁ。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:41:42 ID:aBV1JY91]
- >>832
C++の #define はそうやって書くのが通例だよね
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:42:39 ID:wnk4wOID]
- >>830
>829は他人のスクリプトを読む時の話じゃね?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:45:11 ID:aBV1JY91]
- >>834
うん、それはなんとなく気づいてた…。スマソ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 11:47:34 ID:lZ5i2XRJ]
- 俺の書いたのみたら基本的に
定数:各単語一文字目大文字 文字定数:二つ目以降の各単語一文字目大文字 スプライト用:始めに[sp]各単語一文字目大文字 数字変数用:始めに[v]各単語一文字目大文字 文字変数用:始めに[s]各単語一文字目大文字 グローバル変数:始めに[gv]各単語一文字目大文字 となってた。割と適当だった…
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:03:55 ID:aBV1JY91]
- >>836
> グローバル変数:始めに[gv]各単語一文字目大文字 global value の略?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:10:24 ID:lZ5i2XRJ]
- >>837
[g]に数字変数を表す[v]が引っ付いただけだね。 これ書いたときはグローバルで文字列扱うことがなかったから[gs]の組み合わせがなかったけど、あればそうなったはず。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 17:52:16 ID:c0rN6tSc]
- 昔のBASICレベルで組んでいるので変わった命令使った事ないや
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 22:03:44 ID:XZlbOKzN]
- まぁ、変な演出に拘らなければ、殆ど命令を知らんでも作れるのがNスクのいいところだけどな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 22:05:45 ID:mhy77zkm]
- システムにこりだすといろいろ命令使うようになるね
カスタマイズする前のシンプルさはどこに行ったんだろうw
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 22:14:55 ID:R1V38xfI]
- とりあえず、非カスタマイズに関していえば
・背景の表示 ・立ち絵の表示 ・テキストの表示 ・シナリオ分岐 ・BGMの演奏 ・効果音の再生 を知っていればゲームは成立する罠 セーブやロードはデフォの機能があるし。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:18:27 ID:dyJzPve9]
- なんだかんだで
オフィシャルガイド(アドバンスじゃない方ね)があれば一通りは作れるんだよね 役に立たないと言ってる人も多いが 公式とか見てるとそれ以下のレベルの発言も多いわけだし プログラム知らない俺にはもの凄く役に立った まぁカスタマイズ始めたら使わなくなるのは事実だがw
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:46:51 ID:SsSQtDBY]
- nscrpngって普通に使ってても大丈夫ですかね?
立ち絵とかBMPよりサイズが小さく出来ますし質の劣化も ないみたいですし問題ないのなら使おうと思ってるのですが。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:52:01 ID:XZlbOKzN]
- PNGの難点
・BMPよりも読み込みが重い ・プラグインがないと使えない ・作品を配布する場合、プラグインの再配布になるため、 プラグインの作成元に許可を取る必要がある
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:58:19 ID:VKoPLM9T]
- >・BMPよりも読み込みが重い
これ、本当? 俺、たまたま昨日測ってみたけど、 生データ状態で、読み込み時間 BMP:0.9秒 jpg:?忘れた PNG:0.6秒 画像データがアーカイブ状態で BMP:2.2秒 jpg:1.4秒 PNG:0.7秒 だったんだけど?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:58:35 ID:I7aCWr5N]
- ていうかnscrpngって何?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:04:57 ID:lEWULguE]
- >>846
アーカイブのBMPが一番早いと今まで信じてたのに・・・ それならjpgの方がいいってことか? プラグイン入れてまでPNGを使う意義はあまり感じないけど
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:23:25 ID:rSqfZbOc]
- >>846
マジか? ウチのPCで測ると確実にpngの方が重いんだが・・・
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:31:18 ID:oH1yDEvp]
- >>847
psiプラグインじゃね?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:31:49 ID:oH1yDEvp]
- うお…タイプミスした俺バカス
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:32:59 ID:dv9/NEK7]
- マジです。resettimerとgettimerで測ったから間違いないはず……。
てか、これだけ差がつくんだから、とPNG画像に変更作業中なのに、 環境によってはPNGの方が遅いんじゃ話が違ってくるぞ!(汗
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:35:01 ID:IF9Hd7Sq]
- フツーに考えたらPNGの方が展開という手間がかかっている分遅いはず。
けど、今時のPCなら気にならないレベルだろうし、 画質を重視したいならPNGでいいんじゃね?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:42:17 ID:rSqfZbOc]
- >>852
安心してくれ。アーカイブでも測ってみたら逆転したw つーか、アーカイブだとBMP滅茶苦茶重くなるな・・・ 生データ BMP:0.5秒 PNG:0.8秒 アーカイブ BMP:6.4秒 PNG:0.8秒
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:42:26 ID:dv9/NEK7]
- 個人的事情で読み込み速度重視にしたいので
>BMP:2.2秒 jpg:1.4秒 PNG:0.7秒 の差は大きいと判断したんだけど……。 でなけりゃ、プラグインが必要なPNGは使いたくないんだよねぇ。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:47:07 ID:dv9/NEK7]
- >>854
おお、実験ありがとう。 結局プラグイン使う必要がでてくるから残念なようなそうでないような……w
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:59:01 ID:tcNK9hYZ]
- みなさん色々とありがとうございます。
nscrpngは許可いらないとreadmeに書いてあったので、 PNGを使っていく方向でやってみようと思います。 BMPはアーカイブにした時に圧縮してるから重くなるんですね。 計測データ、とても役立ちました。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 01:35:24 ID:tcNK9hYZ]
- 連続ですみません。
resetmenu insertmenu "オートモード",AUTO としたのですがメニューにオートモードが出ません。 これは不具合なのでしょうか?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 01:42:35 ID:tcNK9hYZ]
- 本当にすみません、automode入れないとダメなだけでした;
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 03:00:32 ID:PJHcNNAN]
- >>846>>854
マジでか!!ありがとう。 今まで計測もしないでわざわざBMP使ってました。 速攻でPNGに乗り換えます。素晴らしい情報サンクス。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 10:07:04 ID:DcDGfP06]
- ttp://necocoya.mints.ne.jp/game/flash/fla05112/index.html
ボタン命令でできるなと。 誰か暇つぶしに作りませんかw
- 862 名前:某 ◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/08/24(木) 10:24:42 ID:oH1yDEvp]
- 思い出した、nscrpngって音ヒネり氏のプラグインか。
ちなみにNScripterに特化したものなので本家Susieでは使用不可。 ttp://www.geocities.jp/v_2357/program/ > 特徴 > > ・標準対応していない PNG ファイルの読み込みを可能に > ・画像がαチャンネルを持っているかどうかを事前に調べる事が可能
- 863 名前:某 ◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/08/24(木) 10:37:32 ID:oH1yDEvp]
- >>861
思わずケーキ風デコレートまでプレイしてしまった俺バカス orz
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 10:39:03 ID:XaM/5H7V]
- ハードクリアしておまけまで貰ってしまった俺変態
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:19:23 ID:xCVj/Dcd]
- >>862
おお、どこにあるのかと探してたんだ。サンクス。 でも、測ってみたらちょっと遅いな。 違うプラグインで0.6秒だった読み込み速度が1秒にまで伸びてる。 アルファチャンネル云々のために重くなってるのかな。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:20:32 ID:fUeMWiuT]
- nscrpng.spiを使って
アーカイブからpngファイルを読もうとするとフリーズするのは俺だけか?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:38:12 ID:xCVj/Dcd]
- >>866
あ、俺もだ。強制終了した。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:48:12 ID:fUeMWiuT]
- >>867
やっぱりそっか。使えねー・・・orz しかも確かに生データでもifpng.spiの倍くらい遅いな。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:53:09 ID:xCVj/Dcd]
- ifpng.spiも3種類試したがそれぞれ微妙に速度が違うなぁ。
機能は最低限でいいから、速くて、利用自由なヤツどこかに転がってませんか。
- 870 名前:某 ◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/08/24(木) 11:53:12 ID:oH1yDEvp]
- mjsk orz
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 12:31:59 ID:E1fNeNjF]
- jpgなおれ。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 13:58:06 ID:JWayt7W5]
- キャラ表示をしようとしたら、
キャラの表示がうまくできませんでした。 キャラが半分に折られて重なったような状態 マスク付き画像がうまく作れないからでしょうか? 誰か教えて下さい
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:01:43 ID:qVjXFBTW]
- α付き画像じゃないのに
画像タブに:a;入れてるだけでは
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:44:19 ID:4JFWfvOE]
- 画像タブに:a;を入れてると、
Nスクが勝手に指定画像の横ドット数を半分にし、 右半分をマスク、左半分を表示絵として重ねて表示しようとする。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:44:48 ID:t+LxGJJ5]
- そうだね、マスクがちゃんと画像の右半分についているかどうかをまず確認。
他にはセル数の指定を間違ってたり……。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 16:59:03 ID:tcNK9hYZ]
- >>846 や >>854 はアーカイブにしてエラー出なかったの?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:03:20 ID:rsO3pqLw]
- nscrpng.spi 更新されてるね
- 878 名前:846 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:11:36 ID:jUucqfNQ]
- >>876
nscrpng.spi使ってたわけじゃなかったので。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:31:41 ID:jUucqfNQ]
- >>877
本当だ。対応早くて助かります。 アーカイブでの正常動作を確認。 生データよりもアーカイブ状態の方が処理早いのが謎。 (計測上の誤差である可能性もある) でもやっぱり他のプラグインと比較すると1.1〜1.5倍くらい掛かるのが残念。 それでもjpgより速いから実用性は充分ですが。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 20:31:33 ID:PJHcNNAN]
- おおっ。素早い対応、心より感謝申し上げますm(__)m
- 881 名前:某 ◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/08/24(木) 23:24:22 ID:oH1yDEvp]
- お、直ってるw
そういやこのスレ見てるっていってたっけねぇ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 23:36:31 ID:S5IbJZqJ]
- なんだかんだ言ってこのスレ凄いな
中にいる人も何故かサポート体制いいし
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 23:50:16 ID:48Xfz4Ef]
- 中の人、対応ありがとうございます!
折角PNGが使えると思ったのに…、って状態だったので凄く嬉しいです。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 02:44:34 ID:MhVdQBtq]
- やっと全画像データをPNGに変換完了……やれやれ。
と思ったんだが、ひとつうまくいかないことが。 PNG自身のアルファ情報は使わず、あくまでNscripterのマスク画像を付加して使っている。 (もちろんイベントCGや背景画像等にはマスクはついていない) で、それとは関係なく、「全体的に薄暗く表示されてしまう画像」がある。 立ち絵や背景に。 もちろん「正しく表示される画像もある」 正しく表示される画像と薄暗くなってしまう画像。この二つの違いはわからず。 (PNGのアルファ情報があるわけでもない) nscrpng.spi以外のプラグインを使った場合、この現象は発生しない。 もっと詳しい調査を……したいところだが今日は流石に無理なので明日にでも……。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 10:50:27 ID:0F5QEzj0]
- アルファチャンネルつきのPNGってどうやって作ればいいのでしょう?
色々検索したのですがフォトショップとかのしかなくて…。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 11:25:49 ID:hn/jTwOx]
- >>884
どんなツール使ったか知らないけど、 PNGにゃアルファ以外にガンマ値という情報があるから、 ファイル情報にそれが入ってて、nscrpng.spiがガンマに対応してなかったから暗くなったんじゃ? 詳しくはPNGの仕様をググれ。 >>885 PictBearでググれ。 あと他にもあるからちゃんと探せ。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 21:50:47 ID:UxoHuuTk]
- テキストウィンドウで質問です
セットウィンドウでメッセージ枠を設定したんですが 枠よりも文字数が一文字でも多いと改行されずに はみ出しましたとエラーが出てしまいます しかし前に設定したメッセージ枠だと、文末行を越さなければ その文字数エラーは出ませんでした ちなみに、現在エラーが出る枠は、アドベンチャータイプの 細長い奴で、エラーが出なかった枠はノベルタイプの全画面形式です 初歩的な質問で恐縮ですが、何か対処法というか法則と言うか エラーを出さずに改行文を表示させる方法をご存知の方は 教えて頂けませんでしょうか
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 22:02:48 ID:Vr8JZ4Zh]
- >>887
> 枠よりも文字数が一文字でも多いと改行されずに > はみ出しましたとエラーが出てしまいます 自己解決してるじゃないか。 横文字数の設定が多すぎで枠をはみ出てるんだろう。 setwindowのパラメータをちゃんとチェックしてみれ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 22:10:08 ID:WyO93Mya]
- >>887
まさかとは思うけど、 テキストがページをまたいでるってことはないよな? でなければ>>888ぐらいしか原因が思いつかない
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 22:23:16 ID:UxoHuuTk]
- ご解答ありがとうございます
888様のレスに従ってセットウィンドウを書きなおしたところ 綺麗に改行されて枠に収まりました! 設定を見なおしたところ、原因は文字数の部分に座標を書き込んでいた みたいです。お騒がせしてすいません。そして888さん、889さん、 お答え下さってどうもありがとうございましたorz
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 23:15:09 ID:5Fw0fOQN]
- そういうorzを初めて見た。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 15:21:37 ID:9UHOyxHB]
- 土下座に見えるorz
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 18:26:58 ID:S+2tHFAY]
- 非公式マニュアルを愛用させてもらっているんだが、
バージョンアップによって追加された命令は、 そのバージョンを明記してもらうことはできないかな? 旧バージョンのNscを使っているのでどれが使えない命令か判断しにくいんだ。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 18:37:08 ID:LS0nNOu0]
- そりゃ無理じゃね?
本体添付のマニュアルにだって、 どのバージョンでどれが追加されたなんて書いてないだろ。 過去のバージョン全部持ってないと調べられないし、 そこまで望むのは酷っつーか、わがまますぎ。 第一、自分の持ってるNscに添付されてた マニュアルで確認すりゃいいじゃん。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 19:30:30 ID:+bdkW2Wk]
- つーか、最新バージョンのNスクを落とすだけで解決するんじゃ?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:12:19 ID:VfE/fFwk]
- gettaglog使ってるフリーゲームとか体験版とか、
どなたか知ってる人はいらっしゃいませんか? スプリクトサンプルとかは除いて。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:21:06 ID:zt5fZSdd]
- 何、この本末転倒。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 13:27:56 ID:4TpvcH3/]
- スプライト拡縮キタコレ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 13:56:54 ID:Ofz26xFE]
- >>896
(゚Д゚)ハァ? お前何したいんだ?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 14:35:57 ID:pLX4FX8l]
- >>899
いつものアレだろ。スルー汁
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:20:10 ID:pzRipzpE]
- スプライトの機能が拡張されたのは嬉しいが
それよりバグ取って欲しい・・・特にバックログ関係 古いバージョンのが手元にないから非常に困ってますよ(ノロ`)
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:52:44 ID:eR1I9tFm]
- >901
2.45以降なら少々抜けてるけど取ってあるから 欲しいバージョン言ってくれればロダに上げるよ。 でもNスクは基本的に最新版使った方がいいけどね。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:57:29 ID:8wW+xjMd]
- 俺は2002年の4月あたりからとびとびで取ってるけど、
何のために必要なのか解らんから何もしないよw
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:06:37 ID:P7MJEqDB]
- >>902
2.45かな? 縦書き時にバックログで不具合が出ないバージョンがあれば、 検証用に欲しいんだが 基本は最新版での対応待ちだけどね
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:39:32 ID:P7MJEqDB]
- あ、ごめんID変わってた・・・>>904は>>901ね
上げてもらえると非常に助かる
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:53:56 ID:eR1I9tFm]
- ん、上げといた。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:57:44 ID:P7MJEqDB]
- >>906
dクス ありがたくいただきました
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 10:36:42 ID:VJ4jFTto]
- >>898
俺は自作の命令にcsp2とか名前付けちゃってたよ・・・ アンダーバーめんどいから名前変えるかorz
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 12:22:00 ID:ok1SpdWX]
- どうせ一括変換だろ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 12:47:46 ID:eIxnLLXf]
- 今日初めて知ったんだが、9月に新紀元社から
NScripterではじめるノベルゲーム制作(税込 2,100)って本が出るらしい 明らかに初心者向けっぽいのに予約注文してる俺はアホだろうか
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 13:03:33 ID:m9pRlcE7]
- 情報乙。届いたらレビューお願いします。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 14:17:54 ID:VJ4jFTto]
- >>909
複数ファイル一括変換も当然のようにあるんだな これならどんな更新がきても怖くないぜ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 14:21:19 ID:cxk+Zkuq]
- 複数ファイルったって100や200あるわけじゃあるまい? あるならスマン。
てか、これから新規スプライト命令使うのならアンダーバーでいいんじゃないのか?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 14:46:51 ID:VJ4jFTto]
- ファイル数はせいぜい30ちょいだがvsp2、csp2、msp2・・・とたくさん被っててめんどいなぁと思ったんだ
_vsp2とかが嫌ってのは個人的に美しくない気がしただけの私的な拘り なんかアンダーバーで本来の命令って避けたくね? 俺だけかな スレ汚しスマンカッタ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 15:14:16 ID:H1NOM9zV]
- まぁ命令名はいい加減だな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 17:04:52 ID:eIxnLLXf]
- >>911
書店にあったんで見てきたけど・・・ オフィシャルガイドの1冊目の方が遙かにましだorz 画像や音楽の作り方、販売やダウンロード配布のやり方がメインで Nスクについてはあまりページが割かれてない 2100円て値段を考えると、ぶっちゃけ地雷ではないかと
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 17:53:07 ID:XQMlAc6c]
- >>916
これか…。 ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4775304968/503-4004914-7803947?v=glance&n=465392 てか全然関係ないんだけどこの表紙のコ、体の構造がおかしくね? 骨盤から膝までの長さが左右で違う希ガス
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 18:02:02 ID:iuSroVbE]
- 既にデッサンが人外なのに今更何を言っておるのか
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 18:03:09 ID:qAltjbj+]
- 左腿ワロタ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 19:23:10 ID:m9pRlcE7]
- >916
レビュ乙ですた。 あの完全初心者向けな一冊目の方がマシなら推して知るべきですね。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 00:39:18 ID:D99wUaDA]
- 2100円は安いだろ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 01:08:27 ID:volHrIYR]
- オフィシャルガイド2100円だからな
それより出来が悪ければ高いってことだと思うが
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 01:09:00 ID:ZZkW9sQP]
- ま、価値観は人それぞれだから
ちなみに俺は高いと思う
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 07:48:55 ID:XOqPRyfr]
- これをNスク本として宣伝するのは間違ってるわな。
同人ゲーム製作ノウハウ本としては悪くないが。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 08:49:41 ID:X9wld5Pe]
- >>924
それだとしたらNScripterに特化しているのはどうかと。 980円ぐらいが妥当な様な・・・。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 09:35:12 ID:agOee77F]
- >>925
俺も見てきたが、なんでフルカラーなんだよ・・・ ま、ゲーム制作そのものが初めてっていう人向けだわ さすがに技術的に見るべき物がないからなぁ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 17:26:43 ID:tDPkVV8Z]
- カウボーイビバップみたいなOPムービー作りたいんだが
やっぱ難しいな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 18:23:12 ID:COVs33es]
- >>926
さっき書店に並んでるのを見かけたんで俺もちらっと目を通してみた。 ページ数だけでいえば 絵 > シナリオ > スクリプト だね。 どうせならフラグ管理のExcelファイルとかを紹介してほしかったな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 20:49:46 ID:eJOg/HfQ]
- >>927
bltでやればいいと思うYO!
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 08:01:06 ID:FA4nyUF+]
- ムービーファイルでやるのが一番いいと思ったり。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 08:05:40 ID:Ah8G4us4]
- >>930
それ最強
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 18:14:39 ID:85sA2Uht]
-
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:44:51 ID:Ob0L4A0W]
- Nscripetrの勉強はみなさんやはり本を買ってやったのでしょうか?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:48:28 ID:373ivQdP]
- >>933
講座サイトとかを参考にしますた
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:50:15 ID:wop0YKbF]
- >>933
あとマニュアル
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:52:51 ID:j3KDFPWG]
- >>933
俺はオフィシャルガイドから入ったな まったくの初心者だったから充分に役立った あれに載ってることが全部出来るようになれば、とりあえずゲーム作れるようになる
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:13:36 ID:MZTMJo5E]
- >>933
このスレ。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:36:59 ID:X8nh0ArE]
- >933
N88BASICやってて入るの楽だったけど、Binary Heaven の講座とこのスレだな。 後はマニュアルを常に参照しながらトライ&エラーすればすぐ覚えるよ。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:43:04 ID:F+3u4XKH]
- 高橋氏のサンプルで頑張った。
- 940 名前:933 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:59:32 ID:Ob0L4A0W]
- みなさんありがとうございます。
最近出た本買ったんですがあまり内容がよくありませんせした。 自分は紙媒体が好きなので今度オフィシャルガイド買ってみたいと思います
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:25:08 ID:+BfFnCRe]
- >940
悪いことは言わない。オフィシャルガイドはあどばんすの方だけで十分。 紙媒体が好きならマニュアルを印刷しる。Binary Heavenも印刷しる。それで十分いける。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 06:47:11 ID:4NLVDSDi]
- >>939
おまえ神
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 09:59:31 ID:ggG5/m6e]
- 本の話題が出ているので便乗質問〜
最初の本だけ持っていて、あどばんすどを買おうかなと思ってるんですけど 内容はどんな感じなんですか? やりたいことを具体的に書くと テキスト窓の端にセーブロードのボタンつけて、押すとセーブロードに飛ばしたり 右クリックで窓消去させたり…つまりシステムカスタマイズがしたいのです これらはあどばんすど買えば載っていることでしょうか?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 10:04:08 ID:DjTYgoLY]
- 俺はマニュアルやサンプルだけじゃ理解不能だったけどな
今だからオフィシャルガイドイラネって言えるわけで
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 10:09:56 ID:OCaOV4Ec]
- >>943
そのぐらいならあどばんすあれば充分だな あとはカスタマイズやってる各氏のサンプルを参考にしながらいじってみれ 基本的な組み方がわかってくれば、応用次第で大概のことは出来るようになるから
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 17:33:43 ID:K5K4Xsqi]
- 俺もBASICやってたからマニュアルとサンプルで一通りカスタマイズまで出来たけど
BASIC脳なのでそれ以上のことは出来ないんだなこれが。 紙媒体のマニュアルはなにがしかあったほうがいいとは思う。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 02:00:31 ID:As82VROK]
- プログラムなんて何もやっていなかったが
IF文によるパターンわけで全部やれるってことがわかった途端 カスタマイズもログも作れるようになったなぁ やってみればわりとできてしまうもんだと思うよ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 10:29:08 ID:qcGC/zSx]
- 演出的なことでちょっと相談なんだが、
テキストを表示しながらの画像の切り替えってできないものかな? 具体的には、2枚の画像をフェードインで交互に切り替えて行くって感じなんだが さすがにアニメでやると画像サイズがでかすぎて現実的じゃないし プラグインでも作るか、並列処理の機能が追加されるのを待つしかないのかな
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 11:18:03 ID:tSp/fzch]
- puttextで一文字ずつウェイトを挟んで表示しつつ、
その間に徐々に2枚の画像の透過度を変えていく、とかでできないこともないかも。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:02:18 ID:7ILw56Pr]
- >>949
それだけだとクリック待ちや改ページの時は動かなくなるな 透過度の数値を変数に格納しておいて、textgosub内で処理すればいいか ただ、スムーズに透過度を変更して行くならテキスト速度は一定に制限しなきゃならないし、 ウェイトやディレイ、瞬間表示以外の画像表示などが使えなくなる スクリプトだけでやるなら、その辺が限界かもしれん
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:21:17 ID:Jy9Pyzpi]
- Nスクで並列処理機能が実装されるのは無理じゃないか?
普段は普通にテキスト表示で、ある場面で一文だけやりたいって程度なら、 >>949氏の方法か、自分ならdraw+文字スプライトで処理する。 (まぁこれだとバックログには残らない訳だが…) クリック待ち挟んで並列処理させたいなら、他ツール使った方がよさげかと。 Nスク以外は使ったこと無いからよくわかんないけど。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 17:15:35 ID:snIqPWSO]
- >>948
つ[画像を小さめに作っておいて、拡大してアニメーション]
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 18:45:17 ID:UxY8EfaI]
- >>952
最新版のlsp2でも、拡大は出来てもセルアニメはできないはず 拡大した状態のアニメは無理じゃね?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 18:52:32 ID:q5Qp0c1B]
- >>948
プラグインでその演出・・・というか画像と文章の並列処理って可能になる物なのですか?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:17:24 ID:FCfbzQpe]
- ヒント:プラグインは世界平和を可能にする。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:19:19 ID:e6+j29sf]
- ところで、結構前に画像をスクロールしてループ表示するプラグインってなかった?
今はどこにも置いてないのかな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:36:33 ID:+pb5sW0u]
- ちょいとお聞きしたいのですが。
バックログって必須機能と考えますか? 自分がゲームするときは特に不要なのですが
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:51:07 ID:MRMlTR5a]
- 並列処理かー、FateシリーズのようにBGをパンやズームさせながら語り入れたりするの憧れるんだよね。
え、それがやりたきゃ吉里吉里使えって?・・・ごもっともですorz
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:53:36 ID:e6+j29sf]
- >>957
今のゲームはあるのが当たり前だからあまり気にしないけど、 ちょっと前のログ機能のないゲームをやると、なにげにストレスを感じることがある うっかり読み飛ばしちゃったときに、前のテキストが読めないのはちょっと辛い
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:29:28 ID:nNqWYmiA]
- >>957
今やあるのが当たり前という意味では必須。 ユーザ側に叩かれるから付けて置いた方がいいと思う。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:33:39 ID:UaALfMQO]
- >>958
たしかFateも中の人がプラグインとか自作してんじゃなかったっけ?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:42:27 ID:EwXeXCs5]
- ふと思ったんだが、Nスクのアニメの切り替えって瞬間表示しか出来ないんだよなー
エフェクト付きで切り替えられれば>>948みたいなケースは対応できるかもと思ったんだが・・・ チラシの裏ですまぬ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:43:21 ID:qDOxDYw3]
- LM使えば簡単に……いや、何でも無い。
- 964 名前:948 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:21:47 ID:8IF1/7TT]
- みんなレスありがd
やっぱNスクで並列処理は難しいのかな とりあえずアニメでも使って何とかならないか頑張ってみるよ ゲームに必ずしも必要ってわけじゃないし、 無理なら無理で、それなりに演出していくしかないかな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 23:17:06 ID:meMS40Mv]
- そろそろ次スレだね
三ヶ月で一つか、今回は早かったなぁ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 00:13:22 ID:JfsWhypc]
- はにはにのようなゲーム作るのにあどばんすどのまで知識までで作れるの?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 01:31:18 ID:/inm3Q++]
- >>966
作り方違うからなんとも。 お互いに、片方では扱ってないことを片方ではやってたりする。 動きを見ながら全部自作すればいいだけだけど、そういうのが面倒なら あどばんすのまんまのシステムでいいんじゃない? 実際あれで十分だし。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 04:03:35 ID:58BIefmX]
- >>966
システム的には充分だと思うよ そんなに難しいことをやってるわけじゃないし
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:21:23 ID:y9gwhJZc]
- どこかの神が画像と文章の並列処理のプラグインを開発してくれる事を願うぜっ
・・・と恥も外聞もなくクレクレカキコ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:40:38 ID:WXiscOlI]
- まぁ、高橋氏か職人さんがその気になってくれるのを気長に待とうぜ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:44:30 ID:Bvkf6Gop]
- 要するにsnowの二枚(クロスフェード専用?)画像版が欲しいってこと?
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:58:34 ID:WXiscOlI]
- 便乗してるみたいでアレだけど、要はそういうことだと思う
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 14:21:18 ID:2FDBBuP6]
- snowってのが何か解らないが・・・。
例えば、バックで長ーい絵巻物をスクロールさせながら 通常のテキスト処理も同時するってやつやよね? Fateはホロウの方しかやってないが、たしかにそういう 並行処理的な演出がふんだんに盛り込まれてたな。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 14:26:18 ID:WXiscOlI]
- 君影草さんのところの牡丹雪のプラグインのことかと
スクロールじゃなくて2枚の画像のクロスフェード切り替えを テキストと同時にやりたいって話だと思う
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 15:45:45 ID:QjZV7P6J]
- フェードに限らず並列処理でdrawとかlsp2関連みたいな事が出来たら神w
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 17:33:25 ID:7nWZLOXP]
- すいません
画像スプライトをメッセージウインドウより前に表示させたいのですが どうすればいいか教えて下さい><
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 17:42:25 ID:gCyLni/u]
- >>976
ちゃんとマニュアルに書いてある。 講座サイトでもわかり易く説明してある。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 17:51:15 ID:/inm3Q++]
- 音ヒネり氏のnscrpng.spiですが、αチャンネル付きPNGを読んだ場合、
半透明部分では黒と認識してしまうようです。 通常通り、右にマスク画像を追加する場合は問題ありませんでした。 >1のうpろだの0123番に念のため動作実例を上げてみました。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:35:04 ID:7nWZLOXP]
- >>977
マニュアルに書いて無かったですよ 書いてあったとしてもどうやって調べろって言うんですか gogle先生じゃあるまいし新旧改その他日が暮れるまでにらめっこして下さいですか 調べ方を襲えろなんて言わせたいんですか。恥の上塗りしろですか ひどいですね。その手には載りませんよ それに講座サイトって幾つあると思ってるんですか すごいですねたくさんありましたよ何から手をつけろって言うんですか まあ見つかったからいいですよ。いい事にしておきますよ ありがとうございました。長生きしてください
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:40:31 ID:y5HRjSyJ]
- これは壮大な釣りの予感
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:42:11 ID:Y+oRQo+X]
- >>978
ちょっとまちなー
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:43:05 ID:/inm3Q++]
- どこを縦読みすればいいのかわからん……。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:53:55 ID:y5HRjSyJ]
- ここから気を取り直して、
と思ったらもう次スレの季節です。
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:24:52 ID:gCyLni/u]
- >>979
>マニュアルに書いて無かったですよ 書いてあります。 >書いてあったとしてもどうやって調べろって言うんですか ウィンドウズのやテキストエディタの使い方から勉強しましょう。 >新旧改その他日が暮れるまでにらめっこして下さいですか その通りだ。最低限マニュアルくらい一読しろ。 >すごいですねたくさんありましたよ何から手をつけろって言うんですか みんなその中を手探りで勉強してきたんだよ、甘えんな。 >ありがとうございました。長生きしてください どういたしまして
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:26:50 ID:2mERVEsK]
- 一生懸命縦を探してしまった俺は人間的にピュアじゃないという事か…
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:29:22 ID:SNv4vFZu]
- こんな980超ぎりぎりで釣りも無いだろうし、本物かと
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:31:37 ID:7nWZLOXP]
- マジレス100%の本物ですよ。
>>984 お前も厨払いのつもりで言ったんだろうし その厨相手に熱くなるなよ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:釣られちゃったsage [2006/09/08(金) 20:33:41 ID:BamZ3yg9]
- > 厨払いのつもりで
とても模範的なレスだと思うけどな、>>984は。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:33:53 ID:jw2W5IiD]
- この世に、マニュアルを調べるのが面倒なときの点プレが生まれた。
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:35:04 ID:zwwDgNta]
- 次の次のスレマダー
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:35:37 ID:Bvkf6Gop]
- と、ゆとり教育の被害者は語った
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:釣られちゃったsage [2006/09/08(金) 20:36:32 ID:BamZ3yg9]
- 1000なら次のスレタイはえぬすくりとぱー
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 21:01:49 ID:Y+oRQo+X]
- >>978
とゆわけで直してみたけどどですか
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 21:09:34 ID:/inm3Q++]
- >>993
こんなにも早く対応していただけるとは! 本当にありがとうございましたm(__)m 今回のバージョンで綺麗に反映されるようになりました。感謝しきりです。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 21:43:48 ID:/inm3Q++]
- 新スレ立てますた。 NScripter Ver.8.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 21:47:38 ID:M02RI/kj]
- >>995乙です
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:釣られちゃったsage [2006/09/08(金) 21:51:54 ID:BamZ3yg9]
- >>995
乙でっする
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 22:04:14 ID:Sk/F3LKs]
- 梅〜
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 22:09:49 ID:YPlhlxFa]
- じゃあ999は貰うわ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 22:10:20 ID:YPlhlxFa]
- ついでに1000も貰っとく
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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